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[퇴마사] 쌔고강력한 퇴마사 어떻게 써야할까(251106패치) (79)

직업소개



등에 맨 커다란 거병과 함께 적을 때릴수 있는 퇴마사... 보기만 해도 강력해 보인다.


하지만 이렇게 강력한 캐릭을 매일 메가폰으로 홍보해봤지만 강력함을 못 알아보는 안타까운 이들이 퇴마사 약한거 아니냐고 의문을 품는다.


이런 오해를 풀기 위해!! 누구나 퇴마사를 쉽게 입문할 수 있도록 기본적인 세팅과 스킬 뭐 찍어야 좋은지 등을 알려주려고 한다.




스킬




마찬가지로 외부사이트인 던파맥스에서 통계를 가져왔다. 여기서 빨간색, 파란색, 보라색으로 테두리칠한것이 있는데 차례대로 설명하자면


파란색 : 식신스킬. 물리 딜링기 사용 도중에도 시전이 가능


빨간색 : 물리 딜링기. 해당 스킬 사용 도중에 식신을 불러낼 수 있음


보라색 : 각성기와 황룡진. 해당 스킬들은 사용도중에 식신을 부를 수 없음


노란색 : 딜링기로 사용하지 않고 유틸기로 사용


일단 순서대로 설명해보겠다.




식신스킬


퇴마사는 만렙을 찍은 기준으로 진 각성 패시브 "항마신장"의 효과에 따라 물리스킬 사용 도중 식신스킬을 사용할 수 있다.


단. 항마신장은 쿨타임 3초를 가지며 2스택까지만 충전이 가능하다. 소울브링어처럼 스킬 사용도중에 무제한으로 식신스킬을 다 쓸수 없다는 소리다.


식신 스킬들은 공통적으로 시전시간이 매우 짧고, 시전 후 공격판정이 생기기까지의 시간이 길다.


순서대로 설명해보자면




주작부. 쿨타임이 짧고 대신 스킬 데미지가 다른 식신들보다 빨리 들어간다.



현무. 주작부와 같이 쿨타임이 짧고 주작부보다는 약간 강하지만 2초에 나눠서 데미지가 들어간다.


옛날에는 현무가 귀여운 댕댕이었는데 벌크업해서 그런지 안귀여워졌다.


스킬에 홀딩 판정 존재




백호. 스킬 쿨타임 대비 강력한 데미지를 넣는다. 퇴마사의 핵심 딜링기다.


안타깝게도 낙뢰부 시절과 비교하면 데미지 넣는 딜레이가 많이 길어졌다.




창룡. (구)창룡격을 2회 휘두르고 한번 찍는다. 찍고나면 엣헴 표정을 짓는다.


다른 식신과 비교하면 쿨타임이 어느정도 있는 스킬이니 타격범위를 잘 잡아서 쓰자.




식신스킬은 모두 마스터한다. 공통적으로 시전시간이 매우 짧기 때문에 작은 쿨타임도 크게 부담이 안된다.


다만 스킬 쿨타임 초기화에는 주의해야 할 점이 있다.


식신스킬은 쿨타임 초기화가 이루어진다고 즉시 재사용이 불가능하다.


왜인지는 몰라도 약간의 딜레이 이후 사용이 가능하다.





물리 딜링기


빨간색으로 칠한 물리딜링기는 사용 중 식신스킬을 사용할 수 있다.


물론 빨간색으로 칠한것 말고도 공참타, 낙봉추, 질풍타, 저하늘의별, 대회전격또한 물리스킬이라 식신사용이 가능하지만 다양한 이유로 하자가 있다.


우선 스킬 하나하나 살펴보자




공참타


옛날에는 이거 하나로 밥먹고살았는데 이런저런 스킬 보정이 다 빠지고 나니 별 쓸모없는 스킬이 되었다.


1찍고 버린다. 평타판정이 아니기 때문에 베누스 카운터도 못친다.


홀리 공참타는 평타판정해주던데





대회전격


쿨타임 대비 공격력은 비교적 높은 편에 속한다.


다만 초근접 + 채널링이 실전 운용의 발목을 잡는다.


