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[남크루세이더] 버프 크루세이더 솔플(영축솔플) (62)


딜러와 버퍼의 차이가 뭔지 아는가?


물로 버퍼가 파티를 잘간다는것도 있긴 하지만


압도적인 솔로플레이 보너스로 딜러보다 더 강한 솔플능력을 가지고 있다는 점이 있다.



버퍼보너스가 얼마나 쌔길래 이러냐면


- 무기에서 쿨감 20%제공(각성기 제외)


- 솔플 패시브에서 쿨감 20%제공(각성기 포함)


- 모든스킬 +2


- 1각 각성기는 +20


- 이외에도 버퍼전용 딜 상승옵션 다수




그런데 꼬홀로 솔플을 편하게 하려면 전제조건이 하나 있다.




사실 꼬홀뿐만 아니라 버퍼들은 파티 버프용 스킬트리가 솔플에 조금 부적합한면이 있기 때문에 패스에서 받아서 쓰는걸 권장한다.





크루세이더의 공격스킬 특징을 몇개 뽑자면 다음과 같다.


- 주력기 시전시간이 짧음


- 유피테르로 인해 평타와 공참타가 강력함


- 몇몇스킬이 하자가 있긴한데 채용안하면 그만


- 버퍼솔플 보너스를 받을경우 전체적으로 쿨타임이 매우 짧음


- 캐릭터에 속성강화가 부여되지는 않지만 스킬자체가 명속성을 지니고 있음



특히 아스트라페 빼면 주력기 시전시간이 전체적으로 짧은 덕분에 동시시전스킬은 vp찍은 정심밖에 없는데도 스킬을 빠르게 털어버리는 모습을 볼수있다.


스킬쿨이 다 돌고있다면 평타랑 공참타 뒷부분만 맞춰도 지속딜이 되는 고성능 평타덕분에 꾸준히 딜을 넣을수있는것도 특징




참고로 외부사이트들어가서 딜량보고 에이 딜 구리네 했다간 순식간에 던알못이 된다.


애초에 던담같은 외부 사이트들은 버퍼들의 솔플측정을 제대로 안해준다. 이건 꼬홀만 그런게 아니라 버퍼전부다 그럼






아이템 세팅법


버퍼솔플에는 따로 중요한 장비 세팅이 필요 없다.


그냥 버퍼 템 그대로 입고 가자. 마법부여는 버퍼마부 그대로는 딜링에 큰 도움이 안되기 때문에 솔플추가 옵션이 존재한다.



허리마부는 독특하게 사룡 스피라찌 마부(1각패+2)까지는 솔플옵션이 없다. 1각패가 배틀크루에겐 딜링옵션이기 때문에 순수배크들도 허리마부는 2%대신 1각패+2를 사용한다.

테아나는 순수배크가 1각패마부로 이득보는걸 보기싫었는지 전직패시브(스탯만존재)로 변경되어있음 ㅋㅋ


세트아이템으로는 버퍼특성상 유틸이 좋은 황금향이나 칠흑 비중이 높을텐데 둘다 좋은 세트이므로 별 문제는 안된다.


다만 칠흑은 애초에 버퍼기본보너스로 쿨감을 크게 받고 가는지라 굴리기가 어렵긴 하다. 황금향에도 버퍼는 쿨감옵션을 추가로 받고


크리쳐 아티펙트는 버퍼전용으로 보너스를 주지 않으니까 언커먼~레어 정도의 아이템만 딜러전용으로 구해놓자. 귀찮으면 구비만하고 난이도 높은 던전에만 바꿔끼고다니자.




홀리 솔플에는 매우 중요한 사항이 있다.


이전 버전의 영향으로 성령의메이스 스킬트리를 채용하는경우가 많은데


버프크루는 솔플할 때 성령의 메이스를 사용해선 안된다.


성령의 메이스 선행스킬은 용기의 은총을 찍는 순간 버퍼보너스는 전부 사라지고 그냥 딜러1이 되어버린다.


그리고 부캐나 배럭용에는 버퍼고유를 낀 사람들이 있을텐데


버퍼고유 장비에는 딜 옵션이 전혀 없기 때문에 메이스를 들면 딜이 불가능해진다.


버퍼고유장비에 있는 딜옵션은 버퍼상태일때만 적용된다는점을 기억하도록 하자.










이제 스킬소개로 들어간다.




솔플이 강력한 크루세이더에는 한가지 조건이 있는데


수호의 은총 레벨을 찍어야 한다.


수호의 은총 안찍고 용기의은총찍으면 D루세이더가 되어버린다.


다만 이 수호의 은총은 힘/지능을 올려주는 지역버프에 영향을 받지 않기 때문에


남는스포 잔반통으로 이용해주자.







