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[패러메딕] 패러메딕 가이드 12/6 (144)














디레지에 첫주클 완료.





안녕하세요.





빈집일 때 2등 벨튀 기념



1. 캐릭터 특성 및 운용 방법


패러메딕은 화력 지원 및 피해방지가 특기인 거너로, 정신력에 비례하여 버프력이 오르며 물리공격 캐릭터입니다.



메딕은 버프 스킬을 사용할 때  인챈트리스의 인형, 뮤즈의 신수력처럼 '정보'게이지를 필요로 합니다. 각 스킬 별로 정보의 획득량이 정해져 있으며




인챈트리스, 뮤즈와는 달리 오일에 '화속성' 공격을 해도 정보를 획득할 수 없습니다.





메딕은 타버퍼와 달리 치유가 아닌 피해방지가 우선인 버퍼로서, 제 스킬트리의 경우 실드를 최대 70%까지 유지 시켜줄 수 있습니다. 타격 스킬로도 실드를 채워주며 유지 시켜줍니다.

따라서 정보 획득 및 실드 유지를 위해 끊임없이 적을 다양한 스킬로 공격해줘야 합니다. 




뮤즈처럼 방어 버프 스킬을 먼저 사용하신 후 공격 버프 스킬을 사용하셔야 합니다. 장갑 방어(방어 버프) 스킬을 사용하면 정신력이 상승하기 때문에 

공버프 방버프를 한 좌측보다 방버프 공버프 순서로 사용한 우측이 더 파티원 적용 효과가 높습니다.



이밖의 특징으로는 동기화 능력으로 범위와 상관 없이 버프를 공유한다는 점,

파티원 중에 버프가 적용된 사람이 있으면 죽었다가 살아나는 캐릭도 리버프 필요 없이 버프를 적용 받는다는 것,

VP 스킬 개화를 쓸 경우 본인을 포함한 4인파티가 전멸했을 때 부활 횟수 1회만으로 4인 전원 부활이 가능하다는 것

(혹은 1명만 사망시, 나머지 파티원들에게 생명의 원천과 비슷한 버프 부여)


버프 스킬이 딜레이가 긴 대신 모든 스킬 중에 사용 가능해서 딜레이를 없앨 수 있다는 점이 있습니다.



2. 스킬 소개 (취향)




버퍼일 땐 딜이 필요 없기 때문에 지역방어와 고립부돌파를 1만 주면 모든 스킬을 거의 다 마스터할 수 있습니다. [버퍼용 스킬스타일 1번]


eJy1jk1KwwAQhd9HE4hSxE0pCoILKRRB3XgKt71JN55GG40mTaJpTG0SFzmRu17A10M48DFv3vww+yAMR0s9Pkgo+m3Hw+Jn8h1cqlGkW3uDCUxuKpNwryfQM1dac6xX6xcTc6c31yk3enfOuNaKCxXMlbtfMtMHZ9pYV6bmXA1TfXGqLRN19lqOtHPuCRVuoTms+YKPMYrBu3ZPNiTEVqkHOkoKMmoqPukPf/5X7P8AAI8t2w==


위 스샷은 1각과 진각이 퀵슬롯에 있긴 하지만 항상 커맨드로 사용해야 합니다.


퀵슬롯 1각 쿨 - 135 진각 쿨-  231

커맨드 1각 쿨 - 128 진각 쿨 - 220





아라드 패스를 통해 스킬 스타일 확장권을 얻을 수 있습니다.




스킬 스타일 확장권을 안쓰시고 한 스킬 트리로 버프 및 솔로플레이를 다 하는 경우에는 위의 스킬트리가 가장 40초 딜이 잘 나왔습니다. [버프+솔플용 스킬스타일 2번]

지극히 개인적인 제 컨트롤 문제이긴 하지만 실험 내역은 지역방어만 마스터하고 나머지 기본기, 고립부 돌파만 마스터하고 나머지 기본기 둘 다 1찍고 나머지 기본기, 둘다 마스터하고 기본기 1

등등을 40초 딜을 해봤는데 지역방어, 고립부돌파 M이 가장 딜이 좋습니다.

eJy1jk1OwgAQhd8X2qSQatwQgwmBhTExLjyIW27ChtOIYKEVqm1t5W/BidhxAZ6HYJIv8968yWTOQRi2xpq8SSg6bePj6ND9C4aqFenVs6MJzMoUJgG9mymP+qKjufWnmZmFfUqspXvGiz7oa82zVs5ynvRNTyUDFfYVD6q51y93auhqx422tLVxtidUWOI5Nb5EhVpWJTTotiRhZpU63ZGzJvNGwQ/7/z+vVecLsmEtmg==


솔로플레이에 관한 내용은 9번에 더 추가하였습니다.




스킬들의 상세한 설명과 움짤을 보시려면 아래 '스킬 상세 설명' ▶ 아이콘을 클릭하세요.



★스킬 상세 설명★


15레벨 - apius::동기화() const;

- 습득 시 기본/스킬 공격력이 증가하며, 패러메딕이 분대에 제공하는 모든 강화 효과가 동기화됩니다.

- 동기화

ㄴ 패러메딕이 시전하는 강화 효과는 개별맵을 포함, 위치에 관계없이 모든 분대원들에게 적용됩니다.

ㄴ 분대원이 유령 상태에서 코인을 사용해 회복한 경우, 보호모듈 계열 스킬을 제외하고 생존한 다른 분대원에게 부여된 강화 효과가 갱신됩니다.

15레벨 - apius::전장정보();

- 기본 공격 및 일부 스킬을 통해 교전 시 전장 정보를 수집할 수 있게 됩니다.

ㄴ 수집한 전장 정보는 100퍼센트가 되면 소모 가능한 자원이 되며, 최대 3회 저장할 수 있습니다.

ㄴ 패러메딕의 일부 강화 스킬은 전장 정보를 소모합니다.

- 단독 임무 진행 시 다음의 효과를 가집니다,

ㄴ 독립 공격력이 증가하고, 스킬 쿨타임이 감소합니다.

ㄴ 전장 정보를 소모할 시 상공에서 대기 중인 드론이 패러메딕 주변 적들에게 레이저 포격을 가합니다.




15레벨 - squad::기동강화();

- 전장 정보를 기반으로 분대원의 중추신경계를 강화 하여 모든 속도를 증가 시킵니다.

- 동기화 기능을 가지고 있습니다.

- 전장 정보를 소모합니다.

- 다른 행동 중 시전 가능합니다.


속도 버프입니다. 인챈트리스랑 뮤즈보다도 스택이 빠듯해서 자주 사용 못해줄 듯 합니다.






15레벨 - suit::목표강습();

- 즉시 전방으로 미끄러지며 3회 사격을 시행합니다.

- squad::보호모듈(완충); 스킬 습득 시

ㄴ 스킬 시전 시 분대원에게 squad::보호모듈(완충);의 강화 효과를 제공합니다.



강화 보호막을 채워주는 스킬입니다. 정보 30 획득합니다.





20레벨 - squad::보호모듈(정화);

- 전장 정보를 기반으로 분대원의 상태 이상을 해제합니다.

- 동기화 기능을 가지고 있습니다.

- 전장 정보를 소모합니다.

- 다른 행동 중 시전 가능합니다.


상태이상 해제 큐어 스킬이며 스킬개화시 체력을 10% 회복합니다.





