
우럭이가 스킬 캔슬해서 스킬 쓰니까
평소 컨트롤 하는 속도대로 실험해봄
* [연속 발사 → 스킬 사용 → 엘레멘탈 캐논] 순서로 사용
* 또한 [스킬 강화]가 추가되어, 기존에 탈리스만이 가지고 있던 공격력 증가/쿨타임 감소 등이 제외된 걸로 추정
플레임 서클
기본
|
변경 1
|
- 부착형 스킬로 변경
- 공격 시간 감소
주변 일정 범위 내의 가장 강한 적에게 플레임 서클 생성
적에게 생성된 플레임 서클은 해당 적을 따라다니며 회전하다가 폭발함
방향키 입력에 상관없이 동일하게 시전됨
탐색 범위 내에 적이 없으면 시전 불가
회전 속도 30% 증가
변경 2
|
- 전방 투척으로 변경
- 공격 시간 감소
- 범위 증가
회전하는 플레임 서클을 전방으로 날려보냄
다단히트 수 3회로 감소
폭발 공격 삭제
총합 공격력은 동일
회전 반경 50% 증가
아이스 크리스탈 샤워
기본
|
변경 1
|
- 1히트로 변경
- 적 모으기 추가
전방 공중에 커다란 얼음 덩어리를 생성하여 낙하시킴
마법진 제거
떨어지는 동안 주변 적들이 낙하 지점으로 끌려옴
얼음 덩어리는 지면에 충돌하면 부서지며 주변에 1회 피해를 줌
적에게 빙결을 거는 기능 삭제
총합 공격력은 동일
변경 2
|
- 스택화
- 범위 증가
- 공격 시간 감소
2회 스택형으로 변경
1회 충전 쿨타임 : 4.5초
마법진 지속 시간 50% 감소
얼음 기둥 다단히트 수 50% 감소
마법진 크기 20% 증가
다크니스 멘틀
기본
|
변경 1
|
- 공격 시간 감소
- 홀드 기능 삭제
- 범위 증가
구체가 적을 모은 후 즉시 폭발
적을 홀드시키지 않도록 변경
적을 끌어오는 범위 40% 증가
변경2
|
- 주변 적 부착 스킬로 변경
- 적 모으기 삭제
- 공격 시간 감소
- 범위 증가
자신을 중심으로 암흑의 기운을 펼친 후, 암흑의 기운 위의 모든 적들에게 암흑 구체를 생성
암흑 구체가 적을 모으지 않도록 변경
암흑의 기운 범위 50% 증가
암흑 구체 폭발 공격이 1:1 공격으로 변경
암흑 구체 생성 속도 100% 증가
라이트닝 월
기본
|
변경 1 - 탈리스만과 유사
|
- 시전 시간 감소
- 범위 증가
양 옆에 2개의 빛의 장막을 추가 생성 후 발사
최대 1히트만 적용
장막 생성 속도 50% 증가
장막 이동 속도 30% 증가
변경 2
|
- 적 모으기 추가
전방 일정 범위를 감싸는 사각형의 빛의 장막 울타리를 생성
생성된 울타리는 잠시 후 중앙으로 수축하며
적들을 모은 후 폭발
엘레멘탈 레인
기본
|
변경 1 - 탈리스만과 유사 (캔슬 주의)
|
- 딜레이 캔슬
공중에 마법구를 생성 후 증폭시켜 지면으로 발사하여 폭발함
작은 마법구 공격 삭제
총합 공격력은 동일
원소 폭격 캔슬 가능하도록 변경
너무 빨리 쓰면 스킬이 씹힘
머리 위에 구체가 생기고, 캔슬해야 제대로 동작함
* 캔슬 플레이를 하면, 스킬이 씹히기 쉬움
* 기존 탈리스만이 가지는 문제점인 타점과 범위 문제를 그대로 가지고 있음
변경 2
|
- 범위 증가
- 시전 시간 감소
전방 넓은 범위의 지면이 갈라지며, 갈라진 틈으로 다수의 원소 구체가 솟구쳐 오른 후 폭발함
