
[공통] [낙서장] 패러메딕 베누스 1단 솔플 체감 (플레이 영상 有) / 패러메딕 스킬트리 및 잡담 / 스킬코드 공유 (19)
* 글 전에
다른 분들의 패러메딕/스킬강화 등 팁을 안 보고, 혼자서 30분정도 쳐보고 스킬트리를 짠거라 미흡할 수 있습니다.
솔플에 도전하신다면, 언제나 환영합니다.
* 본 글
홍보용 / 플레이 영상 : 컨트롤 하하
(영상 끝에, 데미지 분석 + 스킬트리 + 스킬 강화 등)
버프강화 : 무 / 아바타 : 대응체계+1 / 신도의 맹세 11 / 유니크 8재련 무기 / 세리아 칭호, 세리아 크리쳐, 모속30 오라
-> 데미지만 보면 '제한해제'로 가야합니다.
* 영상과 다른점 : 스킬개화(VP)에서 '지역방어'를 빼고 '방벽전개'에 '사수'를 줬습니다.
솔플 특성상
제세동 / 무기강화 / 보호모듈은 중요치 않았습니다.
속도 보완용으로 '기동강화()'만 주로 하였습니다.
1. 결론 (솔플 기준)
- 여넨마와 유사합니다. (조작감 쉽고, 데미지 준수하고, 속도보정에, 중단거리 원거리 딜러, 호불호가 있겠지만, 어느정도 재미도 보장됩니다.)
6.7 수정 -> VP로 섬멸운용도 설치화가 가능함에 따라, 쿨타임감소 70%까지 가능합니다.
특히나 직업 특성상 스킬만 썼는데도, 보호막이 차오르고, 마나가 차오르는 상황이 벌어집니다.
2. 추천 스킬 (솔플러 기준)
(1) 지역방어 () 추천도 : ★★★★★
모든 스킬 중 병용으로 사용가능합니다. / 각성기 사용 중에도 사용가능합니다.
(2) 과출력포 () 추천도 : ★★★★★★★
VP를 쓰게 되면 행복해지는 스킬 중 하나이며, 데미지도 굉장히 좋습니다. / 각성기 사용 중에도 사용가능합니다.
(3) 섬멸운용 () 추천도 : ★★★★★★
VP를 쓰게 되면 행복해지는 스킬 2번째 입니다 / 각성기 사용중에도 사용가능합니다.
3. 비추천 스킬 (솔플러 기준)
(1) 고립부돌파 ()
영상에서의 50% 쿨감에서는 어찌저찌 돌아가지만, 55%가 넘어가면 채널링 이슈로 해당 스킬 채용 거부를 고민해봐야 합니다. (다른 스킬 쓸 것이 없어서 쓰는 것이 문제)
(2) 지정사격 ()
dps 굉장히 낮으며, 채널링 또한 어마무시하게 달려있습니다.
자문자답 Q n A
Q. 왜 라이징샷, 확인 사격 썼나요?
A. 나중에 버퍼로서 할 수도 있겠지만, 두 스킬 '타격 당 정보 습득률' 15%씩으로 굉장히 높으며, 채널링 낮고 쿨타임도 낮습니다.
버퍼로서 정보습득률을 위해 사용해보면 좋지 않을까 생각합니다. (솔플에서는 도움이 안 됩니다.)
Q. 패러메딕 패키지 플래티넘 구입했는데, 칭호 스킬레벨 몇Lv 추천하시나요?
A. 솔플 기준에서는 무조건 80제입니다.
3. 결론 II
쿨타임 감소 50%면 충분합니다. (과쿨감 유저의 경우 60%가 한계라고 생각되며, 70%는 불가능에 가깝습니다.)
* 무적기 스킬
1. 영거리 제압
- 스킬 개화에서 '지역방어'를 선택하여 엉거리 제압 데미지가 낮아 스킬레벨을 도저히 줄 수가 없습니다.
- 무적시간 1.5초~2.5초
- dps 대비 무난하지만, 이 sp로 후퇴기동 + 목표강습 채용하였습니다.
2. 과잉진압
- 스킬 개화 '제로백'
- 무적시간 1초~1.3초
3. 지역방어
- 1초
4. 고립부돌파 (부분 무적)
- 초반 0.3초 무적
0.3초~0.5초 피해입습니다.
- 무적 0.3초
0.5초~0.7초 피해입습니다.
-> 고립푸돌파는 일반적으로 무적용으로 쓰는 것이 아님 (물론 가능은 합니다. 극쿨감, 컨트롤 최상위 분들에게는 0.2초~0.3초도 중요한 짤무적시간입니다.)
5. 백스텝 강화
- 1초 무적
* 비추천 스킬
1. 목표강습
2. 후퇴 기동
저렙제 스킬인만큼 dps로만 따지면 우수하나, 움직인다는 점에서 스킬 운용시에 부담됩니다.
