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[소드마스터] 중천 '도' 소드마스터 공략과 캔슬 가이드! (움짤다수) (2025.11.07 갱신) (136)

  • 유키노 프레이
  • (등록 : 2025.07.30 23:04) 수정 : 2025.11.09 14:41 97,341




(숙련도?인증)

안녕하세요!! 프레이 서버에서 5년째 소드마스터를 육성중인 유저입니다.

도소마의 실전적인 공략은 잘 찾아보기가 어려워서 직접 글을 작성해보게 되었습니다.

스킬 활용과 캔슬 관련 팁을 중점으로 소개하려 하니 점핑이나 직변권 등으로 새로 입문하시는 분들께 도움이 됐으면 좋겠습니다~!




목차

1. 직업 소개

 1.1 컨셉

 1.2 구조적 특징

 1.3 결론

2. 스킬

 2.1 스킬 트리

 2.2 스킬 설명

 2.3 스킬 개화 (VP)

 2.4 퀵슬롯 배치 추천

3. 캔슬

 3.1 캔슬하는 법

 3.2 스킬 별 캔슬 타이밍

 3.3 캔슬 연습 방법

 3.4 콤보,연계 운용

 3.5 각성기 커맨드 팁

4. 유료템 세팅

5. 많이하는 질문

번외



1.1 직업 소개 & 컨셉

소드마스터는 여귀검사에 속하는 힘 스탯을 사용하는 물리 퍼센트 딜러입니다.

직업 베이스적인 특징으로는 높은 크리티컬 보정, 공이캐 유틸 無, 준수한 스킬범위를 꼽을 수 있습니다.


소드마스터의 핵심 컨셉은 

 1)착용 무기에 따라 특정 스킬 강화를 통해 플레이 스타일이 달라지는 '마검사' 캐릭터인 점과

 2)발검술이란 캔슬 스택이 있습니다. 이를 활용해 스킬의 후딜레이를 끊어줄수 있기 때문에, 스킬들을 최소한의 후딜로 연계해 빠른 딜링이 가능합니다.


(요거)


특히 도 소드마스터는 타 무기 마스터리 보다 10%의 쿨타임 감소와 3%높은 최종 데미지를 가지고 있지만,

리턴이 있으면 리스크가 있는 법..

상응하는 대가로 조건부 캔슬 스증을 포함하고 있기 때문에


(캔슬시 스증량이 무려 41%나 되니 캔슬 못하면...)




반드시 캔슬플레이가 요구되는, 매력적인 하이리스크 하이리턴 캐릭터에요.

도 소드마스터는 캔슬은 선택이 아니라 필수!




1.2 구조적 특징


(밑에 요약있음)


(출처 : 던파IP갤러리 귀검사(여) 계수표.png - 던파IP 마이너 갤러리)

소드마스터의 계수표에요

%/쿨 = 퍼쿨은 초당 데미지 계수, 즉 스킬별 DPS를 수치화한 것이므로

이쪽 부분을 중점으로 보시면 됩니다.


한눈에 봐도 어떤 라인의 스킬들이 쎈지 감이오시죠?


(위의 계수표에서 실제로 채택하여 사용하는 스킬만을 표시한 사진인거심다)


폭명기검이 딜 기대값이 준수함에도 불구하고 채용하지 않는 이유?

쿵쿵쾅 하는 채널링이 매우 불편합니다.

쿨감세팅을 하고 스킬을 빨리 터는게 장점인 소마의 장점에 역행하기 때문에 비추합니다. 


도 소드마스터는

기본기와 두개의 35lv 스킬이 특히나 매우 강력한 딜 포텐을 가지고 있어요

소위 말하는 몰빵 특화 캐릭터에요.



(던담을 참조 했지만, 이 스킬들은 시전시간이 몹시 짧은것도 주목할 만한 점이에요.)


그래서 도 소드마스터의 세팅은

35lv 위주의 몰빵 세팅과

특유의 짧은 시전시간과 딜레이를 강점으로 밀 수 있는 쿨감세팅이 효율이 높습니다.



※어째서 시전시간과 딜레이가 짧으면 쿨감세팅이 유리한가? (쿨감빨을 잘받는가?)

