
안녕하세요.
여레인저를 키우고 있는 유저입니다.
직업변경권이 나오고, 혹은 여거너 중 여레인저에 관심을 가진 분들께
도움을 드리고자 제 개인적인 견해를 담은 정보 글을 작성하게 되었습니다.
위 영상은 상당히 길어서 참고용으로 보시거나
편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.
1. 스킬
2. 장비 세팅
3. 운영
위 순서로 말씀드리겠습니다.
───────────────
1. 스킬
1) 스킬 트리(고정)

스킬트리는 외우시면 됩니다.
위와 같이 스킬포인트를 사용해주시고,
남은 스킬 포인트는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.
개인적으로는 윈드밀에 남은 스포를 전부 투자하는 것을 추천드립니다.
2025년 11월 6일 패치 이후로,
아래에 소개한 멀티헤드샷의 스킬 포인트가 50에서 45로, 그리고 9.4% 상향을 받은 덕분에,
채용을 할 수 있는 정도가 되었으나, 아직은 주류로 사용하기 어렵습니다.
2) 기본기
기본기는 평소에 2개 스킬을 사용합니다.
체인 스내치

윈드밀 + 소닉스파이크

체인 스내치는 꾸준히 사용해주셔야 하는 기본기이며 별다른 특징은 없습니다.
다만 독특하게 여레인저의 기본기의 소닉 스파이크는 단독 사용 불가라서,
반드시 윈드밀 히트 후 연계기로만 사용 가능합니다.
직업 체험에서 소닉 스파이크의 사용감을 확인해보시고,
손에 맞지 않다면 절대로 여레인저를 하지 않으시는 것을 추천드립니다.
그럼에도 반드시 여레인저를 해보고 싶으시다면,
더스트 샷

소닉 스파이크를 더스트 샷으로 대체하실 수는 있습니다.
그리고, 소닉 스파이크 자체가 적에게 근접해야 하는 위험 부담이 있으므로
소닉 스파이크 대신 다른 기본기를 안정적으로 넣는 방식도 나쁘지 않습니다.
이는 2025년 11월 6일 패치 이후로, 언제 어디서나 안전하게
헤드샷을 써볼 수 있습니다.
데미지 차이는 물론 소닉 스파이크가 좀 더 강하지만(필자의 경우 헤드샷: 1800만 / 소닉 스파이크: 2200만)
충분히 채용 가능하다고 생각합니다.
다만 개인적인 의견으로는, 워낙 로제를 오래 해온 입장으로써
윈드밀 + 소닉 스파이크를 쓰지 않는다는 것이 굉장히 서툴었습니다.
하여 로제를 오래 즐기신 분들에게는 비추천드리고, 로제에 입문해서 새롭게 해보고 싶은 분들에게만 권장드립니다.
3) 35제
권총의 춤 (블레이드 댄싱 VP1 필수)

권총의 춤은 쿨타임이 돌아올 때마다 계속 사용해주셔야 하는 주력 기술입니다.
이때 스킬 개화에서 반드시 VP 1을 필수로 확보해주시고 권총의 춤의 사격 속도를 최대치로 끌어올려 주세요.
이동 사격 (모더레이션 VP2 선택 or 익시드 VP1 배럭용)

이동 사격은 이동 속도 115%를 늘려주는 동시에 정면을 향해 X버튼(혹은 이동사격의 퀵슬롯 단축기)를 누르면
사격을 하며, Z키를 누른다면 쏘는 방향을 좌우로 바꿀 수 있습니다.
이동 사격의 이동 속도 증가가 아주 커서, 순간 패턴을 Y축 이동으로 피하고 싶을 때
이동 사격을 사용하여 패턴을 피해볼 수도 있을 정도로 굉장히 빠르게 움직입니다.
그러나 리볼버가 아닌 무기를 끼고 계신다면 위 움짤처럼 상당히 긴 시간동안 발사합니다.
이를 해결하기 위해 스킬 개화에서 VP2를 선택하는 경우도 있습니다.
또는, VP1을 선택하여 아주 편하게 무빼노 혹은 요기 추적을 돌게 해줄 수 있습니다.
4) 40제
멀티 헤드샷

