Dungeon & Fighter

GAME START (DirectX11 로 게임하기)

커뮤니티

[공통] [디레지에] 디레지에 패턴 및 공략 (1)

  • 라핌모시 프레이
  • (등록 : 2025.12.03 19:33) 수정 : 2025.12.08 21:48 2,434


네임드의 기믹, 짤패턴, 핵심패턴을 분류 해놨습니다

필요한 부분을 타임스탬프를 통해 확인하시면 되겠습니다


패턴이 너무 많은것 같다면 0:00~0:55 부분만 확인해도 무방합니다


----------------------------------------------------------------------------


<퍼스트 서버 대비 본섭 변경점>




1. 역병 반전 충전 조건에서 무큐기 사용삭제, 자동 회복량 증가

2. 그로기 타이밍에 역병반전 시 받는 데미지 증가


2페이즈에서 화력이 높은 경우는 그로기에 사용해 딜찍을 하는 방법이 가능하나

화력이 낮은 210/590 이하의 공대는 그로기 탭포로 미는게 불가능합니다

화력이 약하면 퍼섭에서 하던대로 릴레이 탭으로 그로기 시간을 연장시키는게 좋습니다






3. 2페이즈 진입 시 섬들의 HP 50% 회복

4. 역병지대가 증가시키는 요기 게이지량 감소

5. 역병지대 처치 시 회복하는 역병 반전게이지 20%>10%로 절반 감소


퍼섭에서 레이드 클리어를 위한 컷이 높았던 원인인 3번과 4번 사항이 어느정도 완화되었습니다

5번의 경우 많은 유저들이 비판했던 과한 역병반전 의존도를 의식해서인시

역병지대 처치로 회복하는 게이지를 줄인것으로 보이나

2페이즈 디레지에 패턴과 그로기 타이밍을 완전히 뜯어 고치지 않는이상 이는 해결 불가능하기에

단순히 레이드 난이도를 높이는 것에 불과한 패치라고 생각합니다




6. 처치 후 회복시간 1분 > 3분

7. 2융합 빌드 사용시 디레지에 받는 데미지 감소

8. QTE패턴 변경


회복시간이 1분에서 3분으로 늘어나 레이드 진행중 불편했던 대기클 문제는 거의 해소되었습니다

7번은 현재는 2융합 빌드를 하는 공대가 거의 없으나 추후 유저들의 스펙이 올라왔을때 많이 체감될것으로 보이고(불쾌한 쪽으로)

QTE패턴 변경은 현재 변경된 패턴도 차악을 택한 것이라 생각해서 그렇게 와닿는 패치는 아니네요 




0
!
  • Lv115
  • 츄르모시
  • 진(眞) 비질란테 프레이 모시풀

    모험단Lv.45 모시

오던 10회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.