
[공통] 디레지에 공략을 해보자 (마음껏 퍼가시고 모두 레이드 성공하자 아자아자.) (25)
갱신일자 : 2025년 12월 05일 02시 45분 13트라이 실패 후기.
여러분 다이렉트 9로 하시면 디레지에 2페이즈 이후로 튕기는거 같습니다. 저만 문제인건지는 모르겠는데 일단 다렉11로 하십시오. 깨는게 거의 확정된 상태였는데 그걸 2번 튕겨서 스노우볼 굴러가서 못깨니까 미쳐버리겠네요.
체감 딜컷 안개융화로 딜이 올라갔다고해도. 빡숙, 공대장 머릿속 빡빌드, 공대장을 커버할 유능한 파티장 2명이 있어도 200/550 정말 힘듭니다. 융화렙 1렙상태에서는 못한다고 보시면됩니다.
융화렙부터 일단 빠르게 올리시고 주말에 트라이해보시는거 추천드립니다.
수정글 올릴거지만 공대마다 다릅니다만 저희공대는 3개파티 전부다 유도 네임드 3마리 다 잡고 제일 빠르게 잡는 파티가 방어 -> 남은 두파티가 유도잡몹 잡아서 어그로 유도 -> 한피티가 요기폭탄부터 제거((최우선입니다. 요기게이지 뻠핑주요원인) -> 환요 1마리 잡몹 남게되었을때 레드 셀게이퍼 1페 -> 레드 셀게 1페 클 튕김 -> 대기하고있던 그린 셀게 2페 클 (클하기전에 모든 파티 진각쿨 채우기, 탭키 채우기(각파티당 4개)) 이후 2페이즈 이런식으로 갔습니다.
2페이즈는 레드 -> 첫디레 매복 -> 첫디레 옐로랑 조율후 클 -> 똥제거(탭키로) 및 12시 옴마같은 세이렌 -> 2차 융합 디레 -> 호스디그 진입포 및 4탭 딜넣고 빠지기 및 똥제거 -> 최종디레 (예정)
그린 -> 씨앗 으로 격돌 -> 똥제거 및 요기게이지 관리(제일중요) -> 상황에 따라서 옐로 딜넣고 후퇴후 교대후 극딜후 클. -> 융합 디레 버티기
옐로 -> 첫 사념(5시 댕댕이) -> 융합댕댕이 디레 레드랑 조율 후 클 -> 그린이랑 같이 똥 제거 및 요기게이지 관리 -> 호스디그 클
머리가 아파서 이정도로 쓰고 가보게[ㅆ습니다.
퍼섭분들이 너무 고생하셔서 이정도로 완화가 되었는데도 힘드네요.
그리고 탭 4번을 순차적으로 사용하는게 굉장히 중요합니다.
가끔 안먹히는 타이밍에 쓰면 자판기에 동전 먹힌거 마냥 안들어갈때 있는데 타이밍 구분하셔야 합니다.
꿀팁을 드리자면 저희 공대원 분들중에 아이디어를 떠올리셨는데 1ㅌ 2ㅌ 3ㅌ 4ㅌ 이런식으로 파티장이나 공대장이 짧게 오더내려서 탭키를 사용하는 방식으로 채택했습니다.
이방식으로 하다보면 어느순간 호흡만 맞으면 4연속 무호흡 으로 뚝배기를 날려버릴 수 있습니다.
공대장이랑 파티장은 특히 패턴 그냥 다 외우세요. 하다보면 피하면서 지도볼 수 있습니다.
물론 파티원분들도 가끔 파티장 가만히 있으면 이해해주세요.
일단 자야할거같아서. 못돌린 환요만 돌리고 바로 자겠습니다.
제일 중요한거 한가지 더 요기게이지가 정말 미친속도로 빠르게 오릅니다. 첫페이즈때는 폭탄제거 및 기지를 지키는게 우선입니다. -> 기지부서지면 요기게이지 폭발적인 상승
2페이즈때 역시 똥제거, 씨앗을 적절한 타이밍에 터트려서 요기게이지 관리도 중요
2페이즈때 기지부서지면 하나당 15%상승. 사실상 220억 미만의 공대는 하나만 부셔저도 거의 실패라고 보시면됩니다.
진짜 자러가볼게요.