영광의 축복


버프 강화스킬


영광의 축복에는 재미있는 특징이 있는데


영축을 다 찍지 않아도 영축에서 얻는 솔플 뎀증은 다 받는다는 점이다.


그래서 인던기준으로 20렙만 맞춘다면 그이상은 투자할 필요가 없다. 레벨링 잘되어있으면 1렙만 찍어도 솔플 풀옵션을 받는다는소리


물론 나는 실수로 스킬트리 잘못들고갔을때를 위해서 다찍긴했다.


참고로 축과 포에서 버퍼 본인은 스탯증가의 효과를 전혀 받지 못한다는점을 알아두자.





보호버프들은 솔플에서도 꽤나 유용하게 사용된다.


보호의징표는 솔플에서 효과를 다 받기 때문에 캐릭터가 단단해진다.


신빛은 플글vp를 채용하기 때문에 솔플에서 조금 효과가 덜하긴 하지만, 그래도 여유날때 한번씩 써볼정도는 된다.


적이 딜넣기힘들게 패턴만 하고있으면 신빛걸어서 미리 타격에 대비하는것도 좋다.





힐윈드는 아예 정심vp랑 함께 채용하는것도 좋다.


힐윈드 배리어는 말할것도 없이 고성능이고


무엇보다 솔플컨텐츠는 시간을 어느정도 잡아먹는경우가 많은데 지속적인 전투로 인한 MP손실은 이녀석하나면 대비가 완벽해진다.


한번 쓸때마다 피통과 마나를 책임져준다. 어차피 1렙마스터니 찍자.







용기의 은총부분만 제외하고 스킬들을 원하는대로 찍으면 된다.


본인 스타일에 따라 어느정도의 커스텀하는 센스를 발휘해보자.


다만 슬힐은 찍지말자 어차피 자힐스킬 많아서 저것까지 안찍어도됨


eJy1zDFKwwAAQNH/SVJrasXBGpoGaYsoJRUKCk6iq3EKiAdw7ejiQbyEUigoDop4hy6dvUEivYB08Aj+7S1/FYYG9zxcg2x9z94Wvc/Hl8vl7D08YmDE0E36th0rP3So2bEisWFqpGwot3QpOTRFCkYG5mbk7htzjEyZeIbsEbNLzAdyRY8ukiB3HJCjLXSOPCMXyClyjp6gX8grTZqoSFRgDRVkWGLwB7b7TmkR+ERBSsOaioySGwbr91j+pdUv1yYiHw==


참고용 스킬코드이다. 꼭 이대로 쓸 필요는 없으니 개인성향에 따라 커스텀해서 사용해보자.






썬더해머:유피테르


기본기숙련 적용


80제 액티브 스킬이다.


왜 80렙스킬을 가장 먼저 소개하냐면 액티브스킬로 분류되어있는데 실제로는 시작하자마자 써야하는 자버프이기 때문


옛날옛적 메이스가 없던 시절에는 액티브스킬이 맞았다. 물론 그때도 거의 무기장착하는 버프스킬로 썼지만.


홀리는 특이하게 2각 스킬들에 패시브가 존재하지 않는데 유피테르에 스증이 붙은것으로 그 역할을 대신한다.


입장하면 바로써주자 이것도 그냥 자동시전시키거나 패시브화 해줬으면 하는 소소한 바람이 있다.





평타


퇴마사의 모션과 동일하게 평타모션이 변한다.


유피테르 스킬의 공격력을 따라가며 기본기숙련의 적용을 받기 때문에 상당히 강력하다.


딜의 상당부분이 마지막 타격의 폭발과 빛기둥에 집중되어있다. 참고로 빛기둥또한 평타판정이기 때문에 베누스 강림의 평타카운터에 매우 유리하다.


베누스가 공중에서 올때 평타3타치면 공중에서 격추된다.




공참타


기본기숙련이 적용되는 기술이면서 공참타의 공격력+유피테르의 추가공격력을 전부 타격한다.


공참타에 들어가는 스킬포인트도 얼마 안되니 마스터해주자.


움짤을 보면 공참타 뒷부분을 맞추는 모습을 볼수있는데 앞부분은 빛기둥만 생기는 반면에 뒷부분은 빛기둥과 빛폭발까지 있어 공격력에 차이가 난다.


물론 적의 크기가 크면 대충써도 다 맞는다.


참고로 공참타는 평타가 아니지만 공참타로 발생되는 빛기둥은 평타로 판정이 되어 평타카운터를 할수있다. 판정조차 사기인 모습이다.




빛의 복수


비록 버프라 쿨타임감소효과를 받지는 못하는 기술이지만 그래도 누적되면 상당한 딜 지분을 보여준다.