1초짜리 스킬이 있다고 가정해봅시다. 여기에 쿨타임10%을 추가 할 경우 그 스킬은 0.9 초가 되고, DPS는 1/0.9s= 111.11% , 즉 DPS는 11.11% 증가하게 됩니다.

따라서 쿨감10%이 달린 아이템은, 동일포지션의 깡딜 아이템 대비 최종뎀이11%낮아야 이론적으로 동급입니다.

하지만, 실제 인게임에서는 그렇지 않죠


(쿨감이 10%달렸음에도, 최종뎀이 6%정도만 낮음)


쿨감으로 스킬 사용 횟수가 늘어나면, 그만큼 스킬 시전 시간과 딜레이도 함께 증가합니다.

그래서 실제 딜량은 이론상 기대값보다 필연적으로 감소하므로, 이걸 쿨감 아이템 디자인 때 부터 보정해 줍니다.


이걸 역으로 이용하면, 스킬 시전시간과 딜레이가 짧은 직업은

쿨감 아이템의 성능을 고효율로 뽑아 먹을 수 있다는 뜻입니다.





또한 유틸적인 부분으로 넘어가면,

소드마스터는 캔슬 플레이를 쾌적하게 하려면 어느정도의 공속이 필요함에도, 자체적인 공이캐 보정이 없습니다.


따라서 현 메타에서는

랜덤성이 큰 나벨 35lv설계 고유 융합석배누스 욕망 고유 융합석을 저격해야 하고,

도 무기도 가차해야 되고

[칠흑의 정화] 에픽 세트도 쿨감템중 가장 벨류가 높아 선호되기에


고점을 추구한다면 세팅 난이도가 매우 높은 편입니다.



※반드시 칠흑셋을 가라는 것이 아니에요.

본인의 여럭, 게임스타일에 따라 깡딜세트도 충분히 매력적인 선택지 입니다.


☆난 손가락이 받쳐주고, 연습 할 의지가 있어. 최고 세팅이 아니면 성에 안차 => 칠흑의 정화

☆난 저점이 높은 안정적인 세팅을 선호해. 기본기 빡빡하게 굴리기 귀찮아. 적당히 할래 => 일반적인 깡딜세트 + 나벨 창조 반지 융합석 정도


정답은 없습니다.

본인의 스타일에 맞추시면 됩니다.






1.3 결론 (요약)


1) 도소드마스터는 짧은 쿨의 섬반과 환승을 바쁘게 굴리며, 무큐기를 후딜캔슬로 빠르게 욱여넣는 지딜형 캐릭터.

짧은 시전시간과 딜레이를 가지기 때문에 쿨감세팅과 궁합이 좋다.


2) 발검술 조건부에 따른 캔슬 숙련도와 까다로운 템세팅이 요구되는 만큼, 가볍게 키우기는 생각보다 좋지 않다


3) 하지만 하이리스크 하이리턴에 따른 고점과, 몰빵 메타에서 잠재력이 엄청나므로, 애정과 노력을 바탕으로 투자할 만한 가치가 있다.




2.1 스킬 트리



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<<< 스킬창(K)에서 불러오기

(25.11.6 패치이후 SP가 상당히 여유로워져서, 525sp 남는게 정상이에요. 원하시는곳에 투자하세요)


요즘 보편적으로 퍼져있는 진각성기를 버리고 환검,승천을 채용하는 트리입니다.

저도 이 스킬트리를 사용하고 있어요.

일단은 그대로 따라가셔도 이상은 없지만,


다만, 주의할점은

한정된 SP내에서, 최대의 딜포텐을 낼 수 있는 것을 중점으로 고려한

고점용 스킬트리이기 때문에

칠흑셋의 경우 본인의 역량에 맞춰서 고려 해보셨으면 좋겠습니다.


솔직히 말해서 환검과 승천은 사거리도 짧고, 쿨도 칠흑기준 2.2초로 매우 짧아서

연습 없이는 제 효율로 운용하기는 쉽지 않습니다. 

짧은 사거리때문에 뽀뽀딜을 강제하며, 이에 따라 비연참 무적을 활용한 플레이도 필수가 됩니다.

또한 승천은 전방으로 대쉬하는 스킬기라, 환검+승천을 쓸때마다 뒷무빙(백스탭)으로 타점을 매번 다시 잡아주셔야 합니다.


