
[공통] 안정적이고 빠른 숙련자 기준 나벨 하드 70/500~120/550 빌드 정리 (12)
(+7.08) 70/500~80/520 빌드내용 추가 & 참고영상 추가
(+7.15) 80/520 엘디르간섭 손트/강트무시빌드 추가
(+7.29/7.30) 맵 참고 영상 및 80/520 엘디르간섭 손트/강트무시빌드 검증 내용 추가
(+8.08) 120/550(130/520) 넴드입진빌드 추가
(+8.13) 넴드입진빌드 내용 추가
(+8.8) 기존 70/500, 80/520 빌드는 현 시점 던담딜 43초 변경과 버퍼난으로 인해 각각 80/500, 90/510 급으로 대응시켜서 보시면 됩니다. 동일컷으로 가도 그만큼 공팟 숙련도도 올라오고 뾰족딜러도 많아져서 수행은 가능해보이긴 합니다만, 이왕이면 저렇게 빌드에 명시된 컷보다 더 높게 컷을 잡는 것을 추천드립니다.
안녕하세요. 이제 나름 일반 나벨 25/380~50/450 컷별 최적화 빌드는 오던간 두 글로써 전부 완성이 된 것 같습니다.
이제 부캐 스펙업이 되고 하드 메리트가 추가됨에 따라 따라 곧 하드로 넘어가야 할 것 같습니다.
(일반쩔 빌드는 8인 제외 전부 작성했으나 공홈에 올리기에는 분위기상 맞지 않는 것 같고, 원하시면 유튜브에서 참고하시면 됩니다.)
하드 빌드는 제가 아직 직접 수행하지는 않았기에, 공략이라고 적지 않고 이론이라고 적겠습니다. 추후 진행해보고 검증 후 제목을 바꾸겠습니다.
(+7.8) 이제 어느정도 경험이 생겼고, 현생 여유도 생겼기에 내용 추가를 시작하겠습니다.
제가 나벨 첫 날에 찍어둔 70/500 하드 트라이 영상이 있습니다. 오랜만에 저도 확인해봤습니다. 빌드글처럼 최대한 맵을 켜놓고 플레이했으니 몹 타이밍 체크가 가능했습니다.
맵 상황 참고용으로도 도움이 될 것이라 생각합니다.
일단 첫 날이라 공략이 나오기 전이라 아니마 패턴 같은 경우 많이 죽었었는데, 제가 이전 공대에서 3시간을 트라이했고 다른 분들도 무난하게 하셔서 원트클이 된 것 같습니다.
(저 당시만 해도 제가 이렇게 정성스럽게 빌드글을 쓸 줄은 몰랐습니다...)
여기서 확인한 점은 다음과 같습니다.
1. 2잡트/강화트 생성 규칙 동일 (0분 강화트 > 5분 2잡트 > 10분 강화트 > 15분 2잡트 > ... / 나벨 2페 4파트)
2. 모리/손트/무의식 리젠 시간 동일 (모리/손트 20분, 무의식 12분 부근)
3. 나벨 1페 넴드(테아나/죽트/아니마)가 처음부터 전부 열리되, 4참트는 나오지 않음
4. 꽤 전멸하고 실패했음에도 널널한 딜컷
일반과 동일한 점이 매우 많기에, 이 경험을 살려 하드 빌드를 바로 작성해도 될 것 같다는 생각이 들었습니다.
우선 하드 빌드를 짜기 전에 어떻게 일반 빌드와 대응시켜서 파티별 딜을 예측할까요? 이를 위해 하드 나벨 피통에 대해 말씀드리겠습니다.
하드 나벨의 잡트 및 넴드(강화트/무의식/테아나/모리/손트/죽트)는 일반 대비 2배, 주요 보스(엘디르/아니마/나벨)는 일반 대비 3.25배입니다.
하드는 보통 공대가 적어서 전체적인 스펙이 높게 구인되는 것으로 알고 있습니다. 그래도 그만큼 짤딜이 어렵고, 상시 배율이 80퍼로 낮고 그로기 배율이 높다는 점을 반영해서, 오버스펙과 서로 상쇄시키고 보겠습니다.
보통 널널한 하드 클목적 컷이 70/500으로 알고 있습니다. (더 고스펙 컷의 경우는 이 글에서 다루지 않겠습니다.)
30/400 딱컷보다 70/500 일반파티 딜이 3배입니다. 40/450과 비교하면 2배입니다. 그러면 잡트 및 넴드는 일반 40/450급 파티와 동일딜, 주요 보스는 30/400급 파티와 동일딜이라고 생각할 수 있겠습니다.
따라서 일반 40/450처럼 혼자 테아나 입진이 가능하고, 혼자 모리 입진해도 패턴 전까지 80퍼 정도는 깔 수 있습니다. 그렇기 때문에 두 파티가 각각 모리 입진, 테아나 입진킬 후 모리 간섭으로 모리를 1패턴 전에 잡을 수 있습니다. 이 딜에서 테아나 증뎀까지 받으면, 손트 입1 패턴전 컷도 가능합니다. 시작부터 테아나를 잡으니 일반 30/400보다 정말 말도 안 되게 강한 것을 볼 수 있습니다. (언급했듯, 상시 배율 80퍼는 상쇄시켰습니다.)
무의식 입진컷은 너무 널널하게 가능합니다. 제 일반 25/380 딱컷 빌드에서도 6인쩔 옐로를 예로 들어 무의식 입진컷을 가정할 정도인데, 하드 70/500에선 피통은 2배인데 딜은 4배입니다. 따라서 입진은 오버딜이고, 입1로도 충분히 킬이 가능해야 합니다. 어차피 후퇴버프는 초반에 활용할 구석이 없으니, 무의식 파티가 입1로 컷하고 5번쓰고 캐스팅 전에 나벨가서 패턴진 쓰면 깔끔합니다. 만약 무의식팟이 좀 미숙해서 패턴 도중에 잡아서 캐스팅 1번 터져도 숙련 기준에선 어차피 아무런 지장이 없습니다. 숙련 기준 10분 중반클에 어느정도 터져도 20분 초중반인데, 나벨 캐스팅 3번까진 아무런 지장이 없습니다.
따라서 균등분배 위주 레>옐=그 기준 70/500컷 1페 빌드는 이렇게 갑니다. (거듭 말하지만 제 빌드는 어느정도 숙련자 기준에서 최적화가 들어갑니다. 헤딩은 안전하게 무의식 입진부터 가시기 바랍니다.)
초반 무시 없는 70/500컷 안전빌드
[1페] 나벨입(1분) > 모리킬(1분20초) > 엘디르/강화트입(1분30초) > 강화트킬(3분) > 손트킬(3분50초) > 아니마입(4분) > 나벨추방(6분) > 나벨입(6분30초) > 엘디르입(7분30초) > 나벨2페(8분30초)
레드 : 모리(입1) > 엘디르(패턴진>패턴1) > 나벨(패턴진>멸망1)
옐로 : 테아나(입진) > 모리[간섭] > 강화트(패턴딜) > 손트(입1) > 아니마(패턴진>1)
그린 : 무의식(입1) > [후퇴] > 나벨(패턴진>1) > 2잡트 > 엘디르(패턴진>패턴딜)
테아나 증뎀이 있으면 강화트도 그냥 노포 패턴딜로 밀리고, 엘디르도 패턴1에 짤딜까지 하면 이후 패턴 전에 바로 2페로 넘어갑니다. 테아나 증뎀 상태면 일반 40/400급이라고 봐야 하고, 패턴1까지 80퍼는 밀 수 있습니다. 레드를 좀 세게 짜서 꼭 짤딜로 2페를 빨리 열어서 2페 패턴진을 해야 합니다. 이에 성공했을 경우, 레드가 거의 2페 50퍼까지 까고 나온다고 보시면 됩니다. 패턴 성공 후 추방 시간이 10초 이상 남아있다면, 진각 바로 쓰고 잔여포로 나벨 바로 입해서 딜하시면 됩니다. 만약 실패했을 경우, 아마 패턴 중에 추방될 것인데, 바로 나벨가서 입진하시면 됩니다. 나벨 입진으로 2페를 넘기면 그나마 베스트로 메인패턴 1각딜 후에 추방당할 수 있고, 2페를 넘기지 못해도 1패턴딜로 바로 넘겨서 멸망1을 쓰면 됩니다. 이 경우를 따로 빌드로 쓰지는 않겠습니다.