내부쿨타임이 0.2초인데 타격수가 그렇게 많은 캐릭이 아니기 때문에 사실상 매 타격마다 추가데미지를 준다는 기분으로 사용하면 된다.


1렙마스터스킬이기 때문에 스포부담도 없다.




낙봉추


시전시간이 상당히 길기 때문에 주력딜링기로 사용하지 않는다.


이걸 사용하는 경우는 적의 패턴을 예상하고 무적이 필요할때이다.


무적시간이 상당히 길기 때문에 패턴회피에 상당한 도움이 된다.





승리의 창


시전이 빠르지만 이 스킬에는 심각한 하자가 있다.


창에 꼽는 데미지와 폭발데미지가 나뉘어져있다는것이다.


스킬키를 다시 누르면 바로 터지기 때문에 조작을 감당할수있다면 찍어보자.





순백의 칼날


마스터해도 공참타보다 약하다


다음





크로스 크래쉬


공격력이 좋고 시전시간이 매우 짧으니 마스터해주자.


타격판정이 넉넉하고 사거리도 길기 때문에 기본기중에서 가장 좋은스킬이라고 봐도 된다.




플렉트 월


공격력은 크로스크래쉬보다 조금 더 쌔다.


다만 스킬 사정거리가 짧은편이기 때문에 근접해줘야 하는 소소한 단점이 있다.


참고로 시전할때 타격을 못했다면 적이 벽에 부딛힐때 타격판정을 따로 준다.




참고로 옆에 있는 프레셔월을 찍으면 즉시 풀딜을 넣을 스킬을 한참 기다려야 풀딜을 박는 스킬로 바뀌니까 절대찍지말자





합티즘


공격범위가 상당히 넓어 채택하기 좋은 스킬이다.


디플렉트월과 비교하면 공격력은 비슷한 대신 쿨타임이 약간 더 길긴 한데, 버퍼특성상 쿨타임 좀 길어도 된다.


어차피 전체적으로 쿨이 짧아서 다 굴리기 어렵기 때문에 확실한 타격이 있는 스킬을 채용하는것이 좋다.




스킬개화


1번 : 범위 50% 증가.




2번 : 시전시 디바인플래시 쿨타임초기화, 디바인플래시 공격력 -50%



VP2찍고 합티즘쿨감을 챙기면 디플쿨감도 같이 챙기는 효과를 볼수도 있다. 합티즘과 디플의 쿨타임 차이가 2배이기 때문에 퍼쿨자체는 같지만 합티즘을 가능한 계속 맞춰야 하기 때문에 성향에 따라 넣거나 하자.


하지만 합티즘 마스터가 아닐경우 2번은 절대 채택하면 안된다. 합티즘을 메인으로 안쓸거면 그냥 디플만 쓰는게 더 좋다.


참고로 메이스가 없기 때문에 합티즘 중에 디바인플래시를 시전하지못한다 ㅋㅋ








플래시글로브


앞 방향키 입력시 플래시글로브가 전방에 생성됨


꼬홀 스킬중에 가장 쿨타임 대비 공격력이 높은 스킬이다. 무조건 마스터하자.


... 뭔말하고싶은지 안다


이걸 다 맞추는건 불가능하다.


그래서 이 스킬을 편하게 맞추는 스킬또한 존재한다.




폭발타격 한방이면 풀딜이 들어간다.


대신 좋은점만 있으면 유저들의 선택지가 좁아질까봐 네오플의 배려로 플래시글로브와 공격력이 8%정도 차이가 난다.


물론 이정도 차이면 스크랩만 선택하는것이 맞다. 다만 스킬개화를 받은 이상 상황에 따라 골라야 될 이유가 생겼다.



스킬개화


1번 : 다른스킬 시전중에 시전가능(각성기 제외)




안쓴다. 2번이 너무 강력해서


2번 : 적 추적




마력의 영역 추적모드마냥 적을 천천히 따라가는것이 아니라 순간이동에도 대응될만큼 완전히 붙어버린다.


적이 일정 범위 내에 있어야 시전이 가능하다는 점에서 버프크루에게는 깔아두기가 불가능해 좋은 선택지가 아니지만, 메이스를 들면 풀히트가 중요해지기 때문에 엄청난 메리트를 가진다.





플래시스크랩의 경우에는 적이 있는 위치에서 즉시 터진다.


여기까지만 봐도 스크랩이 더 유리한것 같은데 플래시 글로브가 유리한 지점이 하나 있다.





플래시 글로브 상태로 쓰면 그동안 빛의복수가 계속 떨어진다.


빛의 복수가 10히트~13히트 발생하니 이 차이를 합치면 공격력 격차가 좀 더 벌어진다.


