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[공통] 중국던파와 한국던파 내수차별 심각성이 느껴집니다. (2)

로컬라이징을 떠나서,


우리나라 유저들은 수많은 게임 던파 유튜버들이 "우리가 돈 내고 베타테스터냐"라며 서서히 게임을 떠나 본진(한국 서버)이 무너지면,


그 피드백을 기반으로 굴러가던 중국 서버 역시 결국에는 지속 불가능해질 수밖에 없지 않을까요?


던파모바일, 던파클래식 등 던파유니버스를 통해 지속적인 던파 컨텐츠를 유지하고자 하는 의도는 알겠지만


정작 그 본진은 PC던파에 우리나라의 유저분들의 치열한 피드백, 던담 같은 정교한 딜 계산 사이클, 실전 레이드 빌드 연구가 뒷받침되어

중국 서버도 그 완성된 시스템을 수입해 유지되는 거 아닙니까?


던파유니버스도 결국 PC던파가 존재하는 전제로 작동됩니다. 일례로 메이플스토리2 또한 메이플스토리 원작을 못이겨 서비스 종료 되었다면

오버킬이라는 3D던파도 이미 예상된다고 봐야 되지 않을까요?


원신, 명조: 웨더링 웨이브 만 봐도 단 1분의 시차도 없이 똑같은 날, 똑같은 시간에 신캐와 밸런스 패치를 받습니다.

"어느 나라가 테스터고 어느 나라가 우대받는다"는 박탈감 자체가 원천 차단 되지 않습니까?

  • 같은 넥슨의 메이플만 봐도 그렇습니다. 
  • 디렉터와 유저의 피드백 사이에서 실시간 소통, 보상 프로세스가 작용했습니다.
  • 던파도 사실 보상 프로세스가 있습니다. 그런데 요새는 그러한 보상 프로세스가 작용하지는 의문이 듭니다.
  • 모바일던파에서의 콜라보도 그렇고, 현재 패키지 같은 경우도 한국적인 요소가 사라진 중국과 글로벌 서버에서 가져오기만 하고 있습니다.

  • 국뽕을 떠나 한국적인 색채로 흥행하는 가요, 드라마, 만화, 영화 등이 많이 있습니다.
  • 사실 던파는 그렇게 흥행하기 전 게임에 있어서 한국적 게임의 흥행 초석이나 다름없던 존재였습니다.

  • 그런 던파가 지금은 그 색채가 보이지 않고, 자신의 정체성 마저 상실되고 있지 않나 싶습니다.
  • 저는 그렇게 던파 공략이나 고스펙 같은 것들을 제대로 하는 것을 못합니다.
  • 다만 던파의 다양한 캐릭터 육성을 하면서 천천히 올라가는 재미로 여태 키우고, 대학 시절에 못했던 13강 간지도 해보고
  • 레어아바타도 맞추고 하는 걸로 휴던하고 복귀하면서 했습니다. 던파가 잘되면 좋겠습니다.

  • 다만 뮤즈와 패러매딕의 차이, 유리지에의 연출, 그리고 이번 브레이커 캐릭터의 패치 차이는 로컬라이징이라는 말로 치부하기에는
  • 매우 아쉽지 않을까 싶습니다.
  • 많은 분들이 애기하지 않습니까?

  • PC던파에 대한 모바일던파 만큼의 콜라보 등 잘 적용해주고, 적어도 중국 던파와의 캐릭터, 던전(일반, 레기온, 레이드) 컨텐츠 차이가 서로간의 박탈감이 나지
  • 않도록 동일해야 되지 않나 조심스럽게 애기해봅니다.



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    • Lv115
    • 마티나.R.폰
    • 진(眞) 스트리트파이터 힐더 새벽별빛아래

      모험단Lv.47 RegalisPawn

    일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.