(+7.8) 해보니까 70/500컷에선 레드가 평균 85/520급으로 엄청 세게 짜여도 엘디르 패턴1로 2패턴 전까지 2페를 넘기는 것이 엄청 어려웠습니다. 때문에 레드와 옐로 위치를 바꿔서 모리입1 후 엘디르 패턴진하는 것으로 바꿔서 좀 더 빌드 수행 안정성을 높였습니다. 입 후 2분20초 시점에만 2페로 넘기면, 2페 전환 연출 10초에 엘디르 2페 패턴시간이 거의 2분이기 때문에 2페패턴1이 딱 맞게 들어가게 됩니다. 그러면 50퍼는 무리고, 60퍼까지는 까지 않을까 싶습니다. 모리/엘디르1페를 최대한 빨리 잡아야 테아나 증뎀을 2페 패턴포로 넣을 수 있습니다.
옐로는 아니마 패턴이 늦어지면 포에 테아나 증뎀을 받지 못합니다. 그래도 1각까지 써서 아니마 2페까지는 열고 나온다고 보시면 됩니다.
그린은 6분에 나벨 추방되면 5분 젠된 2잡트를 잡고 엘디르 입하면 됩니다. 엘디르 50퍼 남았으니 패턴진에 추가 패턴딜이면 테아나 증뎀이 없어도 킬이 될 것입니다.
[2페] 나벨2페(8분30초) > 아니마추방(9분) > 테아나킬(11분) > 나벨추방(11분30초) > 엘디르킬/아니마입진(12분) > 나벨입(12분30초) > 아니마간섭입1(13분) > 나벨간섭입(13분30초)
레드 : 나벨(멸망1) > 파트정리 > 아니마(입진>패턴1) > 잡트정리/죽트/나벨간섭
옐로 : 아니마(1) > 테아나(패턴진) > (잔여포)파트정리 > 아니마[간섭](입1딜 끝나면 [후퇴]) > 나벨(죽트/메인패턴진)
그린 : 엘디르(패턴진>패턴딜) > 나벨(입1>메인패턴진)
(+7.8) 엘디르 60퍼면 노테아나라 그린이 패턴진 후 패턴딜, 어쩌면 1각까지 써야 밀립니다. 그린은 캐스팅이 아슬아슬하기에 엘디르 바로 밀고 빠르게 나벨 교대하면 됩니다만, 한 번 정도는 터져도 상관없습니다.
아니마는 테아나 증뎀이 있는 상황임에도 레드 입진>패턴1에 아슬아슬하게 피통이 남을 것 같기 때문에, 옐로가 확실하게 입1딜까지 넣어서 마무리가 가능하게 합니다.
10분 생성 강화트는 만약 나벨을 타겟팅하면 바로 나벨이 도망가고, 이후 포격은 16분20초입니다. 전트라서 타겟팅을 11분30초에 했다면, 맞을 수도 있습니다. 근데 1마리라 좀 지연되고 해서 맞는다고 해도 힐/무적쓰면 무방합니다. 만약 꼬였다면, 옐로는 아니마에 간섭입1 대신 강화트입1 후 아니마 간섭하면 됩니다. 이미 코인이 없어서 이후 아니마 간섭이 불안하면, 죽트와 15분 생성 2잡트를 제거하고 레드 전멸/추방에 맞춰 아니마 입포/패턴포로 마무리하면 됩니다.
패턴 올 성공 기준 레드가 나벨 2페 80퍼까지는 깠을 테고, 그린 메인패턴진에 나벨 체력에 따라 옐로 칼그로기진 or 메인패턴진과 레드 간섭딜이면 충분히 잡습니다. 15~17분클 예상하겠습니다.
(+7.8) 이제 하드 8클에 공대장 경험 3판을 바탕으로 내용을 좀 추가하겠습니다. 저번주에 지인과 함께 70/500 1클+ 공대를 2판 가면서 공대장 1번, 파티장 1번을 했었는데, 둘 다 손트무시빌드로 갔었습니다. 제가 안정성을 중시하는데도 지인분이 알려준 손트무시빌드를 채택하게 된 이유는 다음과 같습니다.
1. 첫 테아나 증뎀 시간 및 포를 손트에 허비하는 것이 너무 아까움
2. 괜히 숙련도 부족한 상태에서 보스를 빨리 못 잡아서 전멸로 늘어지다가 2모리를 볼 정도로 지연되면 더욱 힘들어짐 (20분강트젠, 21분모리젠이어서 갑자기 맵에 방해요소가 많아지는 시점)
사실 포격 한두번은 가드/힐/무적기로 케어가 돼서 상관이 없는데, 실제로 이제 일반에서 잡트무시빌드 포격에 익숙해진 사람들이 많아져서 하드에서 1클+인데도 어느정도 다 포격을 흘리는 것을 볼 수 있었습니다. (물론 제가 갔던 공대가 예외였을 수도 있습니다.)
그리고 어차피 엘디르/아니마만 빨리 잡으면 나벨 밖 두 파티에 여유가 많이 생기기 때문에, 그 때 좀 꼬여있으면 쌓인 1강트를 잡거나 아니라면 레이드를 빠르게 끝낼 수 있다는 점이 좋았습니다.
1클+라 분명 꼬인다고 생각해서 대충 틀만 잡아놓고 굴렸기에 아직 자세한 빌드는 작성해두지 않았습니다만, 간단하게 적어보자면 초반 주요 순서는 다음과 같습니다. 직접 2판 진행해보고 나름 좀 더 수정한 버전입니다. 포쿨/포탐이 거의 낭비되지 않습니다.
70/500컷 손트무시빌드
나벨입(1분)>엘디르입(1분30초)>아니마입(3분)>나벨추방(6분)>나벨입(6분30초)>엘디르/테아나입(8분)>아니마입(9분)
레드 : 테아나[간섭] > 강화트(입1) > 엘디르(패턴진>1) > 나벨(패턴진)
옐로 : 테아나(입진) > 모리(패턴1) > 아니마(패턴진>1) > 엘디르(패턴진)
그린 : 무의식(입1) > [후퇴] > 나벨(패턴진>1) > 노강잡트 > 테아나(입진) > 아니마(패턴1)
한 파티 테아나 입진킬이 잘 되면 상관이 없는데, 보통 포 끝난 이후로 킬 시점이 좀 늘어집니다. 때문에 초반 간섭을 활용해서 빠르게 잡는 것이 좋습니다. 테아나가 잡히면 강트 입1킬도 매우 수월해집니다. 손트무시로 오면서 생긴 장점은, 이제 늦게 입하는 옐로 아니마도 테아나 증뎀이 꺼지기 전에 패턴진이 딱 들어간다는 점입니다. 이제 테아나 잡힌 상태에서 옐로가 모리패턴1하면 진짜 빠르게 잡히는데, 어차피 아니마 1페 패턴텀은 2분에 가까울 정도로 길기 때문에 포쿨대기 없이 바로 입해도 상관이 없어보입니다. 하드에서 전체적인 패턴 수행시간도 길어졌고, 아예 엘디르 2페처럼 텀이 엄청 늘어난 보스도 있습니다. 이제 하드에서 엘디르는 1페 패턴텀이 짧은 대신 2페가 길고, 아니마는 1페가 긴 대신 2페가 짧다고 생각하면 될 것 같습니다. 엘디르1페/아니마2페는 포쿨 90초, 아니마1페는 100~110초, 엘디르2페는 110초에 입하면 되는 정도라고 보시면 됩니다. 다만 아니마 1페 공 패턴은 숙련자일수록 더욱 빠를 수 있습니다만, 그래도 일반보다는 많이 지연된다고 생각합니다.