한마디로 연습이 필수인 고난이도 빌드입니다.


따라서 저숙련도 유저 입장에선 환검-승천 콤보를 제대로 못굴리겠다 싶으면 저점을 챙기는게 좋습니다.

승천이 사용하기 부담스럽다 하면, 승천을 빼고 비연참이나 폭명을 마스터해 딜링기로 써도 되고,

진각성기를 채용하고 싶다면 용성락이나 파검무의 SP를 살짝만 덜어서 진각성기를 마스터해도 좋습니다.



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이런식으로요



※칠흑세팅의 유저들이 진각성기를 잘 채택하지 않는 목적

진각성기의 긴 시전시간과, 칠흑셋의 짧은 스킬쿨타임이 서로 충돌하기 때문에,

진각성 채널링 시간에, 1각 + 반섬,기본기 한번 더 돌리는게 쎄다는 논리입니다.


하지만 제 취향일 뿐 정해진 답은 아니에요.

진각성기가 좋으시거나, 안정성을 높히고 싶다면 찍으시면 됩니다.

25.11.6 패치이후 sp여유분이 크게 늘었고, 특유의 깡뎀과, 통무적은 여전히 매력적인 선택지에요


저 또한 흉몽 챌린지 등 고난이도 컨텐츠를 할때는 물리적으로 딜하기 힘든 상황이 많아서

그럴때 진각성기가 유용한 점도 있고, 이런 던전에서는 스킬스타일2를 이용해 쓰고 있습니다.


용투장,황금향 등 깡딜 세팅의 경우

스킬을 빨리 털고나서 노는 시간이 길어서

진각성기를 필수적으로 가져가시는거 추천드립니다.

무큐기의 쿨이 긴 만큼 기본기 또한 환검,승천,비연참 중에 2개정도는 필히 챙겨가는거 추천드립니다.




2.2 스킬 설명


각 스킬들의 특수한 효과를 정리했습니다. 단순히 딜링기능만 있는 스킬은 제외 했어요.



쾌속의 도 마스터리 - 도 착용시, 발검술 캔슬 스증과 쿨감을 제공하는 패시브. 10콤보 마다 발검술 1회 회복하는 부가효과가 있음


제국검술 - 소드마스터의 평타 대용스킬, 캔슬을 시동거는 주요 제물로 사용됨. 다만 타 스킬의 후딜을 제검으로 캔슬 할 수는 없다.

(제검+스킬만 반복하는 only제검캔이 별로인 이유)


검막 - 제검과 비슷한 제물용도로 사용 가능, 제검과 달리 쿨타임이 있지만, 다른 스킬 시전중에 검막 시전 가능.  


승천검(어퍼) - 마지막 스킬을 후딜을 끊고 연계를 종료하고 싶을 때 사용하면 좋음. 전진이동이 살짝 있음


속성변환 - 던전 입장 후 꼭 해당 버프를 켜고 속성을 선택해야 마검방출을 사용가능. 보통 다단히트로 콤보 유지 => 발검술 회복에 도움이 되는 암속성을 선택


참격혼 - 단순한 딜 마스터리계열 패시브이지만, 몹 머리위에 '혼' 마크가 떠서 투명몹 (이내의 유리스, 절망, 왜곡) 위치를 디텍팅 하는데 도움이 됨


쾌속검 - 이동기, 두번클릭시 즉시이동

연환격 - 여귀검사 공통 이동기, 방향키를 유지한채 키 연속입력 시 최대 5회 이동가능


비연참 - 잡기형 무적기, 잡기 유지시 최대 약 2.5초 무적 가능. 후무적이 있어서 캔슬시에도 무적이 일정시간 남아있음. 잡을때 까지 선딜이 존재해서 미리 써야함


승천 - 시전시 전진 이동이 있어, 시전후 뒷무빙으나 빽스탭으로 캐릭터 포지션을 다시 잡아줘야 함


반월 - VP채용시, 즉캔하면 즉시 발동


용성락 - 사용시 소폭앞으로 전진함, 전진키 누르면서 사용시 앞으로 좀 더 이동


참마검 - VP채용시, 설치기화


마검방출 - VP채용시, 설치기화


파검무 - 즉캔하면 폭발하여 딜이 한번에 들어감. 즉캔용 스킬

창륜검 - 전진키 누르면서 사용시 앞으로 이동



검막캔슬에 대한 팁

스킬간 캔슬 연계를 하려는데, 다음 스킬이 애매하게 늦게 쿨 돌아오면, 그 사이가 붕 뜨게됩니다.