따라서 적 보스를 1분이상 타격해야 할 정도의 컨텐츠는 플래시 글로브를


툭치면 터지는 보스를 상대할때는 플래시스크랩을 써주면 되겠다.




참고로 플래시스크랩은 던전 내에서도 ON/OFF가 가능하니


스킬을 빼고 넣고 할필요는 없다.





참회의망치


적에게 적중하면 참회상태이상을 만들긴 하는데 아무도 안걸리니까 무시하자.


범위도 시원시원하고 타격감도 훌륭해서 마스터하기 딱 좋은 스킬이다.


공격력도 시원하니까 걱정말자.



스킬개화


1번효과 : 시전 프로세스 변경(시전시간 감소 있음)




2번효과 : 공격력100%, 쿨타임100% 증가




스킬개화는 2번을 채택한다.


많이 언급했지만 버퍼의 솔플은 쿨타임이 전체적으로 짧기 때문에 쿨타임/공격력증가 효과는 단비와도 같다.


마침 참망vp를 찍으면 버프크루한정으로 속도증가도 주니까 엄청난 이득이다.






정의의 심판


시전중 점프키 입력시 즉시 피니시 타격


높은 공격력을 가지고 있는 스킬이다.


단, 보면 알겠지만 이 상태로는 도저히 못쓴다.


VP투자또한 반드시 해주도록하자. VP에 힐윈드도 붙어있다.



스킬개화


1번 : 시전중 무적 부여




2번 : 다른 스킬 시전시 시전 가능




만약 정심을 채택한다면 스킬개화 2번옵션을 거의 무조건 채택해야 한다.


다른 스킬시전중에 사용이 가능해지기 때문에 기존의 단점인 무한한 시간이 걸리는 채널링을 없애준다.


그런데 실수로 단독발동하면 시전시간이 좀 답답해질수 있으니 조심하자.





미러클 스플리터


시전시간이 다른 스킬들에 비해서 약간 길지만 그래도 채택할 정도는 된다.



스킬개화


1번 : 시전거리 50%증가, 피니시 삭제




2번 : 시전거리 90%감소, 디플렉트 월 자동 발동




1번은 시전거리 증가가 발목을 잡는다.


이미 적당한 타격범위를 가지고 있기 때문에 과한 위치이동은 큰 도움이 안된다.


2번의 경우에는 디플렉트 월을 마스터 할 경우 채택할 수 있지만


시전거리 감소는 스킬의 공격범위 감소와 같은 말이 되므로 잘 붙어서 사용해야 한다.





운명의 창


시전시간 짧고 적절한 공격범위가 있는게 좋은 스킬이다.


251211 패치 이후 아포쿨타임 감소 적용이 솔플에도 되도록 바뀌었기 때문에 채택하기 좋아졌다.



스킬개화


1번 : 스택화, 공격력50%감소, 쿨타임50%감소, 크기증가




2번 : 추적




VP를 쓰겠다면 2번을 쓰자.


적을 추적하기 때문에 확정타격으로 변하고 스택화는 기본적으로 시전시간이 스택의 갯수만큼 증가하기때문에 쿨이 짧은 버퍼의 입장에서는 부담스럽다.





홀리 생츄어리


스킬 시전 중 스킬 시전 시 즉시 피니시타격


시전하면 위치를 지정하는데 스킬키를 누르면 즉시 시전된다.


그리고 시전중에 스킬키를 입력하면 즉시 폭발한다.



스킬개화


1번 : 피시니타격만 존재, 범위증가




2번 : 스택화



(용량커지길래 화질을 줄임)


일반적인 딜용으로는 1번을 권장한다.


하지만 본인이 각몰과 같은 세트라면 2번을 고려하는것이 좋다. 운명의 창 vp를 찍고나서 홀리 생츄어리의 힐을 받을때마다 1차 각성기 쿨타임이 1초씩 감소하기 때문





디바인플래시


시전시 0.8초의 피해감소 20% 버프 부여


2각 이후의 스킬인데도 불구하고 전 직업 중 유일하게 중급기 수준의 쿨타임을 가진 독특한 스킬이다.


쿨타임이 낮은 만큼 매우 높은 쿨타임 대비 공격력을 지니고 있으니 필수 마스터 스킬이다.



스킬개화


1번 : 디바인플래시 피해감소 버프 4.2초 추가, 무색큐브조각 소모 삭제




2번 : 디바인플래시 시전시 10초동안 모든속도 10% 증가, 범위 40% 추가




1번의 경우에는 높은 피해감소 버프를 두르고 적과 맞딜할수 있게 해준다.


쿨타임 감소량이 높다면 사실상 솔플 절반은 디플버프를 받고 사는셈이 된다. 뎀감 20프로는 적은수치가 아니다.