못난 공대장때문에 첫날 퍼클실패한 공대원분들 죄송합니다.(진짜 매너좋고 유능하신 인재분들임 ㄹㅇ 거의성공할뻔했습니다.)
(본 공략은 향후 계속 갱신될 예정이며 본섭적용시 달라질 부분 수정토록 하겠습니다. 혹여라도 틀린경우 피드백해주시면 너무너무 감사하고 바로 수정하도록 하겠습니다.)
던린이가 눈팅하고 만든 공략글인만큼 정확하진 않고 수정되고 개선되야할 점이 많고 부실하다는점 양해해주시면 감사합니다. 현재는 디레지에 레이드 노멀만 수록, 차후 매칭, 싱글난이도도 수록하겠습니다.
장지님 유튜브, 얀마크님 유튜브, 숫여우님 유튜브, 영양소님 유튜브, 도널드 트럼프님의 공략글을 참고했습니다.
공략에 들어가기 앞서 이해하기 쉽게 주요 포인트 5가지 말씀드리고자 합니다.
1. 이 레이드는 크게보면 바칼레이드의 형식을 띄고있습니다. 바칼레이드의 거점방어 및 이동형 네임드의 처치유무가 중요시되고 바칼레이드의 '겁화게이지'처럼 100% 차면 실패하는 형식입니다.(첫페이즈 진입시 이동형 잡 네임드 먼저 잡고 1파티가 거점방어)

(출처 : https://www.youtube.com/watch?v=Lfx41nJmpwg 장지님 유튜브 문제될시 삭제토록 하겠습니다.) 다소 빈약한 글씨는 제가 적었습니다. 이해하기 편하도록 게이지는 바칼 겁화를 예시로 들었습니다.
2. 예상되는 안정적인 딜 컷 200/550+(패러매딕의 경우 10+(버그인지는 모르겠지만 쉴드 쌓기 불가능한게 큼, 회복할 스킬이 너무 미미함.))(헤딩팟은 180/540정도로 계속 도전해서 실패하더라도 빡숙이 될때까지 패턴을 익히면 가능은 한정도.(버퍼는 매딕제외))
-> 2025년 11월 29일 8:24분 업로드된 오형짱 유튜브 https://www.youtube.com/watch?v=BxjDUvF4N6g 의 퍼섭 민심 및 확인된 딜컷

