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[인파이터] 인파이터 일부 vp 개선안 끄적

머신건 잽VP2 [인피니티 머신건]


1. 기존 vp2에서 변형 - 주먹 예열 [프리히팅 피스트]

 - 연타로 주먹을 예열, 공이속 버프를 주는 기술 컨셉

 * 기존vp2 유지 -  막타 제거/최대속도

 * 타수 증가, 총20타 / 총합 공격력은 동일

 * 10타가 넘어갈 시, 공이속 10% 증가 / 20타 달성 시, 공이속10% 추가증가 (최대중복 1회 / 15초)

 * 1타 이상 타격 시, 스킬이 끝날때까지 쿨타임 회복속도 20% 증가

 * 쿨타임 소폭 증가


■ vp1 [플리커링 머신건]과의 차별점

vp1 : 빠른채널링/극쿨감 기본기로 채택 권장

vp2: 긴 채널링/각종 버프 제공





2. 기존 vp2에서 개선 - [인피니티 머신건]

* 쿨타임 100% 증가 / 공격력 100% 증가 (비율 똑같이 중가)

* 연타횟수는 vp2그대로, 피니시 삭제상태 그대로

*뎀감 70% 그대로

* 무큐 1개 소모 스킬로 변경


■ vp1 [플리커링 머신건]과의 차별점

vp1 : 빠른채널링

vp2: 채널링이 길지만, 긴 쿨타임과 죽창딜로 넉넉하게


기존 개틀링 펀치 원본과 차별점(높은 회전률)

-개틀링 원본이 채널링이 길어 기피하는 스킬이지만, 머잽 역시 동일. 하지만 높은 회전률의 기본기로(하이리스크 하이리턴)채택하고싶게끔 설계







코크 vp1 [코크 스크류 허리케인]



1. 기존 vp1에서 개선 - [코크 스크류 허리케인]

 - 채널링 더 줄이기 및 판정범위 변경

* 채널링 시간은 더킹어퍼보다 짧게

* 회오리 유지는 그대로

* 근접타격 데미지 삭제-> 회오리 데미지에 합산

* 회오리 유지 시간 대략 전체의 50- 70%로 감소



2. 기존 vp1 변형 - 따라다니는 회오리 [진격의 허리케인]

 - 딜 효율은 포기한 대신, 방이동이 가능한 몹몰이 기술 / 일정 버프를 주는 스킬

* 추적 기능 추가 : 10초간, 커다란 회오리가 가장 강한 상대에게 빠르게 붙음 / 주변에 적이 없으면 시전자를 따라다님, 있으면 적을 추격

* 채널링 시간은 코크 스크류 블로우 원본과 동일 - 어퍼컷 상태 시, 회오리 생성, 막타 시, 회오리 방출 - 데미지 비중은 기존 vp1 비율 유지

* 회오리 내부에 자기를 포함한 파티원들 이동속도15%, 회피율 20% 추가증가 (적이 허리케인에 의해 공격을 제대로 하지 못하는 컨셉)

* 회오리 범위는 vp1보다 1.5배 증가, 몹몰이 기능 유지

* 방을 넘어가도 회오리가 유지

* 시간 내에 동일스킬 시전 시, 기존에 생성된 회오리 즉시 삭제









헤븐리 vp2 [더블 컴비네이션]



1. Vp2에서 개선 - 범위 및 무적 [더블 컴비네이션]

* 타격범위 좀더 넓게

*때릴때마다 0.25초 무적(더킹 스웨이 하듯이)




2. Vp2에서 개선 - 막타추격형 [더블 컴비네이션]

* 범위를 좀더 넓게 개선

* 2타를 적에게 맞춘 뒤, 스킬키를 누르면(z키 및 헤븐리) 드라이아웃을 소모해 모션을 중지 후, 2타의 타격에 적중당한 가장 강한 적의 앞으로 즉시 이동

* 즉시 이동할때 무적시간 부여 (0.25초)







개틀링 vp2 [익스트림 발칸 펀치]

- 공통 개선 사항 : 머잽 연관성은 제거



1. 스택을 소모해 3타 개틀링(원본이펙트) 난사 - [원사이드 타임]

  - 스킬 사이사이마다의 후딜레이를 해당 스킬로 계속 캔슬하여 모든 스킬을 쏟아붇게 하는 방향

* 기존 일반사용 스킬에서 스택스킬로 전환

총 횟수는 1회당 3타, 최대충전 5회 (기존vp2유지 15연타)