2번의 속도증가는 버프크루에게 무옵션이다. 다만 범위가 넓어지니 엄청난 범위로 원거리타격을 할수있게 해준다.


취향에 따라 잘 선택하자. 물론 다른스킬들때문에 적이랑 붙어야하는거 고려하면 그냥 뎀감달린 1번고르는게 편하다.


물론 둘다 유틸의 의미만 있기 때문에 안찍어도 딜을 넣는것에는 문제가 없다.







성스러운 분노 : 아스트라페


VP투자할거 다 한 기준으로는 가장 시전시간이 긴 스킬이다.


물론 시전시간이 긴 만큼 어지간한 딜러의 2차각성기급의 딜량을 자랑한다.


참고로 찍고나서 백스탭캔슬하면 폭발딜까지 다 들어가니 후딜레이 캔슬을 하고싶다면 참고하자.





아포칼립스


캐스팅시간이 1초고, 아무리 깡통으로 세팅해도 캐스팅속도는 100%를 넘기기 때문에 사실상 시전시간 0.5초 이하 스킬이다.


버퍼들은 1각 레벨링 보너스를 굉장히 강력하게 받기 때문에 버퍼들의 1각은 딜러들의 진각과 비슷한 공격력을 자랑한다.


심지어 다른 버퍼들은 그나마 시전시간이 짧은 세라핌을 빼면 하루종일 1각을 시전하는데 이녀석은 0.5초컷으로 설치하는것을 보면 이젠 놀랍지도 않다.



참고로 다른버퍼들은 진각시전중에 1각을 시전할수 있는데 홀리는 그런 범부들이나 가질법한 기능은 필요가 없다.


0.5초면 설치를 하는데 데미지를 희생하면서까지 동시시전하는 다른버퍼와 비교하면 엄청난 이점을 가지고있는셈








점프 스킬 사용시 즉시 피니시 사용


버퍼들은 대체로 2각스킬들의 공격력이 1각보다 낮다. 1각만큼 레벨링 보너스를 받지 않기 때문


그래서 버퍼 솔플의 경우 2각링크를 거는것이 더 유리하다.


심지어 홀리 이녀석은 하루종일 위에 떠있다가 내려온다. 스킬 시전을 다 기다리기엔 시간이 너무 오래 걸리니 막타만 치자.


막타만 치고 사이클 굴리는게 더 좋다.


참고로 디바인퍼니시먼트는 솔플에선 아무런 쓸모도 없으니 대충 스킬창 구석에 박아두자.





최후의 심판


애들이 진각이라고만 부르고 스킬이름으로는 안 불러서 스킬창보고 이름알았다.


홀리가 벌서는 아저씨가 되어 공격을 한다.


스킬 마지막에 공격이 몰려 있으니 적 무적이 풀릴것을 미리 예상하고 사용해도 좋다.






스킬강화는 가장 딜 기댓값이 높은 디바인플래시, 플래시글로브, 홀리생츄어리를 찍어준다.


던담을 찍는다면 횟수에 걸친 스킬을 고르는것이 딜 상승량이 높아보이나, 솔플컨텐츠는 아포타임이 없고 지속딜이 중요하기때문에


쿨타임대비 강력한 편이면서 주력기로 쓰는 스킬을 고르는 것이 좋다.


다른 스킬들의 쿨감은 이미 쿨타임 감소를 많이 챙긴 버퍼들에겐 부담스럽기 때문에 공격력 증가로 채워준다.




이렇게 공략글을 마무리한다.


꼭 꼬홀이 아니더라도 버퍼들은 솔플이 딜러들에 비해 강력하기 때문에 해방된 흉몽이나 피흘리는 철광 같이 최근에 솔플이 중요해진 컨텐츠에서 메인으로 활약 할 수 있다.


버퍼들의 명성을 올려서 솔로컨텐츠를 다 박살내고 다녀보자.







츄와츄와츄와


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급하게수정하느라 오타 및 잘못된 부분지적 환영


251225)251211패치에서 변경된 부분을 수정


24
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  • Lv115
  • 고통받는물퇴
  • 진(眞) 퇴마사 디레지에 [쓰레기통]