이론상 딜량을 원하는 사람은 쓰는 경우도 있는데 그놈의 시전시간이...


다만 대회전격은 스킬 공격범위의 영향을 받기 때문에 고유 융합석을 통해 범위옵션을 챙겼다면 근접 조건부분은 상쇄할 수 있다.




난격


마스터한다. 빠르게 4히트 후 추가 피니시 1히트한다.


범위도 좋은 편이고 시전시간이 빨라 유용한 딜링기


참고로 난타 안하고 스킬키를 꾹 누르고만 있어도 풀딜을 박는다.




무쌍격


시전은 멋있다. 패치로 딜량도 나름 쓸만해졌다.


시전시간이 비교적 짧기 때문에 무난하게 쓰기 좋은 무큐기다.




역린격


낮게 점프해서 내려찍는다.


참고로 이것또한 점프판정이기 때문에 점프회피 패턴을 이걸로 피해도 된다. 실력이 된다면


준수한 딜링기이면서 범위도 나름 괜찮아서 중거리 공격도 맡을 수 있다.




역전의 칠조격


시전동안 무적판정이라는 옵션을 주지만 시전이 끝나는 즉시 무적이 삭제되기때문에 백스텝강화 각을 잘 봐야 한다.


참고로 몹이 중간에 공격범위를 빠져나가면 그냥 안맞는다 ㅋㅋ




식신멸진:합


원래 마퇴물퇴버전이 따로있었는데 물퇴버전으로 통합되었다.


대회전격을 마스터한게 아니라면 아마 스킬 시전시간이 가장 긴 스킬은 이 스킬이 될것이다. 따라서 시전할 때 플레이어가 안전한 환경인지 확인하고 시전하자.


시전하다가 패턴맞을것같으면 아까워하지말고 백스텝캔슬 쓰자. 이 게임은 살아있어야 딜이 가능하다.



황룡진




마법진을 생성하고 (구)마퇴 2각을 시전한다.


스킬이 원래 각성기 베이스였다보니 화려한 시전을 보여준다.


각성기시절에는 마퇴들 울화통 터뜨리는 스킬이기도 했다.



각성기




위에서부터 1각, 2각, 진각이다.


사실 볼거는 별거없다. 2각이 단타기다 정도


진각성은 데미지가 시전시간 내 골고루 분포되어 있으니 찍기만 맞춘다고 생각하면 안된다. 가능하면 풀히트가 가능한 상황에서 시전하자.




스킬개화


이번에 신규 시스템인 스킬개화로 기존의 탈리스만은 다 갖다 버리고 새로운 세팅을 찾아야 한다.


일단 퇴마사는 전체적으로 스킬개화를 준수하게 받은 편이라고 본다.


하나씩 살펴보자



난격


 


VP1 - 막타를 없애고 타격만 때리는 스킬로 변경한다.


적 모으는 힘 50퍼센트 증가가 붙긴 했는데 최근 출시한 던전에선 의미가 없다.




VP2 - 난격을 아예 새로운 스킬로 재구성한다.


거병을 3회 휘두르는 스킬로 바뀐다. 연타조작을 안해도 된다고는 하는데 어차피 난격은 꾹 누르면 알아서 최대속도로 나가서 의미가 있는지는 모르겠다.



난격을 평가해보자면 둘다 좋아보이지는 않는다.


왜냐하면 VP효과가 나빠서라기보다 난격 원본이 하자가 없는 스킬이기 때문에 vp포인트 투자가 아깝기 때문


vp가 남는다면 그때 투자해볼만한듯




백호




VP1 - 기존의 탈리스만 효과


넓은 범위에 광역딜을 넣는다.




VP2 - 적 1명을 추적하는 번개를 시전한다.


저기 적혀있는 낙뢰발생쿨타임은 백호의 원래 쿨타임과 동일하다.



지금 이 상태로 나오게 된다면 VP2가 좀 더 좋아보인다.


상위던전으로 갈수록 잡몹처리보다는 적 1명을 집중적으로 공격하는게 훨씬 중요하기 때문


VP1에서는 적이 이동해서 딜이 새는 경우가 많았는데 VP2에서는 적이 무적이 되는것이 아닌 이상 그럴 걱정은 없어진다.