상당히 독특한 스킬인데, 멀티 헤드샷을 사용하고 방향키(←↑→↓)를 누르면 그 방향으로 사격을 1회 하는 스킬입니다.
총 5발을 쏠 수 있습니다.
따라서 위 움짤의 경우 멀티 헤드샷을 사용하자마자 →→→→→를 누른 것입니다.
- 2025년 8월 21일 기준
멀티헤드샷은 현재 사용할 수 없는 스킬이므로, 추후 추가 패치가 있다면 글을 수정하겠습니다.
- 2025년 11월 6일 기준
멀티헤드샷을 사용하는 방식으로는, 후술할
더블 건호크(45제),
제압사격(70제)를
나벨 고유 융합석 중 보조장비 / 마법석 / 귀걸이의 레벨과 맞추는 것이 있습니다.
그렇다면
이동사격 대신에 채용할 수는 있겠습니다만,
그래도 역시
두 스킬이 모두 35제라서 나벨 고유 융합석의 35제 몰빵 세팅이 우세합니다.
따라서 정말 특수한 경우에나 성립되는데,
특히 세렌디피티 세트를 장비하신 경우라면
이동사격의 쿨타임이 굉장히 난해하게 돌아가므로,
또한 한번에 빨리 많이 스킬을 몰아서 사용해야 하는데, 이동사격의 특유의 사용감 때문에 세렌디피티와 어울리지 않습니다.
그래서,
멀티헤드샷의 '약 1초 이내로 딜을 박는다'가 이럴때는 도움이 됩니다.

예시로, 2025년 11월 7일 월드 보스의 경우에서 굉장히 짧은 그로기가 다수 등장합니다.
이에 맞춤형으로 사용이 가능합니다.
5) 45제
더블 건호크 (릴리스 블레이드 VP2 필수)

가장 중요합니다.
굉장히 중요한 항목이므로 길게 설명드리겠습니다.
a) 건호크 자체가 유도탄이 됩니다.
b) 건호크가 여레인저에게 '거의 반드시' 돌아옵니다.
c) 건호크를 받으면 수납상태로 됩니다.
d) 건호크를 발사할 때, 건호크 퀵슬롯을 누르거나 체술 스킬(
)을 사용하면 사출이 가능합니다.
e) 종합적으로 건호크가 굉장히 유동적으로 응용할 수 있게 되었습니다.
건호크의 단순한 샘플 콤보를 보여드리자면 다음과 같습니다.

또한 건호크를 반드시 근거리에서 사용하셔야 합니다.




위와 같이, 원거리에서 사용을 한다면 VP2의 특성 덕분에
추적이 상당히 잘 되지만, 건호크가 추적하는 속도와 똑같이 여레인저에게 돌아옵니다.
즉 건호크의 체공 시간이 줄어들게 되어
첫 번째 / 두 번째 건호크의 타수가 상대적으로 줄어들게 됩니다.
건호크 자체를 앞으로 편하게 사용할 수 있게 되었지만
웬만하면 플레이 중에는 근거리에서 사용하는 느낌을 익혀두시길 바랍니다.
6) 60제
블러디 스파이크

계수가 꽤 낮고 돌진기이지만,
블러디 스파이크는 체술기이므로 건호크의 발사에 응용할 수 있는 스킬입니다.
다만 블러디 스파이크는 돌진(1타) - 내려치기(2타)가 있어서
퀵슬롯을 한 번만 누르면 돌진만 하고, 내려치기를 하지 않습니다.
반드시 퀵슬롯을 두 번 누르셔야 하는 연계 스킬입니다.
7) 70제
제압 사격 (레드 레이즈 VP2 필수, 쿨감소가 높은 세팅의 경우 VP1 선택)

제가 개인적으로 가장 좋아하는 스킬입니다.
강한 데미지, 매우 긴 사거리, 화려한 이펙트, 아주 편한 사용감.
모든 요소가 여레인저에게 굉장히 매력적입니다.
VP2를 채용하신다면 위와 같이 굉장히 긴 사거리로 발사할 수 있으며
VP1을 채용하신다면 다소 짧은 사거리로 발사하기에, 이 간극을 잘 이해하셔야 합니다.
8) 75제
킬 포인트 (타임 투 다이 VP2 선택)
사용하는 것이 꽤 난감한 스킬입니다.
블러디 스파이크처럼, 마찬가지로 투척(1타) 후 사격(2타)을 요구하기에
퀵슬롯을 연타해야 합니다.
다만 개인적으로 느끼기에 VP를 채용하지 않으면,
희한하게 분명 몬스터가 바로 앞에 있는데도 킬포인트의 적중이 안 되는 경우가 있습니다.
이 문제를 해결하고자 VP2를 채용했습니다.