20레벨 - suit::기동타격();

- 전방으로 빠르게 파고들어 올려 기를 시행합니다.

- 타격 성공 시 추가 공격을 가합니다.

이동기로 좋아보입니다.



25레벨 - squad::장갑강화();

- 패러메딕이 분대에 제공하는 강화 모듈입니다.

- 시전 시 방어 능력을 강화하여 분대원의 HP MAX, MP MAX, 물리 방어력, 마법 방어력, 체력, 정신력 증가를 제공합니다.

- 동기화 기능을 가지고 있습니다.

- 다른 행동 중 시전 가능합니다.

방어 버프입니다. 던전 입장시 이걸 먼저 사용해야 합니다.



25레벨 - [SCQC] 후퇴 기동

- 슈트에 장착된 레이저 칼날을 휘두르며 즉시 후방으로 짧게 이동 후 두발의 견제 사격을 시행합니다.


강화 보호막을 채워주는 스킬입니다.정보 40 획득합니다.





30레벨 - squad::무기강화();

- 패러메딕이 분대에 제공하는 강화 모듈입니다.

- 시전 시 공격 능력을 강화하여 시전자에게는 기본/스킬 공격력을 증가시키고 분대원에게는 힘, 지능, 적중률, 물리/마법/독립 공격력 증가를 제공합니다.

- 동기화 기능을 가지고 있습니다.

- 다른 행동 중 시전 가능합니다.

공격 버프입니다. 장갑 강화 이후에 사용해야 합니다.


30레벨 - [SCQC] 지정 사격

- 전방 가장 가까운 적을 향해 6회 사격을 시행합니다.


정보 60 획득합니다.




35레벨 - squad::보호모듈(완충);

- 패러메딕이 분대에 제공하는 대체 HP 모듈입니다.

- 시전 시 HP를 대신하여 피해를 받아내는 보호막을 부여합니다.

ㄴ 해당 보호막은 누적되며, 대상 최대 HP의 50%까지 누적됩니다.

ㄴ 받은 피해량이 누적된 보호막 수치를 초과하게 되면 남은 피해량만큼 HP가 감소합니다.

- 동기화 기능을 가지고 있습니다.

- 전장 정보를 소모합니다.

- 다른 행동 중 시전 가능합니다.


제 스킬트리의 경우 70%까지 획득가능합니다.






35레벨 - [SCQC] 영거리 제압

- 슈트에 장착된 레이저 칼날을 휘두릅니다.

- 적중 시 피격된 적들을 끌고 와 연속 공격을 시행합니다.


요원의 암월비보 느낌이 나는 스킬로 무적 시간이 깁니다. 정보 50획득합니다.





40레벨 - squad::무기강화() override;

- 패러메딕이 분대에 제공하는 강화 모듈입니다.

- 수집된 정보를 토대로 squad::무기강화();효과를 재정의하여 효율을 증폭시킵니다.

- 동기화 기능을 가지고 있습니다.

- 전장 정보를 소모합니다.

- 다른 행동 중 시전 가능합니다.


여크루세이더의 용맹의 아리아, 인챈트리스의 퍼펫, 뮤즈의 아드레날린과 같은 스킬로 계속 유지해줘야 하는 스킬입니다.

다른 스킬 중 사용 가능하기 때문에 1각,진각 사용 도중에도 사용할 수 있습니다.





40레벨 - suit::방벽전개();

- 슈트에 내장된 방벽 프로세스를 펼쳐 돌진합니다.

- 펼쳐진 방벽은 부딪힌 적들에게 피해를 입히고 뒤로 밀어냅니다.

- squad::보호모듈(완충); 스킬 습득 시

ㄴ 스킬 시전 시 분대원에게 squad::보호모듈(완충);의 강화 효과를 제공합니다.


강화 보호막을 채워주는 스킬입니다. 정보 60을 획득합니다.







45레벨 - suit::경로개척();

- 슈트에 내장된 핸드캐넌을 장착하여 전방에 레이저를 발사합니다.

- 레이저는 적들에게 피해를 입히며, 긋고 지나간 지면은 폭발하며 피해를 입힙니다.


정보 70 획득합니다.

1차 각성 - 스키퍼

48레벨 - apius::대응체계();

- 교전 지역에 분대원의 방어체계 모듈을 추가합니다.

- 패러메딕의 기본/스킬 공격력이 증가하고, 분대 전원의 힘, 지능, 체력, 정신력, 공격 속도, 이동 속도가 증가합니다.

- 전장 정보 소모 시 현재 적용중인 squad::무기강화();와 squad::장갑강화();의 지속시간이 증가합니다.




50레벨 - tactics::지역거부();

- 강습 지역 상공에 배치된 드론을 개방하여 작전지 거부 프로세스를 시행합니다.

- 일정 시간 자신을 제외한 분대원의 힘, 지능, 공격 속도, 이동 속도를 증가시키고 범위 내의 적에게 피해를 입힙니다.


주로 '아포', '포' 라고 부르는 1차 각성기입니다.





60레벨 - squad::보호모듈(제세동);

- 패러메딕이 분대에 제공하는 보호 모듈입니다.

- 분대원이 전투 불가 상태에 돌입하면 골든 타임이 주어집니다.

- 골든 타임 중 적용된 버프 효과들은 유지되며, 스킬 시전 시 심장에 충격을 주어 일으킨 뒤 HP/MP 일부분을 회복시킵니다.

- 동기화 기능을 가지고 있습니다.

- 전장 정보를 소모합니다.

- 다른 행동 중 시전 가능합니다.


스킬 개화를 찍었을 경우 본인도 부활이 가능합니다.




본서버 업데이트 이후 4회에서 2회로 감소한 대신 부활하지 않은 다른 파티원들에게 '생명의 원천'과 같은 1회 부활 가능 버프가 걸립니다.




사망한 파티원이 없어도 제세동을 미리 사용 할 수 있고 효과는 생명의 원천처럼 부활합니다.






60레벨 - apius::지역방어();

- 패러메딕의 보조 드론으로부터 강력한 역장을 펼쳐 적들에게 피해를 입힙니다.

- 역장이 지속되는 동안 패러메딕은 모든 피해로부터 완전히 보호됩니다.

ㄴ 보호 지속 시간은 동기화 기능을 가지고 있습니다.

- 지속 시간 종료 시 역장이 회수되며 한번 더 피해를 입힙니다.

- 다른 행동 중 시전 가능합니다.


짧은 시간 파티원들에게 무적 효과를 줍니다. 정보 30 획득합니다.




70레벨 - suit::섬멸운용();

- 상공으로부터 드론 6정을 호출하여 전방 일직선 형태의 레이저 공격을 시행합니다.

- 이후 패러메딕은 후방으로 후퇴한 뒤 6정의 드론을 합쳐 한번 더 휘둘러 피해를 입힙니다.


정보 110 획득합니다.

2차 각성 - 코로니스

75레벨 - apius::제한해제();

- 수많은 실전으로 증명하고, 극한의 훈련 과정을 이수한 코로니스에게 주어지는 APIUS 제한 해제 코드입니다.

- 패러메딕의 정신력과 기본/스킬 공격력 및 물리 크리티컬 확률이 증가합니다.

- squad::보호모듈(완충);의 효과가 강화됩니다.