이럴때 한번 끊고 다시 제검+스킬로 다시 시작하려 하면

제검은 후딜에 시전 안되기 때문에, 안 나갈 가능성이 있지만,

검막은 스킬의 후딜에도 사용이 가능해서, 스킬 사이 붕 뜨는 텀에 안정적으로 '징검다리' 용도로 끼워넣기 용이합니다.

검막 뿐만 아니라, 어퍼,암흑참,비연참,시륜검으로도 가능합니다.

저는 검막이나 비연참으로 하고있어요.



속성변환 무기 선택 등에 대한 팁

일반적으로 발검술 회복에 도움이되는 암속성이 선호되지만, 

또 다른 활용처가 있습니다.

던파의 최종보스 아래 네임드급 몬스터에는 약점속성이라는게 존재하는데요


약점 속성을 가진 몬스터는, 해당 속성에 대해서 속성저항이 -20 낮습니다.

마침 중천을 오면서 악세와 무기 마부가 모속강으로 통일 되면서

종결 마부기준 주 속강과 보조 속강의 차이가 10밖에 나지 않아

이 약점속성을 이용할 여지가 생겼습니다.


예를들어, 암속성으로 무기 변환을 하고, 아티펙트를 수속성으로 끼고, 큐계를 명속으로 했다면

위의 모든 몬스터에게 10 높은 속강으로 때릴 수 있겠죠?

무기 속성변환은 던전내에서 속성선택과 변환이 자유로우니 이 부분 생각해 보시면 재밌을거 같아요.



2.3 스킬 개화 (VP)




주요 VP 설명

반짝임은 섬광에 발검술 회복을 부여하고, 섬광을 단타스킬에 가깝게 만들어주는 필수 VP

문플래쉬반월을 즉캔 가능하게 해줘서, '반섬' 이라고 불리는 주력 콤보를 가능하게 해서 VP 이후 도소마 난이도를 낮춘 일등공신

소드 스트라이크는 원판이 채널링 스킬인 참마검을 설치기로 만들어주는 탈리스만 부터 이어진 효자 VP

대심판은 마검방출의 빗나감 이슈를 개선해주고, 쿨이 긴 대신 한방딜이 우월하기 때문에 과쿨감 세팅을 해서 깡뎀이 낮은 도소마에게 고성능 VP

 쉴 시간은 없다는 악즉참을 즉캔 할 경우, 분신이 남아서 써주는 악즉참을 설치기로 만들어주는 VP (돌진모션에서 즉캔하면 증발하니 제자리 사용 필요)  

 전설의 재림은 채널링이 무지막지한 악즉참을 단타기로 만들어주는 VP


섬광 : 반짝임

반월 : 문플래쉬

참마검 : 소드 스트라이크

마검방출 :대심판

고정적으로 채택 해주세요!


악즉참취향껏 골라 주시면 됩니다.

양쪽다 일장일단이 있어요

 쉴 시간은 없다 :  딜레이가 없어서 첫 사이클을 돌릴때 아주 빠르게 털 수 있음 / 短 다단히트에 설치기라 빗나갈 가능성 존재. 사용시 뒷방향키를 잡아줘야함

 전설의 재림 : 長 단타라서 저점이 높고, 카운터 증뎀에 의도적으로 꽂을 수 있음 / 短 미묘한 선딜레이가 존재함




스킬강화는 주력기인 섬광반월 고정

+ 마검방출 정도 추천드립니다



마검방출 : 대심판에 대한 팁

대심판을 채택할경우, 딜이 박히는데 1.5초 정도 지연딜이 생기게 됩니다. 이때 몹이 텔포 할 수도 있으니 주의 해주세요.

이걸 역으로 이용하면, 버퍼 아포의 딜 상승 적용은 '실시간'이기 때문에 

아포 직전이나 그로기, 몹이 등장 할 때 미리 깔아치기가 됩니다.



