
[소환사] 소환사 리뉴얼 해보기 ( 스킬 개화 적용 ) (1)
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신규스킬
* 오더 : 환수제어 ( 액티브, 최대레벨 1 )
↑ : 소환해제
→ : 저 놈 잡아라
↓ : 기다려!
← : 나를 따라라 ( 안 쓰지만 있으니 넣어둠 )
space bar : 매스 텔레포트
# 스킬 열기 -> 스킬 사용 -> 자동 닫힘
던파에서 독립 오브젝트를 다루는 대표적인 직업
관리를 보다 쉽게할 수 있도록 방향키를 이용하여 스킬창 자리문제와 커맨드 사용을 줄임
기존 방식처럼 개별 스킬창 등록 & 커맨드 사용 가능
* 서클 : 계약소환 ( 패시브, 습득레벨 20 )
- 프리트
- 검은기사 산도르
- 마계화 아우쿠소
- 루이즈 언니!
- 웨어울프 볼프강 ( 신규 소환수 )
* 서클 : 정령소환 ( 패시브, 습득레벨 30 )
- 플레임헐크
- 아퀘리스
- 데드멀커
- 글레어린
- 정령왕 에체베리아
2가지 기능
첫째. 해당 계열 소환수의 선행 스킬
예시)
마계화 아우쿠소 선행스킬 - > 서클 : 계약소환 Lv 5 필요
[습득레벨에 맞게 모든 소환수 선행스킬 변경]
둘째, 해당 계열 소환수 종속 레벨
예시)
서클 : 정령소환 Lv 5 -> 데드멀커 Lv 5
습득레벨 구간
서클 : 계약소환 - > 20, 23, 25, 27, 30, 33, 35..
서클 : 정령소환 - > 30, 33, 35, 37, 40, 43, 45..
문제점 하나
습득레벨은 다르나 스킬레벨은 같아서 상급 스킬이 습득레벨에 비해 과도한 레벨을 가짐
해결법
스킬레벨을 습득레벨에 따라 일부만 적용
예시
서클 : 계약소환 Lv 11
- > 프리트..........................Lv 11
- > 검은기사 산도르............Lv 9 (-2)
- > 마계화 아우쿠소............Lv 7 (-4)
- > 루이즈 언니..................Lv 5 (-6)
- > 웨어울프 볼프강...........LV 1 (-10)
문제점 둘
스킬레벨업 이중적용
해결법
서클 : 정령소환, 서클 : 계약소환은 레벨업 적용받지 않음
각 레벨에 해당하는 소환수의 스킬레벨에 개별 적용
서클은 “서클”메이지에서 가져왔습니다
소환수 SP소모량은 전보다 줄어서 다른 상급 스킬들을 선택할 수 있게함
하지만 60/70/75/80/95 스킬들을 다 찍을 정도의 여유는 아님
여기에 정령희생까지 추가되면 선택지는 더 좁아짐
* 채찍질
- 마스터/최대 레벨이 변경 ( 50/60 - > 1/1 ) - > 공격력 재조정
- SP 소모량 변경 ( 15 - > 40 )
- 공격력이 기본기 숙련의 영향을 받도록 변경
- 공격/이동속도, 시야증가 버프는 소환사의 레벨에 따라 증가
채찍질에 소모되는 SP를 줄여서 다른 스킬 선택지를 늘림
공격력은 기본기 숙련에 영향을 받아 최소한의 공격력을 개선
* 지배력 강화
- 채찍질 버프 이펙트 변경
* 저 놈 잡아라
- 스킬 공격력 삭제
- 타격 범위 중 가장 강한 적에게 우선 부여
- 스킬 이펙트 변경 - > 알약 대신 마력으로 만든 구체를 던짐
* 교감
- 교감 패턴 목록에 상급정령과 에체베리아가 추가
> 이클립스 하이브에 추가조작을 이관
1레벨 : 기갑호도르, 프리트
2레벨 : 검은기사 산도르
3레벨 : 마계화 아우쿠소, 상급정령(4)
4레벨 : 루이즈 언니!
