


안녕하세요
히트맨은 워낙 쉬운 캐릭터지만
그래도 완전 초보자분들이 봐도 이해가 쉽도록 최대한 자세히 작성했습니다
1, 과하지 않으면서 가장 총검사다운 총과 검의 비율
보기엔 그냥 칼질만 보이지만 설명에는 놀랍게도 '사격'을 같이 한다고 나와있습니다
총질만 하기엔 거너가 있고 칼질만 하기엔 귀검사가 있는데
총검사는 총과 칼을 같이 쓴다는 슬로건으로 나왔는데요
정작 전직하면 트슈는 총, 패파는 검(레이저)로 치우쳐지는 것에 비해 히트맨은 총과 검의 비율이 5:5로 나눠져 있습니다
요원도 비율은 맞지만 요원은 그림자에 숨거나 상대의 뒤로 순간이동하는 등 약간 남도적같은 느낌입니다
그에 비해 히트맨은 모션이며 이펙트며 참 수수합니다 그런 점에서 전 히트맨이 가장 총검사 본연의 이미지에 충실하다고 생각합니다.
2, 넓은 범위에 선딜예열연계없고 쉽고 직관적.
흔히 히트맨이 채널링이 있다고 합니다 하지만 선딜은 없어요
선딜은 아예 빗나갈 수 있지만 선딜없는 채널링은 일부라도 맞는다는 뜻입니다
이해를 돕기 위한 트슈짤.
총검사군은 다 asdf캐릭이지만 트슈는 선딜, 패파는 주력기가 예열에 설치기이기까지 합니다
그에 비해 히트맨은 정말로 asdf하면 됩니다 후술할 몇몇스킬말곤 맞추기 쉬워요
제목부터 초보분들을 위해라고 써져 있듯
먼저 스킬과 함께 스킬개화부터 설명드린 다음에 스킬트리를 서술하겠습니다.
설명과 함께 저의 주관적인 사족도 붙였는데
너무 신경쓰지 마시고 참고만 해주셨으면 좋겠습니다 자신에게 맞는게 최곱니다.
35제

아무것도 찍지 않은 35제 알파 스트라이크의 원판입니다.

정말 좋긴 한데 굳이 단점을 뽑자면 범위가 좀 좁습니다


아무것도 찍지 않은 35제 카라콜의 원판입니다.
카라콜 자체가 센 스킬이 아니라 아예 안찍는 분들이 대다수고
저도 대강 이런 것이 있다는 것만 설명하고 넘기겠습니다.

원판의 엄청난 채널링에서 환골탈태하긴 했습니다
요원 블레이드팰컨 개화처럼 추적하진 않습니다
채널링이 없어진 건 좋은데 딜탐이 길어져서 딜적으로 보면 원본이 더 나아보입니다
저게 쿨이 20촌데 그냥 저거 쓸 시간에
6초 10초되는 기본기 두개만 써줘도 저딜 나와요.
섬멸에선 가능성이 좀 보일지도?

바로 위에 쿨이 20초라고 말씀 드렸는데 18초로 쿨이 줄어듭니다
쿨 10퍼줄였다고 딜도 10퍼 줄였습니다
집중사격을 안썼다면 시전시 동료가 집중사격을 써주는데
집중사격과 카라콜 둘다 찍을만큼 스포가 넉넉지 않다는건 차치하고
짤처럼 집중사격을 이미 썼다면 안그래도 약한 카라콜을 10퍼 더 약하게 쓰게 됩니다
집중사격 쿨은 10초이므로 18초짜리 카라콜과는 무조건 안맞게 돼요.
맨 처음 알파스트라이크와 같이 35제라 융합석 효율이 나오긴 하겠지만
둘다 워낙 딜이 낮아서 계속 못칠 거 같은 초보자분들에겐 추천하지 않습니다
40제

40제 휩쓸기입니다.
휩쓸기는 카라콜과는 반대로 원판이 좋지만 개화는 좀 미묘해서
대강 설명하고 넘어가겠습니다.