    모험단Lv.43 고통받는모험단

오던 2회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • [여크루세이더] 여크루세이더 가이드 [천해천] (765)
    질문은 댓글로 부탁드립니다. 700개의 댓글이 있는데대부분 ㅇㄷ 아니면 질문 답변 댓글입니다.모험단 친구추가 요청이 너무 많아 정중히 거절하겠습니다. 죄송합니다.안녕하세요.이 글은 업데이트 때마다 갱신되어 변경점등을 추가하며약간의 팁들을 담을 예정입니다. 템세팅이 예전과 달라진 부분, 남들이 가지 않지만 제가 가는 이유 등을 설명하겠습니다 모쪼록 단 한 분에게라도 도움이 될 수 있길 바랍니다.탈리스만 ,융합석, 방어구 세트, 길라잡이 시스템등을 추가 및 수정하였습니다. [(구)장비 커스텀 삭제] 솔로플레이 수정 , 무한화서,베누스버퍼셋 비교 추가.졸업 이후 추가VP 퍼스트서버 탈리스만 관련 삭제, 융합석 및 설명 개편 , 솔로 플레이 VP 추가, 솔로플레이 개화 수정 , 마르바스 던담 버그,속성 저항 마법석 세팅 수다게시글 링크 추가.업데이트 반영, 융합석 전면 수정, 스킬트리 스킬코드 수정 ★ 나벨 해방 , 그랜드 크로스 크래쉬 버프 효과 이관. 종결 크리쳐 갱신,
  • 에반쩰리스트
  • 2026.04.03
  • 722,137
  • 토론
  • [소울브링어] 디렉터 누구냐 계승할 골드도 없네 생각하고 사니? (6)
    차라리 커스텀 나오던 시절이 훨신 좋았네 뭔 나올때마다골드 소모 바뀌게 템 메타를 바꿔야되네허수아비 쳐서 득탬 노리는게 무슨재미냐 이게 빠칭코지골드수급 줄였으면 점핑이나 저렙 캐릭터들 성장을거래불가 골드나 따로 쓰는 성장 재화를 내놓으면 될껄이악물고 골드수급막네 혹시 카지노 광부들거 사서해라는건 아니겠지?
  • 넥포용용
  • 2026.03.27
  • 949
  • 수다
  • [공통] 기존 장비 상위 템도 나왔으면 좋았겠는뎅..
    신이계 처럼 파밍던전 나와서 기존 중천 장비랑 융합해서 바꾸는 개념 으로다가크로니클 장비처럼 세트 다양해서 3셋 5셋 섞어서 커스텀도 가능하고 기본 3세트엔 홀딩 장비발동옵션있고이걸 레이드에서 홀딩스킬로 사용하게 하는식으로..그럼 캐릭간 홀딩스킬 갯수나 스킬성능 말도 안나왔을거같은데
  • 꽃단염제
  • 2026.03.23
  • 613
  • 수다
  • [공통] 각종 무기형상 형상 팝니다 (93)
    03/21 품목 추가아르세닉 홀더위 폼목들은 다음 글 수정 시 아래로 내려갑니다이미 획득한 무기도 추가 파밍시 품목 추가에 업로드합니다업로드 누락된 형상들도 있을수도 있으니모험단 플라워 <-- 모험단 친추 후 모험단 귓말 부탁드립니다 모험단 친추 안하면 모험단 귓말이 불가합니다※우편거래 가능합니다 강철 거푸집+골드 보내 주신 후 댓글 달아주시면 확인하는데로 우편드립니다무기룩 미리보기는 인벤토리 > 장비 탭 > 백과사전에서 검색하면 전부 확인 가능합니다평균 저녁시간대부터 새벽늦게까지 접속합니다가격 안적혀있는것들은 일괄 강철거푸집+200만 골드에 판매합니다apc 전용에픽, 구 레이드 무기는 현재 수급하지 않습니다찾으시는 형상ctrl+F 로 검색해서 찾으시면 됩니다팔린거는 지워지고 새로 뽑은 형상은 추가됩니다부케릭 돌리는 경우가 대다수라 부재시모험단 친추 후 귓말이나 우편부탁드려요목록에 없는 형상 찾으시는분들은 모험단 친추 후 찾는 품목 편지 주시면 뽑는데로 답장드립니다
  • 혈꽃잎
  • 2026.03.21
  • 71,685
  • 수다
  • [공통] 향후 120렙 이후 던파의 미래를 생각해 보았습니다. (3)