75레벨 - suit::과잉진압();

- 슈트에 권장 수치를 웃도는 출력을 끌어모아 전방으로 돌진합니다.

- 전방 사거리 내 적 모두에게 피해를 입힌 뒤, 원 위치로 복귀합니다.


무적효과가 있으며 정보 125 획득합니다.




80레벨 - suit::과출력포();

- 슈트에 내장된 병기를 전방에 배열하여 에너지를 모은 뒤, 강한 충격을 주어 전방으로 사출시켜 피해를 입힙니다.

- squad::보호모듈(완충); 스킬 습득 시

ㄴ 스킬 시전 시 분대원에게 squad::보호모듈(완충);의 강화 효과를 제공 합니다.


강화 보호막을 채워주는 스킬입니다. 정보 150 획득합니다.



85레벨 - tactics::전술전멸();

- 3초동안 자율 신경계를 활성화 한 뒤 모든 병기를 운용하며 섬멸 작전을 시행합니다.


정보 240 획득합니다.

眞 각성 - 진(眞) 패러메딕

95레벨 - apius::강습슈트(개량형) const;

- 진(眞) 패러메딕에게 지급되는 슈트입니다.

- 던전 입장 시 장착되는 슈트의 외형이 변경됩니다.

95레벨 - apius::하드코딩();

- 시시각각 변화하는 전장에서 패러메딕이 즉흥적으로 수정한 전술 프로세스 코드입니다.

- 패러메딕의 기본/스킬 공격력 및 정신력이 증가하며 다음의 스킬들이 개량되어 더 강화됩니다.

ㄴ suit::기동타격();

ㄴ 타격 성공에 관계 없이 추가 타격까지 시행합니다.

ㄴ [SCQC] 후퇴기동

ㄴ squad::보호모듈(완충); 스킬 습득 시

ㄴ 스킬 시전 시 분대원에게 squad::보호모듈(완충);의 강화 효과를 제공 합니다.





95레벨 - apius::고립부돌파();

- 천계군 사령부에 연락을 취한 뒤 전장 상공에 대기중인 드론을 불러들여 자폭 프로세스 승인을 요청합니다.

- 드론은 호출되며 1회 소모 가능한 전장 정보를 지급합니다.

- 승인 대기 중인 상태에서 패러메딕은 모든 피해를 막아 내거나 피하며 무효화 시킵니다.


정보 300을 획득합니다. 시전 시간이 굉장히 길며 풀무적이 아니라 초반과 후반만 무적이고 중간은 회피가 뜨는 편입니다.




100레벨 - tactics::고고도강하();

- 교전 지역 상공으로 벗어나 고고도 강습 프로세스를 시행합니다.

- 링크한 각성기에 따라 강습 프로세스가 달라집니다.

ㄴ tactics::지역거부(); 링크 시

ㄴ 분대원에게 일정 시간 지속되는 버프를 제공합니다.

ㄴ tactics::전술전멸(); 링크 시

ㄴ tactics::지역거부(); 버프와 중복 적용 가능한 버프를 제공합니다.

ㄴ 강습 전 tactics::지역거부(); 스킬을 선입력하여 시전 동작 없이 사용할 수 있습니다.


진각성 스킬입니다. 1차 각성기와 링크해야 하는 스킬이며 주로 진각포로 불립니다.





3. 스킬 개화 및 스킬 강화


 아시다시피 스킬트리 및 VP는 정답이 없기 때문에 왜 이런 생각을 했는지만 보시는 걸 추천 드립니다.




먼저 영거리 제압입니다. 1번,2번 둘 다 취향이라 생각하며 제세동(부활)을 자기 자신에게 쓸 수 있다는 것만으로도 찍을 필요가 있다고 생각합니다.


방벽전개는 실드량을 늘려주기 때문에 찍는게 좋고, 사수에 비해 저지는 시전시간이 길어져서 사수를 선택했습니다.


경로개척은 일명 포탈리로, 1각 쿨타임을 줄여주기 때문에 '필수'이며 1,2번은 취향이라 생각합니다.



★ 레이드 패턴 미숙일 때는 영거리 제압으로 자신을 포함한 부활이 좋으며 나중에 익숙해지면

MP 회복이 좋습니다.








과출력포는 주변 원형 공격보다 대리 공격이 더 편해서 인터럽트 선택했습니다.


그리고 과잉진압은 '정화' 스킬에 힐을 추가해주는데 이게 가뭄의 단비처럼 유용합니다. 



체력이 10%인 상태에서 정화 개화스킬을 수시로 써서 체력을 100%로 회복 시키는 모습입니다. (실드도 추가되며)





솔로플레이시, 실드 10%가 큰 의미가 없으므로 방벽전개를 빼고 지역방어1로 바꿨습니다.


★그리고 가장 중요한건 솔로플레이시 포쿨감이 필요 없으므로 경로개척을 빼고 섬멸운용 인터럽트를 찍는게 필수입니다.

(계속 실험 중인데 솔로플레이에 섬멸운용 인터럽트가 정말 좋으니 다른 개화를 빼고라도 솔플 땐 섬멸운용 찍어보세요)








스킬 강화는 과출력포, 지역방어. 다른 스킬 중에 사용가능한 스킬 2개를 넣었고

나머지 하나는 방벽, 과잉진압, 섬멸 후퇴기동 등등 취향이라 생각합니다.









4. 스킬 운용



먼저 이렇게 3개가 엮어 쓰기 편하며

강화보호막 유지에 유용합니다.





강화 보호막 유지에 유용합니다. 라고만 써서 모르시는 분들이 많으신거 같아 추가합니다.




일반 보호막입니다.



붉게 변한 실드가 강화 보호막입니다. 강화 보호막 일때만 데미지 감소 효과가 있습니다.



실험 보여드리겠습니다.




맨몸 오일 슬라이딩입니다. 72~75% 감소했습니다.



일반 보호막 30% 오일 슬라이딩입니다. 71~72% 감소했습니다. 맨몸과 큰 차이 없습니다.





한땀한땀 채워만든 강화보호막만으로 만든 30% 강화보호막 오일 슬라이딩입니다. 47~48% 감소했습니다.





회피 없는 버전으로도 두 움짤 다 49% 감소했습니다.


보시다시피 강화 보호막에만 데미지 감소 효과가 있으니 스킬들을 계속 사용하여 강화 보호막을 유지시켜주셔야 합니다.






한땀한땀  강화 보호막이 아닌, 실드 스킬로 30%를 채운 후 4%정도만 강화보호막인 모습입니다. 전부 스킬로 쌓았을 때와 뎀감이 동일합니다.



결론은 실드는 일반으로 채우고 강화보호막 스킬은 강화 보호막을 유지하는 시간만 염두에 두면 되겠습니다.

 






과출력포는 스킬개화 2를 찍었다면 다른 스킬 도중에도 사용할 수 있기 때문에 약방의 감초처럼 어디든 넣기 편해집니다. 과출력포도 강화 보호막을 충전해줍니다.






예를 들어 경로개척 + 과출력포 입니다.








과잉진압은 거리가 벌어져도 추격하기 편하기 때문에



섬멸운용 후에 써줘도 좋습니다. 만약 섬멸운용을 스킬개화했다면 더 자연스럽게 연동됩니다.





그렇게 계속해서 스킬을 사용하면서 정보게이지가 남지 않도록 스킬 난사 도중에 실드나 오버라이드등을 활용해줘야 합니다.



