
[공통] [브레이커] 간단한 설명과 딜사이클(움짤 포함) (6)
2분 조금 안 되는 짧은 영상입니다. 사이클만 보실 분들은 55초부터 보시면 되며
아래 스킬코드를 이용하시면 됩니다.
(영상의 사이클은 2026-06-11 타이드 바운드 패치로 인해
레거시 무기의 쿨감 옵션으로 전환 or 묵언의 진의 2쿨감 이상 필요한 사이클로 바뀌었습니다.)
eJytzEtKw2AYheHno4Ymv6Y2qSYmmmQmOBH34XJ00DV1IuLMQUEQLzP30g2Il4EL8Jm9HDi7rIrZjfU14WB9v/f29H77mr98bIvRKDMonSn0jnVaJ5ZavcbkSGflXO1CZbAUMbl0KGIhKV15/PoVsS9JQiEil9wJG2EubIUHuUxECFlDS08namYdFROLuR+nRslzNForvUH3u3zb/I1/EJVJqcbuE/ddFMs=


빨간박스 안의 스킬들은 후딜레이 캔슬 기능이 있으므로 최대한 매끄러운 연계가 되도록 배치를 하였습니다. (w의 피어스 임팩트는 vp효과)

사용하는 스킬체인(Q)입니다.

위 움짤은 쿨감이 없어도 소화가능한 10초 안에 기본기+주력기+각성기를 모두 넣는 사이클입니다.
묵언의 진의 쿨감 1개 + 75제 스킬강화 쿨감을 적용하면 75제의 쿨타임이 39초이므로 여유있게 2회 사용이 가능합니다.
필요한 부분을 펼쳐서 보시면 되며,
내용은 되는대로 계속해서 추가하도록 하겠습니다.
<VP와 스킬 강화>
(2026-06-11 타이드 바운드가 패치를 받았어도 점유율은 거의 동일했으며 vp역시 안 찍어도 무방)


(무적보다는 자연스러운 스킬 간 연계가 더 중요하다 생각해 시전 시간 감소 위주로 채용하였습니다.)
강화의 경우 75제 드레드폴 배러지 / 35제 타이드 바운드 / 30제 딥 워터 콜에 줬는데요.

(쿨감에 따라 75제 2회 사용이 가능하다고 판단되면 75제 쿨감을 주시면 됩니다.)
아래는 스킬 강화를 모두 빼고 때린 딜표 3장입니다.
<수련의 방 샌드백 1분>

<아포칼립스 이카 2패턴 그로기 후 딜표>

샌드백과 실전 모두 높은 점유율을 보이고 있어서 스킬 강화에 30 35 75 스킬을 넣었습니다.
<짧은 15초 그로기 딜표>

다만 짧은 그로기에서는 30제와 35제의 화력이 다소 떨어진다는 단점이 있습니다.
<스킬트리>


파란박스 친 35제 게일 슬래시를 찍지 않은 이유는,
vp를 채용하지 않으면 불편한 점, sp를 같은 35제인 타이드 바운드보다 더 소모하는 점 때문에 찍지 않았습니다.
파란박스 친 30제 타이드 피어서를 찍지 않은 이유는 타점이 생각보다 많이 좁아 신경을 써야하기 때문에 찍지 않았습니다.

엠블렘을 받으시면 착용할 아바타에는 노 쿼터를,
버프강화 상하의 아바타에는 어베스트를 넣으시면 됩니다.



아바타 세트를 사용하게 되면 기본적으로 상의 옵션이 어베스트로 설정되어 있습니다.
본인이 착용할 아바타라면 노 쿼터로 바꿔서 받아주시면 되며 (ex : 클론레어 아바타)
버프강화 용으로 쓰는 경우 어베스트로 받으시면 됩니다. (ex : 패스 대여아바타)
(그 외 나머지 옵션은 그대로 사용하시면 됩니다.)

(로얄 패스 아바타의 경우 전용 옵션도 있기 때문에 기본 옵션을 어베스트로 받으면 2레벨을 챙길 수 있습니다.)

훅 샷 & 타이드 바운드를 연계하여 사용하면 무적을 조금 더 길게 가져갈 수 있습니다.

움짤처럼 훅 샷 + 타이드 바운드로 회피하고 다시 훅 샷으로 회피도 가능합니다.

너무 멀리서 훅 샷, 타이드 바운드를 사용함과 동시에 딥 워터 콜을 같이 쓰면 빗나갈 수도 있습니다. (주로 범위증가 옵션이 있는 자연, 황금향 해당)

이 정도의 범위까지는 괜찮습니다.

캐넌 킥은 짧은 순간 이동기로 활용하기 좋은 스킬입니다.

<러프보딩 + 피어스 임팩트 + 캐넌 킥>

캐넌 킥 + 훅 샷으로 멀리 떨어진 대상에게 접근
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