    1. 11부위 태초 서약 파밍 등으로 유저들이 지쳐있다 보니 120렙 시즌에는 새로운 파밍 방식 도입2. 그런데 이 파밍 방식도 나사빠진 구조가 상당히 많아서 할렘, 커스텀픽 이상으로 문제를 초래함3. 결국 125렙 시즌때 또 헬파밍으로 회귀4. 유저들 신화 시즌과 지금처럼 또 곡소리 냄5. 1~4 무한반복6. 각성이 25렙 단위로 나오니까 125렙 때 또 4차 각성이니 뭐니 해서 전 캐릭터 추가까지 또 3년 끌 가능성도 있음벌써 11부위 태초 서약 파밍 관련해서 이야기 나오는 거 보면 만약 105~110 시즌도 신화 파밍 이어가고 신화 장비 전 부위 확대까지 이뤄졌다면 겜 터지는 건 확정이었다고 생각합니다. 그 때는 신화 파밍 관련해서 유저들이 상당히 지쳐 있던 시기였으니까요. 이러다가 120시즌 때는 또 새로운 파밍 구조 도입했다가 여러 방면에서 나사 빠진 구조로 비판 받고 125나 130 시즌때 또 헬파밍으로 회귀해서 처음에는 도파민 뽕으로 잘 나가다가 후속 조치
  • [Lilith]
  • 2026.03.09
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  • [소드마스터] 중천 '도' 소드마스터 공략과 캔슬 가이드! (움짤다수) (2025.2.24 갱신) (161)
    (숙련도?인증)안녕하세요!!프레이 서버에서 5년째 소드마스터를 육성중인 유저입니다.도소마의 캔슬 연습 방법이나 최신화된 실전적인 공략은 잘 찾아보기가 어려워서 직접 글을 작성해보게 되었습니다.스킬 활용과 캔슬 관련 팁을 중점으로 소개하려 하니 점핑이나 직변권 등으로 새로 입문하시는 분들께 도움이 됐으면 좋겠습니다!!목차1. 직업 소개1.1 컨셉1.2 구조적 특징1.3 결론 (장단점)2. 스킬2.1 스킬 트리2.2 스킬 설명2.3 스킬 개화 (VP)2.4 퀵슬롯 배치 추천3. 캔슬3.1 캔슬하는 법3.2 스킬 별 캔슬 타이밍3.3 캔슬 연습 방법3.4 콤보,연계 운용3.5 각성기 커맨드 팁3.6 몇가지 타점 주의점 / 판정4. 기초템 세팅5. 많이하는 질문들번외1.1 직업 소개 & 컨셉소드마스터는 여귀검사 직업군에 속하는 힘 스탯을 사용하는 물리 퍼센트 딜러입니다.소드마스터의 핵심 컨셉은1)착용 무기에 따라특정 스킬 강화를 통해 플레이 스타일이 달라지는 '마검사' 캐릭터인 점
  • 유키노
  • 2026.02.27
  • 114,025
  • [남메카닉] 남메카닉 공략(26/02/26 수정)(움짤다수) (35)
    -목차-1.남메카닉이란?2.남메카닉의 장단점3.스킬트리 4.스킬 운용 팁,방법5. 스킬VP설명, 추천6.아바타옵션7.마법부여 옵션8.아이템 세팅 추천9.융합석 추천10. 마치며24/06/20 공략 추가 및 수정(스킬트리 수정, 스킬 운용 방법 수정,40초 딜 추가, 탈리,룬,플티 관련 수정,아이템 세팅 추천 수정, 융합에픽 수정)24/07/04 보조특성 추가25/04/17 115LV 아이템 세팅 으로 변경25/07/02 스킬트리 변경, 스킬VP추가, 베누스, 나벨 융합석 추천 추가26/02/26 스킬트리 변경, 자잘한 사항들 추가1.남메카닉이란?남메카닉은 마법공격, 퍼센트 데미지 딜러이며 모든 스킬에 화속성부여가 되어있는 화속성공격 딜러입니다. 여러 가지 설치형 로봇들을 소환하여 로봇 전폭을 사용해 로봇들을 폭파시켜 데미지 딜링을 하는 딜러입니다.2.남메카닉의 장,단점장점1)매우 빠른 1사이클 딜링남메카닉의 딜 방식은 스킬로 로봇을 소환한 뒤 전폭으로 폭파시켜 딜을 하는 방식입니다
  • 짬뽕배달원
  • 2026.02.26
  • 251,896
  • [소환사] [소환사] 중천 시즌 소환사 가이드 [02.20갱신] (91)
    ● 목차1. 소환사란?2. 소환사의 스킬구조3. 소환사의 스킬운영4.스킬개화 VP & 스킬강화5.스킬트리6.무기선택7.세트장비 및 융합석8.마법부여9.아바타/칭호/오라/크리쳐10.TIP---------------------------------------------------------------------1. 소환사란?수많은 정령과 몬스터와 계약함으로서 함께 전투하는 마법사 직업군인 소환사는스태프/로드사용하는 직업입니다.던파에 얼마 없는 독립오브젝트를 활용하여 지속전투에 특화된 마법사 캐릭터 입니다.독립오브젝트란?캐릭터를 제외한 소환물EX)소환사의 소환수/메카닉 로봇/사령술사의 니콜라스 등등이런 독립오브젝트는 독자적인 AI를 가지고있어서 따로 명령하지 않아도 자동으로 공격합니다.이런 특성 덕에 위협적인 패턴이 나와도 소환사는 안전하게 패턴을 피하면서 딜을 할 수 있습니다.이런 자동공격 방생딜을 제외하고도 [교감/이클립스 하이브]스킬 습득시소환수를 이용한 추가조작을 통해 강