2.4 퀵슬롯 배치 추천


저는 이런 배치를 사용중이고, 어디까지나 자기가 편한 배치가 최고에요 무조건 따라하기 ㄴㄴㄴㄴㄴ

(창륜검 : →&X, 참마검 : ↓+ space)


대신 스킬 콤보나, 손가락 움직임 동선에 맞춰서 배치하는 요령을 드릴까 합니다


1.제국검술 배치 (누르는 키가 적고 동선이 짧은 약지 자리인 A키 or 마찬가지로 중지 자리인 S자리 추천)

2.제검--콤보를 위해 제검과 겹치지 않는 손가락 위치에 반월,섬광 배치 (전 제검A 반월W, 섬광F) (제반섬을 ASD나, SAD로 놓는것도 추천드려요)

3.제검-환검-승천 콤보를 위해 제검,환검,승천 서로 다른 손가락 할당 추천

5.쾌속검, 비연참 은 제검과 연계가 불필요하므로, 제검과 겹치는 손가락 쪽 추천

5.나머지 스킬 : 검지로 누르기 쉬운 위치나 커맨드


이런식의 로직을 거쳐서 손가락이 안꼬이고 편한 자신만의 배치를 찾아 봅시다.





3.1 캔슬하는 법


도 소드마스터가 캔슬을 올바르게 하기 위해선,

스킬을 쓴 후 캐릭터가 모션을 취하는 후딜레이를 정확히 끊어내야 합니다.

그렇다고 너무 빨리 끊으면 스킬이 나가지 않고 증발합니다.


예시로 마검방출-대심판 스킬을 시전해보겠습니다.




스킬 시전과정을 타임라인으로 쪼개보면




즉, 스킬의 사출이 확정된 순간부터 ~ 캐릭터의 모션이 풀리기 직전까지 가 바로 캔슬 타이밍입니다.

너무 일찍 캔슬을 하게되면, 스킬이 온전히 시전되지않고 증발을 하게되고

너무 늦게 캔슬을 하여 캐릭터의 후딜레이가 풀린다면(스탠딩모션) 캔슬 타이밍을 놓친것이고, 다음 스킬이 캔슬스증을 받지 못한채로 나가게 됩니다.




(후딜을 올바르게 캔슬 한 모습)


또한 캔슬 타이밍은 캐릭터 공격속도에도 영향을 받아 바뀝니다.


따라서 적절한 타이밍을 미리 숙지하고 감각을 새겨놓는게 주 골자가 됩니다.




3.2 스킬 별 캔슬 타이밍


+ 환검은 분신이 발사된 직후 (hard) 승천은 올려베고 당긴 후 즉시 (very hard)

(승천딜이 3틱으로 나눠 들어가는데, 딜 모두 들어가고 ~ 캔슬 타이밍이 극악이라 샌드백 칠때는 환승+α로 캔슬 비추해요.)

(환승 쿨이 워낙 짧다보니 실전에서는 환승+α 로 이어서 캔슬하는게 부드러워서, 승천 틱뎀 좀 날린단 마인드로 편하게)



+ 반월은 즉캔 (very easy) 섬광은 검기가 최초 발사되는것만 본 후 (easy)



 (VP2 기준) 완전히 베고, 앉는 자세 직전부터 (easy)



 시전과 거의 동시 ~ 용오름 이펙트가 다 올라가기 전 (very easy)



 마법진이 생성될때 검기? 이펙트가 대각선 위 끝에 도착했을때 즉시 (hard) (난해해서 이어 캔슬 비추)


 (VP2기준) 위에서 빛줄기가 보이기 시작한 시점부터 잠깐 (normal)


 즉캔 (very easy)


 찌르고 십자가 생긴 직후부터 ~ 완전히 폭발하기 전 까지 (easy)



 시전 완료후 잠깐 (easy) (다음 스킬 연타 추천) 


 시전 완료후 매우매우 잠깐 (hard) (연타해도 잘 안될때가 많아 이어 캔슬 비추)



움짤 전부 섬광을 이용해 후딜을 캔슬 해줬고 (반섬 움짤에서만 승천으로 캔슬)

모션을 확인하기 좋게 캔슬을 최대한 늦게 했습니다.




