
일단 전시즌보다는 백배 아니 비교할수 없을정도로 좋습니다.
캐니언힐 카지노 노멀로 무한대로 골드 찍어내다가 소비는 안하고 그대로 현금거래화하는 속칭 쌀먹들 때문에 인게임 경제가 박살이 났었는데요.
이걸로 인해서 네오플과 유저들은 한가지 검증된 명백한 사실을 알아냈습니다.
바로 골드를 생산하는 광부 던전의 접근성이 좋으면 필연적으로 인게임 경제가 박살난다 이겁니다.
DDC에서 디렉터가 말한게 그 의도겠죠. 성장시즌은 많이 벌어서 많이 쓰는 메타로 기획했으나 계획대로 작동하지 않았다는겁니다.
한창 캐니언힐 자수라가 쌀먹하던 그시절에 그나마 퐁퐁성이 상위 가변명성 30% 컷을 달아두고 캐니언힐 드랍골드 반토막 내니까 좀 잡히는듯 싶더니 카지노와 함께 바로 또 박살나버렸죠.
그래서 지금 115시즌 초기에 이렇게 돈나올 구멍을 다 걸어잠근 느낌입니다. 애초에 못벌게 해두면 쌀먹을 하고싶어도 할수가 없으니까요.
저 가변명성 상위 N%가 참 괜찮은 커트라인이라고 생각합니다. 대충 배럭 찍어내는 쌀먹들은 접근못하면서 게임을 열심히 즐기는 사람들만 접근할수 있게 되는거요.
이러면 퐁퐁성때부터 나왔던 악질적인 반대의견이 있는데요, 바로 뉴비는 골드수급을 어떻게 하냐? 는 겁니다. 쓸모없어요 쌀먹들이 항상 핑계댈때 저 얘기만 해서 아무런 의미도 없고 들을 가치도 없습니다.
그 얘기를 네오플이 들어줘서 카지노 노멀을 냈고 그 결과는 여러분들이 더 잘 알거라고 생각해요.
지금 가변명성은 오히려 그때와 다르게 더 느리게 오르거나 아예 정체될수도 있어요 극한의 빠칭코 운빨메타거든요.
운없으면 한달씩 공회전 박는게 일상인 지금 시즌에서 한두명이 잘먹어봤자 유의미하게 오르지 않습니다 저 가변컷은 전체 유저의 평균값이라 그래요.
저렇게라도 해둬야 조금이나마 쌀숭이들을 쳐내고 인게임 경제가 잘 돌아갈거라 봅니다. 여신전 컷 기준으로 상위 30% 언저리 잡으면 딱 5만 후반~6만 초반 될거같은데 재화던전을 만약에 낸다면 입장커트라인을 이정도는 잡아야 쌀숭이들을 아예 원천박멸해버릴수 있다고 생각해요.
뭐 제가 생각못한 변수도 계산해서 개발팀이 재화던전을 안내줄수도 있지만 솔직히 이상황에서 단서만 좀 여유있게 풀어주고 조율비용만 좀 깎아줘도 할만할거라 생각해요.
조율비용은 진짜 살벌하게 많이들던데 이건좀 진짜 어떻게 해야겠다는 생각이 들긴 합니다.
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