빨라진다고는 하는데 저도 짤로 보니 잘 모르겠고 실제로 써보면 진짜 약간 빨라지긴 합니다
스킬키 연타안해도 된다는게 장점이긴 한데 그거 좀 안누른다고 뭐 좋은 것도 없으니깐요

부하들이 대신 휩쓸기를 써줍니다
한마디로 설치기가 되는건데 알파스트라이크의 시크릿 서비스처럼 동시시전은 안됩니다
아무튼 설치기라고 본체는 다른 행동이 가능해지긴 하지만
자세히 보면 저건 그냥 부하가 느리게 쓰는거라 본체가 빠르게 쓰고 다른 행동하는거랑 별 차이없습니다.
저렇게 느리게 칼질하는데 몹이 계속 그 자리에서 맞아줄지도 의문이고요.
굳이 장점을 꼽자면 범위가 좀더 넓다 정도?
45제

아무것도 찍지 않은 45제 최후의 일격입니다.
넓은 범위에 즉발단타로 들어가는 좋은 스킬이지만 아쉽게도 45제라 스포효율이 좋지 않습니다
저는 칠흑이라 찍었지만 그 전에 다른 셋일땐 안찍고 다른 스킬찍었습니다.
원판이 군더더기없이 괜찮은 편이라 나머지 개화도 좀 심심한 편입니다

연계기란게 없던 히트맨에게 연계기가 생기는건데
추천하진 않습니다
일단 연계라는걸 하기엔 쿨이 너무 길고(벽파일섬과 같은 45초)
히트맨이 쿨이 짧은 직업은 아니라 막상 그렇게 연계할 것도 없어요.
어느 순간 그냥 단품으로 쓰고 있는 자신을 발견할거에요

안그래도 널널했던 전방범위가 더 넓어집니다 하지만 부족한 후방판정은 개선되지 않은게 좀 아쉽네요
깨알같은 무적도 붙어있긴 하지만 이거 찍고 흉챌가봤는데 전혀 쓸데가 없었습니다 노리고 싶어도 쿨 자체가 기니까요.
그래도 둘중에 굳이 고르라면 전 라스트 오브 던을 고를 거 같습니다.
60제

60제 포인트 블랭크입니다
무적도 널널하고 쿨도 짧고 딜도 준수하고
y축빼곤 참 좋은 스킬입니다 그놈의 y축만 어떻게 좀..

피통이 빛나면 무적상태란 뜻입니다
원판 스킬은 '찌르기에 성공할시 무적'인데 이메큘러시를 찍으면 찌를 때부터 무적이 됩니다.
만약 공격을 피하려고 시전했다가 타격에 실패하더라도 찌르는 모션까진 무적이 보장된다는 거죠.
또한 타격이 끝난 후에도 잠깐 무적이 남아있습니다.
짤은 개화 패치전입니다.
x축은 이미 차고 넘치는데 찌르는 거리가 아니라 y축을 늘려줬으면 참 좋았을 거 같습니다.
단점은 냅두고 장점만 극대화 시킨 개화입니다

채널링과 좁은 y축범위가 획기적으로 개선됩니다.
그대신 무적이 없어집니다 ㅎ
딜적으로만 보자면 범위개선+적은 채널링으로 어셈블이 유리하긴 합니다
1,2 둘다 장단점이 있어서 취향따라 고르면 되는데
무적없다고 무조건 죽는 것도 아니니 어셈블 추천드립니다
한번 어셈블맛들리면 1 답답해서 못하실걸요
70제

(풀히트시)괜찮은 데미지, 최후의 일격 45초보다 5초 긴 50초입니다
멀리 있으면 멀리 있는대로 가까이 있으면 가까이 있는대로
타점맞추기가 좀 힘들단 단점이 있습니다

추천
저 빙빙 도는게 깔끔한 단타가 되고 백스텝과 점프시에도 사용가능해집니다

이렇게 점프로 땅울림을 피하거나 이동후 체공시간을 없애고 바로 딜넣는 식으로 응용가능합니다
그게 끝이 아니라 원판스킬의 그 난감한 타점이 천지개벽수준으로 개선됐습니다.
넓은 범위에 단타=풀히트라 딜적으론 엘리미네이트가 무조건 좋습니다

매우 비추
히트맨 아니더라도 거의 모든 직업 2스택스킬은 그냥 쓰지 마세요.
원판도 조절이 가능한데 저건 무조건 저만큼을 가야하는 강제이동이라
비명횡사하기 딱 좋고 저렇게 두번써야 한번 쓴 딜입니다 원판보다도 못해요.
웃음포인트로 기습타격 자체가 세지도 않고 강제이동스킬이라 1만 주는 스킬인데
그걸 또 두번 쓸 수 있다고 덩달아 50퍼 감소시켜놨습니다
75제

적당한 쿨 괜찮은 딜 다 좋은데 강제이동이 하자였던 스킬입니다.
무조건 저만큼을 가야 하는 스킬이라 나름 거리조절했는데도 결국 맞고
못쓰는 상황이 수두룩했던 스킬인데요

추천
그걸 움직일때 무적쯤으로 개선할줄 알았는데
완전 제자리시전으로 개선했습니다.
딜적으론 좋아졌지만 반대급부로 좀 심심해졌어요
알파 스트라이크처럼 범위가 좁은 편입니다.