이후 강트는 좀 늘어지게 되면 적당히 주요보스입 전 입포로 정리해도 되고, 숙련도가 충분하면 쭉 무시해도 됩니다.
이번주에 간 빌드는 80/520컷 손트/강트무시빌드입니다. 잡트를 다 무시하는 것이 아니라, 교대/포쿨대기하는 시간동안 어느정도 잡고 가기에 숙련자 기준 그렇게 위험하지는 않습니다. 이번주는 저도 4클+이기에 4클컷으로 파면 충분히 수행할 수 있는 숙련도라고 생각했습니다. 실제로도 빌드 다 작성하고 월요일에 야생 하드 공대를 2판 다녀왔는데, 대부분 손트/강트무시빌드를 사용하고 있었습니다.
빌드상 나름 포쿨이 딱딱 맞길래 나름 신경써서 준비했는데 월요일이라 4클+ 80/520 벞교 구인도 안 되고 공대가 별로 없어서 이미 사람 많은 다른 공대 들어가느라 오늘 딱 한 번만 80/500컷으로 해당 빌드를 쓸 수 있었습니다. 그러나 1분만에 간섭 시간초과로 빌드가 틀어져버려서 바로 즉석 빌드로 전환했습니다. 그렇게 평균딜이 세지 않았고, 또 모리가 5타일 떨어져 있었는데 이동에 22초가 소요돼서 결국 2초 차이로 간섭이 꺼졌습니다. 그래도 충분히 가능해보여서 공대장을 잡기 위해 작성한 빌드 및 꼬였을 때 대처법을 정리해둔 것을 공유하겠습니다.
(+7.15) 아무래도 간섭을 공대장이 있는 레드가 쓰고 모리에 빠르게 이동하는 것이 사고를 줄이는 면에서도 좋은 것 같아서 레드그린 파티 역할만 교체했습니다.
80/520컷 손트/강트무시빌드 (12~13분)
무의식/테아나킬(30초) > 모리입1(40초) > 나벨입(50초) > 모리킬(1분10초) > 엘디르/아니마입(1분20초) > 엘디르/아니마패턴진(2분50초/3분10초) > 엘디르/아니마2페(3분30초/3분50초) > 2페1각(5분30초) > 나벨2페/추방(5분50초) > 엘디르/아니마추방/나벨/아니마교대(6분20초) > 테아나입진/아니마패턴진(7분50초) > 테아나킬(8분30초) > 엘디르입/아니마킬(8분40초) > 나벨패턴진(9분~10분) > 엘디르패턴1(10분30초) > 나벨간섭입1(10분10초) > 엘디르킬(11분) > 죽트입(11분10초) > 죽트킬/칼발사(12분30초)
레드 : 테아나[간섭] > 모리(입1) > 아니마(패턴진>1) > 1~2노강잡트 > 테아나(입진) > 엘디르(패턴1) > 죽트 > 칼발사(양파티 포온)[후퇴] > 나벨[간섭](입진)
옐로 : 테아나(입1)[후퇴] > 모리 > 엘디르(패턴진>1) > 나벨(메인패턴진>칼1)
그린 : 무의식(입1) > 나벨(패턴진>1) > 아니마(패턴진) > 3~4노강파트 > 나벨[간섭](입1>칼진)
(칼발사 시점 나벨 체력 60퍼 이상이면, 안전하게 양파티 칼포딜 끝나고 후퇴 후 교대입포)
나벨1페/엘디르2페의 경우, 물방울패턴 빼고 패턴시간이 거의 110~120초이기에 그 전 패턴때 딜탐 시작에 포를 올리지 말고 성공판정시점에 바로 올려야 다음 패턴포를 진행할 수 있습니다. 이미 일반 빌드글에서도 언급한 내용이지만, 하드에선 특히 딜탐이 짧고 배율차이가 매우 크다보니 더욱 중요해졌습니다.
한 쪽에서 패턴실패로 좀 덜 밀리더라도 어차피 교대시점은 추방시점이기에 초반 빌드가 변하진 않습니다. 단, 패턴 실패시에 다음 패턴까지 시간이 긴 나벨/엘디르2페같은 경우 포를 즉시 굴리는 것이 좋고, 아니라면 선택입니다. 일반에선 무조건 포를 굴리는 것이 이득이었다면, 하드에선 아무래도 패턴 성공 배율이 높다보니 비슷하다고 생각합니다. 단 원래 패턴진을 할 예정이었다면, 진각을 바로 올려서 딜을 잘 하면 진각 시간 내에 무력화를 띄울 수 있기는 합니다.
나벨 1입에 2페를 못 열었어도, 5퍼 미만이면 문제가 없습니다. 타임라인상 레드 나벨간섭입1이 옐로 메인패턴진보다 더 뒤이기 때문에, 입해서 20초 내에만 2페로 넘기면 레드보다 포가 먼저 돌 거여서 지연되지 않습니다. 솔직히 한 10퍼여도 패턴 중에만 넘기면 크게 지연되지 않습니다. 대신 포격은 좀 맞을 수 있지만, 4참트가 없기에 2페를 못 넘긴 패널티가 일반만큼 치명적이지 않습니다.
패턴실패로 아니마/엘디르 교대팟이 1패턴포킬을 못 낼 수 있습니다. 레드는 그냥 2패턴딜 노포로 잡고 나벨에 모인 노강파트 입1로 잡고 나벨간섭하면 되고, 그린은 2패턴딜 노포로 잡고 죽트 입진하면서 포쿨이랑 나벨 체력 확인하고 바로 칼발사에 5번 나벨간섭하면 됩니다. 포를 추가로 써야하는 체력이라면 그에 맞게 유동적으로 가시면 됩니다.
레드 나벨 간섭입 전에 옐로가 전멸하면, 레드는 파트 잡으면서 옐로 후퇴시켜서 나벨 교대하고, 옐로는 1강트 입1로 1마리 정리하고 잔재잡고 죽트 패턴딜킬 시켜서 이후 그린 포지션으로 진행시키면 됩니다. 그러면 그린은 엘디르킬하면 나벨간섭입시키면 되고 양파티 포온에 옐로가 칼발사하면 됩니다.
나벨 간섭입 중 한 파티가 전멸했으면, 후퇴/5번써서 칼 대기하고 그린이 나벨 간섭입해서 양파티 포온에 칼발사시키면 됩니다.
손트 캐스팅 시점 : 5분30초(5분잡트2개 or 1강트1개), 8분30초(2페4파트 or 1강트1~2개), 11분30초부턴 영향x.
포격 : 3분(0분강트), (8분)(5분잡트-손트가 2강트만들면 x), 8분20초(0분강트), 8~9분40초(4파트), 11분20초~13분(2~3개), 13분(10분강트), 이후 포격은 맞기 전에 끝나거나 나벨이 도망.
10분 시점까진 포격이 2개가 동시에 겹치는 일이 없고 보통 여러 주요보스로 분산되기 때문에, 가드/힐/무적기로 충분히 대처 가능합니다. 4번은 되도록이면 전멸하는 경우가 없도록 패턴 실패에만 활용해야 합니다.
일단 검증할 기회가 더 없을 것 같으니 간섭 못 하고 그대로 진행한 판 영상이라도 추가로 올리겠습니다. 여기서 제가 나벨 통상패턴하느라 판단을 잘못했는데, 그린 포가 남아있으니까 강트입1시키고 엘디르/아니마에 보내는 것이 좋습니다. 어차피 테아나 증뎀 내라면 패턴진으로 1페는 그냥 넘기고, 2페 패턴1까지 할 수 있는 딜컷이기 때문입니다. 괜히 엘디르/아니마 입1하면 포탐만 꼬입니다. 아마 그러면 그린이 교대가면서 나벨 1번 터질텐데, 큰 지장은 없습니다. 복기해보면 레드가 추방됐을 때 포쿨이 거의 90초니까 영상처럼 좀 대기하거나 아니면 강트를 패턴딜로 정리하고, 테아나/강트/손트를 입1로 정리하고 옐로랑 교대하면 이상적이었다고 생각합니다.
