

이렇게 내부 지표를 보여주고 설명해주셨는데
너무 정보가 불문명합니다.
정밀하게 전달 할 수록 밸런스에 대한 논한이 많아 질것이니 의도적으로 공개하지 않겠지만
유저들에게 소드마스터/다크나이트 등과 같은 캐릭터의 밸런스 조정에 대한 설명은 최소한 납득 가능하게 설명해야 하지 않았나 싶습니다.
1. 수집 기준
- 명성 얼마 이상의 캐릭터를 기준으로 측정 했는가?
- 명성 4.7 짜리가 쩔받는 다고 딜을 안하는 건지?
- 명성 7.0 짜리가 제대로 딜을 하는 건지?
2. 캐릭터의 무기는 고려 되었는가?
- 특히 소드마스터는 도/둔/소/대 어떤 무기를 착용 하냐에 따라 난이도와 그 결과가 천차만별 입니다.
- 여기에 대한 설명도 없습니다.
제대로 설명 좀 해서
왜 이 캐릭이 상향되고, 왜 이만큼의 수치가 상향되는지 이해 좀 시켜주세요
옜날처럼 감과 인식으로 강함을 유저들이 인지하는 시대는 지났습니다.
[흉챌 점수 / 영상/ 던담 / 실제 육성 등..] 어느 정도 데이터를 기반으로 인지하고 있습니다.
그러기에 이번 설명은 이런 인지와 너무 동떨어졌고 납득이 안된다는거죠
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