출처 :https://www.youtube.com/watch?v=BxjDUvF4N6g 오형짱 유튜브
진행방식도 문제가 있지만 대부분이 예상했던 200/550의 커트라인으로 현재 클리어한 공대가 없다고 합니다. (심지어 빌드도 잘깎았다고 합니다.)
아무래도 아직 본섭으로 적용된 안개신 무의 버프가 1렙이라는 점을 고려할때 첫주클 안정권으로 깨려면 220/560+ 잡고 도전해야할거 같습니다.
저를 비롯한 200억미만의 딜러분들은 일단 도전한번 해보시고 안되면 매칭으로 클리어하거나 이번주, 첫주클 지나기 전까지 최대한 pc방 이벤트를 이용해서 스펙업을 진행하는걸 권장드립니다.
그리고 문패의 경우 쟁여놓으셨다가 12월 04일 무의 버프 적용되는 그날부터 문패런을 돌려서 최대한 버프레벨을 올려서 증뎀을 챙기시는게 좋을거 같습니다. -> 구인구직할때 무의 버프레벨도 보는 공대가 생길 가능성 농후.
무의 버프 레벨업 + 저처럼 못바른 극마부, 아직 부족한 증폭, 본인의 세트와 동일한 랭커분들 스킬트리를 참고해서 효율적으로 딜을 올리는게 중요할거 같습니다.
3. 디레지에 2페이즈 들어가기 직전 2번의 합체(디레지에 + 네임드)를 거쳐서 2페이즈 마지막으로 들어서게 되는데 합체를 하기위해서는 디레지에와 네임드를 동시에 죽여야 합니다.(디레지에를 먼저 죽이면 약간의 쿨타임(1분정도)이 발생하는데 그 시간안에 해당 네임드를 처치해야 합체가 완료되며 새로운 디레지에로 거듭나는 형식입니다. )
4. 버퍼의 경우 현재 뮤즈, 패러매딕(쉴드) 견제인지 모르겠지만 앵콜안됨, 쉴드 초기화.
네임드 잡고 방에서 나오거나, 혹은 튕겨질때마다 버프 초기화(안개신레이드 처럼)를 유념하시고 네임드처치하러 이동시, 혹은 거점 매복시 '리버프' 필수입니다.
패러매딕의 경우 버퍼쌓기가 안되는 문제점은 여타 버퍼들과 큰 차이가 없어 큰 문제가 아닙니다.
가장 큰 문제점이 쉴드의 유지및 중첩이 초기화가 된다는 점인데. 이때 고립부돌파스킬로 스택확보를 한다고 쳐도 쉴드회복량이 타 레이드에 비해서 원활하지 못하기 때문에 빡숙이 아닌이상 피격으로 인한 체력손실을 따라가질 못할거라 예상됩니다.
현재 레이드에서는 패러매딕말고 다른 버퍼로 오는걸 추천드립니다.(11월 28일자 심지어 버그인지는 모르겠는데 쉴드를 관통하고 그냥 피가 깍이는 경우도 있다고 합니다.)
이번 신규 레이드의 헤딩의 경우 패턴이 굉장히 어렵고 익숙하지 않기때문에 다른 레이드보다 피격이 될 확률이 굉장히 높고 파티원의 피통을 책임져야하는 버퍼들의 경우 회복기가 그 어느때보다 중요합니다.(패러매딕은 만약 도전하실거면 회복 개화 VP 필수) 향후 패러매딕의 개선시 강한 회복기 하나 넣어주셨으면 합니다. 아니면 기초적인 힐 스킬이라도. 앵콜이 넘어가지 않아서 뮤즈 견제라고 보는데 저는 지금 매딕이 아예 죽어버린거 같습니다.)
5. 공대장및 파티장의 역할 중요도가 막중합니다. 당연한 말이지만 (1. 바칼레이드의 형식을 띄고있다)라고 말씀드린 것처럼 첫 페이즈 진입시 거점4개가 지도에 띄워지며 잡아야할 이동형 네임드, 잡졸, 침입을 시도하는 네임드가 지도에 보입니다.

(출처 : https://www.youtube.com/watch?v=Lfx41nJmpwg 장지님 유튜브)
일단 우측상단위를 보시면 이동버튼으로 각 파티의 파티장분들은 나벨레이드처럼 이동할 곳을 눌러 즉시이동이 가능합니다.
레드, 옐로, 그린 3개의 파티, 12명의 공대원으로 구성되어 있습니다.
현재 시점에서 중요한 점은 아직 빌드가 제대로 세워지지 않았습니다.
레이드 도중에도 각 파티장과 공대장은 맵을 중간중간 확인하면서 내 파티가 가야할 곳을 미리 보고 유기적으로 소통을 하면서 조율을 하고 돌발변수 상황(패턴실패 후 튕긴파티 대체)을 잘 통제해주셔야합니다.
(이 말은 파티장과 공대장이 패턴을 미리 숙지후 빡숙정도로 통달하셔야 합니다.(빌드가 구축이 되더라도 파티장또한 패턴및 빌드 빡숙 필수))
맵을 보시거나(침입경로 확인, 네임드 확인, 게이지 신경쓰기)타 파티CCTV((디레+네임드)동시에 처치시 필요)를 돌리면서 동시에 본인의 파티도 신경써야합니다.(코인사용 및 각 처음 탭키가 충전된 공대원들이 순차적으로 사용되도록. )
또한 탭키의 역병반전 스킬의 콜을 각 파티장이 통제해서 순차적으로 중요한 순간에 사용하는것이 핵심적인 공략법이라 볼 수 있겠습니다.(유도/침입 잡네임드 즉시 처치(어떤 네임드가 즉시처치되는지 아직모름 아마도 환요오괴빼고 나머지 네임드들인듯), 환요오괴 3마리와 셀게이퍼의 붉은안광패턴 및 특정패턴을 끊고 그로기 상태(딜타임)을 만들 수 있습니다.)
나벨레이드보다 좀 더 공대장과 파티장의 역할이 중요해졌다는 점을 재차 강조드립니다.
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(출처 : 장지님 유튜브 https://www.youtube.com/watch?v=Lfx41nJmpwg&t=276s)
노란색 : 거점, 빨간색 : 네임드, 초록색 : 침입할 환요오괴, 초록색 별표 : 매복지점
[1] 1페이즈의 목표
1-1. 칩입네임드(환요3마리)로부터 거점 4곳 방어(혈광촌, 별의 쉼터, 이내, 군도)및 게이지가 올라가지 않도록 잡/유도 네임드 처치.
(잡네임드 처치시 요기게이지 증가 저지 및 해당 잡네임드에 연결된 개별 환요오괴에게 약화 디버프)
1-2. 유도네임드 처치 -> 환요오괴 3마리(루브라, 마흐나발, 라르고) 처치
1-3. 1페이즈 메인보스 셀게이퍼 처치 -> 디레지에 등장
[2]탭(TAB)키 기능(역병반전)
2-1. 환요오괴 3마리와 셀게이퍼의 붉은안광패턴 및 특정패턴을 끊고 그로기 상태(딜타임)을 만들 수 있습니다.
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(출처 : 얀마크님 유튜브 https://www.youtube.com/watch?v=Ivf3629NLe0&t=349s)
2-2. 유도/침입 네임드 즉시 처치 및 그로기(데미지 3배율)
2-3. 디레지에 힘겨루기 패턴시 파티원 한명은 탭키및 이동키를 눌러 첫 힘겨루기 시작 -> 다른 파티원은 탭키로 해당위치에서 힘겨루기 지원.

