[인파이터] [초보자]용 인파이터 스킬 추천 및 가이드 (스킬 운용법) (18)
이번에 이벤트와 더불어 상향까지 먹게 되어 많은 분들이 인파를 생각하고 있을까 해서 스킬 가이드를 작성했어요
정확하겐 스킬가이드 보단 스킬 사용 운영법 정보를 전달하여 그나마 인파를 쉽게 운용 할 수 있도록 도와주는 정보로 스킬 하나 하나 설명을 풀어 놔 분량이 좀 있습니다.
이 글은 무큐기 인파가 베이스 입니다.
업뎃)시작하기 앞서 해방 솔플 클 자랑 ㅎ
(허롤클)
시작합니다.
목차 (pc 기준으로 제작하였습니다.)
1.템세팅/스킬트리
2.탈리스만
3.더킹 스웨이
4.드라이아웃
5.채널링 스킬
6.마무리 후기
1.템세팅/스킬트리
가.템세팅(안개신 기준)
크게 두가지로 출혈/비상변 이지만 글이 길어지는점 ,출혈베이스로 출혈세팅만 간단하게 설명하고 넘어가겠습니다 -> 추후 시간 날 시 비상변 란 제작하겠습니다.
현재 메타론 비상변이 우세입니다 (핵펀치 강세)
출혈
블루베릴 아머 -대체불가
채용 옵션
1.출혈피해 30%증가
2.공격력 증가 +355.7%
3.공격력 증가 +370.5%
4.모든 속성 강화 +20
임시 옵션 ( 졸업 전 )
자속성 강화 +20
모든 속성 강화+18
공격력 증가 +281.6%
블루 파이렛 숄더 - 대체가능 대체품 - 딥다이버 에어팩
1.출혈피해 15%증가 1.최종 데미지 6% 증가 / 피격시 보호막 부여
2.최종 데미지 6% 증가 2.공격력 증가 +415.0% / 모든속도 +20%
3.최종 데미지 2% 증가 3.자속성 강화 +40
스킬 쿨타임 6% 감소
4.공격력 증가 +355.7%
4.최종 데미지 3% 증가
스킬 쿨타임 4% 감소
임시 옵션 ( 졸업 전 )
공격력 증가 +355.7% 모든 속성 강화 +20
모든 속성 강화 +20
엔트정령 하의 -대체불가
1.출혈피해 20%증가
2.공격력 증가 +355.7%
3.모든 속성 강화 +20
4.자속성 강화 +20
임시 옵션 ( 졸업 전 )
공격력 증가 +223.3%
40lv 스킬 공격력 20% 증가
45lv 스킬 쿨타임 15% 증가
숲속의 마녀 벨트 - 대체불가
1.스킬 쿨타임 15% 감소
2.최종 데미지 5% 증가
95lv 스킬 쿨타임 회복 속도 + 15%
3.최종 데미지 5% 증가
60lv 스킬 쿨타임 회복 속도+ 15%
4.공격력 증가 +444.6%
임시 옵션 ( 졸업 전 )
공격력 증가 +355.7%
모든 속성 강화 +20
경계를 넘어선 차원 -대체 가능 대체품 -절망의 발소리
흑화의 구속 팔찌 -대체불가
블루 파이렛 네클레스 -대체가능 대체품-숲속의 마녀 목걸이 대체품-블루 베릴 네클레스
1.최종데미지 4% 증가 1.출혈 피해 +15% 1.최종 데미지 2% 증가
스킬 범위 10% 증가 75lv 스킬 쿨타임 회복 속도 +30%
2.최종 데미지 4% 증가 2.최종 데미지 4% 증가 2.최종 데미지 4% 증가
소모품 효과 유지 시간 +10% 소모품 효과 유지 시간 +10% 소모품 효과 유지 시간 +10%
모든 상태 이상 내성 +1.5% 모든 상태 이상 내성 +1.5% 모든 상태 이상 내성 +1.5%
수면 내성 -1.5% 수면 내성 -1.5% 수면 내성 -1.5%
3.모든 속성 강화 +20 3.모든 속성 강화 +20 3.모든 속성 강화 +20
4.자속성 강화 +20 4. 자속성 강화 +20 4 자속성 강화 +20
5.최종 데미지 2% 증가
40lv 스킬 쿨타임 회복 속도 +30%