예를 들어 오버라이드의 경우



그냥 사용하면 이렇게 딜레이가 크지만




스킬 도중에 사용할 수 있습니다.


아드레날린, 용맹의 아리아, 퍼펫과 같은 효과인 오버라이드의 지속시간을 계속 추가하는 모습입니다.



저는 




정화 스킬개화의 효과가 힐이 추가 되었기 때문에 커맨드를 → + SPACE 로 변경하고



오버라이드의 커맨드가 ← → + SPACE 였던 걸 ↓ + SPACE로 변경했습니다.


좀더 편하신대로 바꾸셔서 스킬 난사 도중에 수시로 활용할 수 있게 하시면 좋습니다.




딱히 어떤 콤보가 정해져 있다기보다는 쿨타임이 비슷한 스킬들끼리 엮어서 사용하는게 편리합니다.


스킬들을 한번씩 눌러보시면 자신만의 편한 스타일이 완성될거라 생각합니다.




5. 아바타, 칭호, 오라, 크리쳐



머리,모자 : 정신력 

얼굴, 목가슴 : 공격속도 

상의 : 지역거부 

하의 : HP MAX 

허리 : 회피

신발 : 이동속도













스위칭 창에는 +3 칭호를 쓰셔야 합니다.

요약하자면
버프 스위칭 박스에 +3칭호 / 종결 크리쳐(에를리히) / 무기강화 플래티넘이 있는 무기 강화 상의 / 무기 강화 플래티넘이 있는 하의 가 있어야 합니다.




평상시 아바타 상의는 '지역 거부'이고, 플래티넘 엠블렘은 '전장 정보'가 좋습니다.



종결 오라


종결 크리쳐






6. 추천 장비 세팅


황금향을 가장 추천드리며, 칠흑의 정화까지 추천드립니다.

아쉬운대로 세렌도 괜찮게 쓰고 있습니다.


하지만 먼저 잘나오는 세트가 가장 유용한 세트이니, 잘나온 세트를 우선 착용하시기 바랍니다. 

제 뮤즈의 경우엔 에테리얼 여우세트로 태초 등급을 달성 후에 천천히 다시 황금향을 모으고 있습니다.


8증폭 미만일 경우엔 칠흑의 정화 세트도 추천드립니다.





7. 마법부여





출처 : 퀸붐님 [25년 1월 24일 오늘의 던파 중천 시즌 재료, 마법부여 정리 (https://df.nexon.com/community/dnfboard/article/2894441) 사용 허락 감사합니다]




8. 융합석





세트 융합석으로 포인트를 '태초'를 맞추신 후


득템으로 슬슬 융합석을 빼도 태초가 유지될 때 고유 융합석을 쓰시면 됩니다.





악세사리 - 


팔찌 - 축복 or 테아나


목걸이 - 창조 or 테아나


반지 - 창조 or 테아나


추천드립니다.


목걸이의 경우, 저는 쿨초기화를 좋아해서 창조를 추천드렸지만 


축복, 무지, 테아나 전부 뭐를 쓰시든 좋은 고유 융합석들입니다.




9. 실전 노하우






파티원 체력게이지를 보시면 실드량이 10%당 한칸씩 표시됩니다. 가능한 70%가 유지될 수 있도록 보호막을 계속 써주시는게 좋습니다.

파티원 버프칸의 오버라이드는 항상 유지되어야 합니다. 끊임 없이 공격해서 정보를 모으고 그 정보 획득 스택을 이용하여 오버라이드, 보호막, 이동속도, 부활등의 버프를 사용합니다.





다른 방으로 나뉘어진 파티원들에에게도 보호막과 이속 버프를 줄 수 있는 메딕만의 장점.


 



메딕은 보호막이 힐이고 체력이 보호막이라 생각하고 관리해야 합니다. 7칸이 필수 0~1칸은 위험하다 생각하고 수시로 보충해주는게 좋습니다.





70% 보호막 7칸 유지





대기 시간에는 고립부돌파를 사용하여 정보를 획득하고 보호막과 힐을 해줄 수 있습니다.

힐1회 + 보호막1회 움짤입니다.

틈나는대로 고립부돌파를 계속 사용하여 정보를 유지합니다.




★대기시간에는 정보 스택을 사용하지 않고 강화 보호막 관련 스킬들을

쿨마다 써주는 것으로도 조금씩이나마 보호막을 충전해놓을 수 있습니다.★







실드가 다 깎여서 체력이 줄어든 상황에 힐을 넣는 움짤입니다.

정보만 충분하면 쿨타임 없는 힐(정화)이 가능하기 때문에 개화로 과잉진압은 거의 필수라 생각합니다.



★힐보다는 보호막이 더 좋습니다.★

보호막은 강화 보호막일 경우 받는 데미지 감소효과도 있기 때문입니다.

저는 쿨타임 없는 정화힐을 보여드리려고 힐을 자주 사용했지만

힐보다 먼저 강화보호막을 해주시길 추천 드립니다.


이내 황혼전 같이 타버퍼의 힐을 받을 수 있는 경우 '힐'보다 꾸준히

실드를 채워주시는게 이득입니다.












솔로플레이시, 섬멸운용(인터럽트) 개화 1은 굉장히 유용합니다.




예를 들기 위한 움짤 - 고립부돌파 채널링 때문에 스킬 도중 시전할 수 있는 과출력포+지역방어+섬멸운용을 쓰면 좋습니다.





위업의 기억 10 바칼 솔로플레이 딜표입니다. 딜 비중 정도만 확인하시면 좋겠습니다.



 





딱히 추천하는건 아니지만 정말 저처럼 버퍼를 좋아하시는 분이라면 육성하실 때 마르바스도 같이 육성하시면

나벨등에서도 요긴하게 쓰일 수도 있습니다.







10. Q & A


1) 레어 무기 클론 아바타와 플래티넘 칭호는 몇 레벨을 쓰나요?


버퍼라서 다 취향의 영역이지만 개인적으로는 80레벨 추천드립니다. 80레벨 과출력포는 레벨이 1 오를수록 실드량이 120정도 늘어납니다.

큰 증가량은 아니더라도 다른 스킬보단 체감될 듯 합니다.

칭호도 80레벨 추천 드리고 있습니다.



써보시고 마음에 들지 않으시면 세리아방, 프리미엄 코인샵 변경권 탭에서 무료로 변경 가능하니

편하게 선택하시기 바랍니다.




2) 핌의 대천사 폭발 아포나 뮤즈의 아드 포처럼 메딕은 속깎하고 포 올리는 게 없을까요? 하나둘 자세히 본다고는 봤는데 새로운 버퍼는 늘 어렵네요..



메딕에겐 '전장정보' 패시브가 있습니다.


예전엔 속깎이라고 불렀던 버퍼의 패시브인데, 버퍼는 몹을 공격하면 속성피해에 취약해지는 디버프를 겁니다.


메딕의 경우 5.5 이며 3회 중첩됩니다. 

 

때문에 여크루세이더의 경우 홀리 서클릿을 쓰고 포를 올린다거나 인챈트리스의 경우 커스오브테러베어를 사용 후 포를 올렸는데 (포 = 1차 각성기)




메딕은 정보 스택을 사용할 때마다 레이저가 4회 발사 되기 때문에 1차 각성기 도중에 보호막 또는 오버라이드를 써주시면 됩니다.