(출처 : 얀마크님 유튜브 https://www.youtube.com/watch?v=Ivf3629NLe0&t=349s)
2-4. 해당공대의 딜컷에 따라 포를 아끼고 탭키로 빠르게 잡거나, 포타임과 같이 사용하면 빠르게 잡 네임드를 제거하거나 그로기상태로 진입가능
(환요 첫진입시 매복그로기를 이용한 포+진각,2각후 붉은 안광상태 돌입시 1.5초내에 탭키 파티장이 통제해서 1명씩 순차적으로 미리 순서를 정하고 사용하는걸 권장)

(출처 : 장지님 유튜브 https://www.youtube.com/watch?v=Lfx41nJmpwg&t=276s)
2-5. 무큐기로 역병반전을 채울 수 있음.
[3]NPC 매복 지원

(출처 : 얀마크님 유튜브 https://www.youtube.com/watch?v=Ivf3629NLe0&t=349s)
*초록색 동그라미 = 기지의 체력(다깍이면 요기게이지 오름(일부만 깍여도 오르는지는 모르겠습니다.))
*라르고 아이콘 밑의 신발게이지 = 파란색게이지가 다차면 해당 화살표가 가리키는 거점으로 침입.
3-1. 레이드 진입후 환요오괴가 거점으로 이동합니다.(30초 걸림.) 이때 해당 거점 화살표로 표시
3-2. 공대장은 해당 거점을 핑으로 각 파티 지정가능 혹은 사전에 계획된 빌드대로 오더.
3-3. 해당거점 장소에 미리 해당파티가 대기하고 있으면 NPC매복상태 활성화.
3-4. 환요오괴 도착후 NPC들이 석궁 및 활, 포탑 원거리 사격으로 지원 -> 짧은 그로기 유발(포타임 및 진각성 딜타임 확보)
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(출처 : 얀마크님 유튜브 https://www.youtube.com/watch?v=Ivf3629NLe0&t=349s)
[4] 마을이동.

(출처 : 얀마크님 유튜브 https://www.youtube.com/watch?v=Ivf3629NLe0&t=349s)
4-1. 우측상단의 이동버튼 활용, 파티장이 이동버튼을 누르고 원하는곳을 찍으면 즉시이동.
4-2. 레이드중에 이동버튼은 비활성화.
[5] 안개신 게이지.