(판단에 맡기며, dps가 낮고 채널링이 긴 지정사격도 사용할 수 있으나.. 목표 강습 2번 맞추는게 딜에 더 도움되긴 합니다.)
('확인 사격'은 dps로 따지면 목표 강습의 60~70% 정도로 좋은 편은 아닙니다.)
관련해서 제 의견을 적은 글이 있는데,
30제 이하의 스킬이 dps가 좋더라도, 결국 채널링 + 키입력시간 등을 고려하면 현실적인 dps는 낮아질 것으로 예상됩니다.
* 기타 : 25.6.7 채용중인 스킬트리 -> 이후에 변동가능
부활 1회용 스킬코드 : [추천]
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*부활 1회용 스킬코드를 추천드리는 이유는, 컨트롤 미스로 죽을까봐 걱정해서 추천해드리는 것은 아닙니다.
나중에 버퍼로서 하실 수 있게 연습하려면, 'override, 보호모듈 2종류, 기동강화'를 번갈아서 연습해야한다고 생각합니다.
> 솔플하시면서 위에 다른 것들도 스킬 눌러보시면서 연습하시기를 바라는 마음에 추천드립니다.
-> [쿨타임 감소 60% 이상을 목표로 한 스킬트리입니다]
작성자용 스킬코드 :
eJydjjFOQmEQhOcL70+QRGKjRgppDAmNmBhOYeMViFhY0GChl3miiCI8IE8eIlBwKS7AmBAO4CabnZ2dnd1NFELuUc83Ejo5f7rUrRpqO1u6V1MPulMoqybIlNfaqsg4BobGPeoMKPAC6nChlbl3rtV1/8YVHxTUJ+LT9cs7r86EKiMqjDlTSplvSkw5UsapZhzrlwMtONTcHkuCQoJGWOYpGcqlMPvrKfYY+EzN1j+2Tmybmo/p+ykN/e2EJdpF12jhzWzP/Dc2W6NtMXQ=
스킬개화
방벽 (1), 경로(2), 섬멸(1), 과잉(1), 과출력(2)
스킬강화 (스증38%, 쿨감15%)
지역방어, 과출력포, 섬멸
기타 : 쿨타임 5%를 위해서, '과잉진압, 과출력포, 고립푸돌파'는 커맨드로 채용합니다.
* 극쿨감도 운용이 가능하다고 판단되어, 황금향 7증 기준으로 예상합니다.
방어구 고유 5셋 융합 + 반지 20% + 무기 20% + 일반 마법석 15% + 황금향 버퍼 고유 쿨타임 감소 14% + 무기쿨감 10% = 60.079.%
방어구 고유 5셋 융합 + 반지 20% + 무기 20% + 고유 마법석 25% + 황금향 버퍼 고유 쿨타임 감소 14% + 무기쿨감 10% = 69.707.% (사실상 max)
파밍하기 어렵겠지만, 운좋게 [고유 마법석 + 고유 신발]을 얻었으면 좋겠네요.
* 추가 생각 (하고 싶은 말)
'후퇴 기동'은 dps가 가장 뛰어납니다.
다만, '후퇴 기동' '목표강습'을 선택하신다는 것은 순수 원거리 딜러에서 어느정도 근접으로 갈 수도 있겠다라는 것을 암시합니다.
순수 원거리 딜러로서 플레이하시겠다면 dps/채널링이 조금 안 좋아지더라도, '확인 사격' '지정 사격'을 채택하실 수 있습니다.
1. dps/채널링의 우위인 스킬을 사용할 것인지?
2. 중단거리 딜러에서 중거리 딜러로 전환해서 플레이 하실건지?
선택에 따라 스킬트리는 바뀌게 됩니다.
스킬트리의 정답은 없다고 생각합니다.
- 보통 대중화된 스킬트리는 이러한 특징들을 고려하지 않고, 오로지 dps에 의거하여 선택됩니다. 스킬의 채널링도 고려되지 않는 것도 다반사입니다.
- 스킬트리라는 것은 본인이 하고자 하는 플레이스타일도 고려될 수 있다고 생각합니다.
아무리 dps가 높더라도, 맞추지 못하고 활용을 못하면 버려지는 스킬과 같기 때문입니다.
확실하게 자신이 잘할 수 있는 플레이/목표하는 스타일에 맞춰서 스킬트리를 구성하시길 기원하겠습니다.
Q. 그래서 이 스킬트리는 dps로만 짜여진거 아님?
A. 예. 맞습니다. 하하하하
Q. 왜 단단하신가요?
A. '시간을 거스르는' 융합 쓰기 싫어서, '미지의 세계의 균형'을 3융합해서 사용 중입니다. 결과적으로 물리/마법피해감소가 30%에 달합니다. (실제로는 영상에서처럼 피해가 적지 않습니다.)
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