임시 옵션 ( 졸업 전 )
공격력 증가 +251.9% 모든 속성 강화 +18 모든 속성 강화 +18
모든 속성 강화 +18 공격력 증가+222.3% 공격력 증가+222.3%
공격력 증가+222.3% ** 지속 시간 -10% ** 지속 시간 -10%
** 지속 시간 -10%
숲속의 마녀 반지 -대체불가
1.최종 데미지 5% 증가
75lv 쿨타임 회복 속도 +15%
2.가장 높은 상태 이상 내성 수치가 50%
이상일 때 스킬 쿨타임 회복 속도+30%
빙결 내성 +40%
3.공격력 증가 + 281.6%
4.모든 속성 강화 +20
임시 옵션 ( 졸업 전 )
출혈 피해 +10%
모든 속성 강화+18
공격력 증가+222.3%
** 지속 시간 -10%
엔트 정령의 성배 -대체 가능 ( 모든 보조장비 -> 다른 보조장비 착용시 최종데미지 5% 옵션 도배)
1.모든 속성 저항 수치의 합이 250 이상일 때 출혈 피해 +15%
2.최종데미지 5% 증가
임시 옵션 ( 졸업 전 )
모든 속성 강화 +20
블루 파이렛 이어링(경계를 넘어선 차원 착용시 사용가능) -대체가능 대체품 - 딥다이어 이어링
1.최종 데미지 6% 증가 1.최종 데미지 6% 증가
-경계를 넘어선 차원 장비 장착 또는 모든tp 스킬 lv+ 1 옵션 필요 무력화 게이지 감소량 +10 %
75~100lv 스킬 공격력 6% 증가
2.스킬 범위 옵션 수치의 총합이 30% 이상일 때 최종 데미지 6% 증가 2.스킬 범위 옵션 수치의 총합이 30% 이상일 때 최종 데미지 6% 증가
3.최종데미지 5% 증가 3.최종데미지 5% 증가
임시 옵션 ( 졸업 전 )
모든 속성 강화 +20
딥다이버 마스크 - 대체불가
1.최종 데미지 8% 증가
2.최종데미지 5% 증가
임시 옵션 ( 졸업 전 )
모든 속성 강화 +20
나.스킬트리
무큐기 M
(코크스블로우(35LV) , 헤븐리 컴비네이션(40LV) , 허리케인 롤(45LV) , 게틀링펀치(60LV) , 데몰리션 펀치(70LV) , 핵펀치(75LV),아토믹 쵸퍼(80LV) , 어그레시브 저지먼트(95LV) , 레미디오스의 성좌 (진 : 각성기)
를 기본적으로 찍어주신 후 원하시는(고저스 컴비네이션 , 머신건 잽 , 초핑 해머) 택 후 남는 스포는 바디블로나 물리크리티컬 찍어주시면 됩니다.
2.탈리스만
추천
격동하는 대지(*필수) , 사상 최고의 핵펀치(추천) ,태풍의눈(추천)
신격권의 계승자(추천) , 코크 스크류 허리케인(취향)
선택 예시)
1.격동하는 대지(메인) ,사상 최고의 핵펀치 ,신격권의 계승자
2.격동하는 대지(메인) , 사상 최고의 핵펀치 , 태풍의 눈
본인:태풍의 눈(메인) , 격동하는 대지 , 신격권의 계승자
ㄴ개인 취향 200% 함유
잠깐)퍼쿨 이란?
쿨타임 기준 스킬 데미지 퍼센트를 뜻하며 DPS 로 이해 하시면 좋습니다.
퍼쿨이 높을수록 딜 포텐셜을 더 잘 끌어올릴 수 있습니다.
추천도
1.격동하는 대지 (★★★★★) - 준수한 퍼쿨 , 강한 데미지 ,짧은 시전속도 모든 면에서 완벽한 탈리스만 입니다 대부분 인파이터 들이 주력기로 채용하는 탈리스만 으로 누가 사용한다 해도 일정한 딜링 포텐셜을 낼 수 있습니다.
2.사상 최고의 핵펀치(★★★★) - 모든 스킬중 퍼쿨 1등 , 딜 1등을 가져 갈 수 있는
매우 강한 탈리스만 이지만 착용시 후딜레이 증가 라는 디메리트가 추가 되어 대부분 보조 탈리스만으로 들어갑니다.