대회전격




VP1 - 회전수 감소


기존 탈리스만 옵션에서 회전수가 2회 감소한 버전으로 새롭게 나왔다.


이제 근접상황이라는 조건만 버틴다면 대회전격을 실전에 사용할 수 있을정도


연타조건이 없어진것도 편의성에서 매우 좋은편





VP2 - 주작연계시 보너스


대회전격의 크기가 조금 더 증가해서 근접해야 하는 부담을 줄여준다. 범위증가옵을 받는다면 시전시간만 신경써도 될 정도


또 다른 옵션으로는 주작을 공명으로 사용 시 쿨타임과 공격력이 2.5배가 되는데


주작의 쿨타임이 2.5배가 되면 대회전격과 쿨타임이 동일하게 변한다.


적과 근접하는 조건부만 잘 채울수 있다면 주작의 짧은 쿨타임이라는 단점을 메울 수 있다. 다만 주작을 위해 공명스택을 잘 관리해야한다.




어느정도 범위옵션을 챙겼다면 VP2를 권장한다.


대회전격의 범위가 넓어져서 안전한 위치에서 적을 타격할 수 있고, 주작이 엄청 강해져서 대회전격보다 더 높은 딜을 기대할 수 있다. 공명스택관리만 잘한다면.


다만 칠흑과 같이 공명스택을 관리하기 어려운 상황이라면 샌드백 한번 쳐보고 고민하자.



무쌍격




VP1 - 속도증가


속도 5%를 위해 VP1점을 날릴수있는사람이라면 써라. 난 안쓴다.





VP2 - 무적부여


무쌍격에 이동과 시전 중 무적을 부여한다.


여기서 주의할 점은 이 효과로 생성되는 무적은 무쌍격 시전이 끝나는 즉시 사라지기 때문에 상황보고 무적이 더 필요하다싶으면 백스템강화로 피해야 한다.


시전시작부터 끝날때까지 통짜무적이기때문에 낙봉추 캔슬로 시전해도 무적이 비는 구간이 생기지 않는다.


다만 무쌍격을 주력딜링기로 사용한다면 쿨타임마다 써야 하기 때문에 오히려 무적의 효능을 보기 힘들수도 있다. 무적은 많이 있다고 좋은게 아니라 타이밍 맞춰서 써야 좋은것이기 때문


오히려 무쌍격 마스터보다 무쌍격을 1 찍은 사람에게 더 추천되는 VP




VP1은 채용가치가 없고 쓴다면 VP2를 권장한다.


적을 타격할 수 없는 상황에서 즉발무적은 상당한 가치가 있기 때문


다만 VP2의 설명대로 무쌍격을 1찍을때 쓸만하지 무쌍격을 메인딜링기로 쓴다면 크게 매력적이지 못하다. 무적기랑 딜링기가 구분되지않으면 생각보다 운용이 까다로워지기 때문


퇴마사는 다른 매력적인 VP도 많기 때문에 잘 고민해서 쓰는것이 좋다.




창룡




VP1-단타기


기존 탈리스만의 그 창룡이다.


그런데 VP시스템으로 바뀌면서 창룡의 시전 대기시간이 다시 생겼다.


그래서 쿨초된다고 해도 바로 재시전할수없게 되었다.


단발딜이 되면서 딜이 새어나갈 요소가 크게 줄어든것이 플러스요소





VP2-스택화


창룡이 공명 스택을 소모하지않고 2스택스킬이 된다.


여기서 재미있는점은 다른 직업은 2스택스킬이 될때 쿨타임-50%, 공격력-50%를 받았는데 퇴마사는 둘다 -45%를 받았다.


따라서 스택제를 해도 2스택이 모였을 때 110%의 공격을 할 수 있게 된다.


물론 스택 시스템 특성상 레이드의 제한된 딜 타임에서는 고민해봐야 하는 옵션이기도 하다. 개인마다 쿨타임이 달라서 실제 적용되는 상황이 다를 수 있기 때문


2스택이라고 스킬 키를 난타하면 안된다. 창룡 시전 중에 스킬키를 입력하면 공격을 제대로 다 안하고 바로 막타를 날리기 때문에 딜로스가 발생한다.(위 스샷이 그런 케이스)


시간을 두고 한번씩 누르자. 공명을 사용하지 않기 때문에 퇴마사의 공명부담을 크게 줄여주는 효과도 가져온다.