(출처 : 얀마크님 유튜브 https://www.youtube.com/watch?v=Ivf3629NLe0&t=349s)

(출처 : 얀마크님 유튜브 https://www.youtube.com/watch?v=Ivf3629NLe0&t=349s )
5-1. 네임드를 잡으면 안개신의 게이지가 올라가서 공대 증뎀 버프 및 메인보스 디버프
(차후 좀 더 자세한 내용을 기재토록 하겠습니다.)
빌드 구상(11월 28일 퍼섭의 영상을 보고 참고해서 만듦 아주아주 부실합니다.)
*레드> 옐로 > 그린 순으로 딜이 높다는 가정하에 움직이면 어떨까 하고 짜봤습니다.
*첫번째 환요오괴의 거점침입타이밍이 30초라서 두번째로 강한파티인 옐로가 시작하자마자 해당 환요오괴와 연동된 잡네임드로 이동 후 처치해서 디버프로 레드팀의 템포를 빠르게 올리는 방식을 채택했습니다.
1페이즈(200/550딜로 짜봤습니다.)
레드 첫번째 침공 대기(30초이내) -> 첫번째 침공 방어 -> 12시, 5시, 7시중 남은 잡네임드 처치. -> 잡네임드 잡거나 방어
-> 중앙 헬게이퍼 대기 -> 헬게이퍼 진입 -> 헬게이퍼 특정패턴까지 잡고 성공하면 처치, 튕기면 잡네임드 잡으면서 대기.
(레드팀의 딜컷이 좀더 높다면 첫침공 방어후 -> 바로 환요오괴 처치
(방어는 다른팀에게 맡기기)이후 헬게이퍼 대기))
옐로 12시, 5시, 7시중 첫번째 침입할 환요오괴와 연동된 잡네임드 처치.(되도록 30초이내) -> 2번째 침공 방어 -> 잡네임드 잡으면서 대기 -> 헬게이퍼 튕기면 대신 들어가기
그린 12시, 5시, 7시중 남은 잡네임드 처치. -> 환요오괴 피깍기 및 후퇴 -> 3번째 침공 방어. -> 잡네임드 잡으면서 대기.
* 위 빌드는 순전히 패턴을 다 외우고 성공한다는 가정하에 세운 빌드입니다.
실제로는 환요오괴의 특정패턴에 실패후 도주하는 변수가 있어서 파티장과 공대장이 서로 조율하면서 대신 잡아주면 좋을 것 같습니다.
*다음페이즈로 넘어가면 요기게이지 초기화 (요기게이지 70% 까지 시간이용한다 쳐도 넉넉하게 시간충분함. )
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(출처 : 얀마크님 유튜브 https://www.youtube.com/watch?v=Ivf3629NLe0&t=349s )
이분들은 400억~300억대 선발대라 30%만 오르고 잡으셨지만 우리는 200억대, 헤딩팟의 실수를 감안하면 70~80%정도 생각해야할듯 합니다.
어차피 99% 이전까지만 잡으면 초기화되는 방식이라 200억정도면 조금 여유있고 180억정도면 빡빡하게 가능할 것 같습니다.
2페이즈

(출처 : 장지님 유튜브 https://www.youtube.com/watch?v=Lfx41nJmpwg&t=276s )(글씨는 제가 기입했습니다.)
빨간색 : 디레지에, 주황색 : 호스디그, 초록색 : 디레지에의 권속(~의 사념이라는데 편하게 권속으로 표기하겠습니다.), 파란색 : 역병의 씨앗 및 잡네임드
하늘색 : 권속에게 걸린 효과, 노란색: 패턴 실패 후 튕겼을때 발생 나벨처럼 대기상태 발생인지 디버프상태인지 아직 모름.
*2페이즈 진입후 중앙에 알을 깨고 나온 디레지에가 등장, 12시, 5시, 7시 디레지의 권속 및 잡네임드와 우매의 호스디그 등장


