
[공통] 디레지에 레이드 알아두면 좋은 내용들(스압, 움짤 포함) (9)
중요하다고 생각되는 부분을 제외하고는 영상의 내용과 겹치지 않는 부분 위주로 글을 추가, 작성할 예정입니다.
(위 영상과 지금의 다른점이 있습니다.)
-재앙 디레지에 : 구덩이에 한 번만 들어가도 되도록 변경되었습니다.
-역병지대 : 역병반전 충전이 20%에서 10% 변경되었습니다. (더러운 피를 흘리는 자의 경우 그대로 20%)
-디레지에 : 딜타임에 바람이 불지 않도록 변경되었습니다.
(비명 디레지에의 탭 카운터 데미지 증가는 탭의 효과로 융합 디레지에는 그로기가 아니여도 25% 증가합니다.)
추가) 호스디그 : 3주차 패치로 12패턴에서의 클론 수 증가 내용을 움짤로 추가하였습니다.

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0. 상황판에서 각 파티의 역병반전(탭), 버퍼의 각성기 유무를 확인할 수 있습니다.

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1. 이번 디레지에 레이드의 시스템으로 매복 그로기는 15초 입니다.

본인만의 최적화된 15초 사이클을 익혀두시면 많은 도움이 됩니다.
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2. 그로기에 탭을 사용하면 데미지가 25% 증가하는데요. 매복 그로기에도 적용이 됩니다.

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3. 네임드인 베르데, 라디나는 입장하자마자 바로 탭을 써도 됩니다.


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4. 에레드의 경우, 조우 했을 때 화면 가운데의 빨간 문구(제거한다, 사살하겠다)가 사라지고 난 이후 써야합니다.

↓↓만약 바로 써버리는 경우에는

날리게 됩니다.
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5. 요기 폭탄은 처치 시 공대원 모두에게 탭 게이지를 50% 채워줍니다.

요기 폭탄에게 탭을 사용하면 그로기가 열리고 배율이 2배 이상 오르기 때문에 1명 정도는 쓰는 것을 추천합니다. (50% 다시 되돌려 주기 때문)
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6. 마흐나발의 풀기 힘든 스턴의 경우 크리쳐 스킬 or 반짝이는 레미를 이용하면 수월합니다.

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7. 셀게이퍼의 발버둥 쳐라 패턴에서 캐스팅이 차기 전에 점프를 하면 게이지가 제로에서 시작됩니다.

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8. 역병의 씨앗을 제거하면 모든 공대원에게 제거한 역병지대 수 x 10% 만큼 탭 게이지를 충전시켜줍니다.

역병지대를 씨앗이 아닌 직접 잡거나 탭으로 지워도 개당 10%씩 모든 공대원에게 탭을 채워줍니다.
단, 최종 페이즈인 더러운 피를 흘리는 자에서는 역병지대 당 20%씩 채워줍니다.
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9. 2페이즈가 시작되면 첫 역병 개수는 8개 고정입니다.

포자 역병(무조건 있습니다.) 구역 4개 + 나머지 역병 구역 각 2개씩 총 8개이며
첫 씨앗 제거 시 탭 게이지를 80% 채워주므로 첫 씨앗이 잡히기 전에 탭이 있다면 무조건 다 쓰셔야 합니다.
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10. 뒤얽힌 사념은 해당 구역의 역병지대 수에 비례해 받는 피해가 감소합니다.


역병지대는 3x3 구역을 오염시키므로 금방 쌓입니다. 따라서 섬이 오염되지 않더라도 사념을 잡기 위해서 계속 지워주셔야 합니다.
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11. 역병지대의 생성까지 남은 시간은 상황판에서 확인할 수 있습니다.

역병지대 생성 확인 후 씨앗을 밀면 관리가 조금은 더 수월해집니다.
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12. 종언은 바닥의 불꽃을 먹으면 게이지가 상승하고, 다 차면 핵심 패턴을 사용합니다.

중간에 포 쿨이 돌아와서 안광 탭 + 포를 해야할 경우라면 먹게 내버려 두면 됩니다.
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13. 종언의 죽음 패턴에서 녹색불이 켜져 있으면 올라가면 안 됩니다.

1111 발판 패턴의 경우 녹색이면 올라가지 않기, 적색이면 올라가기 입니다.
만약 위 스샷과 같은 상황에서 누군가가 올라가 적색불이 켜진 경우라면

패턴은 실패처리 됩니다
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14. 재앙의 무궁화 패턴에서 방향키만 누르지 않는다면 스킬을 사용해도 됩니다.

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15. 백스텝으로 이동 시 실이 활성화 되지 않습니다.

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16. 재앙 디레지에는 구덩이에 한 번씩 총 3명이 들어가면 그로기 패턴이 시작됩니다.