야생에서는 이 정도 80/520컷에서 동일하게 손트/강트무시를 하는데, 초반 엘디르에 간섭입하는 빌드도 있었습니다. 이 컷이면 한 파티 패턴진으로도 충분히 2페로 넘어가는데 굳이 처음부터 간섭을 가서 1페패턴1 후 2페패턴1/진하면 너무 오버딜입니다. 항상 2페패턴포하고 낭비되는 포탐이 너무 길었습니다. 차라리 한 파티 1패턴진하는 동안 다른 파티는 밖에서 뭐 입진으로 정리하다가 2페 넘어가는 시점에 간섭와서 둘 다 2페패턴1하는 그림이 효율적이라고 봅니다. 아니면 1페패턴1의 잔여포딜로 2페 체력을 많이 까두고 한 파티만 패턴포를 쓰라고 오더하는 방식도 있겠습니다. 다만 2페 패턴실패해도 두 파티가 있으니, 좀 문제가 있어도 엘디르를 확실하게 잡고갈 수 있다는 장점은 있는 것 같습니다.
(+7.15) 지인분이랑 이번주에 80/520급 진행하면서 좀 더 의견을 나눠봤는데, 엘디르 간섭입 빌드에서 2페에 패턴을 먼저 성공한 한 파티만 패턴진을 쓰도록 하면 빌드가 진짜 깔끔해졌습니다. 이러면 두 파티 중 한 파티만 패턴에 성공하더라도 깔끔하게 엘디르킬을 볼 수 있게 되고, 포탐낭비도 없게 됩니다. 두 파티 다 실패하는 경우는 빌드에 고려하지 않겠습니다만... 이래도 이미 2파티 1페패턴1 잔여포로 2페를 많이 깎아뒀기에, 둘 다 부활하고 진각올려서 적어도 엘디르킬만큼은 1입에 가능해집니다. 이렇게 패턴 실패가 있더라도 안정적으로 엘디르킬이 나니까 좋다고 봤고, 나벨 1입에 2페를 보내는 여부와 관계없이 이후 패턴 올성공 기준 안정적으로 12~13분컷이 나오도록 빌드가 구성되기 때문에 빌드를 추가하겠습니다. 대신 효율상 클탐을 좀 걱정했었는데, 이전 빌드 대비 잡트잡는 시간이 적어져서 클탐도 비슷한 것 같습니다. 또, 이전 빌드는 12분대 시점에 3파티 전체 포온이라 칼발사 후 간섭입포까지 가서 그만큼 나벨킬은 확실하지만 마지막에 포탐이 낭비되는 점도 이유라고 볼 수 있겠습니다. 솔직히 아래 빌드 짜면서 보니 너무 오버딜이었다고 생각합니다. 나벨 2페에 5번의 포딜까지 다 넣을 필요는 없었던 것 같고, 패턴만 잘 했으면 3~4번이면 충분하다고 봅니다.
80/520컷 엘디르간섭 손트/강트무시빌드 (12~13분)
무의식킬(30초) > 테아나/모리킬/나벨입(40초) > 엘디르간섭입(50초) > 엘디르패턴1(2분20초) > 엘디르2페(2분35초) > 엘디르패턴진(4분35초) > 엘디르킬(5분10초)
레드 : 모리(입진) > 엘디르[간섭](패턴1) 선패턴진팟 : 엘디르(패턴진)
옐로 : 테아나(입진) > 엘디르(패턴1) 노포팟 : 엘디르(노포딜)
그린 : 무의식(입1) > [후퇴] > 나벨(패턴진>1)
A.1입팟 2페를 바로 넘긴 경우, (추방 직전에만 넘겨도 추후 칼발사하는 노포팟만 2~30초 지연되기에 칼발사시점 지연x에 따라가기 가능)
테아나/아니마입(5분20초) > 나벨추방(5분40초) > 테아나킬(6분) > 나벨입(6분10초) > 아니마패턴1(6분50초~7분20초) > 죽트입진(7분20초) > 죽트킬(7분50초) > 아니마2페/간섭(8분) > 나벨메인패턴진(9분~9분30초) > 아니마패턴1(9분30초) > 아니마킬/나벨후퇴(10분20초) > 나벨동시입(10분50초) > 1분흰가드진(11분50초) > 칼발사(12분)
선패턴진팟 : 아니마(패턴1>패턴1) > 나벨(1분흰가드진)
노포팟 : 테아나(입1) > 나벨(메인패턴진딜 끝나면 후퇴) > 칼발사(1분흰가드진 이후 10초)
그린 : 타겟팅노강잡트정리(+잔재) > 죽트(입진) > 아니마[간섭](패턴1) > 나벨[간섭](1분흰가드진)
B.1입팟 2페를 못 넘긴 경우,
아니마입(5분20초) > 나벨교대(5분40초) > 나벨2페(6분10초) > 아니마패턴1(6분50초~7분20초) > 테아나입진(7분20초) > 테아나킬(8분) > 아니마간섭(8분10초) > 아니마2페(8분30초) > 나벨메인패턴진(9분~9분30초) > 아니마패턴1(10분) > 나벨추방(10분40초) > 아니마킬(10분50초) > 죽트1각(10분50초~11분20초) > 나벨동시입(11분20초) > 죽트킬(12분) > 1분흰가드진(12분20초) > 칼발사(12분30초)
선패턴진팟 : 아니마(패턴1>패턴1) > 나벨(1분흰가드진)
노포팟 : 나벨(입1>메인패턴진딜 끝나면 후퇴) > 죽트(바로1) > 칼발사(1분흰가드진 이후 10초)
그린 : 타겟팅노강잡트정리(+잔재) > 테아나(입진) > 아니마[간섭](패턴1) > 나벨[간섭](1분흰가드진)
엘디르킬했을 때 내보내주지 않는 버그가 빈번히 발생하는데, 당황하지 말고 후퇴해서 회복한 다음 입하면 됩니다.
엘디르는 늦파티가 간섭하면 됩니다. 또한 1페가 좀 빨리 넘어가므로, 8방향 순회패턴의 경우 패턴시간이 짧고 성공확률이 매우 높기에 포쿨에 맞게 패턴을 지연시켜야 합니다. 엘디르 2페에서 누가 패턴진을 쓸 지는 미리 파티장한테 패턴완 시점에서 공챗으로 성공하면 1, 실패하면 0을 치라고 하고, 먼저 1을 친 파티가 패턴진을 올리고 나머지는 킵하도록 하면 됩니다. 둘 다 실패해서 0일 경우, 둘 다 부활 후 진각을 바로 올려서 정리하면 됩니다. 숙련공대에서 이런 상황이 생길 일이 없기도 하고, 빌드가 깔끔해지지 않아서 따로 다루지는 않겠습니다. 간단히 그냥 나벨교대 아니마에 그린은 노강잡트정리에 잔재잡게하고 테아나입포 후 아니마간섭 보내면 됩니다. 사실 나벨교대팟이 나벨 2페만 노포딜로 패턴 중에만 넘길 수 있으면 이후 올성공 가정 하에 클탐은 12~13분으로 동일하긴 합니다. 이렇게 패턴 실패에 대한 내성이 있어서 좋은 것 같습니다.
그린이 2페를 2패턴딜탐 내에 빠르게 넘겨주기만 하면 노포팟이 테아나 증뎀 상태로 테아나입1을 넣을 수 있습니다. 2페를 늦게 넘기는 경우, 테아나 증뎀이 없어지기 때문에 테아나킬이 좀 지연될 수 있습니다. 다만 테아나 증뎀이 없어도 이 딜 정도면 테아나 입1로도 충분히 무력을 띄우는 것이 가능한데, 미숙딜러면 입1로 풀패턴을 보더라고요. 여튼 이런 상황에서 나벨 2페 캐스팅이 1번 터질 수도 있다는 것을 인지해두시면 좋습니다.
2페를 1입에 못 넘겨도 테아나와 죽트를 좀 늦게 잡으면 그만입니다. 이러면 테아나 증뎀이 없기에 선패턴진팟이 아니마2페를 패턴1로 넘기는 것이 어려워집니다. 때문에 2패턴 시작 후 그린이 간섭딜 1사이클 넣는 타이밍에 2페로 넘어간다고 봤습니다. 이래도 30초 지연이라 13분 전에 칼발사가 가능합니다.