  • FINNY
  • 2026.02.20
  • 340,225
  • 질문
  • [남스핏파이어] 칭호/오라/크리처/무기아바타는 어떻게 구해야 효율적일까요? (6)
    23년인가, 커스텀메타일때 했다가 복귀한 유저입니다.마부도 마부지만, 위에 있는 칭호/오라/크리처/레어클론무기아바타가 전부 종결이 바뀌었더군요이상태에서 아라드패스와, 아바타 패키지를 최초구매한다고 했을때, 효율적으로 저 4개의 항목을 종결로 맞출 수 있는 방법이 어떻게 될까요?? (잠깐 즐길꺼라 플래티넘까진 필요 없을거 같습니다.)
  • 가랑,
  • 2026.01.23
  • 826
  • 수다
  • [공통] GPD 윈미니 던파 플레이 반년 후기 (GPD WIN MINI 2024/UMPC)
    작년에 샀지만 여지껏 쓸려고 쓸려고 하다가 이제 글 쓰게 됩니다.GPD 윈미니를 알게된 계기는 작년에 도쿄 여행을 갔을 때인데아마 아키바하라에 가서, 전자 제품을 파는 곳을 가보셨더라면 이미 보셨을지도 모르겠습니다.그때에 윈미니를 본 순간 정말로 여지껏 제가 찾던 노트북이다 싶었습니다.저는 노트북을 갖고 싶다는 오랜 소망이 있었고 그 노트북이 작으면서도성능이 강력한 것이였으면 하는 것을 여지껏 갖고 싶어했습니다.하지만 여럿 제조사의 수많은 노트북을 보아도 딱 마음에 드는게 없었는데그것이 바로 GPD 윈미니 였었습니다.몰론 적힌 가격처럼 일본 매장에서 바로 사기에는 너무 비쌌고 아키하바라의 중고매장에서 사기엔 비싼 금액이였습니다.그래서 일단은 확인만 한 상태로 귀국을 하고 윈미니에 대한 정보를 많이 찾아보았고그러던 와중에 중고로 있던 윈미니가 있었는데 제가 정말로 기기 스펙을 보는 것은 잘 몰라서 기억은 잘 안 나지만..판매자가 여럿 커스텀을 하고 꽤나 애지중지 하던 걸
  • 하코린
  • 2026.01.17
  • 991
  • 질문
  • [엘븐나이트] 아바타 상하의, 딜플티 전부 체인러쉬로 가야하나요? (2)
    일부는 칠흑에 진각을 빼야 오른다고하는데저는 진각찍고 12증 황금향, 35몰빵트리인데 아바타 상하의 딜플티 전부 체인러쉬로 커스텀해도던담딜은 약 0.2~0.3퍼 정도 상승합니다.그런데 실전은 어떤지 감을 못잡겠습니다.어느 분은 결전 엘븐 시절에 사용하던 트리라고하는데저는 당시에 던파를 안했었거든요.조언 부탁드립니다.
  • 린제
  • 2026.01.07
  • 815
  • [남크루세이더] 버프 크루세이더 솔플(영축솔플) (62)
    딜러와 버퍼의 차이가 뭔지 아는가?물로 버퍼가 파티를 잘간다는것도 있긴 하지만압도적인 솔로플레이 보너스로 딜러보다 더 강한 솔플능력을 가지고 있다는 점이 있다.버퍼보너스가 얼마나 쌔길래 이러냐면- 무기에서 쿨감 20%제공(각성기 제외)- 솔플 패시브에서 쿨감 20%제공(각성기 포함)- 모든스킬 +2- 1각 각성기는 +20- 이외에도 버퍼전용 딜 상승옵션 다수그런데 꼬홀로 솔플을 편하게 하려면 전제조건이 하나 있다.사실 꼬홀뿐만 아니라 버퍼들은 파티 버프용 스킬트리가 솔플에 조금 부적합한면이 있기 때문에 패스에서 받아서 쓰는걸 권장한다.크루세이더의 공격스킬 특징을 몇개 뽑자면 다음과 같다.- 주력기 시전시간이 짧음- 유피테르로 인해 평타와 공참타가 강력함- 몇몇스킬이 하자가 있긴한데 채용안하면 그만- 버퍼솔플 보너스를 받을경우 전체적으로 쿨타임이 매우 짧음- 캐릭터에 속성강화가 부여되지는 않지만 스킬자체가 명속성을 지니고 있음특히 아스트라페 빼면 주력기 시전시간이 전체적으로 짧은 덕
  • 고통받는물퇴
  • 2025.12.25
  • 43,814