[인파이터] 인파이터 VP 리뷰 및 추천 + 스킬활용 추가 (16)
안녕하세요 카시야스에 서식중인 인파유저 뭉뭉이 입니다.
이번에 VP 나와서 연구겸 리뷰할려했는데 일하다보니 시간이 오래걸려서 이제 작성하게 되네요
이번에도 신규유입 및 뉴비인파분들 에 맞춰 뭘 고를까 , 뭐가 더 나을까 해서 만든 글입니다
인파이터는 이번 VP 는 모두 다 잘받아 원하는 취향에 맞춰 맘대로 가실수있으니 꼭 이대로 가지 않아도 크게 딜차이가 없으므로 자기가 원하는 VP를 잘 찾아 가셨음 좋겠습니다
이 글은 컴퓨터 기준으로 작성했습니다.
https://df.nexon.com/community/dnfboard/article/2836153
[인파이터] [초보자]용 인파이터 스킬 추천 및 가이드 (스킬 운용법)
ㄴ 인파이터 기본조작감OR공략 필요하신분은 이전 공략글 참고정도만 해주시면 감사합니다.
+ 작성하는데 이벤트도 하는겸 공략도좀 추가해보겠습니다.
본론으로 바로 가시죵
목차
1.스킬 설명
2.스킬트리(VP추천 및 종류/글쓴이 선택)
3.스킬운영 방법
4.장비추천
(보고싶은 부분은 ctrl + F 누른후 목차 부분 검색해주시면 됩니다.)
1.스킬 설명
1.머신건잽
VP1/ 플리커링 머신건 (★★★★★)
시전 시간이 감소하여 채널링이 대폭 줄어들며 타격범위가 증가해 기본기로써 제값을 다하는 VP 입니다.
VP2/ 인피니티 머신건 (★)
다른조작없이 최대연타가 적용되고 머신건잽 -> 게틀링펀치 사용시 드라이아웃 소모가 없는 장점이있습니다.
안톤 시절 처럼 보스몹을 띄운 후 머잽으로 경직유도 및 풀딜을 박을수 있는게 아니여서
VP2 는 효율성 자체가 크게 떨어지기 때문에 VP1 을 채용하여 사용을 추천드립니다
(VP효과 사용예시)
2.코크 스크류 블로우
VP1/ 코크 스크류 허리케인 (★★)
예전 탈리스만 효과입니다.
마무리 공격이 삭제되고 회오리를 유지시켜 채널링 감소 스킬로 변경됩니다
위와 동일하게 요새 몹들은 가만히 있지않아 풀딜이 안박히는점으로 비추천드리는 VP입니다.
VP2 / 코크 스크류 스트레이트 (★★★)
채널링 감소 시키며 전진 기능이 추가됩니다 개인적으로 이동 조작감이 매우 불편하여 저는 미채용 하였으나
머신건잽 과 스킬레벨이 동일하여 스킬플티칭호 35레벨을 들고 머잽과 같이 채용하면 좋은 효율이 나오는 스킬입니다
3.헤븐리 컴비네이션
VP1 / 마블러스 컴비네이션 (★★★★★)
기존 탈리스만 효과에서 시전시 고저스가 자동시전으로 추가되었습니다
기존 사용시 고저스가 쿨타임이 돌지 않을때 분신이 자동시전해줘 압축딜을 넣어주고
헤븐리 -> 드라이아웃 (스킬) 사용시 헤븐리가 설치기로 변경되어 후속타를 끝까지 넣어줍니다 (+고저스 자동시전)
기존에도 채널링을 줄여주는 매우 좋은 스킬이고 약한 스킬도 아니라 꼭 필요하다고 생각하는 VP 입니다
무조건 채용해줍시다.
(헤븐리 사용 / 드라이아웃X)
(헤븐리 사용 / 드라이아웃 O)
VP2/ 더블 컨비네이션 (★)
채널링감소(3타->2타변경) / 범위증가 / 이동가능 으로 바뀌는 VP 입니다
설명만 보면 갓갓갓 인데 VP1에 채널링감소가 인파에게 너무 크다보니 그냥 버려주시면 되겠습니다.