아니마는 2페에 잔여포딜이 없고, 패턴 자체가 개인패턴이라 그로기는 무조건 뜨고 성공확률도 높아서 그냥 두 파티 패턴1을 쓰는 것으로 정했습니다. 테아나 증뎀이 남아있기도 하고요. 이러면 이후 나벨에서 진각을 쓸 수 있어, 1분흰가드진 10초 후 칼킬까지 엄청 안정적입니다.
옐로가 아무리 딜을 못 했어도 패턴만 성공했으면 나벨 2페 40퍼는 깐다고 보고, 이후 30퍼씩은 각 파티 1분흰가드진+칼로 충분히 마무리된다고 봅니다.
나벨입은 좀 대기했다가 양파티 포쿨 60초에 동시에 해서 1분흰가드진을 하고 10초 후에 칼발사 콜을 주면 됩니다. 만약 나벨 메인패턴딜을 제대로 못 한 상태라 나벨 후퇴시점에 70퍼 이상이라면, 두 파티 아니마킬 직후 바로 입해서 멸망패턴진 이후 멸망패턴딜탐 종료(추방 8분시점)에 칼발사하면 됩니다. 이러면 30초 지연되지만 진짜 안정적으로 킬이 납니다. 멸망패턴딜탐까진 100초라 보통 아니마킬 직후 바로 이동해도 포쿨이 돌아있습니다.
전 빌드보다 나아진 이 빌드의 장점이라고 하면, 엘디르의 안정적인 킬과 1페 나벨 딜량 부족에도 대처가 가능하다는 점도 있지만, 일반 후퇴컨 12분 빌드처럼 메인패턴진 이후 나벨 위치를 옮김으로써 잔열을 초기화하고 포격을 회피하는 것도 있다고 할 수 있습니다. 최근 후퇴컨 빌드를 정리해보면서, 손트/강트무시를 하는 빌드는 후퇴컨이 가능하면 쓰면 좋다는 것을 많이 느꼈습니다. 올무시면 굳이 후퇴컨을 할 필요조차 없어지죠.
여담으로 엘디르2페 환영패턴 아쉽게 실패하는 경우를 많이 봤는데, 위/아래에 있으면 당황하지 말고 그냥 좌우로 계속 움직이면서 비춰주시면 쉽게 파훼됩니다. 제 영상에서 패턴 진행하는 부분 보시면 될 것 같습니다. 25개고 기회가 4번이니까 안전하게 한 번에 2개씩만 까도 충분히 널널하게 파훼됩니다. 일반처럼 제자리에만 있으면 잡힙니다.
야생에서 간단하게 1클+ ~ 5클+ 빌드 진행하거나 보면서 찍은 영상도 올리겠습니다. 꼬인 상황도 많이 있었어서 그에 대한 대처도 보시면 될 것 같고, 맵도 주요패턴탐 외에는 최대한 다 나오게 찍었으니 공대장 준비하실 때에도 도움이 될 것이라 생각합니다.
(+7.29) 2주간 찍은 영상 하나 더 올리겠습니다. 빨리 공대장 잡고 빌드 테스트를 해봐야하는데 심적 부담감이 최근에 좀 커진 것 같습니다...
(+7.30) 너무 하드 빌드글을 이론 위주로 방치해두고 있는 것 같아서 영상 피드백을 좀 해보겠습니다.
여기서 2번째 판의 빌드가 엘디르간섭 손트/강트무시빌드를 어느정도 유사하게 따라갔던 판입니다. 때문에 이 판을 보면서 임시로 제가 작성해둔 빌드의 타임라인을 검증해보겠습니다. 제가 작성했던 타임라인과 비교해서 피드백을 해보자면, 그린이 무의식을 좀 늦게잡고 5번을 안 쓰고 나벨에 갔기 때문에 나벨입이 30초 지연됐고, 옐로는 테아나입진까지 시간이 좀 지연돼서 엘디르패턴1이 10초 이상 늦었고, 거기에 1각 이후 2페가 너무 빨리 넘어가서 2패턴 딜탐에 진각쿨이 15초인 모습을 볼 수 있습니다. 이렇게 2페가 너무 빨리 넘어간 이유는 레옐 모두, 특히 레드가 컷보다 좀 셌기 때문이고, 그래서 엘디르 2페에서 레옐 모두 포를 아끼면서 4분45초 시점에 바로 엘디르킬이 났습니다. 나벨 체력도 많아서 바로 B처럼 나벨입1을 하려 했으나, 그린 나벨입이 늦어지면서 추방시점도 늦어져 좀 길게 대기를 하는 모습입니다. 때문에 나벨입이 30초 지연됐다고 보면, 이후 나벨 메인패턴딜 시점 9분40초도 타임라인 범위에 있습니다. 예정대로라면 메인패턴진+무력으로 10분대에 나벨 4~50퍼대는 만들 수 있었으나, 패턴 실패로 이미 그로기배율을 보기에는 글러서 늦게나마 흰가드에 포를 써서 아니마까지 잇는다는 선택을 했습니다.
여기서 아니마킬이 11분대에 교대로 잡아야 할 정도로 늦어졌던 이유는, 엘디르킬이 워낙 빨라서 레드가 아니마에 타임라인보다 30초 빠른 4분50초시점에 빨리 입한데다 그린 나벨 추방도 30초 늦기 때문에 간섭으로 도와줄 시간이 타임라인보다 1분이나 더 적었고, 그린이 테아나 정리를 안 했기 때문에 테아나 증뎀이 아니마와 나벨을 잡는 동안 꺼진 문제도 있었습니다. 그린이 아니마 간섭을 안 가고 적당히 정리하다 테아나를 입포로 먼저 잡는다는 가정 하에서, 레드가 혼자 아니마 1페 패턴포 후 바로 2페를 넘기지 못할 것이라 2페 패턴포가 가능함에도, 그냥 포가 있어서 아니마에 입포를 한 것도 딜로스가 있었다고 봅니다. 그냥 해당 빌드대로 레드 아니마패턴포에 그린은 적당히 정리하다가 테아나를 입포로 잡고 아니마에 간섭가는 것이 더 효율적이었다고 봅니다. 그린이 저렇게 바로 간섭해버리면 포 돌자마자 아니마에 쓰기엔 2페가 얼마 남지 않아서 2페 패턴포를 못하고, 그렇다고 2페 패턴포를 기다리면 엄청난 포쿨손실을 보게 됩니다. 그런데 사실 어차피 저런 상황에선 이미 간섭시간을 1분이나 손해를 봤기 때문에 그린이 테아나를 잡고 가면 1패턴을 보기 전에 추방당해서 맞는 판단이었던 것 같긴 합니다. 레드가 아니마입을 더 늦게했거나 아니면 그린이 나벨입을 더 빨리 했더라면... 더 좋았을텐데 말입니다.
여하튼 이렇게 테아나 증뎀이 없으니 아무리 좀 세더라도 아니마 2페 2파티 패턴포로 정리를 못 한 모습입니다. 그러면서 레드 그린이 옐로가 나올 때까지 정리를 다 해두고 나벨입했는데, 어차피 옐로가 놀기 때문에 그린이 죽트를 버리고 바로 나벨입했어도 더 좋았을 것 같습니다. 옐로가 마지막에 1각쿨이 쭉 놀게되면서 끝났는데, 만약 죽트에 바로 입해서 1각을 바로 썼다면 더 효율적인 딜분배가 가능했을 것 같습니다. 만약 옐로가 나벨 메인패턴진에 성공해서 체력을 충분히 깎아뒀더라면, 메인패턴진딜 후 5번 후퇴로 아니마에 앵콜을 쓰고, 레드는 나벨에 그린은 테아나간 상황에서 11분 아니마킬에 12분 죽트킬 후 그린 나벨간섭 들어가면 나벨 20퍼쯤 남아있을 것이라 바로 칼발사해서 12분컷도 충분히 가능해보이는 판이라고 볼 수 있습니다. 이만큼 나벨 2페 메인패턴진 성공여부가 엄청 중요하다고 볼 수 있습니다. 나벨 2페 메인패턴진만 성공하면, 이렇게 딜이 좀 세지만 최적화가 안 된 B분기 상황에서도 충분히 12분클이 되는 것을 볼 수 있습니다.
