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[공통] 그냥 잡담 - 온라인 게임과 인플레이션.

  • GeneralFM 디레지에
  • (등록 : 2026.06.19 00:00) 수정 : 2026.06.19 00:02 325



번역


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If monkeys have one banana, banana rare. Banana valuable.

만약 원숭이들이 바나나 하나를 가지고 있으면, 바나나는 귀합니다. 바나나는 가치가 있습니다.


But if monkeys grow more bananas, banana become common. Banana not as valuable.

하지만 원숭이들이 바나나를 더 기르면, 바나나는 흔해집니다. 바나나는 이전처럼 가치 있지 않습니다.


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수요견인 인플레이션 (Demand-Pull Inflation)


If monkeys demand more banana, but banana farmer makes same amount, banana price go up.

만약 원숭이들이 바나나를 더 원하지만(수요) 바나나 농부가 평소처럼 똑같은 양만 생산하면, 바나나 가격이 오릅니다.


Because banana more rare.

왜냐하면 바나나가 더 귀하거든요.


실제사례 :2021년 세계 물류 대란, 그래픽 카드 채굴 대란


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비용 상승 인플레이션 (Cost-Push Inflation)



If banana demand is the same, but banana farmer have less banana to sell, banana price go up.

만약 바나나의 수요는 동일하지만 바나나 농부가 판매할 바나나가 줄어들면, 바나나 가격이 오릅니다.


Because banana become more rare.

왜냐하면 바나나가 더 귀해지거든요.


실제사례 : 2022년 식량·에너지 위기, 석유 파동


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생산 비용 인플레이션 (Production Cost Inflation)


Monkey buys banana. Monkey eat banana. Life is good!

원숭이가 바나나를 산다. 원숭이가 바나나를 먹는다. 아주 좋은 인생이야!


Monkey tell monkey friends about banana store. Monkeys buy all the bananas.

원숭이는 자기 친구들한테 바나나 가게를 알려줍니다. 원숭이들이 바나나를 다 사갑니다.


Banana farmer has to plant more banana tree, but banana seed become more expensive.

바나나 농부는 바나나 나무를 더 심어야 하지만, 바나나 씨앗이 더 비싸졌습니다.


So banana farmer raise price of banana to cover cost.

따라서 바나나 농부가 비용을 충당하기 위해 바나나 가격이 오릅니다.


실제사례 :2020년대 반도체 부족 사태, 석유 파동


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통화 인플레이션 (Monetary Inflation)


If banana demand is the same and banana supply is the same, but monkeys have more leaves than usual to buy banana

만약 바나나의 수요가 동일하고 바나나의 공급도 동일하지만, 원숭이가 평소보다 바나나를 살 잎(돈)이 더 많이 있다면


Banana price go up.

바나나 가격이 오릅니다.


Because now leaves are not worth as much as before.

왜냐하면 이제 잎(돈)은 이전만큼 가치 있지 않기 때문입니다.


실제사례 :2022년 전 세계 물가 폭등


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초인플레이션 (Hyperinflation)


Price of banana goes up, so monkey goverment decides to creat more leaves so monkey can afford more banana.

바나나 가격이 오르니, 원숭이 정부는 잎(돈)을 더 찍어내 원숭이가 바나나를 살 수 있도록 합니다.


So monkeys buy more banana, but banana price goes up to keep up with banana demand.

그래서 원숭이는 바나나를 더 사지만, (늘어난)수요를 맞추기 위해 바나나 가격이 오릅니다.


So monkey goverment creat more leaves, but banana price goes up to keep up with more demand.

그래서 원숭이 정부는 잎(돈)을 더 찍어내지만, (늘어난)수요를 맞추기 위해 바나나 가격이 오릅니다.


So monkey goverment creat more leaves, but banana price goes up. So monkey goverment creat more leaves...

그래서 원숭이 정부는 잎(돈)을 더 찍어내지만, 바나나 가격이 오릅니다. 그래서 원숭이 정부는 잎(돈)을 더 찍어내지만...


This is getting ridiculous.

이거 아주 잘못되어 가는군요.


Eventually monkey goverment burns all the leaves. And starts making sticks it's new currency.

결국에 원숭이 정부는 모든 잎들을 태워버리고 나뭇가지를 새로운 화폐로 삼습니다.


실제 사례 :당백전 /온라인게임 경제 


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Inflation is not necessarily bad for monkey.

인플레이션이 꼭 원숭이에게 나쁘기만 한 건 아닙니다.


If monkey's amount of leaves goes up at the same rate as price of banana, monkey happy.

원숭이가 가진 잎(돈) 양과 바나나 가격이 동일하게 오르면, 원숭이는 행복해요.