4.허리케인 롤
VP1 / 엔드리스 허리케인 (★★)
기존 탈리스만 효과입니다 데미지가 낮아지고 3스택으로 변경되어 기본기로 사용가능합니다
몹몰이가 탁월하였고 개인적 생각으론 무큐기를 3회 시전 기본기로 만들어줘서 인파의 재미를 늘려주는 스킬이라 생각합니다.
그만큼 저는 많이 사용해왔으나 VP 자리 부족 + 45제 스포효율 로 인해 버린 스킬입니다
VP2 /싸이클론 해머(★★★)
인파이터 무큐기 중 유일하게 무적기로 만들어주는 VP 로 생존성 강화에 특화된 스킬입니다
스포 효율로 채용을 못했는데 기본기가 너무 노는거 같고 무큐기 사용을 원하시면
취향에 따라 머신건잽 OR 코크스 택1 빼주고 남는스포와 함께 찍어주시면 됩니다
5. 개틀링 펀치
VP1 /익스플로시브 개틀링(★★★★★)
개똥 스킬인 개틀링 펀치를 사람으로 만들어주는 갓갓갓 VP 입니다 채널링을 압도적으로 줄여 1인분 하도록 도와줍니다
무조건 채용해줍시다.
VP2 / 익스트림 발칸 펀치(X)
뎀감 / 드라이아웃강화 하지만 채널링 증가하는 나사빠진 VP 입니다
이거 쓰면 변태입니다 그냥 버려줍시다
6. 데몰리션 펀치
VP1 /디바인 체이서(★★★)
기존 탈리스만 효과입니다
600XP 안 에서 사용시 추적하여 데미지를 주고 1타 후 드라이아웃으로 스킬연계 시 충격파가 남아 딜누수를 막아주는 VP 입니다
(기존 데몰리션은 키입력 후 드라이아웃 바로 사용시 충격파가 사라져 딜누수 발생합니다.)
VP2 / 콤팩트 리버 블로 (★★★★★)
데몰리션 사용시 1타로 변경되며 이후 아토믹,핵펀치 드라이아웃 연계 시 스택 소모를 하지 않아 드라이아웃이 부족한 인파에게 단비같은 스킬입니다
스킬 연계시 채널링이 대폭 감소하므로 개인적으로 꼭 채용해주는 스킬입니다
(드라이아웃 연계시)
7.핵펀치
VP1 패스트 뉴클리어(★★)
시전 즉발로 변경되며 공격력/쿨타임이 감소합니다
이후 타격실패시 쿨타임을 3초로 보정해주는 VP 입니다
개인적으로 스킬효율이 좋은 핵펀치를 VP없이 그냥쓸지언정 기본기로 만들어서 쓸 정도에 메리트는 없다고 생각하여 평을 좀 나쁘게 줬습니다
현재 칠흑 인파인데 40초딜/ 60초딜 전부 체크해본 결과 딱히 총딜량이 늘어나지도않고 바쁘기만 하여 제외해줬습니다.
VP2 / 더 그레이티스트(★★★☆)
인파 극딜스킬 핵펀치 입니다
1히트로 변경되며 채널링/공격력/쿨타임 이 증가하지만 그만큼 강력해지는 VP입니다
인파유저들이 많이 사용하는 VP지만 핵펀치 스킬 자체가 효율이 좋아 VP가 없어도 좋은스킬이며 ( 특히 깡핵펀치 사용시 데몰과 쿨이 맞아 데몰리션 VP 효율증가)
취향에 따라 핵펀치 VP 제거후 다른스킬에 투자가 가능해서 평점을 낮췄습니다.
