
[공통] 개인적으로 있었으면 하는거 좀 주저리 적어봄 (10)
이제 중천 들어온지 2개월 정도 했는데 얼추 나벨 레이드 빼고는 해본듯한데 있었으면 하는 거나 불편했던거 적어봄
적어놓으면 운영자가 개선 해주지않을까 라는 희망은 걸어본다
1.피부 아바타 교불로 만드는 기능
아라드 패스는 진짜 좋은것들 우겨넣어놓은 거라 게임하면서 이거 좀 필요한데 하는걸 좀 잘 넣어줬다고 생각함
꽤 쾌적하게 플레이하다 문제가 생기는게 패스 엠블렘 교불 아바타에만 넣을수있어서 피부아바타 샀는데 엠블렘을 못박더라
피부아바타 교환가능인거 교불로 바꿔주는 기능 있었으면 좋겠음
2.아바타 엠블렘 추출(추출한 엠블렘 교환불가는 상관없음)
내가 중천 초반에 유입된거라 발생한 문제인데 레어아바타 흰색 디자인 교불인거를 화려한 엠블렘 세트하고 주는 이벤트가 있던걸로 기억함
그리고 나서 나중에 클레압 찬작 세트를 하나 사줬었고 그때도 아라드 패스를 샀었는데
상시 착용은 클레압으로 하잖아 근데 클레압 말고 그 흰색 디자인 레압에다가 상시옵 + 마스터리 엠블렘을 박아버림 그때 당시에는 별생각안하고 박아버렸는데 지금 와서 생각하니까 룩을 못바꾸니까 왜그랬지 하고 후회함
그러니까 차라리 엠블렘 교불전용으로 돌려줘도 상관없으니까 편하게 끼고 빼는 기능 있었으면 함;;;
3.헬 파밍 천장 시스템
중천 하면서 느낀게 헬 파밍이라는게 완전 운빨이라 빠칭코 굴리는 느낌이 심했음 장비가 직업과의 시너지를 생각해서 고르는것도 아닌 태초님이 점주해주신 세트와 태초무기님이 점지해주신 직업하라는것도 웃겼고
물론 오랬동안 하다보면 언젠가 먹겠지라는 느긋한 생각도 있지만 문제는 현재나온 컨텐츠를 참가할수있냐 없냐는 되게 중요하단말이지
근데 이런거 적어놓으면 그럼 그동안에 돈들이고 노력한 사람들은 뭐가되냐인데 레이드RPG에 제일 중요한거는 사실상 컨텐츠를 즐기는 인구수가 제일 중요하다 생각함
던파하고있는 애들중에서 나벨 일반참가 가능한 인구의 비율이 그리 높지는 않을껀데 플레이 가능한 사람들이 많아지면 구인속도 빨라 지고 파밍이 빠르면 레이드도 사람모으다가 스트레스 받는일도 적어질꺼란말이고
그러니 상위컨텐츠 참가률도 높히고 운에 매달린 파밍에서 스트레스 받는것보단 그래도 어느정도 적당선도 정해주고
지금 무기고 시스템이 지금까지 분해한 장비를 카운팅 해주는 걸로알아 유니크 N개 레전더리 N개 에픽 N개 이렇게
이걸 수치화해서 같은 부위 장비를 먹으면 게이지가 쌓여서 조율 상승하고 혹은 장비 등급 유니크>레전더리 로 성장하고 하면
운영자가 말하는 노력의 가치도 지켜질꺼란 말이지 많이 돌면 돌수록 수치가 쌓여서 성장하니까 그러면 몆주째 고등급 못먹는 애들도 RPG처럼 조금이라도 성장할꺼고
태초는 드랍으로만 가능하게 하고 에픽까지 업글되는거면 딱 좋을것같음
4.골드 수급 문제
이거보고 쌀숭이네 뭐네 할꺼같긴한데 장기적으로는 위험하다 판단되서 적어봤음
던전 돌면서 보상 보면서 느낀게 골드가 디지게 적음 근데 애네 수리비 같은거나 여러 요소부분을 봤을때 골드를 왕창 소모하게 만들어놨단말이야 그런거에 비해 무과금 소과금 유저들은 돈을 못버는 구조더라
그러면 이게임의 돈은 어디서 나올까 생각해봤더니 정답은 봉자 상품, 봉인된 자물쇠에서 나오는걸로 골드를 수급을 하는거로 보이는데
이거 그러면 골드의 현질 생산자가 줄어들면 게임 타격이 진짜 미친듯이 커진단 말이야
골드를 현질 생산자가 줄면 당장에 골드를 나올 구석이 없단말이야 대체재로 계정전용 골드를 대신하기위해서 요기의 흔적을 만들어서 골드를 대신할수있게 할려했나본데
이미 기존에 있던 시스템들은 골드를 요구해 특히 강화+증폭 버퍼는 사실상 누칼협이아니라 칼협인 수준인데 / 버퍼 키우지마 라는 소리를 하기에는 이미 벞교를 하고있지않니 너네도?