역린격




VP1-현무와 함께


역린격을 썼을 때 현무가 활성화되어 있으면 같이 사용된다.


이 때 공명스택을 사용하지 않기 때문에 공명스택을 아낄 수 있다. 현무 공격이 단타로 들어가서 빠르게 딜을 넣을수있다는것도 장점





VP2-이동 역린격


... 그런데 이동이 의미가 있을까


사실상 역린격을 조금 더 충전했을때 범위증가 하나만 보고 써야한다.



역린격자체가 범위가 좁아서 문제가 생기는 스킬이 아닌만큼 만약 투자한다면 VP1만 사용할것 같다.


공중에서 이동 효과는 도대체 어디에 쓰라는거야


다만 다른 쟁쟁한 스킬들과 비교하자면 VP투자 우선순위는 뒤로 크게 밀릴듯



칠조격




VP1-일조격


칠조격이 단타로 바뀌고 범위가 넓어진다.


기존 탈리스만 효과다. 하루종일 때리는 스킬에서 화끈하게 한방으로 바뀐다.




VP2-조각난 칠조격


기존의 칠조격을 나눠서 쓸수 있게 된다.


적을 타격하는 동안에는 무적이 부여된다.




연계는 대략 이런느낌


결국 스킬을 다 시전해야 한다는 점이 마이너스 요소



쓴다면 VP1버전만 쓸것같다. VP2로 놓고 무적 필요할때 쓰면 되는거 아니냐고 할수있는데 짤무적이 필요하면 차라리 위의 무쌍격VP2을 하던가 낙봉추를 쓰던가 하는게 더 안전하다.


무적시간이 생각보다 매우 짧고 시전이 끝나는 즉시 사라지기 때문에 적을 타격하지 못하면 무적타이밍조차 잡기 어렵다


그냥 한방에 딜을 우겨넣고 도망가는게 더 안정성이 높을정도




황룡진




VP1-황룡부


기존의 그 탈리스만 황룡부다.


범위 내의 모든 적에게 부적을 붙여 추적한다.


타격할 수 없을때 시전하면 스킬을 그대로 날리게 되니 무적상태의 적에게 시전하지 않도록 주의하자.




VP2-공명 황룡진


식신들이 모여서 황룡진을 대신 써준다.


공명이 가능하게 변경


다만 식신들이 다 소환되기 때문에 다른 식신스킬들이 잠깐 봉인된다 ㅋㅋ 아니 진짜 무슨 컨셉을 이런식으로잡음?



둘중 하나를 고르라면 VP1을 고르고 싶다.


범위 내에 있는 모든 적에게 부적을 붙이기 때문에 백호와는 달리 단일타겟 문제도 없고


시전시간이 매우 빠른 편이기 때문에 공명을 쓰지 않아도 쉽게 굴릴 수 있기 때문





스킬강화는 주력기에 따라 다른다.


백호는 고정적으로 찍는것을 추천한다. 퇴마사스킬중에서 가장 딜 포텐셜이 높다.


칠조격과 황룡진은 다른것을 찍을게 없다면 우선 고민해볼만하다. 무큐기중에서 매우 강력해서 무난하게 좋다.


현무는 권장하지 않는다. 이건 풀히트시키는게 너무 어렵기 때문


난격은 보법귀 고유를 35제로 통일했다면 사용하자.


대회전격은 스킬강화를 하지않는다. 대회전격을 강화할 일이 있으면 대회전격 VP2를 찍고 주작을 강화하는것이 딜 기댓값이 더 높다.



플레이스타일에 따라 골라서 사용하자.



캐릭터 운용 방법


딜타임에 빌드를 깎는건 사람마다 쿨타임 감소량이 다르기 때문에 일괄적으로 적용할 수 없다.