내가 채널링이 싫고 헛치는게 많다 싶으면 VP 제거후 다른스킬에 VP 투자를 해주도록 합시다
(시-원)
8.아토믹쵸퍼
VP1 / 터블런트 쵸퍼 (★★★★)
드라이아웃 사용시 딜레이가 삭제되는 vp 입니다
데몰리션 vp2 와 시너지가 매우좋아 둘다 채용시 순식간에 주력기 스킬 네개를 박아줄수있습니다
후딜레이를 삭제해주니 드라이아웃이 없어도 핵펀치나 , 개틀링펀치 , 어그레시브 후속 사용 해도 이질감없이 부드럽게 잘나갑니다.
저는 핵펀치 채용을 안했다면 아토믹 vp1에 투자했을거 같네요
핵펀치 빼고 채용해줬습니다 쓰다보니 선녀네요
(일반사용)
(드라이아웃 사용)
(사용 예시)
vp2 / 아토믹 드라이버 (★★)
아토믹 쵸퍼를 25회 나눠서 데미지를 입히며 범위기로 만들어주고 드라이아웃 , 퀵패리를 강화시켜줍니다
강력한 아토믹쵸퍼를 굳이 다단히트로 변경할 이유도 없고 드라이아웃 회복시간 50% 감소라 큰 체감이 없어 채용 하기에 많이 아쉬운 vp 입니다
줄거면 일시적인 3스택 제공 -> 유지시간동안 드라이아웃 회복시간 50프로 감소 정도 해야 쓸만할거같네요
2.스킬트리(VP추천 및 종류/글쓴이 선택)
각 추천 VP 는 차례대로
LV35. 머신건 잽 1
LV35. 코크 스크류 블로우 2
LV40. 헤븐리 컴비네이션 1
LV45. 허리케인 롤 2
LV60. 개틀링 펀치 1
LV70. 데몰리션 펀치 2
LV75. 핵펀치 2
LV80. 아토믹 쵸퍼 1
이며
제가 생각하는 필수 VP 는
헤븐리 컴비네이션 1 / 개틀링 펀치 1 / 데몰리션 펀치 2
라고 생각하고 택2 는 취향이라고 생각합니다.
제 관점으로 큰 틀에선 4개정도가 보이며
첫번째로
머신건잽 1 / 헤븐리 컴비네이션 1 / 개틀링 펀치1 / 데몰리션 펀치 2 / 핵펀치 2
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두번째로
머신건잽 1 / 헤븐리 컴비네이션 1 / 개틀링 펀치1 / 데몰리션 펀치 2 / 아토믹 쵸퍼 1
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세번째로
머신건잽 1 / 코크 스크류 블로우 2 / 헤븐리 컴비네이션 1 / 개틀링 펀치 1 / 데몰리션 펀치2
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네번째로
헤븐리 컴비네이션1 /허리케인롤 2/ 개틀링 펀치1 / 데몰리션 펀치 2 / 아토믹 쵸퍼 1
ㄴ(허롤 채용시 머잽, 바디블로 제거)
정도 있겠습니다.
글쓴이 스킬트리 / VP 선택
eJy1jj0KwkAUhL/Nj6iQkEZEC0UTC7URbDQg2IZoWsELJL0WnsnGwjJg630M1nH0Du7jY2fn7e68ynEs+8QlBUMjKZPy/LTGTIxLZDxC06KmQ0XAiy4FfXKGHOgR6YUjUqYEZk7GnJA2I7kD+Xsxw9XtBTvpNUt89WPplfCkb9qvYis24iHuNFXmV26G8hVrchSE/foevpZvKTDWR2sFHBVZa4gCW2O/+eOqPn6AG+k=
(스킬코드)
(던담과 실전딜 동일)
현재 사용중인 VP 및 스킬강화입니다 자기 플레이 스타일이 확고하지 않거나 그냥 추천한 대로 가고싶으시면 참고하라고 올렸습니다.