안전증폭 이벤트를 해도 증폭할만한 골드가 있어야 증폭을 하지 당장 골드가 없는데 증폭을 어케하냐는 문제지
게다가 골드가 있어야 어떻게든 상위컨텐츠를 가기위한 마부나 칭,오,크 를 구할수있는데 그게 안되니까 이벤트로 마부만 잔득뿌리는거같은데 장기적으로 봤을땐
골드가 지금 보다는 많아야한다가 정론인데 너무많으면 쌀숭이가 나오니까 밸런스는 잘잡아야할것같아
5.심연의 종말 , 상급던전 , 레기온 피로도 문제
심연의 종말은 피로도를 굉장히 많이먹어서 파밍하는데 확정파밍 보다는 오히려 큰도박에 가깝다고봐 60피로도를 소모해서 과연 내가 원하는 템이 나올까도 문제고 안떴을때 놓치는 피로도가 너무 크다고 생각해
상급던전 레기온도 피로도 소모가 있는게 너무 큰게 이거 하다가 튕기거나 아니면 이 파티는 못깨겠다 하면? 트라이 할때마다 들어가는 피로도 때문에 트라이도 쉽지 않다고봐
그러니까 피로도는 좀 없애줬으면 하는 마음이 크네
6.종말의 계시 수급량
지금 종말의 계시의 대부분이 내가 생산하는 양보다 이벤트에서 주는 양이 대부분인게 의도된 사항인건 아는데 다캐릭일수록 종말의 계시 수급량이 너무 적어
당장에 이벤트로 주는 양으로는 아마 1~3캐릭 정도 밖에 커버가 안될텐데 그러면 나머지 캐릭은 못키운다는 소리니까 좀더 다캐릭 제한을 이미 놨다면 그에따른 성장 멈춤은 안놔뒀어야 한다고 생각해
각캐릭터가 일주일에 절반은 종말 돌만큼은 줘야한다고 봐
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댓글에 의견 이 붙어서 일단 생각한대로 적어볼게요
1.교환가능 피부 ->교불 피부로 변경
이 기능이 필요한 이유는 단순하게 지금 패러매딕 키메라 패키지와 아라드 패스에 있는 찬란한 엠블렘이 교환불가 아바타가 아니면 장착이 안됩니다
그래서 내가 구매한 교환가능 아바타를 교불로 만들어달라는건데 상압을 굳이 교불로 바꿀 이유는 상압을 찬작.....은 취향이겠지만 그것도 추가해주면 좋겠죠
2.교불 아바타 엠블렘 추출
교불 아바타 엠블렘 추출의 이유는 내가 엠블렘을 잘못박았을때에 대한 리스크를 너무 비싸게 감당해야된다 입니다
애초에 교환가능 엠블렘으로 추출을 원한게 아니에요 그냥 내가 잘못박은 파츠 다시 제대로 박고 옵션은 내가 돈주고 바꾸면 엠블렘만 다시 교체하면 되니까
그래서 엠블렘에 계정귀속 혹은 교환불가 가 걸리는거는 확정이고 교환가능을 절대 불가능하다는 생각은 맞아요
3.헬 파밍 시스템
RPG 게임의 가장 기본되는 정수는 성장이라고봐요 내가 노력한만큼 투자한만큼 캐릭터는 성장하고 더 높은곳을 가고 더많은 컨텐츠를 즐기고 고를수있어요