If monkey's amount of leaves goes up but banana price stays the same, monkey rich as good.

원숭이가 가진 잎(돈) 양이 오르는데 바나나 가격은 그대로이면, 원숭이는 엄청 부자입니다.


If monkey's leaves stay the same but banana price go up, monkey poor, monkey sad, monkey is all of us.

원숭이가 가진 잎(돈)은 똑같은데 바나나 가격이 오르면, 원숭이 가난해, 원숭이 슬퍼, 원숭이는 우리 모두에요.


To avoid inflation, monkey should invest banana. As this will grow more banana with time.

인플레이션을 피하기 위해선 원숭이는 바나나에 더 투자해야 합니다. 시간이 지나면 바나나가 더 많이 자라게 될 거니깐요.


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온라인 게임은 일종의 가상 사회입니다.


그렇기 때문에 거래 시스템만 게임 상에 존재한다면 그 가상 사회에서 통용되는 화폐(사이버 머니)가 있기 마련이죠.

하지만 현실과 다른 점은, 현실에서는 한국은행(중앙은행)

에서만 돈을 찍을 수 있지만, 온라인 게임에서는 게임 상에서 드롭된 아이템을 NPC 상점에 팔거나 퀘스트를 수행하는 등의 방법으로 누구나 화폐를 찍어낼 수 있다는점이며

이렇게 찍어낸 화폐는 유저들간의 거래를 통해 돌고 돌다가, NPC 상점에서의 아이템 구입 등 게임 콘텐츠 이용 비용으로 소비되어 없어진다라는 점이 현실의 경제 시스템과의 차이점입니다. (통칭 회수)


따라서 게임내 경제는 화폐 생산과 화폐 소비의 균형이 맞아야 온라인 게임상의 물가가 재대로 유지될수 있습니다.


하지만 온라인 게임의 경제 현실은 다릅니다.


오토마우스와같은 프로그램과 작업장, 그리고 현금거래등으로 인해서 화폐 생산율이 소비율보다 더 많아져 

통화 인플레이션으로 경제에 불균형이 생기며. 그리고 이렇게 생산된 "악성 재고형 화폐"가 시장으로 풀리면 

화폐에 대한 신뢰도 하락으로 이어져 초인플레이션의 확률이 올라가게 됩니다.


이러한 초 인플레이션 상황에 온라인 게임들은 어떻게 대처해야 할까요?의외로 방법은 간단합니다.


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개발자의 대처는 이러합니다.

골드 싱크 강화: 고비용 장비 강화, 높은 수수료의 거래소 시스템, 기간 한정 특수 외형 아이템 판매로 시중의 재화를 강제 수거합니다.


재화 생산량 제한: 던전 및 퀘스트의 보상 골드를 즉각 하향하고, 계정당 일일/주간 획득 가능한 재화의 총량에 상한선을 설정합니다.


화폐 단위 개혁: 화폐의 단위를 1,000:1 등으로 축소하는 리디노미네이션을 단행하거나, 기존 화폐를 대체할 신규 상위 화폐를 도입합니다.


귀속 시스템 도입: 주요 핵심 장비나 보상을 '획득 시 귀속' 또는 '계정 귀속'으로 설정하여 유저 간의 무분별한 재화 유통을 차단합니다.


 오토/작업장머니 강력처벌 :이들이 무한히 찍어내는 게임머니는 그 자체로도 이미 "위조화폐"에 해당합니다. 또한 게임상 약관으로도 강제 해지사유는 충분한 사안이며 현실에서도 법적처벌이 가능합니다.


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참고로 게임에서 초인플레이션이 발생했을때, 유저 또한 

나름의 방법으로 살아남야됩니다.


가치 보존 아이템 비축: 화폐 가치가 떨어지므로, 게임 내에서 상시 수요가 높은 종결급 장비, 강화 재료, 한정판 아바타 등으로 자산을 전환합니다.


빠른 재화 처분: 사냥이나 컨텐츠를 통해 획득한 기본 화폐는 가치가 더 떨어지기 전에 즉시 필요한 스펙업이나 아이템 구매에 소비합니다.


대체 자산 형태의 거래: 인플레이션이 극심한 게임 내 화폐 대신, 유저 간 신뢰도가 높은 대안 재화를 기준 통화로 삼아 거래합니다.


지하 단계에서 현실화폐-게임머니간 거래 금지

- 초 인플레이션이 발생하면 화폐 교환비의 양극화가 발생합니다. 그리고 이 상황은 불법게임머니의 수요행위를 상승시키는 촉매가 되기도 합니다.


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  • Lv115
  • GeneralFM
  • 진(眞) 스핏파이어 디레지에 얼리전트

    모험단Lv.41 EteralFlames

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.