3.3 캔슬 연습 방법


0) 제반섬과 제환승은 캔슬 타이밍 필수로 마스터

쿨이 짧아 가장 자주 쓸 스킬들이니까요.

특히 환검승천을 자유자재로 쓰기 위해서  의 공속별(솔플,파티,아포) 타이밍을 손에 익혀두는게 좋아요.


1) 초보자는 처음엔 제검+스킬, 제검+스킬로 걸음마 떼기

일단 스킬들 모션과 이펙트를 보고 스킬후딜을 파악하고, 캔슬타이밍을 손에 체득화 합시다.


2) 1단계가 익숙해지면 제검+스킬+스킬로 두세개씩 묶어서 캔슬해보기


3) 2단계가 익숙해지면 한호흡에 스킬 전부 이어서 털어보기


4) 3단계가 익숙해지면, 파티 기준 공속도 연습 (수련의방 공속 4~60% 넣기)


5) 사운드 플레이, 사운드 없이 모션보고 캔슬 의식적으로 해보기 


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


※연습할 때 캔슬 성공인지 실패인지 어떻게 알아요?


1.캐릭터에 초록색 캔슬 성공 잔상이 뜨는거 눈으로 확인하기 (잘 안보여요)

2.방향키를 꾹 누른 상태로 스킬을 캔슬 했을때, 캔슬 타이밍을 놓쳤다면 후딜레이가 풀리니 캐릭터가 움직여버림

3.맞는 스킬 쿨타임 기억 했다가 스킬 남은 쿨타임 보기 (실전에선 주로 이걸로 구분 합니다)



3.4 실전에서 콤보,연계 운용


1. 제반섬환승

2. 제반섬+α , α+

3. 제환승+α α+ 

쿨이 짧은 스킬들이라 이런식으로 스타트 하거나, 끊어쓰거나, 무큐기뒤에 연결해서 쓰는 상황이 자주 나올거에요.

그리고 환검승천을 썼다면, 꼭 뒷무빙이나 백스탭으로 타점을 다시 (원위치로) 재정렬해주셔야 합니다.



제환승 이라고 썻지만, 저는 검막환승을 주로 씁니다.

그 이유는 제검환검(빠르게)+승천(텀을두고) 이 리듬이 세박자라 좀 까다로워요.

제검대신 검막을 시동기로 쓰면, 검막을 널널하게 써놓고 환승  타이밍만 신경 쓰면돼서 리듬감이 편해요. 




딜을 시작하면

즉 입포나, 패턴 그로기가 시작되는 상황이죠.

주력기인 제반섬을 시작으로 무큐기들을 캔슬연계해서 빠르게 털어냅니다.



(입장 후 1사이클 예시)


첫 사이클 이후엔

을 쿨마다 돌리는것에 중점에 두고

쿨이 돌아온 무큐기를 앞 뒤로 이어 붙여 준다고 생각하시면 됩니다.


가장 중요한건 주력기인 을 쿨마다 굴리는것이고

무큐기는 쿨을 좀 손해 보더라도, 반월섬광과 앞 뒤에 섞어서 부드럽게 연계해주는게 좋아요. 

(보시면 악즉참을 좀 기다리다가 썼는데, 악즉참 후딜레이동안  실쿨이 딱 돌아왔어요)


실전에선

이런식으로 머리속으로 곧 쿨이 돌아올 스킬 순서를 생각하고

스킬 후딜레이와, 실쿨을 조합해서 매끄럽게 이어지게끔 하는게 좋아요


그리고 스킬 서너개씩 잇는 짧은 연계가 반복 될텐데, 마지막 스킬의 후딜을 어퍼로 끊어준다면 던전 플레이시 힛앤런에 좋습니다.

연환격, 쾌속검으로 이동해도 좋아요.


※저는 기다리느라 쿨타임 손해보기 싫어요!

이런분들은 위 상황에서 악즉참을 바로 쓰고

검막이나 비연참 등 버리는 스킬을 연계 사이에 끼워 넣으면

애매한 반섬 실쿨을 기다리지 않고 매끄럽게 연계 할수있어요.

제검이 입력 안되는 불확실성을 없애줍니다.

스킬 설명에서 언급한 부분이에요


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


※이외의 운용 팁

1. 비연참은 잡은 이후 캔슬해도 후무적이 남아있는 무적기에요.

