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수다

[공통] 지금 생각해보니, 제압력/홀드 체인 시스템도 고치긴 해야함. (1)

전 천해천에 새로 추가된 기능 중,

제압 관련된 건 재밌을 거라고 봐요.

본캐가 제압 스킬이 단 두개(슈타와 플부)인 사람만 봐도 그래요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데.....개선을 하긴 해야겠더라고요.


1. 몹별로 제압 숫자가 몇개가 될지는 모르겠지만,

제압스킬별로 일종의 '강제압/약제압' 같은 개념도 추가해줬음 좋겠어요.

강제압이면 제압 수를 2개 줄인다던지 하는 식으로.

물론 이러면 몹의 제압 숫자를 다시 정해야겠지만,

모든 캐릭터가 최소한 약제압과 강제압을 하나 이상 가지게 하는 식으로 말이죠.


2. 제압을 하는 거 자체는 큰 문제가 안되지만,

제압 이후 홀드 체인 관련해서도 장비차이가 너무 날겁니다.

네. 그 문제의 칠흑의 정화요.....

쿨이 빨리 돌아오면 제압력 스킬 역시, 홀드 체인에 도움을 더 줄 수 있어요.

이런 밸런스 문제를 해결해야합니다. 앞으로 더 문제될거예요.

제 생각은, 제압 스킬의 기본 홀드 체인 시간을 1.5배~2배 정도 늘린 뒤,

'해당 스킬의 쿨감만큼' 홀드 체인 시간을 깎는 식으로 밸런스를 잡아야 하지 않을까 싶네요.

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오던 4회
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