직선상 위치한 몬스터에게 반드시 적중하도록 바뀌게 되며,
무엇보다 여레인저에게 너무나도 소중한 무적효과(돌진 1초 + 사격 1초)를 받을 수 있기 때문에
개인적으로 상당히 잘 사용하고 있습니다.
거기에 킬 포인트로 묶어 놓고 남아있는 쏘우 블레이드의 유지시간이 5초에서 8초로 늘어나게 되어
언제 어느 때나 킬 포인트의 후속타를 사용할 수 있는 부분도 매력적입니다.
다만 블러디 스파이크와 마찬가지로 돌진기로 바뀌기 때문에
이 부분에 있어서 심하게 취향이 갈립니다.
9) 80제
체인 디바이더 (그로잉 데스 VP2 선택)

적당히 넓은 범위의 무난한 스킬입니다.
다만 VP2를 채용한다면 더욱 모션이 짧아지게 됩니다.
장미 표식을 새겨넣을 수 있으며, 연타를 넣으면 장미 표식이 폭발함과 동시에 데미지가 들어갑니다.

개인적인 의견으로는, 위의 건호크 샘플 콤보에서 보여드렸듯이
체인 디바이더 이후 - 여러 스킬들을 연달아 사용할 수 있습니다.
그러므로 체인 디바이더의 장미 표식을 금방 터뜨릴 수 있으며
추가적으로 스타일리쉬 스택을 최대치로 채울 수 있습니다.
무엇보다, 스타일리쉬 스택을 회복할 수 있는 실전성 VP는
체인 디바이더의 VP2가 유일하다고 보기에 더욱 추천드립니다.
최근에는 더 많이 VP2가 사용하기 편하다는 느낌을 받습니다.
오직 한 번만 촥- 하는, 프레임 압축에 대해서 체감을 받기도 하고,
2025년 11월 6일 패치 이후로 등장한 월드보스의 특수한 상황(상쇄 후 그로기)에서
미리 체인 디바이더 1타를 넣어 장미 표식을 새겨두고 그로기 때 터뜨리기라는 방식도 활용 가능합니다.
10) 95제
루이네이션 에어리어