80제

넓은 범위 높은 데미지 긴 쿨을 가진 80제 벽파일섬입니다.

매우 추천
선딜이 좀 생기고 딜 30퍼늘어나고 쿨도 8.5초늘어납니다(기존 50초)
범위도 늘어나는데 안적혀있고 이전 탈리스만에는 12퍼라 적혀있네요.
허나 쿨도 늘어나는게 문젠데 개화 이전 탈리스만+룬(쿨감포함)으로 몰빵했을 때는
여우셋(모든 비칠흑)기준 27초인데 지금 저때 딜을 뽑으려면 쿨이 42초가 됩니다
어쩔 수 없이 딜 38/쿨감 15로 타협하면 그만큼 약해지죠.
그대신 다른 스킬딜을 두개 지정해서 늘릴 수 있어 결과적으로 더 세졌긴 하지만요.
채용하게 되면 각성기를 제외한 히트맨 스킬중 가장 넓은 범위와 센 데미지를 갖게 됩니다.
저 엄청난 y축을 보세요.
센 스킬을 아무렇게나 질러도 들어간다는 걸 우린 실전딜이라고 부르잖아요.

비추
동료와 함께 벽파일섬을 쓰고 (쓸 수 있다면) 캔슬해서 바로 최후의 일격을 쓸 수 있게 됩니다
벽파일섬과 최후의 일격은 쿨이 같기 때문에 항상 같이 쓸 수 있습니다
멋있긴 한데 히트맨이 쿨이 짧지가 않고 계속 굴리는 직업이 아니라
한마디로 45초마다 스킬두개를 한번에 쓸수있다 이게 끝입니다
그거 해서 아낀 0.X초의 시간으로 다른 뭔가를 할 수 있는게 아니거든요
딜이 늘어나는 것도 아니고요
이렇게 모든 스킬개화를 알아봤는데
전체적으로 컨셉에 맞게 동료와 부하를 부리는 소위 '낭만'을 추구하는 것들은 그에 비례해 약간 하자가 있고
답답해서 그냥 내가 다하고 마는 '재미없는' 것들이 효율적인 경향이 있네요
스킬개화가 기존 탈리스만처럼 '딜때문에 억지로 낀다'라는걸 벗어나고자
의도적으로 '딜만은 똑같이'로 통일하려고 노력한 흔적이 보입니다
재밌으라고 하는 게임이니깐요 대부분 딜은 같으니 취향껏 고릅시다.
저의 스킬개화는
알파1-포블2-헬릭스1-택티컬1-벽파1 줬습니다
알파는 고정이라 생각하고 카라콜은 쓰는 분이 거의 없고
그외 최후의 일격을 가시던 휩쓸기를 가시던 뭘 가도 별 티는 안나는거 같습니다
강화같은 경우는 저는 칠흑셋이라 가장 센 순서대로 헬릭스/택티컬/벽파를 셋다 딜 55퍼증가로 줬는데
다른 셋이었어도 딜량 55퍼와 38/쿨감 15퍼는 큰 차이라 그냥 55퍼로 주고 창조반꼈을거 같습니다
알려드릴 순 있어도 결국은 본인이 직접 하면서 자신에게 맞는걸 찍는다는 것 잊지 마세요!!