* 시전중 데미지 감소 15% 

* 연타속도, 막타제거 기존 vp2 기능유지

* 다른스킬을 캔슬하거나 개틀링 시전중 다른스킬로 캔슬 시, 드라이아웃이 소모 되지 않음


■ vp1과의 차별점

1 : 빠른채널링/극쿨감 채택 권장

2: 타 스킬과 섞어 쓰기/저쿨감 채택 권장





2. 기존vp2를 설치기로 전환 [익스트림 섀도우 펀치]

 - 헤븐리 VP1처럼 그림자가 대신 스킬을 시전, 추가적으로 다른스킬 사용도중에도 발동 가능, 채널링은 개틀링 펀치 원본시간을 유지

* 개틀링 사용 도중 다른 스킬을 시전시, 드라이아웃을 소모하여 그림자가 대신 개틀링 펀치를 사용/다른스킬 사용중 시전시, 드라이아웃을 소모해 기존스킬은 캔슬되지 않고 그림자가 대신 시전

* 기존 vp2유지 - 막타삭제/최대 연타속도

* 개틀링 펀치 원본 유지 - 10회 연타 스킬


■ vp1과의 차별점

1 : 빠른채널링/극쿨감 채택 권장

2: 설치기/극쿨감/샌드백 몬스터 dps 최강









핵펀치vp1 [패스트 뉴클리어]


1. vp1에서 개선 [패스트 뉴클리어]

- 선딜레이 후달레이  좀더 줄이기







쵸퍼 vp2 [아토믹 드라이버]



1. Vp2에서 변형 - [아토믹 펀칭 드라이버]

 - 아토믹 드라이버라는 샌드백을 공격할 때마다, 신성범위 내의 적들에게 데미지 이관

 * 데미지 비율은 기존vp2와는 다르게, 내려찍기 50% 10초간 틱뎀 50%

 * 기존 vp2의 토템(아토믹 드라이버)을 타격 가능한 적으로 인식, 추적스킬 사용 시, vp2토템에 우선순위권을 가짐

 * 신성 범위 내에서 드라이아웃이 소모되지않음

 * 토템을 타격 시, 범위내의(신성 범위) 모든 적들에게 동일한 데미지를 줌 (=범위공격)

   -> (idea1) 범위공격으로 취급 (ex: 진각성기 쓰면 전범위 공격하듯이) - 틱뎀은 기존 vp2 유지

   -> (idea2) 데미지 누적 후, 폭발하는 형식 (vp2토템에 때려넣은 압축딜을, 소환할때 보여진 범위에 한번에 방출) - 스킬키 재입력시, 즉시 폭발 (여스핏-첼리 류탄응축 형식) -

            틱뎀 기능 제거/기존 모든 틱뎀은 마지막 폭발때 이관

 * 위의 idea1 채택 시 적용) 윌 드라이버 시전 시, vp2토템을 재설치(스킬당 최대 1회)



2. Vp2에서 개선 - [아토믹 드라이버]

 * 신성범위 내에서 드라이아웃 소모가 되지 않음

 * 윌 드라이버 시전 시, 드라이버 재설치 (vp2시전마다 최대1회)



3. 새롭게 갈아엎기 - [아토믹 해머]

 - 초핑해머처럼 전방을 이동하며 땅바닥에 주먹을 내리꽂아 사용, 땅을 주먹으로 가격할때 런처의 양자폭탄급의 엄청 큰 폭발을 발생시킴

 * 초핑해머 처럼, 더킹/스웨이 조건부 발동 사용

 * 시전 시, 초핑해머가 사용 가능 상태일 경우, 아토믹해머의 폭발 범위가 소폭 증가하며 초핑해머 총 데미지를 아토믹 해머에 합산 (마불러스 컴비네이션의 고저스 처럼)

 * 공격범위는 런처의 양자폭탄 정도 / 즉발공격

 * 채널링 미세하게 증가 (아토믹 쵸퍼 원본 스킬을 스탠딩상태에서 쓰는 정도의 속도, 더킹스웨이 중 시전 시, 기를 조금 모았다가 폭발적으로 내려찍음)

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  • Lv115
  • 밧또루메이지
  • 진(眞) 배틀메이지 힐더 밧또루노기루도

    모험단Lv.42 아라도센키

오던 14회
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