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  • Lv115
  • 에반쩰리스트
  • 진(眞) 크루세이더 시로코 ★아이스쵸코★

    모험단Lv.44 러브리

오던 35회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
추천
커뮤니티 운영자가 추천한 글만 보려면 ON하세요
  • [로그] 중천 로그 간단 가이드 (120)
    0. 개요 선 요약 -> 뉴비를 위한 정보 공유, 집단지성 환영, 정답이 아닌 방향성의 제시, PC환경에서 보는 것을 추천 // 와 /* */는 주석입니다. VP 나올 때 적었던 글이니 벌써 반년이 지났네요, 오래된 정보/공략글임에도 찾아와 질문해 주시는 분들께 조금이라도 더 도움이 되고자 늦게나마 고쳐 쓰게 되었습니다. 지금도 유효한 정보는 유지하면서, 보강 및 수정을 하는 식으로 부분별 최신화할 생각이라 필요한 부분만 읽고 넘어가셔도 좋을 듯합니다. 디레지에 레거시 무기의 경우 제게 쌓인 데이터가 없기 때문에, 파밍하게 되면 나중에 추가해 보겠습니다. ---------------- 과거 "중천 로그 간단 공략"이라는 글을 작성했는데, 이번에 도입되는 VP 시스템이라는 대격변에 대해서 '.. 해야 할까? 해야겠지?' 같은 왠지 모를 관성에 이끌려 본 글을 작성하게 되었습니다. 하는 김에 '뉴비라면 이런 게 궁금하
  • LuRyu
  • 20:24
  • 75,502
  • [공통] 디레지에 공략을 해보자 (마음껏 퍼가시고 모두 레이드 성공하자 아자아자.) (30)
    갱신일자 : 2025년 12월 10일 2클달성지금 숙제자체를 아예 못해서 마저하고 0클구조대 공대장 한번 시도해보려고합니다. 죄송하지만 공략글은 이번주에 마무리짓도록 하겠습니다.드디어ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ 깻습니다!!!!!!!여러분 디코때문에 튕길수는 있습니다만 그래도 디코를 같이 키고하는게 도움이 많이됩니다체감 딜컷 안개융화로 딜이 올라갔다고해도. 빡숙, 공대장 머릿속 빡빌드, 공대장을 커버할 유능한 파티장 2명이 있어도 200/550 정말 힘듭니다. 융화렙 1렙상태에서는 못한다고 보시면됩니다.깨고보니 210~220/560~580+ 로 공대구성하는게 좋을듯 합니다.융화렙부터 일단 빠르게 올리시고 주말에 트라이해보시는거 추천드립니다.수정글 올릴거지만 공대마다 다릅니다만 저희공대는 3개파티 전부다 유도 네임드 3마리 다 잡고 제일 빠르게 잡는 파티가 방어 -> 남은 두파티가 유도잡몹 잡아서 어그로 유도 -> 한피티가 요기폭탄부터 제거((최우선입니다. 요기게이지 뻠핑주요
  • 애니래온하트
  • 2025.12.10
  • 17,934
  • [소드마스터] 중천 '도' 소드마스터 공략과 캔슬 가이드! (움짤다수) (2025.12.09 갱신) (138)
    (숙련도?인증)안녕하세요!!프레이 서버에서 5년째 소드마스터를 육성중인 유저입니다.도소마의 실전적인 공략은 잘 찾아보기가 어려워서 직접 글을 작성해보게 되었습니다.스킬 활용과 캔슬 관련 팁을 중점으로 소개하려 하니 점핑이나 직변권 등으로 새로 입문하시는 분들께 도움이 됐으면 좋겠습니다~!목차1. 직업 소개1.1 컨셉1.2 구조적 특징1.3 결론2. 스킬2.1 스킬 트리2.2 스킬 설명2.3 스킬 개화 (VP)2.4 퀵슬롯 배치 추천3. 캔슬3.1 캔슬하는 법3.2 스킬 별 캔슬 타이밍3.3 캔슬 연습 방법3.4 콤보,연계 운용3.5 각성기 커맨드 팁4. 유료템 세팅5. 많이하는 질문번외1.1 직업 소개 & 컨셉소드마스터는 여귀검사에 속하는 힘 스탯을 사용하는 물리 퍼센트 딜러입니다.직업 베이스적인 특징으로는 높은 크리티컬 보정, 공이캐 유틸 無, 준수한 스킬범위를 꼽을 수 있습니다.소드마스터의 핵심 컨셉은1)착용 무기에 따라특정 스킬 강화를 통해 플레이 스타일이 달라지는 '
  • 유키노
  • 2025.12.09
  • 98,470
  • [패러메딕] 패러메딕 가이드 12/6 (144)
    디레지에 첫주클 완료.안녕하세요.빈집일 때 2등 벨튀 기념1. 캐릭터 특성 및 운용 방법패러메딕은 화력 지원 및 피해방지가 특기인 거너로, 정신력에 비례하여 버프력이 오르며 물리공격 캐릭터입니다.메딕은 버프 스킬을 사용할 때 인챈트리스의 인형, 뮤즈의 신수력처럼 '정보'게이지를 필요로 합니다. 각 스킬 별로 정보의 획득량이 정해져 있으며인챈트리스, 뮤즈와는 달리 오일에 '화속성' 공격을 해도 정보를 획득할 수 없습니다.메딕은 타버퍼와 달리 치유가 아닌 피해방지가 우선인 버퍼로서, 제 스킬트리의 경우 실드를 최대 70%까지 유지 시켜줄 수 있습니다. 타격 스킬로도 실드를 채워주며 유지 시켜줍니다.따라서 정보 획득 및 실드 유지를 위해 끊임없이 적을 다양한 스킬로 공격해줘야 합니다.뮤즈처럼 방어 버프 스킬을 먼저 사용하신 후 공격 버프 스킬을 사용하셔야 합니다. 장갑 방어(방어 버프) 스킬을 사용하면 정신력이 상승하기 때문에공버프 방버프를 한 좌측보다 방버프 공버프 순서로 사용한 우측
  • 에반쩰리스트
  • 2025.12.06
  • 94,125
  • [공통] 뒤늦게 대충 정리해보는 던페 (4)
    공식선요약 11월 22일 던페 공개 기준으로 요괴들과 관련된 npc들의 전쟁을 준비하는 각오가 담긴 사이드 퀘스트 볼 수 있음 싱글/매칭/일반/도전 난이도 출시 권장 명성치는 77,399 (입장은 이거보다 낮음) 도전 난이도 제외 출시일은 12월 4일 (퍼섭 11월 26일) 도전 난이도인 악연은 2월 출시 외전 스타일 시스템도 동일하지 않을 예정 강할 수록 클탐 ↓ 중천 주화 추가 (디레지에 악연용 백해주화) 일반 모드에 기본 hp 배율 시스템 적용 1.5배~6배 증가 → 기본 보상은 변하진 않는데 토끼공쥬님들 위한 시스템 첫 주에는 관련 이벤트도 있을 예정 레이드 진행 방식 1페이즈 레이드 컨셉은 '전쟁' 플레이어 목표는 디레지에 힘으로 강화된 환요오괴 무리를 뚫고 디레지에 고치로 가는 것 최종 보스는 환요오괴 수장 셀게이퍼 컨셉이 전쟁인 만큼 요괴들도 전략적으로 움직임