저는 칠흑셋 사용중이고 이렇게 찍었는데
쉽게 말하면 카라콜을 제외한 무큐기는 전부 찍었고 남는 스포는 15제 원호사격에 줬습니다
남는 스포 줘도 전체딜량의 2퍼센트도 안나오니 남는 스포는 취향입니다
굳이 원호사격찍은 이유는 후술하겠습니다
진각빼는 칠흑직업도 있는데 칠흑껴도 그렇게 바쁜 직업은 아니라 그냥 찍는걸 추천드립니다


이건 제가 몇분 검색해서 가져온 비칠흑 히트맨 스킬트리인데
40제 휩쓸기나 45제 최후의 일격 둘중 하나를 선택하는 트리가 대부분이었습니다
칠흑이건 비칠흑이건 랭킹권에 있는 한분빼고는 35제 카라콜은 모두 거릅니다...
히트맨이 정말 쉬운 캐릭이라 딱히 쓸게 없는데 그래도 억지로 몇가지 쥐어짜서 써보겠습니다
연계라는게 없는 완전 asdf캐릭터이기 때문에 딜넣는 방법은 그냥 센 순서부터 넣고 그다음은 쿨되는 대로 쓰시면 되겠습니다.
히트맨의 모든 스킬을 마스터한 기준으로 1회씩 찍어봤는데요
지금보다 한참 약했을 때지만 계수자체는 변하지 않았기 때문에 지금도 유효합니다
45제 최후의 일격이
60제 블랭크보다 약간 세져서 위 표의 5번 6번 순서만 바꿔보시면 되겠습니다
이 표를 토대로 센 순서부터 넣는거에요 별거없죠?
40초 영상
그냥 센 순서대로 쓰고 중간중간 스킬쿨때 데드식스같은 기본기박는게 전붑니다
이게 제 모든 스킬이 있을때의 한사이클입니다
정말 쉬운 직업입니다.
히트맨의 무적기는 두개입니다
상술했듯이 60제 포인트 블랭크는 일단 찌르기만 하면 그다음 사격동안은 무적입니다
(노개화, vp1한정)
다른 하나는 20제 데드식스입니다 이 스킬 또한 타격에 성공하면 짧은 무적이 있습니다
히트맨은 이동기도 두개입니다
이동기인 신속기동 외에 25제 기동타격을 이동기로 써먹을 수 있습니다
그런데 발동은 기동타격이 더 빠릅니다 흉몽챌린지에
/ \ 깔리면서 한번이라도 맞으면 죽는 패턴있잖아요?
신속기동으로 가면 가끔 맞고 죽는데 기동타격은 잘 피해지더라고요
이 부분은 맨 밑에 첨부된 흉몽 챌린지 동영상보시면 알 수 있을거에요.
일던, 헬, 섬멸돌땐 15제 원호사격을 애용합시다
첫번째와 세번째 방에서 쓴게 원호사격이고 두번째 방은 30제 집중사격을 썼습니다
원호사격은 가볍게 드륵 뿌리는데 집중사격은 드르르륵 채널링있는게 보이실겁니다
히트맨은 무큐기를 제외하고는 범위가 좁은 편이라 잡몹사냥이 많이 힘들었는데 그나마 저거라도 있어서 다행입니다
15제 스킬이라 마스터해도 딜적으론 데드식스 집중사격보단 별로지만 이런 사용법이 있습니다
아시다시피 히트맨은 힘캐므로 힘+만크맞출 정도의 물크가 필요합니다
고작 이거쓰자고 항목만든건 아니고
히트맨의 플티엠블렘은
숙련된 전문가와
장도 마스터리가 있는데
장도 마스터리가 조~~~~금 세고 더 비쌉니다
그대신 숙련된 전문가는 1렙마다 크리티컬이 1퍼씩 붙습니다
상의+상의엠블+하의엠블하면 3퍼붙는거죠
조금도 아니고 왜 조~~~~금이냐면
저는 전시즌 크리때문에 숙전을 썼다 중천들어 장도 마스터리로 바꿨는데
3개 다 바꿔서 던담기준 고작 0.17퍼 올랐습니다
기존 템이 숙전이거나 숙전이 싸면 그냥 숙전하셔도 별 상관없습니다
장비같은건 지금은 그나마 좀 나아졌긴 한데
기본적으로 내가 맞추고 싶어서 먹고 싶어서 되는게 아닌 부분입니다
그래도 몇가지 말씀을 드리자면 첫번째로

무슨 차인지 보이시나요?


사설사이트 랭킹이긴 한데 저를 제외한 모두가 코어오리진이란 무기를 끼고 있는데요
그 사이트에 따르면 코어오리진이 제 나스카보다 최소 4퍼센트이상 강한 무기랍니다
한마디로 1등무기란 거죠 귀검사의 발뭉같은?
그런데 딱히 갖고 싶은 생각이 없습니다 디거시도 딱히 필요없어요
디거시정돈 먹으면 끼긴 끼겠지만 똑같이 해방되면 나스카낄겁니다
그런데 제가 왜 갑자기 글쓰다말고 신포도질일까요?