실전에서 스킬 콤보 앞에 섞어서 무적을 받은상태로 맞딜을 하거나, 장판 패턴등을 씹는용도로 사용하시면 됩니다.

중요 : 선딜레이 있어서 예측샷 무적기로 사용해야 함


(비연참 + 연환격으로 무적을 받은채 이동하는 모습)


2. 속도에 따라 캔슬타이밍이 달라짐에 주의가 필요해요.


3. 대심판 참마검과 쿨타임이 동일하기 때문에 

묶어서 싸이클을 굴리시면 스킬쿨 관리에 좋을법 합니다. 취향의 영역이에요.




3.5 각성기 커맨드 팁


각성기를 커맨드로 사용하고싶은데, 발검술 캔슬이 불편하시다면

(각성기의 커맨드가 ↓↓+X 라고 가정할게요)


1.'제검↓↓+X' 를 하면, 커맨드가 오래걸려서 제검캔이 안 먹겠죠?

=>  "↓↓+제검 X" 를 하면 제검 캔슬이 적용됩니다. 


2.채널링이 긴 비연참으로 몹을 잡은 상태로 커맨드 입력하기


3.승천이나 악즉 등 널널한 후딜레이에 커맨드 입력


여러 방법이 있으니 취향에 맞게, 상황에 맞게 골라 쓰시면 되겠습니다. 




4. 유료템 세팅 / 세팅


플레티넘 칭호 : 주력기인 35렙제로 지정해주시면 됩니다.



레어 무기 클론 아바타 : 35렙제가 없으므로 대안으로 준수한 75렙제로 가시면 됩니다.


플레티넘 엠블렘 : 버프 강화 레압에는 신검합일 // 끼고있는 메인 레압에는 무기숙련을 사용합니다.


일반 엠블렘 : 듀얼엠블렘(힘+α), 힘 또는 공격속도, 듀얼엠블렘(이동속도+공격속도) 또는 이동속도


버프 강화 : 사진참고



왼쪽부터 짙편린(신검합일) // 신검합일 또는 공용 3레벨 칭호 // 버프 강화 상하의 : 신검합일 플티가 박힌 레압 // 크리처 : 버프 강화+1 크리처



추천 에픽세트



베스트) 칠흑의 정화 세트

고벨류 세트기도 하고, 도소마는 쿨감과 어울리기 때문에 가장 고점이 높습니다.

하지만 그만큼 스킬쿨, 특히 기본기 운용도 어려워지기 때문에 많은 연습이 뒷받침 되어야 합니다.

차선택) 깡딜 세트 + 창조 나벨 반지 고유 융합석, 해일 무기 해방 등

쿨타임이 과하지 않아 저점이 높고 안정적이라, 비교적 기대값에 맞는 성능을 뽑기 쉽습니다.

워스트) 세렌디, 한계

세렌디의 경우 상급 무큐기가 뛰어난 캐릭들에게 효율이 좋습니다. 소마와 반대됩니다. 사이클이 꼬일 염려도 있고요.

각몰은 좀 ㅎㅎ; (43초에 1각 2번 쓸수있긴함ㅋㅋ!)


추천 배누스 고유융합

베스트) 욕망 (모든속도)

차선책) 이외의 것들


추천 나벨 악세서리 고유융합

다 좋습니다. 11증 이상이면 3테아나를 노려주시고

10증 이하는 아무거나 써도 괜찮아요.

주의 할 점은 칠흑셋 +창조 반지는 쿨감상한선을 넘어서 조합하면 안됩니다.

창조 목걸이도 스킬 사이클이 꼬이기 때문에 비추 합니다.


추천 나벨 보법귀 고유융합


베스트) 35LV

차선책) 75LV 45LV 혹은 --


5. 많이하는 질문


Q.속성변환 쓰니까 무기 개무쌩겨지는데 머읾??

