Dungeon & Fighter

GAME START (DirectX11 로 게임하기)

커뮤니티

토론

[공통] 이번 시즌 몇가지 구조들에 대해서 몇마디 해봅니다 (3)

  • 캬루 바칼
  • (등록 : 2025.05.02 09:17) 수정 : 2025.05.02 09:26 8,521

골드관련은 주시하는듯 보이긴하는데 디그밍을 추가했어도

뭐 여러캐릭 돌려도 하루에 한번보면 많이 본거고

마호는 출현율이 오른 느낌임

하지만 뭐 여전히 증폭 누르기에는 거부감이 좀 크고

순증수급도 안되기 때문에 순증은 어디선가 획득처추가좀 해줬으면 하는 느낌

그리고 잔흔 경제는 '잔흔'자체를 요구하는 컨텐츠들을 준비하느라 잔흔을 동결시키느라 골드보다 약간 값어치가 높아보입니다.

근데 또 이거다 골드로 대체할수 있게해주면 교가 잔흔이 가치가 없어지긴하고 나중에 골드보다 동비율 가격으로 사용될것 같기도 하고... 이건 잘 모르겟음


버퍼관련해서는 지금은 이제 초반 딜루난이 꺼지고 이제 테라스카이 세트 보급되면 일벨 버퍼난은 일어나지 않을걸로 봅니다.

다만 하드 캐릭들이 대량 쩔로 빠지면서 하벨은 버퍼난일거고

하벨은 테라스카이론 비비기힘들테니 논외같습니다.

뭐일단 명성만보면 같은 명성대가 아닌 아직도 버퍼가 낮기에 진짜 딜러난은 아니라고 보겠지만요


그리고 하드난이도나 레이드는 뭐 잘만든것같긴한데

유독 깨고나고 허무함이 많이 느껴지는 레이드라고 칭하고 싶네요

일단 따봉날려주는게 없는거 상당히 아쉽고

경매를 안하기도 하고 걍 보상 먹었으면 빨리 끄고 꺼지란 느낌이듬

첫트하고 이 여운을 즐기는 시간이 없어서 좀 아쉬웠음

레이드 클리어하고 바칼에선 효과들도 생기고 진짜 승리했단 느낌들도 드는데

뭐 안개신에서도 기습공연...... 뭐 깻을때 몇분간 노래들으면서 공대원들이랑 노가리 깟던 기억이 있는데 

이번건 그런게 없는게 약깐 아쉬운 그런 느낌?

트라이자체는 재미 있던것 같습니다. 

근데 하드 경매확정정도는 진짜 해주면 안되나?



피로감 관련은...이건 WWE에 가까운데

시즌초만해도 할거없다고 아우성이었는데

그래서 캡슐을 겁나 뿌리고 사람들이 자체적으로

캐릭육성도 많이 했습니다.

그러다보니 20환요,상던 돌리느라 사람들이 어느정도 사서 고생하는 느낌도 약간은 있음 나도 돌리긴 하지만 말이죠

상던압축을 할경우 하위권 생태계가 약간 위태로울수 있기 때문에  달잠호 에쥬 솔플 난이도 완화를 더 해주거나 캡슐을 더풀어서 하위권 상던파티를 더 활성화 해주는게 좋아 보입니다.


고유픽은 뜨거운감자인데

사실 어느정도 중간단계 유저들도 한두캐릭은 최상위권에 진입할수 있습니다.

그리고 태초세트도 만들고... 흑아도 바르고... 이제 고유에 눈돌려야 하는데

고유를 얻기가 좀..... 힘드네요

고유차이로 디레지에 못가면 억울할정도로


아무리그래도 이건좀 아니지않나?

아니 내가 매주 강림가고 이캐릭하벨 2클에 경매조각도 모아서 경매했는데 융합석 고유가 0개야

한개도 안떠 말이되나

상던 항아리는 레전이상 뜨는건 맞나?

내가 고유융합석을 경매에서 거른것도 아닌데

말이안되는거잖아


그냥 경매코인 와다다 사서 나올때까지 인디언식 기우제 하는게 해결책이라니


뭐 일단 어느정도 고유픽을 최상위권 유저들만 쓸거라고 예상했다면 맞는 방식일것 같기는 한데 사실 몰빵캐들은 태초셋 나올시점이라서 슬슬 중위권 유저들도 가짜향수나 흑아나 고유에 조금 눈돌릴거고 이에대한 WWE가 올시점이니 뭔가 변화가 있길바랍니다.

4
!
  • Lv115
  • 캬루
  • 진(眞) 스트라이커 바칼 비대칭궁댕이

    모험단Lv.41 SilverHandKnight

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
추천
커뮤니티 운영자가 추천한 글만 보려면 ON하세요