방어율, 즉 뎀감이란게 있습니다 이게 제 경험상 60퍼정돈 맞춰줘야 어느정도 맞아도 버티고 할만해져요
두번째 패파와 세번째 트슈가 속도 범위 다 포기한 채로 5기품(하나당 3퍼, 실적용 약 2퍼)껴서 60퍼남짓 나오는게
첫번째 히트맨이 기품셋하나없이 나스카의 뎀감 30퍼(실적용 약 19퍼) 하나만 끼니 뎀감이 62퍼가 나옵니다.
이것도 유일장비라 세트껴서 이정도지 테아나(7퍼, 실적용 약 4퍼)꼈을땐 67퍼였어요
기품을 안끼니 속도든 범위든 다른 유틸에 투자할 수도 있죠.


위와 아래의 뎀감차이는 10퍼차이입니다.
갑자기 자랑한번 해보자면 제가 흉챌,월보 등 처음 나올때부터 1등을 놓친 적이 없는데요
1등무기먹으면 뎀감이 40퍼대가 되는데 도저히 저의 그 알량한 컨트롤로 버틸 자신이 없습니다
맞는거 자체가 허용되지 않는 흉챌과 기록이 중요한 월보에서나 센거 끼지 15분쯤 되는 레이드를 어떻게 안맞고 하겠어요
레이드돌때마다 좀 큰거 한대맞고 죽는 분들 매주 수두룩하게 봤습니다
딜 약간 세진다고 세대맞고 죽을거 한대맞고 죽는건 수지가 안맞는거 같아요
내가 낀 나스카가 제일 최고다 이런 말씀을 드리고자 하는 게 아닙니다

패파가 낀 월광야천도의 속도덕분에 전 뎀감에 투자할 수 있었고
안그래도 트슌데 황금향이라 쿨이 더럽게 안도는 것을 브루탈 쏘우가 어느정도 잡아줬어요
제가 말씀드리고자 하는 것은 1등무기에 집착할 필요없이 있는대로 끼시라는 거에요
코어 오리진 나오면 좋죠 젤 센 무긴데요 그대로 쓰시면 되고요
월광야천도 이것도 좋죠 속도 빨라지잖아요 그대로 쓰세요
칠흑셋이 쿨감무기먹은 경우가 아닌 이상 그냥 그대로 쓰시면 됩니다
두번째로


히트맨을 떠나서 칠흑,마력이나 자체슈아있는 직업빼고 웬만하면 무지목걸이챙기시는걸 권장드립니다
전 제 비칠흑캐릭터 전부 껴줬습니다 테아나와 딜차이 2퍼센트? 세긴 좀 더 세겠죠 옵션에 적혀있는데요
그런데 그거보다 스킬쓰다 안끊기고 맞으면서 딜하는 퍼포먼스가 더 크다고 봐요
한번끼면 테아나낄때 답답하실거에요 슈아가 정말 커요
똑같은 맷집이라도 슈아는 한대맞고 빼지만 경직때문에 여러대맞고 죽습니다
제 히트맨이 중천 초창기엔 여우로 시작했는데 악몽이 귀하던 나벨 중반까지
저걸 못먹어 선계시절템 아이돌링끼고 돌 정도였습니다
쓰다보니 제 개똥철학을 주입하는 파트가 됐는데 던파를 시작하는 초보자분이든
히트맨에 한해서 초보자분이든 제목에 '초보자분들을 위한'이라고 적혀있듯 초보자일수록
익숙해질때까진 안죽고 패턴한번 더보고 딜한번 더넣는게 중요하다 생각합니다
세번째로 세트 및 융합석에 대해 얘기해볼건데
세트에 대해선 별로 드릴 말씀이 없습니다 황용칠? 황칠? 이게 좋죠 어느 직업이든간에