기존엔 핵펀치2 를 채용했는데 제외하고 아토믹1로 변경했습니다 연계가 스르르륵 되는게 너무 재밌네요
ㄴ제 캐릭터 기준 핵펀치 커맨드사용 / 데몰리션 단축키 사용시 쿨타임이 동일하여 데몰리션2 VP 효율이 극대화 되고 묶어 쓸수있는 장점이 있네요
3.스킬운영 방법
예전 공략글에 자세히 적어 큰 틀에서만 조금 작성하도록 하겠습니다
ㄱ.더킹/스웨이
인파이터의 기본인 더킹/스웨이 입니다.
각자 편한 키 OR 커맨드에 하나씩 지정해두고 계속 계속 써주는 연습을 해주면 좋습니다
안써도 플레이에 큰 지장은 없으나 인파의 아이덴티티 를 버리게 되는거기 때문에 재미가 크게 반감됩니다
1. 더킹 C / 스웨이 C
더킹시리즈의 시작 더킹 C ( 끊기 ) 입니다.
저는 거리조절 및 Y축 회피 등에 사용 합니다
(더킹 스웨이 C 사용예시)
< 더킹 C / -> 스웨이 C ..... 반복
(더킹C / 스웨이C Y축무빙 예시)
위 무빙을 꼭 익힐 필욘 없으나 어느정도 연습을 해두면 Y축 대응 능력이 엄청 좋아집니다
예를 들어 공격중 -> 나벨 패턴으로 인해 장판을 피하거나 공격패턴을 흘려주고 복귀후 공격을 이어갈수 있는데 스킬을 노는것을 1초라도 줄여줘 딜누수를 막을수있습니다.
따로 초핑을 사용해 진입할께 아니라면 이처럼 타겟팅을 정해 앞에서 C를 눌러주며 연습해줍시다.
대부분 스킬사거리는 평타와 거의 맞대는 수준이라 이렇게 간을잡으며 스웨이C 로 타점을 조절 할 수 있습니다.
(스웨이 / 아토믹쵸퍼 -> 스웨이 / 더킹시리즈 로 거리조절 )
비슷한 응용으로 익숙해지셨다면 스킬을 넣어주면 됩니다
둘다 제기준으로 굉장히 많이쓰는 기술이니 익혀두면 정말 편합니다.
ㄴ.채널링 조절 (드라이아웃 캐치 )
딜레이 캐치를 이용한 드라이아웃 효율 증가 OR 콤보응용 입니다.
(코크스 -> 개틀링 [드라이아웃 O] / 개틀링 -> 코크스 [드라이아웃X])
(짧은 후딜레이를 이용한 드라이아웃 감소 X )
머잽 VP 사용시 기본기 쿨이 짧아 헤븐리-> 머잽 을 애용하고 있습니다.
딜레이를 이용한 드라이아웃 활용입니다.
95제 어그레시브 저지먼트는 풀채널링 스킬로 어느정도 쿨감을 챙겨주셨다면 ( 베누스고유픽 + 창조반)
스킬 -> 드라이아웃사용(95제) -> 드라이아웃사용(스킬) 이
가능하여 스킬을 와다다 박아주고 각성기 사용등 다양하게 활용이 가능합니다.
선 딜레이가 짧은스킬
고저스 컴비네이션 / 머신건잽(VP) / 개틀링펀치 / 핵펀치 / 데몰리션 펀치 (VP) 등
후 딜레이가 짧은스킬
고저스 컴비네이션 / 머신건잽(VP) / 개틀링펀치 / 아토믹쵸퍼(VP)
위 스킬들의 스킬채널링 타이밍이 끝나는 지점을 외워두시면 드라이아웃을 아낄수 있어
실전에 체감이 많이 되니 중간 플레이중 드라이아웃이 너무 모자른다 느끼면 딜레이체크 연습을 해주시면 좋을거 같습니다.
ㄷ.스킬 순서 (간략콤보 ) [본인VP기준]
뉴비분들을 위해 제가 좀 자주사용하는 스킬 묶음을 올려봤습니다.
