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[공통] 던파로온 보고 제압시스템에 대해 개인적으로 느낀 점 적어봅니다 (1)

7일 날 진행 하신 던파로온 에서 발표해주신 내용들 보았는데,


제압과 홀드 체인 시스템 만큼은 아무리 생각해도 부정적인 생각을 씻어낼 수 가 없을 것 같습니다.



제압과 홀드 체인으로 인한 무력화가 아포 타이밍을 바꿀 정도로 유의미 할 경우


- 직업 간의 제압 밸런스 문제 야기  (분명 직업 간 격차가 있을 것 이고, 격차 없이 전 직업 평등하다면 무력화와 다를 게 없는 시스템)


- 홀딩이 추가되는 VP 강제화 (VP 기획 의도와 달리 강제화 되고 데미지에 간접적인 영향을 주게 됨)


- 더욱 심해지는 버퍼 밸런스 격차 (갈수록 더 좋아지는 뮤즈?)



제압과 홀드 체인으로 인한 무력화가 아포 타이밍을 바꿀 정도로 의미가 없을 경우에는


시스템만 더 복잡해지고 말 그대로 무의미 할 것입니다. 


어느 쪽으로도 좋은 방향으로는 생각이 안 드네요.



나벨 하드 때부터 유동적인 아포타임과 플레이의 변화를 주기 위해 개발자 분들이 몸 비트시는 것 같은데(제 망상과 추측임)


지금의 아포 의존도로는 입포(쿨 빨리 돌리기) 또는 패턴포(확실한 딜) 에서 벗어날 수 없어요.


아포가 쿨이면 쿨타임 까지 패턴 파훼 후 딜타임에 올릴 수 있도록 계산해서 입장하는 게 지금 현실입니다.


아포 의존도는 장점과 단점 모두 있지만, 제 개인적인 생각으로는 요즘엔 단점이 더 부각되는 것 같습니다(디레지에 레이드 설계 때문인가..)



제가 하고 싶었던 이야기는 문제의 뿌리를 해결하지 않고서는 던전 플레이의 변화와 메타 변화는 힘들 것 같다는 생각인데,


던파는 자꾸 던전에서만 변화를 주려고 하는 것 같습니다.


물론 출시하고 직접 플레이 해 보아야 알 수 있겠지만,


저만 이런 부정적인 생각인지 다른 분들의 의견도 궁금합니다.










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  • Lv115
  • 파라엘
  • 진(眞) 엘븐나이트 시로코 쿼드넥

    모험단Lv.44 파라단

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
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