
던파의 기조와 변화를 최소화 하는 방향에서, 아래 패치를 진행했으면 합니다.
방향성
1. 진입하는 유저들은 콘텐츠를 온전히 즐길 수 있어야 함
2. 강한 유저는 그에 맞게 빠르게 던전을 진행 할 수 있어야 함
3. 빠르게 할 지, 컨텐츠를 온전히 즐길지는 유저가 선택 할 수 있음
적용 던전
1. 애쥬어 메인
2. 죽음의 여신전
애쥬어 메인
◆ 문제점
- 네임드 이후, 강제적인 시간 제한이 있는 촉수 연출과 강제적인 체력 잠금으로 플레이 타임 지연
◆ 변경 제안

1. 촉수가 hp 70% / 40% 도달 시, 중앙으로 가는 포탈 생성 기믹은 유지
2. 단 촉수가 무적 처리 되는 기믹 제거
3. 촉수 등장 시, 내부에서 1분 타이머가 적용
4. 1분 내 촉수 처치 시, 강제로 중앙으로 이동 및 보스방 잠금 해제
즉
강한 파티 : 첫 네임드를 처치하고 빠르게 촉수를 처치, 바로 보스방으로 진입
일반 파티 : 기존과 동일하게 진행 가능
죽음의 여신전
◆ 문제점
- 적막의 회랑의 맵의 구조 (넓음/랜덤/비직관적)때문에 플레이 피로감 증가
◆ 변경 제안
1. 사기 레벨이 낮은 상태로 루브라 처치 시, 파티원 중 1명은 반드시 세니르 방에서 시작
2. 사기 레벨이 낮은 상태에서 세니르 처치 시, 파티원 중 1명은 반드시 비시마 방으로 순간이동
- 어차피 강한 파티는 사기 레벨은 신경 쓰지 않고, 필수적인 방만 찾아가면서 플레이 하기 때문
즉
강한 파티 : 쓸데 없이 맵을 돌아다니지 않고, 비시마 까지 빠르게 처치 가능
일반 파티 : 기존과 동일하게 진행 가능
최신 댓글 이동
댓글 새로고침