  • 하루븜먹충
  • 2025.11.23
  • 5,272
  • [뱅가드] 개인적인 중천 시즌 뉴비 뱅가드를 위한 가이드 ( 캐릭터 설명 / 장단점 / 범용 스킬트리 / TIP ) (※08/17 수정) (9)
    먼저 이 글은 뱅가드 관련 정보 찾으러 왔다가 없어서 혼자 연구하여 100% 개인적인 의견으로 작성된 내용으로잘못 이해한 내용이 있을 수 있으므로 양해 부탁드립니다.잘못된 정보는 댓글 남겨 주시면 수정하겠습니다.뱅가드란?주무기로 미늘창을 사용하며스킬과 스킬 사이에 캔슬기를 사용하여스매쉬/임팩트 스매쉬(캔슬기)스타일리쉬한 퓨어딜러 캐릭터입니다.스킬은 물리/퍼센트를 사용합니다.뱅가드는 후딜이 있는 스킬 사이마다 스매쉬를 섞어 줘야 후딜 캔슬 + 추가타(딜 비중 큼)가 발생합니다.ex) 후딜있는 스킬 - 캔슬 - 후딜없는 스킬 - 후딜있는 스킬- 캔슬 -후딜있는 스킬 - 캔슬스매쉬의 스택은 115기준으로 4개이며 스매쉬로 캔슬 시 스택이 줄어듭니다. 충전 속도는 쿨타임에 비례합니다.스택에 4개 제한이 있기 때문에 부드러운 연계를 위해서는 후딜이 있는 스킬에만 섞어 주는게 좋습니다.캔슬 후 캔슬 키를 꾹 누르고 있을 시 대략 1초정도 준비 자세를 취하는데 이 상태일때는 받는 피해 50%
  • 잼기타
  • 2025.08.17
  • 31,067
  • [남레인저] [남레인저] [엘븐가드]에서 [중천]까지_남레인저 가이드.txt (130)
    * 이 글은 PC에 최적화되어있습니다. 모바일 환경에서는 가독성이 떨어질 수 있습니다.바야흐로 115제 시대.성장메타에서 벗어나 새로운 메타를 맞이할 까마커 뉴, 복, 부들을 위해 이 글을 작성합니다.(결국 이날이 와버려따)(1). 남레인저의 특성과 운용법공식 홈페이지의 직업 소개에 나온 남레인저시련으로 연단된 칼날이라더니 진짜 총에 칼을 달고나와버렸지 뭐야공격 타입 : 리볼버를 사용하는 물리공격 & 강화형 캐릭터(였는데 레거시무기 먹으면 리볼버 아니어도 써야함...)[레인저 간략 소개]- 기본기보다는 무큐기에 치중된 스킬 셋- 특유의 패시브 스킬로 후딜없는 연계 공격- 다소 좁은 범위와 채널링[단점]a. 저레벨 구간에서는 방 클리어기가 부족하여 육성이 다소 어려움.b. 상위레벨 스킬은 Y축 보정이 좁고, 채널링이 있음.c. 주력기 중 하나인 건호크는 여전히 풀 히트가 어렵기에 던전 패턴에 대한 지식이 필수*채널링과 범위는 레인저의 난이도를 올리는 요소[장점]1. 채널링이
  • 냉혈찰떡
  • 2025.07.26
  • 526,316
  • [패러메딕] 한 의무병이 전장의 천사가 되기까지(스토리 정리) (24)
    섬네일용입니다. 폭발적이네요. 배경이.전직: 패러메딕천계에 공급되는 대부분의 에너지는, 이튼 공업지대에 있는 파워 스테이션에서 생산됩니다.그런데 이곳에 사도 불을 먹는 안톤이 전이되면서, 천계는 큰 위기에 빠지고 말았습니다.안톤은 파워 스테이션에서 생산되는 에너지를 모조리 먹어치웠습니다.그에 따라 황도를 포함한 천계 주요 지역의 전기가 차례로 끊어졌습니다.서부 무법지대 최대 무장집단인 카르텔은 이 기회를 노려, 제2차 황도 침공을 개시했습니다.해상열차의 정비창 역할을 하는 루프트하펜을 점령하고, 카르텔은 황도로 진격하기 시작했습니다.천계군은 이들을 저지하려 했지만, 카르텔의 공세를 이겨내지 못하고 대부분의 전투병이 사망했습니다.사령부와의 통신마저 끊기고, 누가 봐도 더 이상의 저항은 무의미한 상황 속.의무병들은 포기하지 않고 사망한 전투병들의 무기를 집어들었습니다.모래 폭풍 작전.카르텔은 의무병들의 독자적인 전투 방식에, 예상치 못한 고전을 치르게 됐습니다.특히나 활약했던 건, 언
  • Peccata0
  • 2025.07.20
  • 34,894
  • [패러메딕] 패러메딕 초간단 가이드 ★뉴비꿀팁★ VP 스킬 개화 강화 (8)
    패러메딕 초간단 가이드 ★뉴비꿀팁★ VP 스킬 개화 강화1. 캐릭터 특징 소개 ※ 패러메딕-스키퍼-코로니스-진패러메딕① 실드(보호막) 및 화력 지원 특기 버퍼② (랭커가 평가한) 난이도 중 ★★③ 리볼버 추천 / 머스켓, 보우건, 자동권총, 핸드캐넌 가능 / 재련 무기(강화보다 비용 저렴)④ 버프력 2위 버퍼 (4인 파티 기준)⑤ 장점:(1) 엄청난 양의 보호막(실드)을 매우 빠르게 파티원에게 미리 부여 가능,(2) 위치 관계없이 모든 파티원에게 버프 및 부활 가능(3) 강력한 솔플 능력⑥ 단점:(1) 낮은 체력 회복 능력(2) 던전 입장시 강습 슈트 착용 외형으로 고정(3) 적은 부활 횟수⑦ ▼ 캐릭터 특징을 공식 동영상으로 확인하기 ▼eJyVjz9qAlEchOfDfRADShoJCmKKIFiZJqfIcdLkNP5fievqqmuipggextLOCzha2DswxQzvzcfvFIVQ+NTXh4Si4+aw50U7graUtKGoX9CainKeteJJS2pa0FAGzKgqpak
  • 러샤
  • 2025.07.14
  • 37,327
  • [다크 랜서] 유일한 투창술 사용자, 다크랜서 사용설명서 [스킬개화 VP GIF 첨부] (12)
    - 목차 -0. 캐릭터 인증1. 다크랜서란?2. 스킬트리2-2. 스킬 개화 VP3. 추천 장비0. 캐릭터 인증고스펙 유저분들에 비해선 많이 부족하지만, 나름 캐릭터의 공략을 작성할 정도의 이해도는 가지고 있다 생각해 정보를 공유하고자 공략글을 작성했습니다.1. 다크랜서란?다크랜서는 마창의 기운에 투창술을 접목하여 사용하는 마창 사용자로, 투창술을 사용한다는 캐릭터 특성상 타 마창사들과는 다른 플레이 스타일을 가지고 있습니다.마창에 잠식됐다는 설정에 걸맞게 다크랜서의 스킬은 모두잠식과 흑뢰 스킬로 분리되어 있습니다.(다만 현 시점에서 캐릭터 운용에 있어선 큰 의미가 없는 정보이기에, 모르셔도 큰 문제는 존재하지 않습니다.)다크랜서의 장점1. 쉬운 난이도로 인한 높은 접근성- 잠식과 흑뢰 매커니즘이 사실상 큰 의미가 없는 현 시점에선 캐릭터의 운용이 매우 쉬운 수준이며, 속된 말로 ASDF만 눌러도 성능을 발휘할 수 있는 캐릭터 중 하나로평가받고 있습니다.그렇기 때문에 외형