적당히 넓은 범위의 무난한 스킬입니다.
정말 무난한 스킬이라 큰 특징은 없습니다.
쿨타임이 길기에 편하게 어느 때에건 단독으로 사용하시면 됩니다.
11) 스킬 강화
자신의 세팅에 맞춰서 스킬 강화를 선택하셔야 합니다.
후술할 운영 부분에서 말씀드리겠지만,
2025년 8월 21일 기준으로 버퍼의 1각 or 진각 + 패턴 후 or 그로기 타임때 높은 데미지를 주는 것이 필요합니다.
따라서 높은 데미지를 한 번에 주는 세팅을 우선적으로 맞춰주시는 것을 추천드립니다.
공통)
건호크 스킬 데미지 증가 55%
a) 세팅에 따라 스킬 쿨타임 감소율을 조절 후
권총의 춤과
이동사격의 스킬 데미지 증가 55%
b) 무난하게 한방이 강한
제압사격과
체인 디바이더의 스킬 데미지 증가 55%
c) 무적 유틸을 자주 활용할 수 있도록
킬 포인트의 스킬 데미지 증가 38%와 스킬 쿨타임 감소 15%
─────
2. 세팅
1) 장비 - 무기
무기는 거쳐가는 것으로 태초의 별 - 리볼버
를 사용하실 수 있으며
최종적으로 노블레스 오브 레인저
, 혹은 리턴드 스나이퍼 오브 블랙 로즈
를 사용합니다.
다른 보우건/자동권총/핸드캐넌 태거시는
아무리 다른 세팅을 쥐어짜도 노블레스 오브 레인저와 리턴드 스나이퍼 오브 블랙로즈의 딜량을
따라올 수 없으므로 여러모로 아쉽습니다.
2) 장비 - 세트
a) 황금향
올인원 세트입니다.
적절한 모든 속도 증가율, 고점이 있는 데미지 증가율, 꽤 체감되는 스킬 범위 증가, 빈사상태에 빠지기 쉬운 여레인저를 도와줄 받는 피해 감소.
모든 요소가 여레인저에게 상당히 매력적입니다.
b) 용투장
무난한 세트입니다.
높은 모든 속도 증가율, 적당한 데미지 증가율.
그럭저럭 사용하기 좋습니다.
c) 여우
데미지 몰빵 세트입니다.
오로지 데미지 증가율에만 집중.
무조건 데미지 고점만을 바라보는 세트이기에 딜러에게 있어서 충분히 매력적인 세트입니다.
d) 그림자
무난한 세트입니다.
적절한 모든 속도 증가율, 적당한 데미지 증가율.
용투장과 비교하면 데미지는 다소 낮으나(제 세팅 기준 약 3%), 용투장의 부담되는 무색큐브 사용량이 없기에 괜찮습니다.
개인적인 의견으로는, 여레인저에게 있어서 오브젝트가 연관된 세트는 큰 메리트가 없다고 보고
후술할 운영 부분 때문에 발키리도 단독으로 사용하기가 어렵다고 봅니다(무적 유틸은 좋으나 데미지 증가율도 낮습니다).
세렌디피티는 세팅 난이도가 상당히 높아서 난감하고(세렌디피티 여레인저 세팅, 운영) 사용하기도 이질적입니다.
칠흑은 기본기 사용률이 크게 높아져서 심하게 거품딜이 높아지는 바람에 운영 난이도가 높아집니다.
재차 말씀드리며, 후술할 운영 부분에서 말씀드리겠지만,
2025년 8월 21일 기준으로 버퍼의 1각 or 진각 + 패턴 후 or 그로기 타임때 높은 데미지를 주는 것이 필요합니다.
따라서 높은 데미지를 한 번에 주는 세팅을 우선적으로 맞춰주시는 것을 추천드립니다.
3) 이외의 세팅
a) 베누스 고유 융합석
본인이 장착한 장비 세트의 모든 속도 증가율이 높은지 확인해주시고,
많이 확보되어 있다면 배신 / 개인적으로 부족하다고 느낀다면 욕망으로 밸런스를 맞춰주세요.
그리고 베누스 고유 융합석 자체가 굉장히 소중합니다(쿨타임 감소 최대 20%).
반드시 베누스 고유 융합석을 종류에 따지지 않고 5개를 먼저 모아두신 다음에 종류 리롤을 하시길 바랍니다.
b) 나벨 고유 융합석
팔찌는 축복, 무지, 테아나를 추천드립니다.
목걸이는 무지, 테아나를 추천드립니다.
반지는 축복, 테아나를 추천드립니다.
따라서 고유 상자를 드시게 된다면 팔찌를 먼저 골라주시고
천천히 목걸이와 반지를 확보하시면 되겠습니다.
창조 반지는 취향인데 개인적인 생각으로는 여레인저에게 크게 중요하지 않습니다.
보법귀의 경우, 본인의 스킬 세팅에 맞춰서
스킬 강화에 연관하여 세팅하는 것을 추천드립니다.
제 경우, 제압사격 몰빵 세팅을 하고 있으므로 70제 설계를 목표로 확보하고 있으며
무난하게 45제 설계도 괜찮으며, 35제도 쓸만합니다.
c) 무기 해방
나벨 재료(무지한 권능의 잔재)로 새겨진 해방을 진행하실 때
새겨진 볕(최종 데미지 7% 증가) 혹은 새겨진 해일(최종 데미지 1% 증가 및 쿨타임 10% 감소)를 추천드립니다.
개인적인 의견으로는, 결국 한 방에 몰아넣는 흐름을 필요로 하는 경우가 많아져서
새겨진 볕을 조금 더 추천드립니다.
새겨진 해일의 경우 러닝타임이 길 때 추천드립니다.
d) 아바타
플래티넘 엠블렘으로 반드시 스타일리쉬를 골라주시고, 평상시에 껴두시는 아바타의 효과를 스타일리쉬로 골라주세요.
그리고 버프 강화용 플래티넘 엠블렘을 구매하실 때 데스 바이 리볼버 [거너(여) 사용가능]을 꼭 구매해주세요.
힘스탯을 올려주시면서 공격속도도 신경써주시면 됩니다.
─────
3. 운영
1) 한 사이클(예시)