이번 패치로 한 번씩만 들어가도 되게 바뀌어서 패턴을 뽑는 속도가 상당히 빨라졌습니다.
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17. 버티다보면 피하기 힘든 공격은 구덩이에 들어가서 회피할 수 있습니다. (단, 회피 후 x키로 탈출하여야 함)

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18. 구덩이에서 공격을 회피 후 x키로 탈출하지 않으면 묶여버립니다.
구덩이에 너무 일찍 들어가버려서 공격을 끝까지 회피하려다가 x키를 누르지 않아 잡힌 상황입니다.

버티기 후 마지막 구덩이 회피에서도, 빨리 탈출하지 않으면 보스 묶기에 실패할 수 있습니다.

보스 묶기에 성공하면 탭 중첩 시 400% 배율로 금방 잡을 수 있습니다.
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19. 호스디그의 패턴은 히익..!!! 대사를 기억하시면 편합니다.

다가가면 히익..!!! 말하는 호스디그를 찾아 평타로 제거하시면 됩니다.
1) 500패턴

예시1

예시2

예시3 (대놓고 보여주는 경우도 있음)

잘 안 보인다면 탭을 쓰는 것도 방법입니다.
2) 12패턴

덮쳐오는 호스디그 분신들을 카운터하면 맵이 밝아집니다. 똑같이 히익..!! 호스디그를 찾아 지우시면 됩니다. (다시 어두워지기 전에 해야합니다.)
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20. 씨앗으로 호스디그를 매복하여 잡는 경우 탭을 다 쓰시면 됩니다.

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21. 더러운 피를 흘리는 자의 짤 패턴으로 원 안에서 먼저 회피해야 합니다.

↓↓밖에서 피하는 경우

데미지를 입습니다.

원 안에 들어갔다가 밖으로 빠져나오면 됩니다.
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22. 힘겨루기 도중엔 배율이 높으므로 가능하다면 조금 천천히 해주는 것이 좋습니다.

예시
포를 올린다면 힘겨루기 도중에 올리는 것이 베스트입니다.

다만 탭을 천천히 쓰는 경우엔 겹치지 않도록 파티원 간 이야기가 되어있어야 합니다.
이야기가 되어있지 않다면 바로 탭을 쓰고 포를 올리셔도 크게 지장이 없습니다. (호스디그 대기 + 다음 포 쿨타임까지 대기를 해야하기 때문입니다.)
너무 끌다보면 오히려 실패하는 상황이 나올 수 있으니 녹색바가 절반쯤 왔을 때 맞춰서 탭을 쓰시면 됩니다.
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23. 더러운 피를 흘리는 자에서 죽으면 캐릭터가 굳게 됩니다.

4명 모두 굳으면 추방됩니다.

다른 파티원이 힘겨루기를 성공하면 풀려나게 됩니다.
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24. 더러운 피를 흘리는 자는 무력화 발생 시 탭을 사용하여도 배율이 증가하지 않습니다.

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25. 최종 페이즈에서는 역병지대를 제거하면 탭 게이지를 20%씩 채워줍니다.

거의 끝난 것 같은 상황에도 역병지대를 계속 지워 디레지에 파티의 탭 게이지를 채워줘야 합니다.
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26. 디레지에 3주차 패치로 인해 호스디그의 12패턴에서 클론의 수가 늘어나게 되었습니다.

카운터를 할 때 캐릭터를 막 움직이기 보다는 제자리에서 x키를 연타하다 보면 알아서 걸리게 됩니다.
똑같이 히익..!! 호스디그를 찾아줍니다.

예시

워닝에 맞으면 캐릭터가 굳게 되니 최대한 맞지 않도록 합니다.
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27. 종언의 기근 패턴으로 게이지가 다 줄어들면 마지막에는 안광이 나옵니다.

움짤처럼 보스를 화면 밖으로 밀어버리면 탭 타이밍 확인이 어려워 놓치게 되니 보스가 보이도록 살짝살짝 때려주시는 것이 낫습니다.
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28. 2페이즈는 45초마다 구역별로 역병지대 2개를 생성합니다.

단, 포자버프가 있는 사념 구역의 경우 4개씩 생성되므로 씨앗 없이 탭으로 계속 지우는 것은 불가능에 가깝습니다.
따라서 2페이즈가 시작되면 포자버프(무조건 있음)가 있는 사념부터 정리하는게 가장 좋습니다.
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29. QTE 패턴에 성공한 경우 딜을 하지 않아도 저절로 보스가 죽습니다.

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30. 디레지에와 가장 가까운 유저가 힘겨루기 대상자로 지정됩니다.

만약 탭이 1명 밖에 없는 경우라면 멀리 떨어져 지정되지 않도록 해주시면 됩니다.
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내용은 정리되는대로 계속해서 추가하도록 하겠습니다.
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