  • 마창발사대
  • 2025.07.02
  • 22,749
  • [데몬슬레이어] [데몬슬레이어] 간단한 검마 가이드 [스킬개화VP 업데이트 6/23 갱신] (54)
    ● 목차1. 데몬슬레이어의 특징1.1 데몬슬레이어란?2. 무기선택3.세트장비 소개 및 융합석 선택1. 세트장비2. 융합석4. 스킬개화VP & 스킬강화5. 스킬트리6.아바타/칭호/오라/크리쳐1. 아바타2. 칭호3. 오라4. 크리쳐7.마법부여1무기2상/하의3 어깨4.벨트5.신발6.악세7.보조장비8.마법석9.귀걸이8.tip-----------------------------------------------------------------------------------------1.데몬슬레이어의 특징1.1 데몬슬레이어 란?여귀검 전직 중 하나로 사용하는 물리/퍼센트데미지의 딜러입니다.데몬슬레이어는 다수의 마인을 굴복시켜 힘을 담은 마검인 사복검을 사용하며다수의 스킬을 빠르게 우겨넣는 순간폭딜과 강력한 강력기를 사용하여 호쾌한 플레이를 보여주는 직업 입니다강력한 한방과 강력한 각성기를 원하시는 분들이라면 추천하는 직업입니다.2. 무기선택(태초의별/레거시)1)태초의 별기존의 일반무기
  • BrotarGirl
  • 2025.06.29
  • 354,240
  • [소드마스터] [소드마스터] 대검 소마를 위한 가이드[스킬개화VP 업데이트 반영] -6/23 갱신- (79)
    ◎ 목차1. 소드마스터의 특징1.1 소드마스터란?1.2 장점1.3 단점2.스킬개화 VP & 스킬강화3. 스킬 트리3.1 추천 스킬트리4. 마법부여4.1 무기4.2 상/하의4.3 어깨/벨트/신발4.4 악세사리4.5 보조장비4.6 마법석4.7 귀걸이5. 무기선택5.1 무기선택 (태초의별/호위무신의 운검)6. 세트장비 소개6.1 세트장비6.2 융합장비7.아바타/칭호/오라/크리쳐7.1 아바타7.2 칭호7.3 오라7.4 크리쳐8. 추가사항8.1 마검발현 ON/OFF8.2 대검소마의 무적기----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1.소드마스터의 특징1.1 소드마스터(대검)란?여귀검 전직 중 하나로 대검을 사용하는 물리타입의 딜러입니다.속성변환을 이용하여 자유로운 속성선택이 가능하며무기에 따라 서로 다른특징을 보여주기
  • Finny3
  • 2025.06.29
  • 216,826
  • [히트맨] 할매가 추파거는 이상한 직업, 히트맨 공략과 소개(중천 시즌) (12)
    안녕하세요. 이번 시즌에 던파를 시작해 총검사의 매력에 빠져 히트맨을 메인으로 키우고 있는 유저입니다. 다른 분들에 비해 많이 부족할 수 있지만, 초보자 시점에서 겪었던 시행착오와 깨달은 팁들을 정리해 공략을 작성해보았습니다. 저처럼 새로 히트맨을 시작하시려는 분들께 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠습니다. 그래서 먼저, 히트맨이라는 직업이 어떤 매력을 갖고 있는지 그리고 어떤 사람들에게 추천할 수 있는지부터 이야기해보려고 합니다. 히트맨을 키울지 고민 중이시라면, 분명 이 글이 선택에 참고가 될 수 있을 겁니다. 아래는 본문의 목차입니다. 히트맨 공략 목차 1. 히트맨 소개 히트맨의 특징 히트맨의 장점- 장비관련 정보 2. 히트맨 스킬 설명 히트맨 스킬 트리 히트맨 스킬 설명 히트맨 스킬 콤보 추천 탈리스만 정보 기본 운용 방법 3. 그 외 알려주고 싶은 정보 히트맨의 추천 아바타 옵션 히트맨의 단점 첨부자료 출처
  • 히트맨김태욱
  • 2025.06.15
  • 35,468
  • [패러메딕] 본섭 업뎃 전 개인적인 패러메딕 정리(본섭 패치후 변경점 몇가지 추가) (1)
    1.패러메딕이란? 안톤 레이드 이후 젝터 이글아이에 의해 창설된 천계의 특수부대소속으로 여거너의 버퍼 클래스로 새로 추가된 직업군입니다던파 설정으로는 천계의 과학력이 집약된 최첨단 장비로 무장한 전투 의무병이라는 컨셉이며 기존의 버퍼들과는 플레이 방식이 다른 버퍼 클래스입니다 2.패러메딕 특징 및 운용방법 패러메딕은 타 버퍼 클래스와 다르게 힐 스킬이 없다시피 하며 그 대신에 실드를 통해 파티원이 피해를 받기 전에 막아준다는 컨셉으로 추가된 버퍼 클래스입니다기존의 버퍼들이 피해를 입은 파티원을 치료해준다고 한다면 패러메딕은 실드를 통해 파티원이 받을 피해를 흡수해주는 식입니다또한 인챈트리스처럼 스택형 캐릭이긴 하지만 정해진 수량을 지급하는 것이 아닌 적을 공격해서 정보 스택 100%를 채울때마다 스택이 1개씩 추가되는 형식입니다그럼에도 캐릭터 플레이 자체는 크게 어려움이 없는 직업이기도 합니다가장 기본적인 플레이 방식은 실드와 실드 강화
  • 다크__로드
  • 2025.06.09
  • 22,640
  • [트래블러] 중천 버전 트래블러 가이드 (103)
    A. 캐릭터 기본 정보1. 트래블러의 장점1) 빠르고 부드러운 스킬 연계와 여기서 오는 우수한 딜 구조2) 자버프에서 오는 이속 보정과 자체 회복 스킬, 크리 확률 보정 등 높은 유틸성3) 활용성 높은 짤무적기4) 익숙해지면 생각보다 굉장히 쉬운 난이도5) 넓은 스킬 범위와 사거리를 활용한 편안한 포지셔닝2. 단점1) 물몸2) 일부 스킬의 강제 점프로 인한 불편함3) 다방면으로 좋은 캐릭터인데 체급이 낮음트래블러는힘을 주스탯으로 하며장궁을 사용하는물리 퍼센트 데미지 (강화캐) 딜러로출시 이후 대부분의 밸패에서 누락되었다 보니 지금은 던담딜만 보자면 깔개에 가까운 캐릭터지만딜 구조가 좋아서 던담딜보다 실전딜을 훨씬 잘 뽑을 수 있어서 개인적으로 많이 추천하는 캐릭터입니다.B. 기본 세팅 (기본 스펙업 수단)본격적으로 트래블러에 대해 설명 드리기 전에, 먼저 갖춰야 할 기초 세팅부터 말해보자면던파의 모든 캐릭터는 기본적으로1. 장비와 마부2. 버프 강화 (스위칭)3.세라 아이템 (아바