(출처 : 장지님 유튜브 https://www.youtube.com/watch?v=Lfx41nJmpwg&t=276s )
*12시 상단위에 활성화된 유형에 따라 나오는 디레지에 권속들이 받는 버프가 달라지는것으로 추정됩니다.(향후 수정가능)
*12시 상단위에 저 시간초가 지나면 요기게이지가 올라갈 가능성이 있습니다.
*각 디레지에의 권속들은 처지하지않고 방치할경우 본인들의 영역을 넓히면서 요기게이지를 올릴것으로 추청됩니다.
*영역이 넓어질수록 받는피해가 감소하는 자체버프가 올라갈 것으로 추정됩니다.
*영역이 넓어지고 거점에 닿으면 빠른속도로 거점의 내구도가 박살날 가능성이 있습니다.(덤으로 요기게이지도)
*처치시 공대원들의 탭키 회복 버프가 됩니다.(잘만활용하면 권속을 먼저처치하고 탭키로 디레지에를 요리할 수도?)
*역병의 씨앗 잡초제거시 코인 및 소모품 최대치 증가(초기화가 아닙니다. 소모품 2씩 증가)
*역병의 씨앗을 틈틈히 제거해주셔야 역병지대를 제거 할 수 있습니다.
*역병의 씨앗을 제거해서 호스디그, 권속 유도 -> 권속과 싸움 붙이기 -> 이를통해서 미리 권속의 피를 깍아놓을것으로 기대.
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(출처 : 얀마크님 유튜브 https://www.youtube.com/watch?v=Ivf3629NLe0&t=349s )
*12시, 5시, 7시 권속하나와 디레지에를 동시처치시 디레지에와 합체합니다.(하나씩 하나씩 디레지에와 잡아야하는것으로 보임.)
*마지막 권속으로 융합한 디레지에를 잡으면 디레지에가 호스디그와 합체합니다.
그전에 호스디그를 잡아야 디레지에의 hp 회복을 막을 수 있습니다.(꽤나 단단하고 피가 많이차는 것으로 보임)
-> 최종 합체단계 더러운 피를 흘리는자(디레지에 완전체)로 변함
레드 -> 디레지에(피 90%정도 깍아놓고 대기) -> 타파티와 조율후 동시 제거. -> 합체된 디레지에 잡기 -> 반복 -> 이후 더러운피 최종 디레지에 잡기 -> 특정패턴(흑백화면 전환되는 패턴(유리스 공작의 리듬게임패턴)) 실패시 잡네임드 잡으면서 ->대기
옐로 -> 12, 5, 7시 권속중 하나 진입 -> 레드팀과 조율후 동시제거 -> 혹시라도 레드팀 튕기면 디레지에 진입 -> 알아서 조율
그린 -> 역병의 시앗 잡초제거(코인수복)및 호스디그, 권속 유도 -> 포쿨에 따라서 잡네임드 잡거나 권속 제거 -> 역병의 시앗 제거 -> 알아서 조율
*아포 있는 파티가 디레지에를 먼저가야해서 레드, 옐로, 그린의 순서가 바뀌거나 조율해야할 수 있습니다. 그럴 경우 다른파티가 그파티의 역할을 대신해주세요.
*디레지에의 HP가 권속보다 훨씬 많아서 디레지에의 피를 먼저 깍는게 관건이라고 생각합니다.
*디레지에가 권속과 합체할때마다 해당 권속의 능력과 외형을 따라서 변화하며 능력및 패턴이 달라집니다.
*디레지에 주변에서도 잡몹 발생.
11월 28일 밤새워서 작성해봤습니다.
일단 여기까지 작성하고 저도 피방 이벤트 참여하러 가보겠습니다. 피방 이벤트 못참치. 다들 디레지에 파이팅.
패턴같은 경우는 아직 제가 직접 잡아♡♥♥♡ 못했기 때문에 본섭 적용후 직접 씹고 뜯고 맛보고 즐겨본다음 천천히 상세하게 적어보도록 하겠습니다.
공략글 같은 경우 아주 부족한 필력으로 작성된 것이기에 고칠점이 있거나 보기 불편한점 있으시면 말씀해주시고 확인후 바로 수정하도록 하겠습니다.
여러분 저는 앵간하면 본섭에 나오고나서 도전해보려고 했는데 이번 레이드가 문제도 많고 어렵기도 하고 피통도 너무 커서 근래에 퍼섭들어가서 한번 체험해보려고 합니다. 여러분도 퍼섭 한번 해보시는게 좋겠다고 생각됩니다.
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