Dungeon & Fighter

커뮤니티

[헌터] [스킬체인] 중복 커맨드로 헌터의 기본기 4종 세트를 굴리던 분들을 위해




비질란테에 가려졌지만 마찬가지로 중복 커맨드 삭제로 큰 피해를 입은 직업중 하나죠.


부스트 기어와 저렙 피니셔 스킬 묶어서 부스트 기어 초기화를 이용하여 부스트 기어의 이동거리를 확 늘리거나


팔케와 본체의 스킬이 서로의 채널링에 영향을 주지 않는다는 점을 이용하여 기본기를 z와 스페이스에 묶어서 페더+피어서, 컨퓨징+샷건으로 쓰는 사람이 많았을거에요.




필자는 전자는 효용성이 크지 않다 판단해서 실전에서 사용하지 않았지만 후자를 아주 요긴하게 쓰고 있었기에 퍼섭 게시판에 글도 많이 적었고 박종민 디렉터 욕도 많이 했습니다.


근데 결국 그대로 들어왔고 조작감이 박살 나서 겜 하기가 싫어지더라구요. 실제로 쌓아둔 단서 포함 돈 되는건 다 팔고 접기 직전까지 갔어요.


근데 머가리가 깨져서 접을 수가 없었기에 해답을 찾아야 했고 퇴근하고 집 오면 수련방이랑 월보 채널에서 그냥 살다시피 했음..


중복 커맨드 시절 만큼은 아니지만 8할 정도는 비슷한 느낌으로 실전 운영이 가능하게 만들어 놓은 상태고 다른 헌터 유저들과 공유하고자 해요.








결론부터 얘기하자면 스킬체인을 페더 > 매시브피어서 > 컨퓨징 > 샷건 순으로 배치하고 + 80제 vp를 2번을 써야 합니다





스킬들 순서를 바꿔 가며 실험을 해봤는데 이게 제일 매끄럽고 중복 커맨드 시절과 흡사한 조작감을 보여줍니다.


특히 컨퓨징은 팔케 채널링을 빠르게 빼기 위해서 무조건 본체 스킬 앞에다 배치하길 바랍니다. 


뒤쪽에 배치할 경우 샷건 컨퓨징 다음 스킬을 사용 해야 하는데 컨퓨징 채널링 때문에 순간적으로 95제를 포함한 팔케 스킬이 나가지 않고 조작감이 불쾌해짐.


그래봐야 0.1~0.2초 정도인데 근들갑 떨지 마세요~ 라고 할 수도 있겠지만 실전에서 느끼는 체감이 큽니다. 특히 오픈 딜사이클에서. 











그리고 80제 vp를 반드시 2번을 채용해야 합니다.






1번이 거의 모든 구간에서 2번 보다 우월하지만 1번 팔케 채널링이 길어서 스킬체인에 있는 팔케 스킬이 나가지가 않아요. 당연히 뒤에 있는 스킬들도 안 나가겠죠.


중복 커맨드가 존재하던 시절에는 이런 경우에 페더는 씹히고 매시브 피어서만 나가고,


컨퓨징+샷건 같은 경우엔 컨퓨징 예약 기능 + 샷건 즉발로 80제 타이밍에 페더 한번 씹히는거 외엔 리스크가 없었는데 어쩔 수가 없네요. 











그리고 스킬체인에 보이는 이 시간 있죠. 이건 페더 > 매시브피어서 까지 사용하고 사정상 컨퓨징+샷건을 털지 못 했는데


그사이에 페더 매시브 쿨이 돌아 왔을때 컨퓨징 샷건 앞에 나가게 배치 할건지를 결정하는 시스템이에요. 


이건 0초에서 5초까지 전부 다 써봤는데 각자 장단점이 있습니다.


0초로 설정을 하면 가끔 실전에서 4스킬 쿨이 비슷한 시기에 한꺼번에 돌때 페더 > 컨퓨징 > ~ 순으로 나가는 경우가 종종 있어서 스킬 터는 속도가 느려집니다.


시간을 올리면 그런 빈도가 줄어드는데요 대신에 매시브 피어서와 75제의 피니셔 후딜 캔슬 연계에 문제가 생기는 빈도가 늘어납니다.


저는 계속 써보고 0초가 더 낫다 판단하고 0초로 플레이를 하고 있습니다.








인게임에서 굴릴땐 이런 느낌. 스킬창 우측 상단 v에 할당 되어 있는게 스킬 체인이에요. 25초 딜 사이클로 굴려봤습니다.














Q : 근데 이러면 2각 타이밍에 팔케 기본기는 어떻게 텀?


A : 페더는 가능하고 컨퓨징은 따로 키를 배정하는게 아니면 사실상 못 턴다고 봐야 합니다. 근데 전 중복 커맨드 시절에도 2각에 80, 70만 털지 컨퓨징은 안 털었어요.


    샷건이랑 묶어서 나가는게 중요한 스킬이라 생각하는데 태거시 쿨감 모드 기준으로도 2각 타이밍에 완전 칼같이 터는게 아니면 쿨이 좀 꼬여요.





Q : 굳이 이렇게 해야함? 걍 본체 팔케 스킬을 Z, Z 옆, 스페이스, 스페이스 옆으로 커맨드 수정하거나 키 할당해서 따로 쓰면 되는거 아님?


A : 손이 따라준다면 맞는 얘기긴 합니다. 근데 저는 그렇게 굴릴 자신이 없더라구요. 손 안 꼬이고 운용이 가능하다면 그게 베스트임.





Q : 걍 이번 기회에 플레어 VP 2번 쓰고 샷플샷 쓰면 안 됨? 스킬체인도 샷플샷에 더 어울리는거 같은데


A : 저도 던담용 스킬트리엔 플레어 2번을 쓰고 있긴 한데요, 일단 플레어 자체가 마커를 잡아 먹는 스킬이기도 하고


     결국 다른 곳에서 스포를 빼와야 하니 고려 해볼만한 스킬에 볼트레인과 페더 정도가 남는데요

   

     볼트레인은 플레어랑 비슷한 퍼쿨에 넓은 범위, 마커 수급,  짧은 본채 채널링이라는 장점이 있구요.


     페더는 압도적인 스포 효율을 자랑하는 스킬이라 플레어에 스포 주는건 전 회의적입니다.


     그리고 샷플샷은 샷건을 쿨마다 칼같이 박는게 아니라면 실전에선 결국 샷건 초기화를 손해 보거나 플레어 쿨이 밀릴 수 밖에 없어요.








솔직히 이것도 만족스럽지는 않아요. 중복 커맨드가 아예 사라진 이상 어떤 조치를 해도 이전 같은 조작감으로 플레이 할 수는 없겠지만 우선 스킬 체인 갯수를 더 늘리고 Z랑 스페이스에도 할당 가능하게 좀 바꿔 줬으면 좋겠습니다. 




3
!
  • Lv115
  • 물론아냐헌붕
  • 진(眞) 헌터 힐더 님아~

    모험단Lv.41 Team웅쓰

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
추천
커뮤니티 운영자가 추천한 글만 보려면 ON하세요