5레벨 : 정령왕 에체베리아
6레벨 : 웨어울프 볼프강
교감이 쿨타임 감소 옵션과 쿨타임 초기화 옵션을 받도록 변경
* 검은기사 산도르
- 프로텍션 오라 패시브로 변경 ( 산도르가 없어도 발동 조건이 충족되면 패시브 활성화 )
- 패시브 발동 조건 : 서클 : 계약소환의 소환수가 1마리 이상 존재 시 소환사의 물리/마법 방어력 증가
* 계약소환 : 마계화 아우쿠소
- 아우쿠소 이동기능 추가, 공격 범위 내에 적이 있다면 이동하지 않음
- 저 놈 잡아라가 붙은 적 추적
- 나를 따라라일 때 소환사에게 이동
# 우선도 : 나따 > 저잡
* 계약소환 : 루이즈 언니!

- 도트 외형 & 스킬 이펙트 변경
마법사 몬스터 도트의 좋은 예
노르닐 도트를 베이스로 제작
* 정령왕 : 에체베리아
- 주변 아군 정령 개체수당 공격력 증가 옵션 삭제 - > 공격력 재조정
- 아군 정령 강화 오라 옵션 삭제 - > 정령 소환수 공격력 재조정
* 계약소환 : 타우킹 쿠루타
- 스킬 삭제
45렙 신규 스킬
* 계약소환 : 웨어울프 볼프강
이미지 예시)

- 모험중에 계약한 웨어울프 볼프강을 소환한다
- 날카로운 손톱과 이빨로 적을 공격한다
기본패턴 : 할퀴기, 지면 난타, 하울링
교감 추가 패턴 : 야성의 송곳니
* 계약소환 : 카시야스
스킬 리뉴얼
- 상시 오브젝트 삭제
- 천귀살만 사용하고 사라지도록 변경 - > 공격력 재조정
- 소환 패널티 삭제 (HP 소모)
* 스피릿 본드
헤일롬의 버프효과 이관
- 소환사 자신의 속성 공격력 증가
- 소환사의 공격/이동/캐스팅 속도 증가 - > 파티원 적용 삭제
융합정령 헤일롬
- 스킬 삭제
* 끈끈이 투척
- 스킬 삭제
50레벨 신규스킬
* 지배의 고리 ( 최대레벨 1 )
스킬 리뉴얼
- 지배의 고리를 소환하여 적들을 강제로 끌어들이고 움직임을 제한합니다
- 지속시간 3초 ( 슈퍼 홀드 )
소환수를 지배하는 도구지만
소환수가 아니여도 순간적으로 적의 움직임을 멈춤
습득레벨이 50인 이유는
지배의 고리는 세컨트팩트 물건인데 소환사 1각이 여기 소속으로 넘어감
60렙 신규스킬
* 마스터 키(Master key) ( 최대레벨 1 )
- 모든 자물쇠를 풀 수 있는 마스터 키로 소환수들을 한번에 소환한다
- 서클 : 정령소환, 서클 : 계약소환에 있는 소환수만 소환 가능 ( 기본 10마리, 2차 각성 시 6마리로 제한 )
* 오더 : 환수협공 ( 최대레벨 1 )
- 활성화된 소환수 교감을 전부 시전한다
- 정령왕 에체베리아, 웨어울프 볼프강의 교감은 오더 : 서클에서 제외된다
* 지고의 정령왕
지고의 정령왕 60레벨 습득으로 변경
- 에체베리아 전방으로 4원소가 담긴 레이저를 발사합니다
- 스킬 사용 시 에체베리아가 없다면 자동소환되어 시전
* 분노의 난타
- 스킬 삭제
70렙 신규스킬
* 야수의 습격
- 볼프강이 공중으로 날아올라 소환사 전방으로 충격파를 발생하며 내려찍습니다