또 같은 엘디르 간섭인 1번째 판에서 제가 무리해서라도 패턴 도중에 2페를 넘기려고 했던 이유는, 나벨 1페 패턴딜탐이 보통 입 후 2분이기 때문에 이를 보게되면 이후 평균 3분 정도가 걸리는 메인패턴딜탐을 전혀 못 본다는 점 때문이었습니다. 전 딜탐이 그나마 많은 패턴이 나와서 충분히 가능할 것이라고 봤는데 다들 패턴한다고 딜을 안 해서... 진짜 애매해져버렸습니다. 하드에선 배율이 상시배율로 적용되는 멸망포의 효율이 진짜 떨어지기 때문에 무조건 메인패턴포를 보도록 유도하는 것이 좋습니다. 작성해둔 빌드에선 이를 고려했기 때문에, 나벨 2페를 못 열었어도 입1로 열고 스타트를 하도록 짜둔 점도 있습니다. 여기서도 이렇게 옐로가 메인패턴포딜을 제대로 못 하고 나와서 지연됐다고 보시면 됩니다. 마지막에 칼포딜 후 그린이 후퇴를 늦게 하긴 했는데, 뭐 후퇴 일찍해서 입1 후 메인패턴진을 하든 아니면 영상처럼 1분흰가드진을 하든 클탐은 비슷했다고 봅니다. 입 후 1분흰가드진에 포 꺼질 때까지 17퍼를 겨우 깐 것을 보면... 진짜 멸망포딜은 하드에서 효율이 너무 떨어진다는 것을 다시 느꼈고, 저 상황에서 만약 1분흰가드진 안 하고 입1했으면 꼼짝없이 메인패턴을 보느라 1분 이상 지연됐을 것입니다.
3번째 판은 안전빌드랑 유사했습니다. 특이점이라 하면 일반에서 6월쯤 모리>엘디르 0페 간섭빌드에서 엘디르 이후 무의식까지 간섭을 이어가는 빌드가 있던 것처럼, 여기선 모리>테아나 이후 무의식을 가는 식으로 진행했습니다. 사실 일반에선 저렇게 무의식까지 간섭을 이어가서 패턴 전에 잡을 수 있는 딜이면 0페 간섭을 안 하는 것이 빠르고, 간섭을 이어갔더라도 패턴을 보는 딜이면 1파티 포딜/노포패턴딜이 더 나아서 굳이긴 했지만, 하드는 첫 간섭 대상에 따라 클탐에 끼치는 영향력이 적고 무의식 체감 체력이 낮으니 이 방법도 나름 괜찮은 것 같습니다.
80/500인 다른 판들과 다르게 마지막 4번째 판은 100/500 공대였고, 안전하게 첫 강트와 손트까지 모두 잡았음에도 10분 초반이라는 놀라운 기록이 나왔습니다. 레드가 나벨 1패턴진에 바로 2페를 열어버렸고, 엘디르도 1페패턴1 2페패턴진에 바로 킬이 난 모습입니다. 아마 강트랑 손트를 안 보고 바로 아니마에 앵콜을 넣는 식으로 진행했다면 8분클도 나왔을 것 같습니다. 뭐 제 지인분도 무의식 잡는 엘디르간섭 빌드로 진행했다가 나벨팟이 1패턴진만에 2페를 열어버린 판이 나와서 바로 후퇴시키고 아니마 보내고, 파티딜이 세니까 엘디르도 노포 패턴딜로 2페 넘기고 2페입1 지시해서 노포패턴딜 마무리하는 느낌으로 가서 포온 상태로 나벨입1/아니마간섭 들어가고, 이후 나벨교대팟 메인패턴진에 간섭+칼까지 해서 8분클이 나왔다고 해서 8분클이 전혀 불가능하지 않아보입니다. 사실 뭐든 뾰족딜로 평균딜이 올라가버리면 빌드상 최적화가 좀 덜 되어있더라도 클탐이 잘 나오긴 합니다. 그래서 뾰족딜이 있으니 쩔빌드처럼 평균딜로 빌드 최적화를 시키고 싶은데, 아무래도 공팟 빌드라 평균딜 기반으로 빌드를 선택하라고 하기에도 애매하고, 또 하드 공팟에선 뾰족딜이 워낙 많고 딜러들의 숙련도에 따라 딜편차도 심하다보니 참... 변수가 많다고 할 수 있습니다.
이렇게 하드 저클공대에서도 손트/강트무시를 사용하는 것과 같이, 사실 지금은 일반 숙련 30/400~35/400컷 평균 35/420~40/420급에서도 손트/강트무시를 적극 추천하고 싶습니다. 나벨 초기에 작성한 빌드대로 다 잡으면 너무 클탐적으로 손해를 보기 때문입니다. 물론 완전 딱컷 30/400은 그냥 20분 빌드 가시면 됩니다. 왜 올무시가 아니라 손트/강트만 무시하냐 하는데, 노강잡트 그거 노포로 2~30초면 잡는 것을 굳이 안 잡을 이유가 없습니다. 레이드가 막 앞으로 2분이면 끝나는 그런 상황이 아니라면, 입포해야할 곳(테아나/나벨2페/무의식/죽트/딸피주요보스 등)을 앞두고 포쿨 돌릴 때 가면 효율이 많이 좋습니다. 특히 잡트 포격은 마지막 나벨 2페에서 간섭입했을 때 포격 하나당 두 파티딜 배율을 1분 동안 10퍼씩이나 깐다는 점을 꼭 기억합시다. 특히 칼포딜 중에 포격으로 죽으면 진짜 딜로스가 엄청납니다. 억지로 2페 나벨 한 위치에서 오랫동안 고정시켜서 잡으려다가 포격 계속 날아와서 잔열 4중첩 이상 쌓인 상태로 칼포딜 들어가서 나중에야 후퇴교대하고 18분 나오고 이러는 판을 꽤 봐왔습니다...
이 컷 대에서 쓸만한 잡트무시빌드는 이 잔열을 초기화하기 위해 2페 나벨입팟이 패턴포 후 후퇴로 곧 쌓일 잔열을 초기화하고, 안정적인 상황에서 2파티 좀 더 딜하고 이후 칼포딜로 잡는 빌드가 그나마 나은 빌드입니다. 다들 많이 쓰니까 저도 지지난주 수요일 밤 30/400컷 공대가 없어서 파봤는데 평균 40억이 넘길래 써봤고 11분 나왔습니다. 대신 그렇게 하면 빌드는 편하지만 포쿨손실/포탐손실이 있으니까 효율적이라고 보기는 어렵고, 또 모든 잡트가 10분 이상 동안 돌아다니기에 가드를 더 신경써야 하는 점도 큽니다. 애초에 평균 40/450급이면 타이밍은 좀 빡빡합니다만 그만큼 효율적이라 잡트를 잡든 좀 쉬면서 안 잡든 10분 가능한 빌드가 이미 빌드글에 있기도 해서... 그래서 관련해서 이후 고민해봤고, 평균 35/420급에서 쓸 수 있는 손트/강트 무시빌드에 후퇴컨까지 섞은 12분 빌드랑, 평균 40/450급에서 포격 좀 맞지만 4포 다 안정적으로 돌려서 킬내는 8분 빌드도 일반 빌드글에 추가했습니다.