퍼쿨이 높은 관계로 스킬을 쉼 없이 계속 맞춰줘야 재성능을 내며 빗나갈 시 매우 타격이 큰 스킬입니다.
3.신격권의 계승자(★★★★★)- 준수한 데미지 , 빠른 시전속도 , 설치기 로
변하는 탈리스만 으로 개인적으로 매우 좋다고 생각 하는 탈리스만 입니다.
인파이터 특성상 채널링이 매우 길기 때문에 채널링 스킬을 줄여줌 과 동시에 스킬을
우겨 넣을수 있는 장점이 있습니다.
쿨타임이 짧은 스킬이라 자주 굴려주는게 중요합니다.
*이번 상향으로 헤븐리 자체 공격속도가 매우빨라져 드라이아웃이 안불편하신 분은
다른 탈리를 채용하셔도 무방합니다.
4.태풍의 눈(★★★★)- 애매한 데미지 , 빠른 시전속도 ,채널링 , 몹몰이 , 스택화 로
변하는 스킬로 딜은 매우 애매하나 스킬의 재미를 늘려주는 탈리스만 입니다.
또 재화 던전 노가다 나 특정 패턴 시 몹을 몰아준다는 등 그래도 많은 인파이터 들이
탈리스만을 보유하고 있거나 채용 해주는 탈리스만 입니다.
개인적으로 저는 재미가 우선이라 생각해 허롤을 메인으로 가져갔습니다(변?태?)
자기가 딜을 무조건 잘 뽑고 싶다면 잘 생각해 보시고 채용 하시길 추천드립니다.
5.코크 스크류 허리케인(★★★)- 데미지 준수 , 몹몰이 , 역경직 이 심해지는
탈리스만으로 주로 오즈마 때 반짝 메인 이였으나 태생적 한계가 존재 하여 다시 밀려난 탈리스만 입니다.
퍼쿨 과 기본 딜은 나쁘지 않아 주로 신격권의 계승자 / 태풍의 눈 두 가지 탈리스만
대체용 으로 가져가는 탈리스만 이지만 추천드리진 않습니다 공격하다 보면
역경직으로 인해 오히려 패턴을 맞는 순간도 있고 채널링 이 더 길어져 제 성능을
못낼 때가 있습니다.
3.더킹 , 스웨이
인파의 메인 이동기 입니다.
주로 상대 몬스터의 패턴을 회피 하거나 진입할 때 써주는 스킬로
시전 후 0.25초 동안 무적을 가지고 있는 인파이터 유일한 무적기입니다.(각성기 제외)
더킹 스웨이 둘다 사용 도중 C 를 입력 시 캔슬이 가능 하며
캔슬로 거리를 재거나 회피에 사용 할 수 있습니다.
더킹 스웨이 캔슬 이동
(처음엔 하나씩 천천히 연습 해봅시다.)
더킹 스웨이를 활용한 회피 및 진입
처음엔 기존 더킹 스웨이로 회피와 타점을 잡는데 사용하시고 익숙해졌다 싶으면
더킹 -스킬 , 더킹 캔슬 등 하나씩 연습해봅시다.
예)더킹 진입 -> 스킬 사용 -> 상대 공격타이밍에 회피(←더킹 C - →스웨이 C - ←더킹 C - 반복)
더킹 , 스웨이 는 매우 좋은 회피기 로 익숙해져서 손해 볼게 전혀 없습니다.
급한 순간에 훌륭한 이동기로서 생존력이 매우 올라갑니다.
평생 아칸 쓸거 아니면(아칸은 언젠가 못쓰게 되는템입니다.) 익혀두시는게 좋습니다
언젠가 매우 도움이 되는 스킬이 분명하니까요
처음 부터 화려하게 쓰려 하지 말고(화려하게 쓸 필요도 없습니다.) 진입 할때나
빠질때 한번씩 써보면서 손에 익혀주는게 중요합니다 인파 재미를 올려주는 요소니
꼭 연습해보세요!
핵펀치 기본 사용시
더킹 캔슬 활용
스웨이 캔슬 활용
더킹C / 스웨이 C
스킬 사용 뒤 거리를 재거나 이동 할때 주로 사용하는 기술 입니다
스킬 사용 후 앞 밀림 발생시 빠르게 스웨이 C 로 하여
타점을 맞춰주는 연습을 해주세요.
모든 스킬 사이클을 돌린 후 평타를 사용하는 인파에게 주로 쿨이 돌아 왔을때
타점을 잡아주는 기술이라고 볼 수 있습니다.