다만 기본적으로 복잡한 구조의 캐릭이 아니라 공명의 존재를 모르고 스킬 하나씩만 눌러도 그렇게 큰 손실이 나지 않는다.


정말 쉬운캐릭이 아닌가?


주력기라고 생각되는스킬은 불 켜져 있으면 다 눌러보자.




그 외 도움되는 유틸리티 스킬


퇴마사가 찍을만한 유틸리티 스킬이 몇가지가 있다.



1. 질풍타



일정 거리를 공격판정을 가지고 이동한다.


보통 프리스트의 이동하면 대쉬공격을 많이 떠올리겠지만, 실전에서는 대쉬공격보다 이쪽이 좀 더 쓰기 유용하다.


대쉬공격은 선딜이 있는데 질풍타는 시전즉시 달려나가기 때문.


게다가 대쉬공격은 속도에 따라 거리조절이 어렵지만 질풍타는 일정 거리를 달려나가기 때문에 거리재기도 쉽다.


참고로 기본기숙련 스킬이기 때문에 스펙이 되면 헬돌때 잡몹처리에도 매우 유용하다.



2. 저하늘의 별




적을 거병으로 잡아서 내던지는 스킬이다.


물론 요즘 몹들은 홀딩이 안되기 때문에 홀딩에 붙는 무적하나만 보고 쓰는 스킬이다.


시전시간이 빠르기 때문에 타격가능한 적이 있는 조건에서는 긴 무적시간을 제공한다.


가끔 딜링용으로 쓰는 사람도 있는데 개인적으로는 잡는범위가 큰편은 아니기 때문에 권장하지는 않는다.



3. 낙봉추



그냥 점프해서 찍는거 아닌가 생각할수있는데


놀랍게도 찍고나서 거병을 뽑는동안 무적이 주어진다.


조건을 타지 않는 무적이기 때문에 무적타이밍을 손에 익히는것이 퇴마사 숙련의 길이라 할수 있다.


나중가면 장판패턴은 이걸로 죄다 뻐기는게 가능할정도




참고로 낙봉추에는 물리스킬을 캔슬하여 사용가능하다는 효과도 같이 붙어있는데 함정이 있다.


무적을 길게 가져가겠다고 저하늘의 별을 캔슬해서 시전하면 중간에 무적이 비는 타이밍이 생긴다.


무적을 길게 가져가겠다 = 무적 시간 내내 공격에 노출된 상태 일 가능성이 높다는걸 생각한다면 이는 굉장히 위험한 상황이 된다.




따라서 낙봉추와 저하늘의 별을 이어서 쓰겠다고 한다면 후딜레이 캔슬 없이 스킬을 시전해야한다.


중간에 무적이 비지 않는 모습이 보인다.


스킬 다 쓰고 나서 각성기까지 쓴다면 무적시간을 최대한 뽑아낼 수 있다. 물론 그런 상황이면 파티원들이 다 죽어서 재입하겠지만



4. 슬로우 힐, 큐어




프리스트 공용스킬이다.


슬로우 힐의 체력 계수적용이 사라진 뒤로 그냥 어밴저를 뺀 프리스트 전부가 쓰기좋은 스킬이 되었다.


스포가 조금 남는다면 한번 써보자. 써보면 안다 이게 왜 좋은지


큐어는 이번 시즌에서 새로 생긴 파열 상태이상을 해제하는데 도움을 준다. 파열이 걸리면 아프니까 빠르게 해제해서 피격데미지를 줄이자.


살아남아야 딜을 한다.





가끔식 핫폰으로 홍보할때마다 퇴마사는 무슨세트가 좋나요 묻는 사람들도 있는데 헬메타시즌에서는 우리가 세트를 선택해서 가는것이 아니다. 주는대로 끼면된다.


다행이라면 전체적으로 스킬이 다단히트, 장판, 중거리, 근거리 전부 존재하기때문에 사용이 불가능하다싶은 세트는 없다.


다만 한계세트는 아이템 자체 고점이 너무 낮아 개편되기 전까진 눈물을 흘리고 있어야할듯



아바타 옵션으로 딜상의는 신선의경지, 플티는 퇴마의 서(1.5%). 돈이 없으면 거병마스터리(1%)쓰면 된다.