- 스킬 사용 시 볼프강이 없다면 자동소환되어 시전
* 이클립스 하이브
- 상급정령과 에체베리아의 하이브 삭제
- 삭제된 하이브는 교감으로 이관
- 일부 스킬의 효과 변경 ( 정령희생, 저 놈 잡아라 )
* 정령희생
- 정령희생이 더 이상 하급정령을 희생시키지 않도록 변경
- 소환수를 감싸고 있는 식을 전방으로 불러모아 대신 폭발시킨다
- 소환사 일정 범위 내에 소환수가 1마리 이상 존재하면 정령희생 스킬 사용가능
* 저 놈 잡아라
- 전방 일정 범위 내에 적이 있을 때 시전 가능
- 시전 모션 삭제 시전 시 범위 내 가장 강한 적에게 식이 달라붙음
- 스킬 키를 한번 더 누르면 회수, 점프 또는 피격 시를 제외한 상황에서 사출 및 회수 가능
75레벨 신규스킬
* 환수집중 ( 패시브, 최대레벨 1, 2차 각성 시 자동습득 )
- [서클 : 정령소환], [서클 : 계약소환]의 최대 소환수 합을 6마리로 제한 ( 10 - > 6 )
- 소환제외 소환수를 4개 지정한다, 지정된 소환수를 소환 불가능, 마스터 키 소환에서 제외됨
- > 습득 시 자동으로 소환제외가 지정되어 있음, 스킬창에서 설정가능하며 최대/최소 4개 지정
- 정령왕 에체베리아, 웨어울프 볼프강은 소환제외 지정이 불가능
- 정령왕 에체베리아, 웨어울프 볼프강을 제외한 소환수의 공격력과 교감 쿨타임이 동일하게 변경됨
최대소환수를 줄이는 이유
-> 초중반에는 소환수의 숫자에 중시되어 있다면
후반에는 숫자보다는 소환수 자체의 강함에 더 집중을 하고 싶었습니다
모든 소환수를 소환해서 싸우는것보다 강한 소환수만 데리고 싸우는게 더 효율적이다는 결론을 내린 소환사
* 블랙 루나틱
- 스킬 삭제 ( 진각패 습득 시 루이즈의 기본 패턴 + 탈리스만 옵션으로 변경 )
* 전설소환 : 월영
- 스킬 삭제
75렙 신규스킬
* 전설소환 : 달그림자
- 소환된 달에서 식이 흘러내려 월영을 생성하고 검은달과 함께 움직입니다
- 지속시간 6초
- 오더 : 환수제어 적용
80렙 신규스킬
* 갈애의 라모스 : 식탐
- 라모스가 식선으로 전방의 적들을 한 지점으로 끌어당긴 후 적에게 식람과 연격을 몰아칩니다
- 시전 시 일부 채널링
2차각성기 명칭 변경
* 갈애의 라모스 : 식락(蝕落)
- 상시 오브젝트 삭제
- 식람만 사용하는 각성기로 변경 -> 공격력 재조정
- 각성기 중에 식탐 스킬 사용 시 라모스의 분신이 대신 식탐 스킬을 사용합니다
* 포스티쿠스 루나
- 습득 시 계약소환수와 에체베리아 외형 변경
에체베리아는 지고의 정령왕 도트로 상시 적용
* 지고의 정령왕
- 60레벨 스킬로 변경
95렙 신규 스킬
* 푸른 달의 늑대
- 볼프강이 달을 향해 울부짖으며 식(蝕)과 동화된다
- 식(蝕)이된 볼프강은 빠르게 주변을 찢고 커다란 이빨을 벌려 적들을 먹어치우고 원래 모습으로 돌아옴
스킬 개화 (VP)
루이즈 언니!