핵펀치 같은 스킬을 맞춰줄때 아주 도움이 되는 기술입니다.
(모든 스킬이 쿨타임 일 때 상황)
더킹 - 스킬 / ↗더킹 ,스웨이
주로 대각선 진행 방향 일 때 빨리 딜넣기 위해,회피하기 위해 사용하는 기술 입니다.
상대가 패턴을 시전 후 바로 진입 하여 빠르게 딜을 우겨넣을때 사용 하는 무빙으로
사용됩니다.
우선순위로 더킹 -메인스킬(아토믹) >>>더킹-무큐기(데몰리션)>>더킹-기본기(바디블로,초핑 해머)
로 손을 익히시고 자기에게 편하게 커스텀 하시면 됩니다.
4.드라이아웃
인파이터 각성패시브로 '1회' 한정(쿨타임 존재)으로 스킬을 캔슬 시켜 다음 스킬을
이어 갈 수 있습니다.
주로 스킬 요한 간 후딜레이 를 캔슬해주는 역할을 하며 인파이터의 단점인 채널링을
감소 시켜주는 매우 중요한 스킬입니다.
중요!
항상 모든 스킬의 막타나 충격파가 들어가는 것을 보고 사용하셔야
딜 누수가 없습니다.
드라이아웃을 기준으로 스킬 프리셋을 몇가지 정해놓고 사용 하신다면
익숙해 졌을때 여러가지 경우의 스킬 프리셋이 자연스럽게 생각나게 돼
콤보 넣는 재미가 생기실 겁니다.
인린이 분들이 기초를 잡도록 스킬 프리셋을 몇개 예시(본인 40초 콤보 세분화)로
둘테니 연습을 해보시고 익숙해지시면 커스텀 하여
자신만의 콤보를 만드시면 될 것 같습니다.
기초(본인 기준 <- 탈리스만에 따라 다를수 있음)
1. 아토믹 - 핵펀치 / 2.코크스크류 - 데몰리션 / 3.게틀링펀치 - 어그레시브 저지먼트 / 4.헤븐리 - 스킬
1.
2.
3.
4.
응용
(아토믹쵸퍼 -데몰리션 펀치 -고저스 콤비네이션 -어그레시브 저지먼트 -핵펀치)
(헤븐리 콤비네이션 -아토믹 -핵펀치 -고저스 콤비네이션 -허리케인 롤 -코크 스크류 블로우 -데몰리션 펀치)
(코크 스크류 블로우- 데몰리션 펀치 - 고저스 -게틀링펀치 - 아토믹쵸퍼 - 핵펀치)
심화
6개월 전 찍었던 영상으로 당시 탈리스만은 핵펀치 ,허롤 , 헤븐리 였습니다.)
5.스킬 채널링
인파이터의 대부분 스킬들은 거의 채널링 스킬로 드라이아웃을 잘 활용 해야 한다는건 윗 드라이아웃 목차에서 이해 하셨을겁니다.
드라이아웃을 더 잘 활용 할려면 스킬들 간 채널링을 이해 해야 하며 주로
선딜레이와 후딜레이 캔슬이 주 라고 할 수 있습니다.
딜레이 스킬이 무엇이 있는지 보고 차례대로 설명 하도록 하겠습니다
채널링 스킬(무큐기)
코크 스크류 블로우 /헤븐리 컴비네이션 /허리케인 롤 / 데몰리션 펀치 / 게틀링 펀치 /
핵펀치 / 아토믹 쵸퍼 / 어그레시브 저지먼트
모든 무큐기가 채널링 스킬이라 생각하심 됩니다.
미세한 팁으로 채널링을 최대한 줄여 생존력을 높일 수 있도록 합시다.
가. 코크 스크류 블로우 (더킹사용가능)
주로 막타에 드라이아웃 캔슬을 사용 하되 막타 캔슬되지 않도록 역경직 조심해주세요.
나.헤븐리 컴비네이션
코크스와 동일합니다 3타가 들어가는것을 보고 사용해주세요 탈리스만을 장착하신
유저 들은 헤븐리를 사용 하기 전 항상 드라이아웃이 있는지 체크하고 스킬을
다.허리케인 롤
굳이 캔슬을 의도하기 보단 항상 진입 스킬이 아닌 후스킬로 사용 해 주시면 좋습니다 (먼저 사용하게 되면 드라이아웃 타이밍 캐치가 어려워 딜이 날아가버리고 맞춰서 사용해도 후딜레이가 짧아 의미가 없습니다.)