  • 하루븜먹충
  • 2025.06.07
  • 255,131
  • [미스트리스] 짱 이쁜데 짱짱 센 리디머 공략! 스킬개화 VP, 스킬강화 포함 ! 6/5 이후 추가 업데이트중 (15)
    안녕하세여 짱세고 짱이쁜 리디머, 신세이어, 미스트리스공략입니다. 아니라고요? 반박은 안받음 ㅇㅇ 곧 무한 변신이 오므로 츄라이 츄라이6/5 본섭 업데이트후 VP 항목 추가중입니다.임시적으로 2가지 업데이트 했으니일주일후 패치까지 보고 다시알려드리겠습니다. 목차 1. 리디머란 무엇인가 1.1 리디머 간단설명 리디머란 프리스트(여) 직업군의 낫을 쓰는 마법공격력, 지능, 무속, 퍼뎀, 근접딜러입니다. 컨셉은 일곱가지 대죄를 대신 짊어지는 액받이 무녀같은 느낌인데 나무위키 참조 하면 이게 진짜 지져스임 ㅇㅇ 악마로 변신하는 새끈한 여캐 악마 지져스? 어케 참아 1.2 리디머의 장단점 그래서 리디머를 왜 키
  • 민문
  • 2025.06.07
  • 40,828
  • [디멘션워커] [06.06 스킬 개화&스킬 강화 추가] 상상속 여자친구와 함께하는 디멘션워커 소개 (32)
    니알리를 모시고있는 집사 식혜 입니다.1. 디멘션워커는 뭐임?디멘션워커는 남마법사 5가지 전직 중 하나로서차원 스킬과괴리 스킬을 사용하는지능/독립공격력캐릭터입니다.크툴루 신화 모티브로 만들어졌으며 니알리(니알라토텝)와 계약한 캐릭터입니다.고정데미지가 들어가는 캐릭터이기에재련/증폭해서 스탯 상승 해주시면 됩니다.(증폭은 필수가 아닙니다.)무기는빗자루를 사용하며 무기 마스터리 스킬이 없기에 다른 무기도 사용 가능합니다.빗자루를 쓰면 캐스팅 속도/적중률 증가옵션을 받을 수 있습니다.1-1. 그럼 빗자루 안써도 되는거 아님?네. 빗자루 옵션을 무조건 챙겨야되는건 아닙니다.챙기고 싶다면 챙기셔도 되고 안챙기셔도 됩니다.2. 스킬트리스킬은 취향차이입니다. 명확한 정답은 없기에 그저 참고만 하시길 바랍니다.제 스킬코드 입니다.eJytjjsOQVEYhL8fN+EmhIQI0SiF2IheIfF+xI1HJBq13mUDqGkUKo1CIUqVRqzCBswinGTOP/PP5Mz5hsJOcM6iAob7vM8
  • 몽마의악몽
  • 2025.06.06
  • 200,391
  • [공통] 뉴비를 위한 무기 속성 부여 가이드 (23)
    반갑습니다.오랜만에 나타난 바칼서버의 BloodyMurder입니다.오늘 소개할 내용은뉴비를 위한 무기 속성 가이드 입니다.아시는 분은 그냥 그렇구나하고 넘어가시면 되고뉴비들은 아 그런것이 있구나 하면서 실천하시면됩니다.일단 무기에 속성이 부여가 되지 않으면 왼쪽 하단에 무기에 속성을 부여하라는 알림이 나옵니다그러면 이때 무기 속성을 부여하는 방법은 총 6가지인데하나하나 살펴 보겠습니다.1. 캐릭터 고유 자가 버프에 의한 속성부여예시를 위해 다크나이트를 준비했습니다.일부 캐릭터의 경우에는 자가 버프 사용 시 속성 부여가 되는 캐릭터가 있습니다.다크나이트, 넨마스터 등등2. 아이템을 활용한 속성 부여매우 비효율적인 방법으로 하지 않는 방법입니다.3. 무기에 마법부여를 통한 속성 부여이것도 마찬가지로 매우 비효율적인 방법입니다.4. 큐브의 계약을 통한 무기 속성 부여크리처 아티팩트 개편 전에 많이 사용하던 방법입니다.적색 - 화, 청색 - 수, 흑색 - 암, 백색 - 명이렇게 색상 별로
  • BloodyMurder
  • 2025.05.23
  • 170,201
  • [미스트리스] 내가 필요해서 쓰는 미스트리스 공약 글 (1)
    미스트리스 뉴비 핥짝 하고 있었는데 이게 키우는 사람도 없고~ 정보도 없고~공략글이라곤 눈씻고 찾아 보이지도 않아서 그냥 내가 쓴다 마인드로 끄적여 왔습니다일단 공략 글 본문으로 들어가기에 앞서 하나만 말씀 해 드리고 싶은게 있어요가이드 글을 작성 하면 매번 보는 댓글들이 있는데장비 이게 좋지 않아요? 이거 왜 안써요? 스킬 운용 순서가 어떻게 되요? <<< 이런 식의 댓글이 꼭 한두개씩은 보이더라구요?뒤에서도 후술 하겠지만 어디 까지나 "작성자의 경험을 토대로 작성" 되는 가이드 글 임나다사람 모두가 전부 다 경험 및 생각 하는게 다르잖아요?제가 제시하는 설명이 틀릴수도 있고 맞을수도 있는지라"절대적으로 가이드 글을 맹신 하지 말고 참고 하시면서 자신의 상황에 맞게,자신의 손에 맞는걸 찾으시길 바람니다" 라는 말을 꼭 전하고 싶습니다그럼 본문 시작- 캐릭터 스킬 트리현제 제가 사용중인 스킬 트리 임니다미스트리스의 핵심 딜링 스킬은 75,80제로 저 두 스킬과 45
  • 설탕
  • 2025.04.12
  • 24,499
  • [공통] 뉴비들 많아져서 쓰는 알쓸신잡~ing (57)
    개인적으로 쓰면서 좋았던 기능이나 잘 모르고 있는 기능 새로 생긴기능 캐릭 관련은 제가 육성하는 캐릭 만 알고 있습니다.1. 수라 살의의 파동 on/off살의의 파동을 쓰면 바주라와 뇌신이 기운이 스킬 안쓰고 가만히 있어도 써지는데 지금은 잘안쓰지만 안개신 초반에 돼지 대기 클 할 때 끄는 방법 몰라서 구석에 짱박혀 있는 수라들 많이 봄2. 소마 무기 외형on/off비싼 돈드려가며 무기 외형이나 아바타 샀는데 던전에서 못쓰면 아까우니 비싼 외형 낀사람이나 스킬 외형 맘에 안드는 사람들은 끄로 플레이 하자끄는김에 저 쓸모없는 냉정함도 끄자데몬슬레이어(검마)는 그런거없다. 안된다.3. 던전에서 UI 움직이기스택형 스킬이나 장비 옵션으로 생기는 UI는 왼쪽 하단에 기본적으로 있지만 보기 힘들거나 보기 싫으면 마우스 드래그로 다른데로 움직일 수 있다.던전에서만 가능하지만 맵에 몬스터가 없어야 움직이는게 가능하니 수련의 방에서 원하는 곳에
  • ToyTamplar
  • 2025.03.08
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