Dungeon & Fighter

커뮤니티

수다

[공통] 4+2 벞교 로테이션

  • 할베 카시야스
  • (등록 : 2026.01.29 17:25) 수정 : 2026.01.30 02:31 297

말씀하신 심리(업둥이는 빨리 털고 싶고, 주인공인 뾰족 딜러는 나중에 하고 싶다)를 최대한 반영해 보겠습니다.

하지만 게임 시스템상 매 기수마다 누군가는 반드시 딜을 해야(뾰족 딜러) 하고, 매 기수마다 누군가는 업둥이 자리를 채워야 합니다. 모든 사람이 동시에 "나중에 딜할래"라고 하면 1, 2기수는 딜러가 없어서 터지게 됩니다.

따라서 <합류순서에 대한 배네핏> 조건을 고정한 상태에서, 나머지 두 팀(옐로, 그린)의 순서를 심리적으로 가장 납득이 가게 배치한 「점진적 빌드업」 로테이션을 제안합니다.


1. 심리 맞춤형 로테이션 (총 6기수)

핵심 컨셉:

  • 레드 (주인공): 궂은일 먼저 하고(버퍼), 중간에 쉬고(업둥), 마지막에 캐리(뾰족)

  • 옐로 (꿀빨러): 일단 눕고(업둥), 중간에 딜하고(뾰족), 마지막에 일하기(버퍼)

  • 그린 (선발대): 먼저 총대 메고 딜하고(뾰족), 중간에 일하고(버퍼), 마지막에 눕기(업둥)

기수업둥이 팀(4명 전원)버퍼 팀(버퍼2 + 일반2)딜러 팀(뾰족2 + 일반2)
1~2기

옐로 전원


(선 업둥)

레드 1,2/3,4


(선 버퍼)

그린 3,4/1,2


(선 뾰족)

3~4기

레드 전원


(중 업둥)

그린 1,2/3,4


(중 버퍼)

옐로 3,4/1,2


(중 뾰족)

5~6기

그린 전원


(후 업둥)

옐로 1,2/3,4


(후 버퍼)

레드 3,4/1,2


(후 뾰족)


2. 팀별 심리 분석 및 설득 포인트

이 배치는 "불만의 총량"을 최소화하는 것에 중점을 두었습니다.

레드팀 (대기만성형)

  • 배치: 버퍼(초) → 업둥(중) → 뾰족(말)

  • 만족도: 최상 (요청하신 조건 100% 반영)

  • 심리: 처음에 귀찮은 버퍼 숙제 끝내버려서 마음이 편합니다. 중간에 쉬고, 하이라이트인 막판에 제일 센 캐릭 꺼내서 "내가 끝낸다"는 주인공 뽕을 채울 수 있습니다.

옐로팀 (선조치 후보고형)

  • 배치: 업둥(초) → 뾰족(중) → 버퍼(말)

  • 만족도: 상 (업둥이 먼저 뺌)

  • 심리: "일단 시작하자마자 눕자(업둥이)"는 심리를 완벽히 충족합니다. 3~4기에 쌩쌩할 때 뾰족 딜러로 재미 좀 보고, 마지막에 조금 지칠 때 버퍼로 묻어가면 됩니다. (단, 막판 버퍼라 조금 귀찮을 순 있음)

그린팀 (총대 멘 선발대)

  • 배치: 뾰족(초) → 버퍼(중) → 업둥(말)

  • 만족도: 중 (누군가는 초반 딜을 해야 함)

  • 심리: 여기가 그나마 불만이 나올 수 있는 자리입니다. 남들 업둥이/버퍼 할 때 초반 딜러를 해야 하니까요.

  • 설득: "님들이 1, 2기수 딜 안 밀어주면 우리 출발 못 한다. 선발대로 뚫어주면 막판(5, 6기) 남들 다 지쳐서 손가락 아플 때 편하게 눕게(업둥) 해주겠다"고 어필하면 됩니다. 막판에 눕는 것도 엄청난 메리트입니다.


3. 최종 요약 (공대장 복사 붙여넣기용)

[12인 6기수 로테이션 공지]

  • 목표: 1~6기수 딜 밸런스 유지 + 개인별 역할 완수 (업둥2/버퍼1/뾰족1/일반2)

  • 진행 방식:

레드팀 (숙제 먼저, 재미는 나중에)

1,2기(버퍼) → 3,4기(업둥이) → 5,6기(뾰족딜러)

옐로팀 (일단 눕고 보자)

1,2기(업둥이) → 3,4기(뾰족딜러) → 5,6기(버퍼)

그린팀 (초반 캐리하고 막판 꿀잠)

1,2기(뾰족딜러) → 3,4기(버퍼) → 5,6기(업둥이)

이렇게 짜면 레드(조건 충족), 옐로(업둥이 먼저), **그린(막판 휴식)**이라는 각 팀만의 확실한 메리트가 하나씩 있어서 공평하다고 느껴질 겁니다.

0
!
  • Lv115
  • 할베
  • 진(眞) 요원 카시야스 하둡

    모험단Lv.47 단자

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.