마검발현 - 암속성을 사용하면 인던에서 무기 외형이 이렇게 바뀌는데,

간단하게 원래 외형으로 고정 할 수 있어요



배운 스킬창을 열어서 우클릭으로 마검발현 OFF해주시면 됩니다~

(마검발현의 효과는 유지한 채 외형만 OFF)


Q.않이 섬광만 퍼쿨 왜케 높아요??? 사기내



맨 위에서 소개한 것처럼 소드마스터는 무기별 마스터리마다 '특정스킬'을 강화하는 컨셉이고

그 중 도소마는 35제 섬광을 33.3% (3검기 → 4검기) 강화해서 유독 튀는 것

아무튼 오해읾...  TMI ㅈㅅ



Q.도소마 뻥딜 인가요?

 


요즘 악명 높은 도소마의 칠흑세팅 + 승천환검 트리의 횟수에요..


도소마의 뻥딜 인식은

1)실전에서 소화하기 힘든 스킬 횟수

2)기본의 높은 딜지분

3)캔슬 삑

세 부분으로 나눠서 볼 수 있는데


1) 칠흑셋의 경우 스킬횟수가 샌드백에선 가능하다 쳐도 실전에선 좀 힘든 횟수에요. (환검승천, 쿨이 1회 걸쳐있는 반섬 등). 초보자라면 더욱 못굴리겠죠.

2) 기본기가 전체딜 비중의 약 16%나 차지하고 있고, 쿨이든, 타점이든 누수가 심해서 실전에서 안정성이 떨어져요.

3) VP개선을 받고 주력기 콤보가 완화를 받았음에도, 기본기와 무큐기들은 그대로라 여전히 고난이도 캐릭터에요. 연습이 필요한 부분이에요.


칠흑셋, 환검 승천 빌드가 포텐셜이 높은건 사실이지만

고수들도 1,2의 이유로 실전에선 이론값보단 떨어지기 마련입니다

하물며 초보자라면 3의 캔슬미숙까지 더해져서



분명 좋은 딜구조를 가진 캐릭터인데

지금의 믿거 인식은

연습 없이 던담만 보고 무작정 고점빌드만 따라해논 사람들이 만든 인식 같아요.

초보자 분들은 세팅,트리를 저점 보완용으로 바꾸거나, 연습으로 최대한 매꾸는 수 밖에 없어요.



요약 : 숙련도에 따라 뻥딜의 정도가 다름. 연습도 안하고 빌드만 따라하면 큰일나요. 연습필쑤



Q.역작 금인필살도가 좋아요 태별도가 좋아요? 랭커들 태별도 많이 꼈는데

없어서 못낀거에요!! 낄수만 있다면 태거시 도가 무조건 좋아요

태별 대비 약 5~6% 높은 딜포텐을 가지고 있습니다. (던담딜은 횟수 주작으로 비슷해요)

그치만 태별도라도 없으면 '도'소마를 못하기 때문에 눈물을 머금고 정가하는 것...



Q.캔슬 힘든데 제검스킬 제검스킬만 하면 안돼요?

초심자 영역에서 즐기기에는 충분하지만,

제검캔에만 의존할 경우 제 성능의 2/3도 뽑기 힘들다고 생각합니다.

특히 초보자분들은 스킬 후딜레이때 제검을 눌러버려서 인지하지 못한채 제검이 씹히는경우도 많아요.

제대로 도소마를 하고자 한다면 반드시 스킬간 캔슬을 연습하는걸 추천드려요!




번외 - 샌드백, 실전



(찍고보니 마지막에 한번 환검 삑 났는데 귀엽게 봐주세요)





샌백은 실전이랑 좀 많이 달라요.

횟수를 맞추려면 쿨이 도는 즉시 돌려야 하고, 그러기 위해선 샌백에선 끊어치기 위주로 운영해야 해서

좀 많이 경직된 플레이에요.

실전에서는 부드럽게 이어서 캔슬하는게 최고라고 생각해요


(예시영상)



(당일에 나온거라 던전이 안익숙해서 실수가 좀 많네요ㅠ 대충 수련방과는 운용 느낌이 다르다는거만 봐주세요)


마치며


읽어보시고 궁금하신 점은 댓글 남겨두시면 답변 드리겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다!

수정작업 피드백 주신 분 감사합니다

저보다 잘하시는 분들 많으니 그분들 영상도 보고 참고하면 연습에 도움이 될거같아요

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  • Lv115
  • 유키노
  • 진(眞) 소드마스터 프레이 네오던블레스

    모험단Lv.41 Cloud

오던 1회
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