드라이아웃 캔슬시
드라이아웃 미사용시
먼저 사용하게 되는 상황(상대가 공격 시)이 온다면 아래 상황 처럼
딜넣다 빨리 캔슬 후 빠져주세요
라.아토믹쵸퍼 / 데몰리션 펀치 (더킹사용가능펀)
주로 후딜레이 캔슬을 많이 사용합니다.
1.아토믹 쵸퍼는 더킹OR스웨이 사용시 딜레이 가 줄어드니(어퍼 모션 삭제) 웬만하면 더킹 후 사용합시다 실전에서 체감이 큽니다.
2.데몰리션 펀치는 후딜레이 경직이 심한 스킬로 항상 충격파가 나가는걸 보고 나서 드라이아웃을 써주도록 합시다.
마.핵펀치 / 게틀링펀치 / 어그레시브 저지먼트
1.핵펀치는 버그(딜증발)를 수정하지 못하여 드라이아웃 으로만 마무리가 가능합니다.
사용하면 좋은 스킬은 아토믹 쵸퍼 / 헤븐리(탈리) 가 폭딜 하기 좋습니다.
단 시전하는 채널링 속도는 매우 길지만(탈리) 선딜레이는 매우 짧아
스킬-드라이아웃 -핵펀치 같이 스킬콤보로 활용하거나 아예
드라이아웃을 아낀 후 스킬 콤보를 추가 할 수 있습니다.
2.게틀링펀치도 채널링이 매우 긴편이나 선,후딜레이가 매우 짧아 드라이아웃 사용 후 시간벌기용 으로 애용하는 스킬입니다.
(딜레이캐치가 어렵다면 이동 키를 한번 눌러주고 시전 하면서 감을 잡아 봅시다.)
딜은 준수하나 채널링이 길어 상대 공격이 들어올 시 과감하게 C로 캔슬하여 빼주세요
애용하는 조합은 스킬-데몰리션 -게틀링펀치-스킬 OR 게틀링펀치 - 어그레시브 저지먼트 입니다.
3.어그레시브 저지먼트 는 채널링이 매우 긴 95제 스킬로 주로 개별로 사용하거나 드라이아웃 시간을 벌어줄때 사용합니다.
95제인 만큼 딜이 날아가면 매우 크니 신중히 사용하셔야 합니다
막타가 다들어가는걸 확인하고 드라이아웃을 쓸 수 있도록 합시다.
마무리 후기
이렇게 대략적인 스킬 가이드는 종료 되었습니다.
이런 글 처음 써봐서 잘썼을지 모르겠지만 그래도 인파를 시작하는 분들이 조그만한
도움이라도 됐음 좋겠어요!
이 글을 읽고 추 후 자신만의 인파이터 기반이 되셨음 합니다:)
이 글은 뉴비 인파들의 기초만 잡아주는 역할로 생각 했기 때문에 글이 갑작스럽게 끝나는 거 같지만 뭐.. 더 쓸게 없어 보여서요 ㅋㅋㅋㅋ
도움만 됐다면 이런 마무리도 간단해서 좋아 보인다 생각합니다.
인파는 저와 거의 15년을 함께한 직업이라 애정이 되게 많은데
다른 분들도 이런 매력을 한번 느껴 보실수 있음 해서 이런 글을 작성 하기 시작했지만
작성 도중 글이 2번 날아가서 멘붕도 하고 움짤도 다시 따고 참 힘든 시간이였습니다ㅋㅋㅋㅋ 그래도 다 작성하니 후련하고 뿌듯한 맘이 드네요
(근데 움짤 7mb 만 넘어도 무한 로딩 실화냐?)
글을 읽고 모르는게 있으시면 접속중일때 인게임으로 물어보시면 수련방에서 직접 보여드릴 수 있으니 편하게 귓주세요 :)
카시야스/뭉뭉이 길드:지약캐사령부
ㄴ(길드 오시면 더좋고... ㅎ)
심심했던 던파속 인파이터 하나 장만 하여 같이 시원하게 핵펀치 한번 날려보시는게
어떨까요?
긴글 마무리 하도록 하겠습니다.
읽어 주셔서 감사합니다 :)