총합 공격력은 동일
* 기본 스킬 보다 시전 시간이 더 긴 버그가 있음
컨센트레이트
기본
|
변경 1
|
- 공격 시간 감소
- 1히트로 변경
- 범위 증가
던져진 마법구가 지면에 닿으면 튕기지 않고 즉시 폭발
총합 공격력은 동일
폭발 공격이 적을 날리지 않도록 변경
폭발 범위 30% 증가
변경 2
|
- 적 모으기 추가
- 범위 증가
마법구가 7회 튕김
하나의 적에게는 최대 2히트만 적용
총합 공격력은 동일
튕기는 공격 범위 50% 증가
공격에 맞은 적들이 날아가지 않고 마법구가 튕기는 지점으로 몰림
엘레멘탈 스트라이크
기본
|
변경 1
|
- 적 모으기 추가
- 범위 증가
- 공격 시간 감소
마법진이 모일 때 적을 중심부로 모음
마법구 및 마법진 크기 45% 증가
엘레멘탈 스트라이크 공격 속도 30% 증가
변경 2
|
- 다른 행동 중 시전 가능
- 1히트로 변경
마법구 생성 과정이 삭제되고 바로 폭발 발생
총합 공격력은 동일
다른 스킬 시전 중 엘레멘탈 스트라이크 시전 시
모션 없이 즉시 시전
엘레멘탈 필드
기본 (캔슬 주의)
|
* 너무 빨리 쓰면 스킬이 씹힘
* 내려치는 모션 이후, 캔슬해야 제대로 동작함
변경 1 - 탈리스만과 유사
|
- 다른 행동 중 시전 가능
- 받는 피해 감소
- 속도 버프 부여
- 범위 증가
다른 스킬 시전 중 엘레멘탈 필드 시전 시 모션 없이 즉시 시전
필드 크기 10% 증가
필드 위에서 아래의 효과 부여
모든 속도 20% 증가
받는 피해 50% 감소
변경 2 (캔슬 주의)
|
- 텔레포트 연계 기능 추가
- 슈퍼아머 부여 기능 추가
- 범위 증가
필드 위에서 텔레포트 스킬을 원소 폭격으로 연계 가능
텔레포트 전/후 공격 스킬 캔슬 연계 가능
캔슬 연계 시 방향키 입력에 따라 스킬 사용 방향 조절 가능
필드 유지 시간 5초 증가
필드 크기 20% 증가
필드 위에서 슈퍼아머 부여
텔레포트
엘레멘탈 필드 위에서 이동거리 30% 감소
엘레멘탈 필드 위에서 쿨타임 50% 감소
* 너무 빨리 쓰면 스킬이 씹힘
* 내려치는 모션 이후, 캔슬해야 제대로 동작함
* 텔레포트 활용이 좀 애매함
컨버전스 캐넌
기본
|
변경 1 - 탈리스만과 유사
|
- 무적 부여
- 범위 증가
더욱 빈틈없이 압축된 강력한 원소 구체를 발사
강화된 원소 구체는 폭발하지 않고 범위 내의
모든 적들을 관통하며 날아감
원소 구체 크기 20% 증가
시전 중 무적
변경 2 (캔슬 주의)
|
- 딜레이 캔슬
- 범위 증가
원소 구체를 발사하지 않고 생성된 자리에서 폭발시킴
캐릭터가 반동으로 뒤로 밀리지 않음
폭발 범위 30% 증가
원소 폭격 캔슬 가능하도록 변경
* 너무 빨리 쓰면 스킬이 씹힘
* 전방에 구체가 생기고, 캔슬해야 제대로 동작함
리뷰 정리
- 이전에도 문제가 있던 부분은 수정없이 그대로 넘어온건 수정해야 될거 같습니다.
- 구조적인 변화가 캐릭터가 스킬 콤보를 사용하는데 유리해지는 것은 채용 합니다.
- 나머지 구조적 변화/유틸의 변화는 딱히 채용의 가치를 잘 모르겠습니다.
1
최신 댓글 이동
댓글 새로고침