1. 헤븐리 + 머신건잽 / 헤븐리+ 아토믹쵸퍼 / 헤븐리+핵펀치(VP2)
스킬쿨이 짧으며 효율이 좋고 2~3번 당 묶어 쓰는 경우가 많이발생하기에
헤븐리+머잽과 폭딜을 넣을때 헤븐리+아토믹 등 나눠서 빨리빨리 돌려주고있습니다
헤븐리+핵펀치는 VP사용시 선딜레이 노는시간동안 딜누수를 최대한 줄이려 헤븐리를 많이 애용합니다
스킬 쿨을 보며 헤븐리+스킬 -> 원하는 스킬 로 연습하면서
연계 갯수를 늘려봅시다.
(사용예시)
헤븐리-머신건잽-어그레시브 저지먼트 - 개틀링펀치 - 코크스
(사용예시)
헤븐리 -아토믹쵸퍼 - 데몰리션 펀치 - 핵펀치
2. 데몰리션 펀치 + 핵펀치
기존 탈리스만 일땐 헤븐리+핵펀치를 주로 썼는데
이번에 vp 수혜를 받아서 제가 애용하는 조합입니다
핵펀치를 커맨드로 / 데몰리션 펀치를 단축키로 사용시 쿨타임도 똑같아서 많이 애용하고있습니다
(단축키 사용해도 쿨 동일합니다.)
주로 스킬들 우겨넣은 후 데몰리션펀치 vp 활용 -> 핵펀치로 짧은 시간에 스킬을 넣고있습니다.
ㄴ 위 활용과 동일하게 헤븐리+데몰사용 -> 핵펀치OR아토믹 -> 스킬 사용하여 폭딜을 넣을수 있습니다.
(사용예시)
헤븐리-데몰리션 펀치-핵펀치
(사용예시)
데몰리션 펀치 - 핵펀치 - 어그레시브 저지먼트 - 아토믹쵸퍼
3. 극딜(입장 포타임)
극딜 넣을때 사이클을 외워두면 패턴 볼꺼 안볼수 있어 연습해두면 좋습니다
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(정화X 기본유저용[쿨감 25퍼])
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(정화O 사용예시)
저같은경우 헤븐리+스킬 시작 / 기본기+남은 무큐기 / 폭딜 시작 이정도 큰틀에서 사용하는데
위 예시 정도면 거의 모든 상황에서 활용 가능한 수준이고 이 이상 필요한건
본인 캐릭터 이해도에 따라 틀려지니 자신만의 스킬 스타일을 찾으시면 될것 같습니다.
샌드백 40초 사이클
여태 VP를 활용한 제 극딜 사이클 / 및 지속딜 넣는 방법입니다.
대충 이렇게 굴러간다 참고하면 될거같습니다.
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4.장비추천
숭배자에서 모이는 장비를 가는게 정배지만 그래도 내가 이걸 모으겠다! 하면
7월 장비 밸런스 패치 전 인파한테 어울리는 장비는 네가지 정도로
VP 패치로 인해 쿨감효율이 좋아진 칠흑의 정화
데미지 / 유틸 를 모두 챙길수 있는 황금향 (증폭 필수★★★)
근접딜러에게 효율이 좋은 마력의 영역
황금향에 밀리지 않는 데미지와 유틸을 가진 용투장
이 네가지로 생각됩니다.
개인적으로 재미를 위해선 칠흑의 정화를 추천하고 그게아니면 용투장이 무난한 픽이 될것 같습니다.
인파는 설계자체가 쿨감캐릭이며 (토템 쿨감-10%)
더킹 / 스웨이 , 드라이아웃 인파에게 중요한 요소들이 모두 쿨감적용을 받아 실제 플레이 시 불편함 차이가 매우 크게 납니다.
전 예전부터 항상 위 이유로 쿨감픽을 선호했습니다
아이템은 숭배자 나오는대로 가는거니 꼭 이템을 가겠다 가 아닌이상 천천히 파밍하며 태초 모이는 세트를 가주도록 합시다.
이로써 글작성 완료했습니다 뉴비분들은 이글 보면서 도움이 많이되면 좋겠습니다 감사합니다
궁금한게 있으시면 댓글 / 귓말 남겨주세요~
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