한 사이클 자체에는 크게 정해진 것은 없습니다.
현재 상황(보스의 그로기, 스킬 쿨타임)에 맞춰서 콤보를 넣으시면 됩니다.
스킬을 사용할 때 아래의 요소를 알아두시면 편합니다.
단독으로 사용 :

건호크와 함께 사용 :

기본기처럼 사용 :


가끔 단독으로 사용 :
(VP2를 채용한 경우에만)
보통
권총의 춤의 쿨타임이 10초 초반대라, 마치
권총의 춤을

기본기처럼 자주 사용하셔야 합니다.
그러면서도 동시에,
건호크의 쿨타임이 돌아오면 함께 사용하실 수 있습니다.
건호크는 특히
체인 디바이더와 쿨타임이 거의 똑같습니다.
반드시 연계기 형식으로 둘이 묶어서 사용해주시길 바랍니다.
블러디 스파이크와
이동 사격의 쿨타임은 거의 동일한데,
블러디 스파이크는 체술 스킬이고 이동사격은 후술할 히트 앤 런에 맞춰서 사용할 때가 많습니다.
그래서 개인적으로는 같이 묶어서 사용하지 않습니다.
여러 부분에 맞춰서 본인만의 플레이 스타일을 쌓아가시면 되겠습니다.
이렇게 한 번에 몰아칠 수 있지만, 그로기가 아무리 길어도 15~20초 입니다.
그래서
같은 것들은 한 번만 딜을 넣을 수 있습니다.
따라서 쿨타임 조절은 적당히 베누스 고유로만 해주시는 것이 개인적으로 괜찮다고 봅니다.
쿨타임을 조금 더 낮춰서 평균 딜량을 높일 수는 있겠으나,
한 방에 버퍼 진각포를 받고 미는게 훨씬 스노우볼을 굴리기 쉽습니다.
2) 히트 앤 런
a) 멀어질 때

여레인저는 대쉬기(→→ + X)를 가지고 있는데,
이때 파티 플레이 기준으로 Z를 누르면 브레이크가 딱 걸립니다.
위험 장판을 금방 피해볼 수 있으며 사거리가 꽤 긴
루이네이션 에어리어,
제압 사격을 사용하실 수 있습니다.
혹은 대쉬기를 몬스터에게 적중시키고 X를 한번 더 누르면
윈드밀이 자동으로 연계 사용이 됩니다.
이후 X를 한번 더 눌러서
소닉 스파이크를 곧바로 연계하고 탈출할 수도 있습니다.


C를 누르자마자 C를 빠르게 한 번 더 연타하면 두두두- 하면서 사격을 합니다.
이후 Z를 누르면 전진을 합니다. Z를 누르기 전에 방향키를 눌러 전진 방향을 정할 수 있습니다.
공격속도 증가 효과를 받으면,
C - C 연계가 상당히 빨라져서 탈출이 용이해집니다(특히 점프 공격으로 피할 수 있는 패턴이 나올때).
그리고 제자리 복귀를 하거나 아예 밖으로 빠지는 선택을 하실 수 있습니다.

제가
이동 사격을 단독으로 사용하는 이유인데,
이동 사격을 사용하면 이동속도가 115.7% 증가합니다.
이 때 뒤로 스윽 빠지거나 Y축 이동으로 아주 빠르게 빠질 수 있습니다.
특히 Y축 이동이 무척이나 빠르기 때문에 꽤 재밌게 응용할 수 있습니다.
b) 접근할 때

블러디 스파이크와 VP2를 채용한
킬 포인트의 접근이 아주 용이합니다.
간혹, 블러디 스파이크를 버리고 제자리에서 사격하는
멀티 헤드샷을 채용하는 여레인저분들도 계십니다.
하지만 개인적으로는 블러디 스파이크가 무조건 건호크 콤보와 엮어서 사용할 수 있기에
압축률에 있어서, 그리고 접근하는 응용성으로 쓸 수 있다고 생각합니다.
그리고 VP2를 채용한 킬 포인트를 사용한 접근이 매우 안정적이라고 생각합니다.
위 움짤처럼 보시다시피 빠져야 하는 상황을 아예 무시하고는 딜을 우겨넣을 수 있습니다.