말씀드린 것처럼 전 여우였다(비칠흑) 칠흑으로 갈아탔는데
아시다시피 밸런스가 좀 기울어져 있어요 히트맨뿐만 아니고 거의 대부분이 칠흑이 좋습니다
슈아가 있으니 위에 제가 그렇게 약팔던 무지목버리고 아무 부담없이 2퍼센 테아나낄 수 있고요
황금향땐 마르던 마나가 안마르고 2단 점프도 줍니다
황금향/칠흑 딜표보면 황금향이 아주 조금 세게 나와있는데 비칠흑도 해본 제 생각으론 영 답답할거 같아요
둘중 '히트맨'에 한정해서 말씀드리자면 vp패치로 채널링도 많이 개선됐고 그렇다고 진각뺄만큼 손이 바쁜 것도 아니고
딱 알맞게 쾌적해진 느낌이라 둘중에 칠흑추천드립니다
그나마 그림자 자연같은 비칠흑 깡딜셋이 마력페어리보다 낫긴 한데 황칠말곤 비슷비슷해요
황칠안하면 소위 컷맞추기 힘들어지는건 사실입니다 더 투자해줘야 하죠
저도 페어리어벤저 마력디멘키우는데 올12증 마부 다해주니까 잘다니고 웬만하면 에이스먹고 그러지만
딴거였음 훨씬 잘밀렸겠다 생각하니까요 그러니 2태초 3태초아니면 웬만하면 황칠가세요..
융합석 중 베누스는
저같이 종류별로 5개씩 모은 사람이 아닌이상 그냥 나오는대로 쓰시면 되는데 굳이 순위를 매기자면
1순위는 기품이라고 보는데 해골물처럼 보일 수도 있습니다
5개 다 껴봐야 10퍼정도 올라가거든요 그런데 그 10퍼가 꽤 체감이 돼요
적어도 욕망안나온다고 리롤돌릴 정도는 아닙니다
무조건적인 1순위는 아니고 본인이 타협가능한 맷집이 될때까지 하나둘씩 가감하시면 되겠습니다
2순위는 배신(범위)입니다
히트맨의 스킬은 벽파일섬, 엘리미네이트 적용된 헬릭스말곤 미묘하게 좁은 편입니다
특히 택티컬과 알파스트라이크는 너무너무 좁아요
<
위가 테아나팔찌 7퍼 단 하나
아래가 테아나팔찌+3배신(8x3=24)입니다
3개나 껴야 간신히 알파와 택티컬이 그럭저럭 맞출 정도가 됩니다
저도 처음엔 배신 쳐다도 안봤는데 끼고나서야 딜이 얼마나 줄줄 샜는지 깨달았어요
3순위는 욕망인데 물론 히트맨 속도빨 잘받긴 합니다
그런데도 왜 꼴찌냐면 파티플할땐 버퍼덕분에 욕망껴도 별 티가 안나요 굳이?라는 느낌
욕망은 솔플할때나 씁니다 그것도 조금이라도 빨리 딜넣어서 단축해야 하는 흉챌이나 월보일때요
욕망이 나중에 점수보면 확실히 차이나서 저도 흉챌월보할땐 욕망낍니다
그러나 초보자가 흉챌월보하기엔 좀 이르고 맞던 말던 빠르던 느리던 클리어가 우선인
베누스와 나중에 나올 레기온은 덜 아프게 맞고 안전한 데서 안정적으로 딜넣을 기품과 배신이 더 필요하겠죠
나벨융합석중 제가 강력 추천한 무지목걸이 외에 보법귀(스킬몰빵)는
저를 포함한 대부분의 히트맨들이 80제 벽파일섬으로 보법귀를 맞추십니다
가장 강하고 가장 넓어서 가장 무난합니다
아니라면 75제 택티컬 오펜시브에 몰아주시는데
쿨이 훨씬 짧고(칠흑 정화기준 벽파v1 27초, 택티컬 18초) 발동도 빠릅니다
그대신 범위가 정말 좁은데 융합석에 스킬범위도 붙었겠다 범위문제도 상당부분 해결될것입니다

그래도 벽파일섬의 '아무렇게나 막 지르는' 느낌으로 쓸 순 없지만요
샌드백 40초(칠흑)
하드 나벨
흉몽 챌린지 사르포자 노피격(비칠흑 여우셋, 개화 패치전)
흉몽 챌린지 제르미오 노피격
월드보스 테네브라에
월드보스 칼라미타스
월드보스 라베스
악연 2배율
마지막은 실제 플레이영상들입니다
워낙 쉬운 캐릭이라 영상 조금만 봐도 이해가 빠르실거에요
컨트롤도 두시간쯤만 하면 저만큼 할 수 있을 정도로 쉽고요
쓰다보니 글이 너무 길어져 항목별로 글을 접어두었습니다
각 항목을 클릭하시면 상세한 내용을 보실 수 있습니다
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긴 글읽으시느라 수고많으셨습니다
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