더 높은 컷 빌드들도 해보고 반영하겠습니다. 지금 이론상이지만, 90/530컷 이상만 되어도 무의식 무시하고 테아나입1킬>걸어서나벨입하고, 세면 두 파티 쌍모리입진 후 5번까지 쓴 엘디르 잔여포딜 or 약하면 한파티 모리입진 5번 엘디르하고 간섭팟이 엘디르입진하는 빌드 진짜 좋아보입니다. 엘디르2페에서 3패링 통상패턴 추가로 패턴텀이 거의 110~120초이기에 포 끝나자마자 바로 2페로 넘어가면 포쿨손실 거의 없이 2페 패턴1이 가능하고, 양 파티 패턴1이면 엘디르킬이 3~4분 시점에 나기 때문입니다. 이후 한 파티는 무의식에 노강잡트 1~2개 정리하고 2페테아나입1킬 이후 나벨2페 교대가고, 한 파티는 바로 아니마가서 패턴진으로 2페 넘기고, 나벨팟은 1각써서 2페 넘기고 추방돼서 아니마 간섭 후 패턴1하면 아니마킬도 8분 시점에 납니다. 이렇게 포쿨도 딱딱 맞아떨어지고, 무의식/노강잡트도 포쿨 벌면서 다 정리하기에 크게 위험하지도 않습니다. 나벨2페입팟 메인패턴진딜완 시점이 9분이고, 테아나 증뎀 상태로 꽂히기 때문에 이미 나벨은 너덜너덜해져 있고, 두 파티 포온 시점이 10분이기에 칼발사/간섭으로 10분대컷도 충분히 가능해보입니다. 테아나도 40초, 6분시점에 입1로 효율적으로 2번 잡고 버프가 끝날 때까지 딱 맞게 유지돼서 빌드상 깔끔하기도 합니다. 다만 딜 요구사항이 가장 빡센 구간이 맨 처음 2파티 잔여진각포/입진으로 엘디르 1페를 패턴 전에 민다는 부분입니다만... 사실 하드 6인쩔도 개인적으로 빌드는 좀 생각해봤습니다만 평균 130/600급에선 레드가 엘디르/아니마 입진으로 1페를 넘겨야 깔끔해지는 구성이라고 생각하는데, 90/530컷 평균 95/540급 1.5파티 입진으로도 충분히 밀릴 것이라고 봅니다. 나중에 해보고 좀 더 정리해서 소개하겠습니다.
일단 이 컷에서 무의식을 포로 잡는 것은 낭비라고 생각하기도 합니다. 위 영상 90/540컷 11분클 빌드에서 무의식을 입포로 잡고갔는데 게이지가 75퍼입니다. 무의식 초반에 약간 무시해도 전혀 지장이 없습니다. 엘디르 킬하고 1분50초동안 포쿨 벌면서 무의식이랑 5분1잡트를 정리하고 2페 테아나 입포하고 나벨교대하는 방식으로 가면 효율적이면서 안정성도 나름 챙길 수 있는 방법이라고 봅니다.
(+8.8) 제가 위에 언급한 1.5파티딜을 엘디르에 넣는 빌드도 해당 딜컷에선 나름 최적화된 빌드라고 보긴 합니다만, 문제는 강트가 터지는 시점이 2페 패턴 타이밍과 겹친다는 점이 있겠습니다. 1분초반에 2페로 넘어가면, 패턴 도중에 터지게 되기 때문입니다. 강트가 엘디르만 조준하는 것도 아니고, 또 포격이 있더라도 가드 대처가 되면 문제가 없겠지만, 엘디르 2페 패턴에는 가드를 못 쓰는 패턴도 있기에 이 여파로 두 파티 모두 2페 패턴에 모두 실패하면 코인과 포를 다 쓰게 되니까 아무래도 빌드의 리스크가 크다고 봤습니다. 그래서 숙련도가 낮은 공대면 그냥 무의식 잡고 편하게 진행하는 것이 좋아보입니다. 엘디르간섭 빌드에서 전체적으로 센 상황에서 나벨팟을 특히 세게 짜면, 나벨 1패턴진으로 2페 바로 넘기고 엘디르에서도 1페패턴1 말고 2페입1에 이후 포 아끼는 식으로 활용해서 8분클도 실제로 가능했으니까요. 아니면 해당 빌드에서 무의식만 안 잡고 나벨에 바로 들어가면 클탐이 조금 줄어들긴 할텐데, 늘어나는 리스크 대비 클탐 차이는 크게 안 난다고 봅니다.
이번에 글을 추가로 작성하는 이유는, 제가 저번주에 하드 4+2쩔을 처음 해보면서 느낀 것이 엘디르/아니마 1페 입포컷이 되면 진짜 빌드가 편해진다는 점이었습니다. 하드 6인쩔에서도 평균 140/580정도면 입진으로 1페컷하고 2페 패턴1컷하는 식으로 가니까요. 공팟에선 뾰족딜이 더 많으니, 120/550(130/520)컷이면 저 평균딜이 충분히 나와서 입포컷이 된다고 봅니다. 실제로 커뮤에서도 테아나 잡고 바로 2파티 엘디르/아니마 입진하는 빌드를 써서 8분클이 나왔다고 한 글을 봤었기에, 제 나름대로 타임라인을 짜서 빌드를 구상해봤습니다. 버퍼난이 어떻게 될 지 몰라서 130/520이라고도 적어놨습니다.
(+8.13) 요즘 공팟에선 120/550보다 좀 낮은 딜컷으로도 충분히 비슷한 방식으로 6~7분클이 가능한 것 같습니다. 실제로 유튜브에서 100/540컷 벞교로 6~7분클 나오는 영상도 있고요. 무적 없이 1페 입진컷이 안정적으로 가능한 평균딜이 6인쩔 생각하면 대략 140/580 정도라고 생각하기 때문에, 공팟 숙련도에선 저 컷으로 평균 120/550급 정도로 구인된다면 1페 입진컷부터 꼬일 가능성이 높다고 생각합니다만, 해당 영상에서 입진컷 빌드가 잘 수행되는 것을 보니 그만큼 요즘 뾰족딜이 많은 것 같습니다. 아니면 하드벞교라 본캐들이 보통 끼어있으니 저 정도 컷으로도 딜이 충분했다고 보면 될 것 같고, 단일 100/540컷 구인에 쓰기엔 딜이 모자를 가능성이 높으니 참고하시면 될 것 같습니다. 해당 영상 빌드가 이 빌드와 좀 달라지는 점은, 한 파티를 바로 나벨에 입시키고, 테아나>모리팟을 아니마에 보낸다는 점입니다. 이러면 나벨팟 포탐이 2분까지 미뤄지는데, 그러면 6분컷 기준 1포를 손해보게 됩니다. 이 빌드에선 첫 30초에 3파티 포를 모두 털고 이후 3파티 모두 3포를 안정적으로 다 활용하니 6분컷 기준 딜 총량이 더 크다는 장점이 있겠네요.
120/550(130/520)컷 넴드입진빌드 (7~8분)
테아나킬/엘아입진(30초) > 모리킬(1분) > 나벨입(1분10초) > 엘아2페(1분20초) > 아니마패턴1(2분50초) > 엘디르패턴1(3분10초) > 엘디르/아니마킬(4분) > 나벨2페(4분10초) > 테아나/죽트입(4분20초) > 테아나/죽트킬(6분) > 나벨추방(6분10초) > 나벨입(6분20초) > 1분흰가드진(7분20초) > 칼발사(7분35초)
레드 : 대기 > 엘디르(입진>패턴1) > 테아나 > 나벨[간섭](1분흰가드진/멸망진)
옐로 : 대기 > 아니마(입진>패턴1) > 죽트 > 나벨(1분흰가드진/멸망진)
그린 : 테아나(입진)[후퇴] > 모리 > 나벨(패턴1>멸망진/1분흰가드진) > 칼대기 (1분흰가드진/멸망진 15초 후 칼발사)
구인했는데 딱컷수준이면 모든 넴드와 나벨 2페 넘어가는 것이 지연된다고 보시면 됩니다.
균등분배 위주지만 레드가 좀 세야하고, 레드의 역할이 진짜 중요합니다. 엘디르 통상과 그로기패턴 모두 힘들기 때문입니다. 앞서 말했듯이 엘디르에 포격이 걸리면 이후 2페 패턴에서 치명적이기에 무적을 남겨놔야하고, 아니라면 엘디르 1페에서 입진 직후에 무적을 써서 안전하게 무력을 띄우면 됩니다. 진각 끝나자마자 2페를 넘기고, 이후 패턴1로 적당히 넉넉하게 잡는다는 가정으로 타임라인을 설정했습니다.
