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[공통] 내일 다루었으면 하는거.. 생각난대로 (4)

  • 미타_런처 안톤
  • (등록 : 2026.03.09 17:30) 수정 : 2026.03.09 17:39 454

* 해당글은 ai로 내용들을 정리해달라한거라 오역이 있을 수 있습니다

* 현생이슈로 댓글은 따로 작성하진 않을거같네요.


1. 던담 딜컷 구인 문제(가장중요)


왜 문제냐 : 던담은 사설 계산기인데 파티 구인 기준이 돼버렸음. 악연 기준 컷이 400억 수준까지 올라가면서 실전에서 충분히 쓸 만한 캐릭터도 파티 못 들어가는 상황. 특히 방생딜 위주 직업(소환사, 여메카 등)은 던담 수치 자체가 낮게 찍혀서 구조적으로 손해를 봄. 인게임 시뮬레이터는 있는데 장비에 대한거만 제공되고 남한테 보여줄 수도 없어서 기준점이 안 됨.


수정 요청 : 타인한테 보여줄 수 있는 인게임 공식 딜 지표를 만들어줘야 던담 의존 문화가 끊김. 완벽할 필요 없고 일단 빨리 나와야 함.



2. 밸런스 패치 방향성


왜 문제냐 : 내부 지표만으로 패치하다 보니 실전 체감과 동떨어진 결과가 반복됨. 레이븐 상향처럼 던담 유저도, 실전 중시 유저도 둘 다 납득 못 하는 패치가 계속 나옴. 패치 주기도 느리고 담당자의 철학이 안 보임.


수정 요청 : 내부 지표는 참고 용도로만 쓰고, 실전 데이터와 담당자 주관을 함께 넣은 패치를 해달라. 어떤 기준으로 밸패를 하는지 이번 방송에서 직접 설명해줘야 함.



3. 버퍼 밸런스 (뮤즈 vs 나머지)


왜 문제냐 : 뮤즈가 앵콜 하나만으로 다른 버퍼를 압도함. 페러메딕은 신규 버퍼인데 뮤즈 대체가 전혀 안 되고, 못 깨는 걸 깨게 만드는 수준의 성능 차이가 존재함. 딜러 밸런스 격차보다 버퍼 밸런스 격차가 더 심하다는 말이 커뮤에서 꾸준히 나옴.


수정 요청 : 뮤즈 너프든 타 버퍼 상향이든 방향성을 명확히 밝혀라. 신규 버퍼 출시 때마다 스캠 논란 반복되는 구조도 짚어야 함.



4. 장비 밸런스 (오브젝트 / 칠흑 / 플래티넘 크리처)


왜 문제냐 : 오브젝트는 캐릭터 상향이 급격히 올라가는 동안 유지보수가 안 돼서 상대적으로 도태됨. 칠흑은 지속딜 고평가 + 악연 커트 넘기기에 너무 유용해서 칠흑, 황금향, 용투장이외에 다른 세트가 비집고 들어갈 자리가 없음. 그리고 플래티넘 크리쳐는 왜냈는지 모르겠음.


수정 요청 : 오브젝트 상향 구체적으로 어떻게 할 건지 수치까지 공개 요망. 칠흑 견제 계획 있는지 밝혀라. 플래티넘 크리쳐를 낸 이유를 알려달라.



5. 다캐릭터 권장 vs 소수 정예 방향성 확정


왜 문제냐 : 박종민 디렉터 체제 초반에 다캐릭터 권장하면서 부캐 키우도록 유도해놨는데, 악연에서 갑자기 컷이 확 올라가면서 흥부단이 비하 대상이 돼버림. 유저 입장에선 갑자기 스탠스가 바뀐 거임.


수정 요청 : 천해천에서 어느 방향으로 갈 건지 확실히 못 박아라. 둘 다 가져가려다 둘 다 놓치는 게 지금 상황임.



6. 세배봉자 사과


왜 문제냐 : 골드 생산 경로를 다 막아놓고 연초에 세배봉자를 판 건 맥락이 다름. 타이밍이 문제.


수정 요청 : 공식 사과 + 재발 방지 약속. 이벤트 설계 의도라도 설명해줘야 유저 납득 가능.



7. 구 콘텐츠 삭제 명분


왜 문제냐 : 3월 26일 점검으로 시로코/오즈마/바칼 레이드, 이스핀즈/차원회랑/어둑섬 레기온 등 대규모 삭제가 확정됐는데, 왜 삭제하는지 명분 설명이 부족함.


수정 요청 : 서버 리소스 문제든 뭐든 삭제 이유 납득되게 설명해라. 영향받는 유저 케어 방안도 같이 공개해줘야 함.



8. 한/중던 정보 차별 및 콘텐츠 격차


왜 문제냐 : 발표 때마다 중국 서버 쪽엔 디테일한 자료가 공유되는데 한국은 요약본 수준. 더 심각한 건 이번 악연 하드에서 중국 서버에는 유리스 융합, 헤르고 추가, 신규 기믹까지 들어갔는데 한국 서버는 그냥 컨시컨 수준이었음. 유저들 입장에선 한국 유저들이 먼저 플레이해서 데이터 뽑아주고 정작 좋은 건 중국 서버에 주는 거 아니냐는 불만이 나올 수밖에 없음.


수정 요청 : 발표 자료는 최소한 동시에 동일하게 공개해라. 콘텐츠 퀄리티 차이가 생기는 이유도 있다면 설명해줘야 함. 한국 서버도 하드 추가 기믹 적용할 계획이 있는지 밝혀라.


9. 잔흔 재화 구조 (적벌적쓰 문제)


왜 문제냐 : 커뮤에서 "적벌적쓰(적게 벌고 적게 쓰는)"라고 불리는 구조가 중천 내내 해결이 안 됐음. 요기의 잔흔이 융합석 변환서, 장비 초월, 흑아 변환서 등 여러 곳에 쓰이는데 수급량 대비 소모량이 너무 많음. 골드 생산 경로는 막혀 있고 재화는 이중으로 빠져나가는 구조라 성장 자체가 피로한 상태였음.


수정 요청 : 천해천에서 재화 수급 구조를 어떻게 개선할 건지 구체적으로 설명해줘야 함. "불편을 줄이겠다"는 말만으로는 납득 안 됨.


10. 소통 창구 자체의 부재


왜 문제냐 : 던파 페스티벌이랑 던파로ON 외에 개발진이 유저 의견을 직접 받는 창구가 사실상 없음. 밸런스 패치 공지에 "왜 이 캐릭터가 상향됐는지" 설명 한 줄 없이 그냥 수치만 나오는 식이 반복됨. 불만이 쌓여도 해소할 통로가 없으니 커뮤에서만 터지다가 유저 이탈로 이어지는 구조.


수정 요청 : 개발자 노트를 패치마다 성실하게 써달라. 왜 이 결정을 했는지 맥락 설명이 있어야 유저들이 납득하든 반박하든 할 수 있음. 소통을 분기 한 번짜리 행사로 때우는 방식은 한계가 있다는 걸 인정하고 구조 자체를 바꿔야 함.

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  • Lv115
  • 미타_런처
  • 진(眞) 런처 안톤 플레임용병단

    모험단Lv.44 secretJJ

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