
레이드를 하면서 왜 여기를 갈까?
왜 이 순서대로 진행 하는 걸까? 라는 의문을 해소하기 위해 제작했습니다.
* 재앙지에를 안잡는 방향으로 구성되어 있습니다.
순서
0. 개요
1. 한눈에 보기
2. 승리/패배 조건
3. 지도 보기 및 몬스터 효과
4. 대략적인 빌드 (200/580 컷)
5. QnA
0. 개요
▶ 왜 이런 순서대로 하는가?
- 각 몬스터가 가지는 "효과" 때문에 이런 순서로 진행하게 됩니다.
- 항상의 경우 순서에 상관없이, 상황에 맞게 진행합니다.
- 순서가 같은 경우 비슷한 시간대에 진행되거나, 순차적으로 진행되는 경우 입니다.
▶ 어떤 목표로 이렇게 진행 하는가?
- 1. 최대한 안전하게 : 30분이 넘더라도 클리어를 하게
- 2. 각 파티가 최소한으로 움직이게 : 빌드가 최대한 단순하게
- 3. 각 파티의 포가 놀고 있지 않게 : 그러면서도 클리어 타임을 최대한 줄이기 위한 노력
1. 한눈에 보기

-- 페이즈 전환 시, 모든 스킬 쿨타임 초기화 + 모든 탭 충전 --

2. 승리/패배 조건
▶ 승리
- 보스 처치 [더러운 피를 흘리는 자]
▶ 패배
- 요기 게이지 100% 도달
요기 게이지가 차오르는 조건
- 매 시간 마다 소량 차오름
- 몬스터를 처치하지 않으면, 특정 시간 마다 대량 차오름
- [지역]이 파괴 되면, 대량 차오름
3. 지도 보기 및 몬스터 효과
▶ 공통 사항
- 1개의 마을 : [애쥬어메인]
- 3개의 지역 : [이내] / [별의 쉼터] / [군도]
- 4개의 섬 : [그믐달 호수] / [버려진 사막] / [불신의 초원] / [울분의 대지]
▶ 1페이즈 몹 구성
- 네임드 3종 : 라디나 / 에레드 / 베르데
- 환요 3종 : 마흐나발 / 라르고 / 루브라
- 보스 1종 : 셀게이퍼
- 기타 : 유도몹/전차/잡몹

▶ 1페이즈 몬스터 효과
- 네임드 : 처치 시, 환요들이 받는 피해가 증가합니다.
ㄴ 강화 : 네임드 중 1마리는 무조건 강화되어 HP가 더 많음
- 환요 : 일정 시간 마다 [지역]을 파괴 하기 위해 이동합니다.
- 셀게이퍼 1페 : HP가 60% 이하가 되면, 해당 파티를 쫓아내고, 2페이즈로 전환합니다.
- 기타몹
- 유도몹 : 신발 아이콘이 있는 몬스터로, 처치 시, 대응 하는 환요를 유도합니다.
ㄴ 즉, [지역]에 침공한 환요를 처치한 유도몹의 위치로 끌고 와서 매복 효과를 볼 수 있습니다.
- 전차 : [지역]에 충돌하면 대량의 피해를 입힘
ㄴ 처치 시, [코인 +1/소모품 사용 횟수 +2/탭]을 회복
- 잡몹 : 처치 시, 셀게이퍼의 체력 2% 감소
▶ 2페이즈 몹 구성
- 씨앗 3종 : 침식당한 피의 짐승 / 녹아내린 마녀 / 진화의 마인
- 사념체 3종 : 비명 / 종언 / 재앙
- 환요 1종 : 호스디그
- 보스 4종 : 디레지에 / 비명지에 / 종언지에 / 더피자
- 기타 : 역병지대

▶ 2페이즈 몬스터 효과
- 씨앗 : 처치 시
ㄴ 맵의 모든 역병지대 제거, 제거한 역병 지대의 수에 비례하여 탭 회복
ㄴ 코인, 소모품 사용 횟수 회복
ㄴ 사념체/호스디그 유도
- 사념체 : 처치 후, 3분 이내에 디레지에 처치를 못할 경우, 사념체/디레지에 모두 부활
ㄴ 처치 시, 해당 [지역]에 역병지대가 영구적으로 생성되지 않음
- 호스디그 : 무적 상태로 시작
ㄴ 모든 사념체 처치 시, 무적 상태 해제
ㄴ 더피자의 체력이 55%이하가 되면, 호스디그를 흡수하고 남은 체력에 비례하여 회복함
- 디레지에 : 처치 후, 3분 이내에 사념체 처치를 못할 경우, 사념체/디레지에 모두 부활
ㄴ 처치한 사념체와 융합하여 변신함
ㄴ 사념체 비명 처치 시, 비명지에
ㄴ 사념체 종언 처치 시, 종언지에
ㄴ 사념체 재앙 처치 시, 재앙지에
ㄴ 단, 세번째 사념체 융합하면, 무조건 더피자가 됨
- 기타 (역병지대) : 개수가 늘어 날 수록 사념체에게 추가 효과, [지역]에 영향을 미치는 경우, 지속적인 피해
4. 대략적인 빌드
▶ 파티 구성
레드 : 가장 강력한 파티
옐로 : 그다음 강한 파티
그린 : 가장 약한 파티 (공대장)
- 공대장이 있는 파티는 항상 상황을 주시하고, 비상 대기조로 활동합니다.
▶ 1페이즈
[네임드 처치 → 환요 처치 → 셀게이퍼 1페 → 셀게이퍼 2페] 순서로 진행합니다.
레드 : 네임드 (강화) 처치 → 3번째 환요 매복 → 셀게이퍼
옐로 : 네임드 처치 → 2번째 환요 매복 → 셀게이퍼
그린 : 네임드 처치 → 유도몹 처치 → 1번 환요 유도 → 후퇴 → 관리 → 셀게이퍼
* 관리
- 전차를 처치해서, [지역]을 지킴
- 딜타임이 끝난 파티의 환요에 대응하는 유도몹을 잡아서, 받아서 마무리함
▶ 2페이즈
레드 : 디레지에 몰빵
옐로 : 비명 → 씨앗 (격돌) → 씨앗 (매복 : 종언) → 씨앗 (매복 : 호스디그)
그린 : 씨앗 (격돌) → 종언 → 재앙 → 씨앗 (매복 : 호스디그)
*격돌
- 씨앗을 처치하면, 사념체/호스디그가 유도됩니다.
- 이때, 전투 하지 않고 빠져 있으면 사념체/호스디그가 서로 싸우게 됩니다.
- 이를 격돌이라 하며, 이 상태에서는 해당 지역에 역병지대가 추가로 생성되지 않습니다.
- 즉, 역병지대 관리를 효율적으로 하기 위한 방안 입니다.
5. QnA
▶ 세부적인 내용이 부족한 거 같아요!
→ 시스템이 너무 많아, 우선적으로 알아야 할 부분들 위주로 정리했습니다.
→ 이 부분은 꼭 있어야겠다 싶은 부분, 아니먼 너무 많아서 설명이 길어 보이는 부분은 알려주시면 수정하겠습니다.
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