그린이 나벨 패턴진이었다면 2페를 넘길 스펙이긴 합니다만, 여기선 패턴1이라 바로 2페를 넘기기는 어렵다고 봤고, 이후 보라가드 딜탐까지 해서 2패턴 시작 직전에 넘어간다고 가정했습니다. 이 시점은 나벨입 후 3분 시점으로 잡았고, 그러면 이후 멸망패턴진까지 딱 들어가게 됩니다. 2패턴 도중인 입 후 3분30초 시점에 넘기면 멸망딜탐을 못 보니까 1분흰가드진을 하면 되고, 만약 2페가 더 늦어지게되면 레옐이 테아나/죽트를 정리하는 것보다 나벨간섭딜을 바로 하는 것이 더 나으므로, 그린이 진각을 아끼면서 2페 열고 바로 후퇴해서 테아나입진 후 죽트를 가면 됩니다. 이렇게 꼬인 상황에서 레옐은 입1 후 칼진을 하면 되고, 8~9분클은 가능합니다.
제가 4+2에서 뻥딜 좀 있는 합딜 540/620으로 나벨 95퍼를 멸망진+3번+딜탐종료에 칼로 컷했는데, 그린이 나벨 80퍼 미만까지 깐 상태에서 공팟 420/550 2파티라면 충분히 1분흰가드진+15초 후 칼컷이 가능하다고 봅니다. 딜이 낮거나 안전하게 하고싶다면 멸망진+15초 후 칼로 가시면 되고, 30초 정도 지연됩니다. 다 오버딜인데다가 나벨 체력도 70퍼 미만이면 나벨 교대하자마자 바로 칼쏴도 되고, 그러면 6분대클도 충분히 가능해보입니다. 진짜 더 세면 엘디르 2페를 더 빨리 열어서 패턴1이 3분까진 들어가고, 그린이 2페 열고 포딜없이 레옐 포쿨 15초에 바로 후퇴해서 레옐입진(5분20초) 후 회복된 그린 칼발사로 5분 후반클도 가능할 것 같고요. 엘디르/아니마 1페입진 후 패턴 전에만 2페를 열 수 있는 딜이라면, 나름 평균딜에 따라 클탐이 5~8분으로 유동적으로 빨라진다고 봅니다.
가장 좋은 점은, 센 만큼 나벨 2페 메인패턴을 안 보기 때문에 변수가 적다는 점입니다.
이제 빌드 운영과 관련된 내용입니다.
단순 운영 팁은 일반과 동일하니, 이전 공략글들을 보시면 될 것 같습니다. 특히 하드는 파티가 터지는 일이 허다하다보니, 일반 25/380 공략글을 보시면 터진 상황에서의 운영에 도움이 될 것 같습니다. 추방시간이 1~2분 정도 남았다고 단순 대기만 하는 것보다는, 넴드 입포/패턴포 후 캐스팅 격발 직전에 교대하는 것이 더 효율적임을 알려드립니다. 특히 주요보스 입포 효율이 일반에 비해 많이 떨어지는 점도 한 몫 합니다. (숙련 기준입니다. 헤딩에선 그냥 얌전히 잡트정리하면서 전멸/추방을 기다리시면 됩니다.)
안정적이고 빠른 숙련자 기준 나벨 일반 30/400(~50/450) 전체 빌드 & 공대장 상황 판단/오더 방법 (+영상첨)
안정적이고 빠른 숙련자 기준 나벨 일반 25/380 빌드 공략 & 25/380 공대 팁 및 상황별 대처법 (+영상첨)
추가 내용은 하드 기준으로 설명드리겠습니다.
우선 즉석빌드로 전환된 상황에서 엘디르와 아니마 두 곳이 전부 비어있다면, 엘디르를 먼저 가는 것이 좋습니다. 왜냐하면 엘디르는 클탐에 직접적인 영향을 주는 실드를 부여하기 때문입니다. 아니마 파열은 그렇게 치명적이지 않습니다. 다만 코인이 없어서 전멸할 것 같은 파티는 잔재를 먼저 보내거나 아니마를 우선적으로 보내야 합니다. 아니마는 전멸후퇴해도 리스크가 크지 않기 때문입니다. 그러나 실제 진행해보니 보통 한 파티 나벨, 두 파티가 돌려막기식으로 엘디르<>아니마를 교대할 것이라 순서를 맘대로 정할 수 있는 상황이 나오지 않기는 합니다. 컷이 높을수록 최대한 잠식 겹치지 않게 배정하면 됩니다.
이미 엘디르에 파티가 있다면, 굳이 엘디르에 간섭을 가지 않고 아니마를 가면 됩니다. 5분이면 패턴포>포로 풀딜 후 추방당하고 다음 넴드 패턴포가 가능한데, 굳이 간섭으로 인해 포탐이 꼬일 이유가 없습니다. 물론 1패턴포 후 2패턴딜 딱 끝나고 추방돼서 테아나/강화트에 입포를 쓸 수 있는 상황이거나, 2페 시작 시점에 간섭해서 동시패턴포로 깔끔하게 킬할 수 있는 상황이라면 나름 괜찮으니 판단에 맡기겠습니다. 오더는 상황에 따라 공대장이 유동적으로 진행하는 것이 좋습니다.
우선 70/500 숙련자 기준으로는 절대 2모리를 볼 일이 없습니다. 일반 25/380 숙련 기준에서도 2손트/3무의식은 무시하는데, 이 4배급 딜에서도 2손트, 3무의식을 잡고 갈 정도면 그냥 완전 헤딩이라는 뜻이니 여기선 다루지 않겠습니다. 필요하면 25/380 빌드글 팁 참고하시면 되고, 2잡트/강화트 생성시간과 리젠시간 잘 생각해서 잡기만 하면 됩니다. 모리가 21분젠 > 24분캐스팅완, 손트가 23분젠 > 26분캐스팅완에, 2무의식을 바로 입해서 패턴보고 잡았다면 3무의식이 27분 부근에 나옵니다. 손트가 강화하거나 생성한 잡트 포격시간은 20분 후반입니다. 따라서 20분대 클까진 2손트/3무의식은 굳이 가지 않습니다. 이렇게 2배 이상 지연되는 상황은 숙련 공대에서 거의 일어나지 않으니 참고만 해두시면 됩니다. 그나마 다행인 점은 일반 25/380에선 2패턴보면서 잡아야하는 모리가 하드에선 노테아나 70/500으로도 딜 잘하면 입진으로도 잡힌다는 점입니다.
(+7.8) 진짜 시작 전에 엘디르/모리/나벨에서 문제 있으면 꼭 공대챗으로 알려달라고 해야합니다. 하드 3번째 클한 판에선 나벨 멸망패턴 중이었는데 엘디르팟이 전멸후퇴해버리는 바람에 실드가 바로 10퍼 쌓여서 멸망패턴 전멸기를 처음으로 목격했고, 8번째 클한 판에선 제가 공대장이었는데 그린이 1분동안 엘디르 체력이 8퍼 그대로인 것이 의아해서 죽트입포킬 직후 바로 엘디르 간섭을 갔더니 그린이 직후 전멸후퇴하고 나오는 등 하마터면 터질뻔한 상황이 많이 나왔습니다. 엘디르/모리/나벨은 진짜 캐스팅 패널티가 엄청나기에, 전멸해서 버티기에 돌입한 파티는 꼭 밖에 있는 파티한테 간섭으로 도와달라고 요청해야 하고, 간섭이 들어오면 후퇴해야 합니다. 이건 일반 25/380 빌드글에도 있는 내용인데, 이제 엘디르도 진짜 치명적이라는 것을 몸소 겪어보니까 알게돼서 한 번 더 명시하겠습니다.
조금씩이지만 계속 진행해보고 내용 반영하겠습니다. 빌드 피드백 있으시면 말씀해주시면 감사하겠습니다.
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