패스로 플티 주니까 퇴마의 서 받으면 된다.


거병마스터리는 증가량이 낮으니 잡플티가격아니면 구매하지않도록 하자.




버프플티 저렴한것을 보라. 지금 시작해도 크게 부담안되는 쌔고강력한 캐릭터 퇴마사.. 당장 키워야하지 않을까?



30
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  • Lv115
  • 고통받는물퇴
  • 진(眞) 퇴마사 디레지에 [쓰레기통]

    모험단Lv.43 고통받는모험단

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
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  • 75,956
  • [엘븐나이트] [11/6 밸패 반영]엘븐조아 엘븐나이트 간단 공략 (36)
    안녕하세요. 던파 처음 시작한건 옛날이지만 꽤 오랜시간 접었다가100제때 복귀해서 105 110 115 쭉 하고 있는 유저입니다 엘븐나이트는 고수분들이 많아서 이 글은 제가 어떻게 엘븐을 쓰고 있는지 정도로 봐주시면 감사하겠습니다.목차Ⅰ. 엘븐나이트의 특징Ⅱ. 스킬트리Ⅲ.엘븐나이트 운용 방법Ⅳ. 추천 스킬 개화/강화Ⅴ. 마치며Ⅰ. 엘븐나이트의 특징다른 직업이나 다른 게임에서는 느낄 수 없는 체인러쉬의 손맛이 재밌습니다 또 투명 방패를 쓸 수 있는 직업이라서 방패가 룩을 가리지도 않고 던담에서 내 캐릭터 검색할 때 방패 없이 캐릭터를 볼 수 있습니다Ⅱ. 스킬트리eJytjkFqwlAYhL9pkmKlShcp0QgRNUlRoYv2Ct31Fk26L7jxTG5c1BZX7kQX3iYXcMgZfD8f8+bx+Gea8FHBivUniM7usj79nD+OmvCiiFI9FXqg5lkVib54IiHVgrGWDD0lM5bKedXUxNwzIiYl0wDpjS5z+8L3zPu31o01sgYmNAf7PXf8E
  • 체인조아
  • 2025.12.12
  • 116,507
  • [여스트라이커] 타격감 손맛 쾌감! 여 스트라이커 가이드 백서 - 중천 v6 : 디레지에 레이드(추가 완료) (436)
    명실상부 던파 최고의 꿀잼 캐릭터한번 맛보면 벗어날 수 없는 캐릭터여스트라이커의 세계로 입문하시려는 여러분들을 모두 환영합니다!안녕하세요, 현재 스트라이커(여)를 본 캐릭터로 육성중인 유저 "백랑월" 이라고 합니다.작년 6월에 최신공략글이 1개있는 걸 보고 충격받아 작성한 이후로 간만에 뵙습니다.작성한 지 1년이 되어가는 시점에 조회수 70만을 넘기게 해주신 많은 유저 여러분들께 먼저 감사 인사를 전합니다.그동안 많은 감사댓글과 더불어 조언과 쓴소리도 들으면서 더욱 더 완성된 내용으로 보충할 수 있었습니다.많은 분들의 사랑으로 오늘의 던파도 해당 글을 통해 4번이나 선정되었는데요.그만큼 여스트라이커에 많은 유저분들께서 관심이 있었다고 느낄 수 있었습니다.다시 한번 봐주셔서 감사하다는 말씀 전하면서 내용 시작하도록 하겠습니다.여 스트라이커는 구이계 신이계 시절부터 본 캐릭터로 키워왔었고, 현생 이슈로 여러번 아라드와 현실을 왔다 갔다 하는 텀이 많았다보니 22년 즈음 커스텀시즌에 복
  • 백랑월
  • 2025.12.10
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  • [검귀] 연계가 한층 더 부드러워진 완벽한 육각형 딜러! 眞 : 검귀 가이드 [스킬 개화VP, 강화 반영] (147)