V1
- 다크 라이트닝 패턴이 변경 - > 소환사에게 무적 보호막 부여
( 지속시간 2.5초, 소환사는 이동/공격/스킬 불가능, 쿨타임 45초 )
- 루이즈 교감이 오더 : 환수합공에서 제외됨
- 루이즈 교감 공격력은 에체베리아와 볼프강을 제외한 소환수 교감 대미지에 합산됨
V2
- 오더 : 환수협공 시전 시 루이즈가 에체베리와 볼프강을 제외한 루이즈 포함 모든 소환수를 순간이동 시킴
- 가장 강한 적 혹은 저 놈 잡아라가 붙은 적 주변으로 순간이동 ( 저 놈 잡아라 우선 )
- 순간이동 후 교감 공격을 시전한다
루이즈가 다른 스킬들을 대미지로 이기는건 불가능
유틸성으로 승부해야함
정령왕 에체베리아
에체베리아 개체 수 증가 삭제 - > 공격력 재조정
V1
- 레이저 충전기능 추가, 소환사의 캐스팅 시간은 동일
- 최대 충전 시간 0.7초 , 충전이 완료되면 자동으로 스킬 시전
- 최대 충전 시 공격 범위 & 공격력 증가
V2
- 초고밀도 레이저 패턴이 레이저 폭격으로 변경
- 에체베리아가 공중에 마법진을 생성하여 전방의 적들을 공격
- 레이저 폭격 패턴 시전 시 소환사의 캐스팅 모션 삭제
웨어울프 볼프강
V1
- 야성의 송곳니 시전 시 식이 주변으로 퍼진다
- 식은 볼프강 중심으로 적들을 끌어당기며 폭발을 일으키고 사라짐
V2
- 허기 수치 추가 ( 0 ~ 100 )
- 볼프강이 적을 타격 시 마다 허기 수치 증가 ( 기본 공격, 야성의 송곳니, 야수의 습격 )
- 허기 수치 100달성 시 야성의 송곳니 대미지 증가
- 허기 수치 100에서 야성의 송곳니 시전 후 허기 수치가 0으로 감소
지고의 정령왕
V1
- 레이저 폭발 구간 삭제
- 레이저 다단히트 수 증가, 레이저 공격속도 증가
V2
- 색적 범위 내 적이 있을 때 시전 가능하도록 변경
- 범위 내에 있는 적의 머리 위로 마법진을 생성하여 레이저 공격을 함
야수의 습격
V1
- 범위 내의 적 중 가장 강한 대상에게 저 놈 잡아라를 붙이고 볼프강이 뛰어올라 습격한다
- 만약 이미 저 놈 잡아라가 붙어있는 적이 있다면 거리에 상관 없이 대상을 향해 스킬을 시전한다.
- 타격 당한 적은 3초간 슈퍼 홀드
V2
- 볼프강이 소환사 위치로 소환되어 전방으로 빠르게 돌진한다
- 스킬 종료 후 볼프강은 소환사 위치로 딜레이 없이 재소환된다
달그림자
V1
- 검은달이 전부 녹아내려 즉시 월영을 생성
- 소환되어 있는 모든 소환수에게 월영을 전이시킴
- 30회의 스택을 가지고 있으며, 모든 소환수가 스택을 공유함
- 월영이 전이된 소환수가 적 타격 시 스택을 1회 소모하여 대상에게만 피해를 입히는 작은 폭발을 발생시킴
V2
- 월영 생성 삭제
- 검은달에 균열이 발생해 폭발시킴
식탐
V1
- 식람과 연격 공격 모션 삭제
- 식선 스택화 ( 1 -> 2 ), 식선 대미지 증가
- 식탐 스킬 시전 시 소환사의 캐스팅 모션 삭제
V2
- 정령희생 스택화 ( 1 - > 2 )
- 식탐 스킬 중 정령희생 스킬 시전 가능
- 식탐 스킬 중 정령희생 캐스팅 모션 삭제
- 채널링 중 피해 감소
스킬개화에 충격 받아서 다시 작성한 소환사 리뉴얼 글
유저의견 받는다지만 원래부터 구조가..다른 캐릭들과는 달라서 개선 받기는 힘들듯
유저들끼리 방생딜이냐 교감이냐 의견 있는데
개인적으로 저는 교감 위주로 가야한다고 생각해요
60레벨이 스킬이 공격스킬이 아닌것도 방생딜 때문이고
진각성기 딜량이 타 직업에 비해 낮은것도 방생딜이 이유고
70레벨 분난 방생딜 손해봐서 안쓴다지만 어차피 방생딜만 돌아가면 문제 없는거고
방생딜 구조 때문에 불편한점이 더 많음
지표상으로 하위권도 아니고 10위 안에 들어간다고 공식방송에서 말했고
던파는 소환사를 리뉴얼 할 이유가 없는 것 같음..
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