
일단 권총의 춤 VP1(블레이드 댄싱)은 고정 픽
범위 증가, 시전 시간 감소 둘 다 너무 좋은 효과임
애당초 주력기 중 하나기도 하고
더블 건호크는 VP2(릴리스 블레이드)로 갈 듯
건호크 쓸 때마다 거리 조절해야 했던 게 스트레스기도 했었을 뿐더러
제압사격을 쿨감 강화로 끼면 건호크+체인디바이더+제압사격+킬포인트가 쿨타임이 엇비슷하게 돌아올 수 있어서
세 번 나누어 던져야 한다는 점이 그리 불편하게 느껴지진 않았음
(단, 킬포인트는 미리 묶어둔 다음 건호크 1~2타 중 하나와 묶어서 사용하는 걸 권장)
그리고 제압사격은 위에서 말했듯 더블 건호크와 묶어서 사용하려고 하니 VP2(레드 레이즈)를 채용함
쿨뎀증은 포 받고 높은 배율의 그로기 타임때 딜몰이 할 거라면 좋을 수도 있기야 하겠으나
반대로 말해 '그로기 타임이 아닐 때, 혹은 포탐이 아닐 때' 던져버리면 그 직후의 딜타임엔 거의 확실히 '사용 불가' 상태가 됨
신중하게 써야 하고 너무 무거워져서 개인적으로 VP1은 불호
무적기가 부족하니 킬 포인트는 VP2(타임 투 다이)
돌진을 해야 첫 무적을 받고
블레이드까지 부착해야 무적을 2번 쓸 수 있다는 점은 아쉽긴 하지만
돌진 이후 후딜레이까지 풀무적인 데다가(약 1.5초)
부착만 되면 무적을 2번이나 나누어 사용할 수 있다는 점이 좋음
대신, 블레이드 투척 직후에 스타일리시 캔슬을 하면 돌진 거리도 짧아지기는 한데
너무 일찍 캔슬하면 블레이드 투척 자체도 취소되어버리니 주의
마지막 하나는 블러디 스파이크 VP1(블러디 스타)로 줄 거 같음
공중으로 안 뜨는 지상 돌진기로 바뀌어서 사용감도 괜찮고
단타기+돌진 도중 스타일리시로 캔슬 가능이라 과한 거리를 돌진할 일도 거의 없을 듯함
킬포인트 시전타 돌진과 연계하기에도 좋고
기본 쿨타임 자체도 12.5초로 굉장히 짧아지기 때문에 준 기본기 느낌으로 굴릴만 해짐
이동 사격은 환요 돌 때 킬포나 더블건쪽 빼서 VP1(총열개조 - 익시드)에 줄 듯?
VP2는 분명 발사 수가 줄어들기는 줄어드는데 '엄청 짧아졌다!' 는 느낌이 전혀 안 들었음
여전히 다 발사하는 데까지 시간이 너무 오래 걸린다는 생각
VP2를 쓰게 된다면 받피감을 메인으로 보고 사용하는 환경이지 않을까 싶음
멀티 헤드샷은 시전 시간도 길고 리턴도 적어서 안 씀
VP1으로 가면 시전 시간이 여전히 너무 길어지고
VP2로 가면 추가 방향키 조작이 성가심
체인 디바이더는 둘 다 사용할 이유를 못 찾겠음
VP1은 얘를 스택형으로 바꾸어야 할 만한 유틸성이 있는 스킬이 아니라서 '굳이?' 고
VP2는 지연딜일 뿐더러
초근접 건호크를 세 번으로 나누어 사용하게 되면서 사출과 사출 사이의 텀이 짧아졌다 보니
후딜레이 캔슬을 하면서 스킬 하나를 더 우겨넣을 시간이 안 나오게 된지라
스타일리시 스택이 부족하다는 느낌이 안 들었음
스킬 강화는 더블건 공증, 제압사격 쿨감 고정픽에
'그로기 딜몰이보단 평딜타임이 더 많은 환경'이면 권춤 공증
'평딜타임이 많지 않거나 그로기 딜몰이 배율이 높은 환경'이면 체인디바이더 공증 줄 듯
신규 유저라서 기본기 중심으로 굴리는 빌드는 딱히 생각 안 해봄
체인 스내치랑 소닉 스파이크 퍼쿨이 워낙 좋은 것도 맞고
탈리스만으로 인한 딜증이 삭제되어서 스킬강화를 제외한 권춤 데미지가 많이 줄어든 것도 맞지만
더스트 샷은 스킬강화 공증을 못 받고, 헤드샷은 퍼쿨이 너무 낮음
그나마 니들소배트지만, 그러면 기본쿨 3초 언저리의 기본기들만 덕지덕지라 쿨 소화가 안 됨
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