    안녕하세요.카인 서버에서 검귀를 키우고있는 두부반모 입니다.이번 중천 시즌에 접어들면서검귀에 대해 질문하시는 분들도 계시고 최신 공략글이 작년 8월달이길래도움이 되고자 다시 한번 가이드 공략글로 간만에 뵙습니다.1. 검귀는 어떤 캐릭터 인가?2. 세팅 및 융합석 추천3. 스킬 개화 VP 소개4. 스킬트리 및 VP, 스킬 강화 추천5. 스킬 관련 팁6. 스킬 사이클 및 사이클 순서 설명7. 손가락이 편해지는 단축키 설정법(작성자 기준)--------------------------- 2025.03.29 추가 ----------------------------검귀 공략 두번째 오늘의 던파 감사합니다! (태거시 기대하겠습니다^^7)1. 검귀란 어떤 캐릭터 인가?원귀의 혼과 융합하여 귀신과 인간의 경계에 선 귀검사이를 토대로 검귀는 생전에 귀면족 검술의 달인이었던 원귀의 검술을 사용하여 일반 귀검사들이 사용하지 않는 특유의 검술을 사용하며 검술, 원귀, 합격술이렇게 3가지의 스킬로 구성이
  • 두부반모
  • 2025.12.09
  • 174,387
  • [남크루세이더] [데이터 주의]2025.12.04 버퍼 개선 스킬트리 개선 작성 완 / 우리 배크 정상 영업중....입니당.... (62)
    안녕하세요 프레이 서버에서 배크 키우는 배크?,버크? 입니다시로코 시절이랑 바칼때 쓰고 오랜만에 써보는데 누군가가 배크 공략 써주겠지 했는데 한분 빼고 전부 버퍼이길래 이게 맞나 싶어서 써보았습니다. (6월16일 기준)글이 좀 길기 때문에 목차를 확인하시고 컨트롤 + f키 를 눌러 입력하시면 찾기 편하실껍니다목차1.캐릭터 소개 (뭐하는 캐릭 , 장점 , 단점등등 소개)2.스킬트리(스킬들 소개)3. 스킬 개화 , 강화 추천4. 압타 / 크리쳐 / 칭호5. 아이템6. 마무리 + 40초 사이클----------------1.캐릭터 소개1-1 얘는 뭐하는얘인가요?말 그대로 어느 한 특정 스킬을 찍어서 버퍼에서 완전 딜러가 된 캐릭입니다 버퍼로 파티에 들어가서 속깍 하듯이 딜 하는게 아닌 진짜 딜러처럼 딜을 넣어주는 캐릭입니다딴겜으로 비유하자면 어느 시계겜에서 젠x타 라는분이 어떤 특성을 찍고 힐 스킬 대부분이 사라지고 딜 스킬이 극대화되고 딜러로 탈 바꿈된 캐릭이라고 생각하셔도 됩니다참고
  • 배크?,버크?
  • 2025.12.04
  • 41,729
  • [배틀메이지] 2025-26 배틀메이지 가이드 기본편 (283)
    0. 작성자 소개2017년부터 배틀메이지를 시작했습니다. 부족하지만 직전 성장 시즌부터 공략 작성을 시작, 현재까지 갱신중입니다.캐릭터 특징부터 아이템 세팅, 기초적인 운용법을 소개하고자 합니다.목차 (CTRL + F로 아래 목차를 드래그하여 검색하시면 편하게 볼 수 있습니다.)1. 기본적인 캐릭터 특징 및 운용 방법2. 스킬에 대한 설명과 스킬트리3. 아바타 옵션4. 장비 세팅 정보 / 추천 융합석5. 그 외인용 및 참고자료1. 기본적인 캐릭터 특징 및 운용 방법 배틀메이지는 짧은 사거리를 가지고 공격하는 근접 하이브리드¹ 딜러 직업입니다. 짧은 사거리를 보완할 각종 속도, 단거리 이동기 2개, 장거리 순간 이동기 1개, 크리티컬 히트 확률, 회피율, 변신기로 HP MAX, 방어력 등의 다양하면서도 전 직업 중 최상급 유틸리티를 가지고 있으며, 중~상급 무큐기 몇가지²와 기본기를 이용해 지속적으로 딜을 하는 직업입니다. 따라서 패치 방향에 따라 애매한 작은 육각형 캐
