
[이 글은 심심할때마다 시간날때마다 써서 보완할 예정]
던전앤파이터
1. 현황
[네오플 직원]
1. 임금인상, 노동시간 감소, 복지혜택 증가 원함
2. 제주도로 본사이전 후, 실력 있는 노동자 신규 유입 감소=네오플에서 돈을 많이 주더라도 실력있는 사람은 굳이 제주도에 본사가 있는 네오플로 이직 유인 감소=수도권에서 돈 많이 주는 회사 취직 가능하기때문
3. 높은 임금과 더불어 제주도에 정착한 직원들의 퇴사 동기 감소=이직시 임금감소, 이사비용발생 등 문제=네오플 직원들의 연령대 상승=최신 트렌드에 맞지 않는 콜라보, 이벤트 등 발생 증가
4. 중국시장에서의 성과를 바탕으로 이윤 분배 요청 : 임원과의 소득격차에 대한 박탈감, 앞으로 더 수익이 많이 창출될거라는 기대감에 성과 배분 요청(이 경우 던파의 게임성이 타게임들대비 뛰어나다고 생각하는걸로 추정됨), 앞으로 더 수익이 악화될거란 예상에 단기 성과 배분요청(이 경우, 단기 수익 극대화를 통한 이직이나 은퇴 목적)
5. 직원들의 니즈대비 적은 임금 상승 등으로 인해 파업, 태업 발생 중 = 느린 업데이트 속도, 하락하는 콘텐츠 퀄리티 등
[던파 유저]
1. 이탈 가속
2. 남은 유저들이 던파를 계속 하는 동기 : 매몰비용, 캐릭터에 대한 애정, 던파 게임에 대한 소속감 등으로 추정
3. 유저들이 던파를 떠난 이유 : 풀더빙, 더 좋은 스토리, 더 저렴한 가격, 더 많은 플레이타임, 더 좋고 다채로운 액션 제공하는 매체들이 많음(플랫폼을 안가리고 경쟁심화시대)
[인기 게임 트렌드]
1. 리그오브레전드=PC방점유율1위, 매판마다 길어야 1시간이내로 만렙찍기 가능, 골드벌기, 템사기 도파민=던파보다 매우 짧은시간안에 성장체감, 매판 성장 상태 리셋함으로서 반복적인 성장체감, 파밍재미 가능, 플레이 가능한 캐릭터와 사용가능한 아이템이 매우 다양한 덕분에 매판 새로운 경험이 가능하다. 플레이 가능한 캐릭터의 다양함은 반대로 말하자면 적조차 다양하다는 의미로서도 사용되어진다. 또한 스킨을 제외하면 100% 무료 플레이 가능
2. 배틀그라운드=PC방점유율2위, 3천만장이상판매, 매판마다 템파밍하는 재미와 리셋함으로서 매번 템파밍 도파민 체감, 매우 다양한 맵과 이벤트와 아이템, 저렴한 가격
3. 오버워치=
4. 로스트아크=
5. 아크레이더스=
5. 원신, 명조 등 원신라이크 모바일게임=
6. 디아블로2, 3, 4=
7. 라스트에포크=
8. 패스오브엑자일 1, 2=
9.
[던전앤파이터]
(현재)
1. 로스트아크, 메이플스토리 등을 적극 벤치마킹 중 = 저스트가드, 유일 장비(=로스트아크 에스더무기), 제압시스템(=로스트아크 무력화 시스템), 성장시스템(=로스트아크 장비 재련 강화), 별무리(=로스트아크 돌 세공) 등
=하위호환 혹은 옆그레이드 등 잘못된 벤치마킹으로 역효과
2. 재미없고 복잡한 기존 성장 요소 유지 상태에서 매시즌마다 새로운 성장요소 추가중=버프 강화, 투신의 함성 포션, 엠블렘, 아바타 옵션 선택 등 재미도 없고 이해도 안되고 복잡함 시스템=신규유저 유입차단 나생문
3. 플레이 타임의 대부분이 매우 재미없는 헬러닝 오른쪽 달리기=저열한 게임성+도파민을 주기에는 재미없는 아이템 효과들과 매우 폭이 좁은 아이템 다양성
4. 상급던전,레기온,레이드=잡몹과의 전투가 의미없으며 보스처치시에만 제대로된 아이템 지급=이름만 다르고 사실상 모두 레이드=레이드는 보스와의 전투시간이 길고 피로하기때문에 운빨보상은 부적합하며 노력에 따른 대가 지급이 필요하고 운빨요소 최소화 및 천장 시스템 필요=그러나 던파는 천장시스템이 없는 경우가 대부분이고 운빨이 매우 크고 실력에 의에 좌우되는게 아닌 돈빨 혹은 캐릭터 특유의 성능에 의해 좌우되는 경향
5. 모든 성장과정이 매우 오래걸리고 보상은 적으며 좋은 보상이 지급되는 주기가 매우 길다.=빠른 만렙도달과 빠른 보상획득, 자주 리셋하는 대신 자주 좋은 보상을 얻는 최신 게임트렌드와 정반대. 다른 게임들도 운빨이 존재하지만 던파의 문제점은 보상의 폭과 스펙트럼 자체가 매우 좁아서 거기서 거기인상태에서 보상이 적은데다가 좋은 보상을 얻는것이 자주 있는것조차 아니다. 이에 따라 기대감마저 소실된다.
(과거)
1. 경쟁작과 경쟁 플랫폼 자체가 매우 적었다.
2. 띄우기, 잡기와 같은 여러 콤보를 이어갈만한 액션요소가 다양했다.
3. 핵앤슬래시 장르의 게임처럼 등장시마다 랜덤한 능력을 지닌 중간보스격의 네임드몬스터가 존재했다. 네임드몬스터 처치시 좋은 보상이 있고 능력도 랜덤하기에 등장시 기대감과 재미 그리고 약간 높은 난이도 모두 제공
4. 한 지역에서 높은 난이도 모드 클리어시 비밀던전이라는 탐험 요소가 존재.
5. 각 지역과 던전에서만 드랍되는 아이템 제공함으로써 특정 지역과 던전을 가게하는 동기부여
6.
(아크레이더스 매칭될때마다 글쓰기 중단, 시간날 때마다 작성)
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