근데 지금 성장의 그래프가 계단식이 맞나요? 해결방법중 하나인 초월을 마음대로 할수있나요? 아니기 때문에 발생하는 문제에요
게임을 한달을 했는데 나벨레이드 노말이라도 트라이 가능한것과 베누스 1단을 겨우 어거지로 갈수있는건 다른거니까
노력의 최소값을 잡아주지 않으면 노력이 그냥 사라지는거니까 최소한의 보장은 해줘야한다는 취지에요
수정중
4.골드 수급 문제
골드를 대체할 수단을 요기의 잔흔을 주는데 이거 문제가 나온지 5달밖에 안되서 중천 이전에 골드를 사용해야하는 곳에서 골드를 쓸 수 없다가 문제인거라
골드대신 요기의 잔흔 소모시키면 되는데 중천 이전 시스템들은 순수 골드만 소모하는곳을 이용을 못하는게 문제에요
대체재를 만들었으면 빠르게 바꿔야하는데 이도 저도 아닌상태에서 경제를 유지할려니 터지는 문제에요
RPG가 무과금으로 힘든게임은 맞지만 상시게임상태에서 소모골드>수입골드 를 넘어버린 상태에요
당장 수리비 골드도 감당안되서 다들 데릴라 쿠폰써가면서 수리하는데 골드가 어느정도는 들어와야 경제가 돌아가는데
지금 던파 경제는 상위 현질♡♥♥♡이(골드생산자) 아래 무소과금 유저들 드랍템을 사는 방식말고는 돈이 돌지 않아요
그러면 무소과금 유저가 골드를 버는 현실적인 방법이 패키지판매 or 봉자 도박인데 그마저도 현질값에 온전히 비례하지도 않잖아요
패키지 경매장값을 결정하는게 구매 세라 비율이 아닌 현질자 마음이란 소리에요 그러면 더이상 경제가 성립을 안하는거고
생산이 안되면 지금 골드를 묵혀놨던 분들은 전부 게임을 하면서 마이너스가 됬을텐데 너무 과한 BM은 결국 아래 사람이 사라지고 사람이 줄면 RPG가 돌아가지 않을테니까요
5.심연종말,상던,레기온 피로도
딜 안나오면 중도 포기를 하는거에 대한 리스크가 없어야해요
난이도 상승이 있는데 내가 저기를 가서 잡을수 있을지 없으지 몰라
추천 명성은 있는데 그명성이 된다고 잡을수 있을지도 없을지도 몰라
그래서 사람들은 트라이 도전을 해요 깰각이 보이는데? 아직은 못깰것같다 를 확인하는데
트라이에 피로도라는 리스크가 존재하는게 이상한거에요 딱명성이 깰수 잇어야하는데 딱명성이 못깰가능성이 생기니까
그리고 RPG에서 도주하는 문제는 언제나 있었어요
그건 유저들의 의식의 문제지 시스템에서 가져올 문제가 아니에요
심연 종말 피로도는 보상대비 피로도가 너무 높다가 문제인거라고봐요 30정도여도 충분했을꺼를 60이나 먹는게 너무 높다는거죠
세트 저격도 온전한 저격도 아니고 확률줄이는 정도인데 리스크가 존재하는 시점에서 60피로도는 너무 높은 측정값이에요
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