베누스 고유 융합석 중 배신을 2개 장착하였으므로,
윈드밀의 피격범위가 늘어나서
소닉 스파이크를 활용한 접근도 가능합니다.
위의 두 요소 - 거리가 멀어질 때와 접근할 때의 방법은 서로 교환해볼 수 있습니다.
3) 스타일리쉬 캔슬
14레벨 : 기본 10 Lv + 플래티넘 엠블렘 2 Lv + 상의 아바타 효과 1 Lv + 프로스트 전설 1 Lv
캔슬 성공시 스킬 공격력 증가 +18% 효과를 60초 받음
후딜레이를 크게 줄여줄 수 있습니다.
문제는, 스킬 타수를 전부 넣지 않고 캔슬해버리면
(예:
루이네이션 에어리어의 5타를 넣지 않았는데
체인 스내치로 캔슬)
(예: 1차 각성기 or 2차 각성기를 사용 중에 체인 스내치로 캔슬)
해당 스킬의 데미지가 정상적으로 적용 되지 않습니다.
캔슬 스타일 캐릭터가 손에 맞지 않으시다면
절대로 무슨 일이 있어도 여레인저를 하지 마셔야 합니다.
이를 꼭 알아두시길 바랍니다.
4) 몰아치기
최근 보스가 받는 데미지가 늘어날 때, 굉장히 높은 데미지를 넣을 수 있는 것을 볼 수 있습니다.
스펙이 높아져감에 따라 한순간의 데미지가 아주 크게 차이납니다.




생각 이상으로 많이 차이납니다.
이내 황혼전에서도 제가 2인 기준으로 보여드리자면, 다음과 같습니다.

버퍼분의 진각포를 받고 룬디어 체력의 약 2% 이상의 데미지를 넣었습니다.

버퍼분의 1각포를 받고 룬디어 체력의 3.4% 데미지를 넣었습니다.
2025년 8월 25일 기준으로
일반 나벨 - 평상시 100%, 조건부 125% / 그로기 or 패턴 클리어 후 175%
하드 나벨 - 평상시 80%, 조건부 100% / 그로기 or 패턴 클리어 후 200%
※모리 및 테아나 관련 변수 없음, 나벨 죽트칼 변수 제외
이내 황혼전 - 평상시 70%, 조건부 87~% / 그로기 or 패턴 클리어 후 165~%
※유리스의 경우 평상시 70%, 조건부 87%, 그로기 or 패턴 클리어 후 170% (2페의 경우 220%)
일반 나벨의 경우 한 사이클에 최대 75%의 딜 차이
하드 나벨의 경우 한 사이클에 최대 120%의 딜 차이
이내 황혼전의 경우 한 사이클에 최대 100%(유리스 2페의 경우 150%)의 딜차이
굉장히 큰 폭으로 차이를 보입니다.
특히, 버퍼는 아포를 보스가 약화된 시점에서 제공하는 운영이 대중화되어 있어서
아주 큰 차이를 보입니다.
그래서 패턴이 거의 클리어 되는 시점에서는 주력기(
)를 아껴주시고,
웬만하면 꾸준히 기본기(

)를 써주시면서 약간 약한 주력기(
)를 쓰시는 편이 좋습니다.
또다른 예시를 보여드리자면, 제 경우에는 세렌디피티 세트를 착용하고 있어서
특히나
제압 사격의 활용이 높습니다.


위와 같이 보스가 약해진 시점에서 찬스를 노릴 수 있습니다.
───────────────
여레인저를 꽤 오래 즐겼다가, 최근 중천 시즌에 다시 복귀했는데
'아휴 이 친구는 여전히 띨빵하구나'라고 헛웃음을 흘린게 기억납니다.
그러나 성공적인 VP 패치를 받고, 꾸준히 데미지 상향을 받아서
개인적으로 너무나 즐겁게 여레인저를 본캐로 즐기고 있습니다.
여레인저에 관심을 가지신 분들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다.
읽어주셔서 감사합니다.
엘수르 올림
- 2025년 8월 21일 작성
- 추가 변경사항 있으면 새로 갱신
ㄴ 새겨진 해일 기억 수정
- 2025년 8월 25일 추가
ㄴ 딜몰이 비교 추가
- 2025년 9월 12일 추가
ㄴ 세렌디피티 여레인저의 세팅, 운영 글 링크 추가
- 2025년 11월 7일 추가
ㄴ 기본기, 멀티헤드샷 항목 수정, 체인 디바이더 사견 추가
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