  • 퀸붐
  • 2025.11.28
  • 469,356
  • [사령술사] 115시즌 사령술사 가이드글 (11/26 칠흑, 에테 두 세팅 월드보스 딜표 추가) (145)
    1. 사령술사와 115제 변경점 관련우선 tp가 삭제되고 기본 옵션으로 이관되었습니다. 원래도 tp 모자랐던 사령이라 소소하게 이부분은 이득이라 볼 수 있죠.대신 흑사진 tp에 있던 구속기능이 사라졌습니다. 퍼섭 공지에 없었으나 본섭오면서 공지 누락이었던걸로 확인되었습니다.그리고 야행혼은 안타깝지만 공격력증가로 변경이 아닌 지속시간 증가가 그대로 넘어왔습니다. 그나마 자동발동 대기시간이 5초에서 1.5초로 줄어드는것또한 같이 왔죠.범위증가를 챙기기 어려워진건 좀 슬픈 소식입니다. 가뜩이나 사령술사는 범위증가 효율이 매우 좋은편이었다보니 실제로도 영향이 꽤나 생깁니다.마지막으로 중요한 변경사항은 110시즌이 워낙 과쿨감 메타였다가 115시즌은 혼돈의정화 제외하면 쿨감 챙기기가 어려워졌습니다.다만 쿨감은 융합석 출시이후로 생각보다 생겨서 상관없어졌습니다.스킬 관련된 설명은 밑에서 자세히 설명하겠습니다.* (6/6) 개화 관련 추가 사항개화는 사령술사가 나쁘지 않게 받았지만, 사령술사가
  • ㅁㅊ
  • 2025.11.26
  • 226,295
  • [공통] 전직 별 가이드 모음 (25/11/24 갱신) (745)
    전직별 가이드 바로가기 캐릭터 전직 귀검사(남) 웨펀마스터 | 소울브링어 | 버서커 | 아수라 | 검귀 귀검사(여) 소드마스터 | 데몬슬레이어 | 베가본드 | 다크템플러 | 블레이드 격투가(남) 넨마스터(남) | 스트라이커(남) | 스트리트 파이터(남) | 그래플러(남) 격투가(여) 넨마스터(여) | 스트라이커(여) | 스트리트 파이터(여) | 그래플러(여) 거너(남) 레인저(남) | 런처(남) | 메카닉(남) | 스핏파이어(남) | 어썰트 거너(여) 레인저(여) | 런처(여) | 메카닉(여) | 스핏파이어(
  • 던전앤파이터
  • 2025.11.24
  • 999,999+
  • [남스핏파이어] 남스핏파이어(커맨더) 공략 (vp개화 포함) +2차 밸패 이후 스킬트리 (21)
    (남스핏 본캐)나는 스킬트리 vp개화만 가져갈래 하시는 분들을 위한 스킬트리eJytijtKxFAAAGfyAfPUxUZkV7AURNA0AbOtq43lJmfYxhAlGjxHcgq3tfdSuYBEr+BUwzBTEiVxx8cTyOKelpZnNrTsyC6oTak8dmtGz6nvnNBx5ujKB5YMXlpwZcO1a26UQEluTu4hEYmBVwIvBFIDsYE7NEL3yDl6hH4jXxxwiyZo2kCPHRQwSDzIb2KR01CyphI+6RntKOZnZg+kzv7IG/Vf/BemH/XfGm8=+11월 6일 2차 밸패 이후남은 sp 섬광류탄에 전부 넣고추가 쿨감 없을시 네이팜 탄 vp강화 빼고 반응류탄 vp강화 쿨감+딜 올려주시고 현 상황에서 반응류탄 3회 찍혀있으면 딜강화 올려주시면됩니다닐스, 버스트샷, 반응류탄 3개외엔 건들게 없는듯 (21.7퍼 버프받은 c4퍼쿨뎀 7.9만 ㅋㅋ)글 읽으신 후 더 궁금한게 있을 때 댓글로 적어주시면 제가 아는 선에서 답해드리겠습니다.(딜 사이클 예시)남
  • CoolDog
  • 2025.11.21
  • 46,005
  • [공통] [#올커맨드]는 낭만입니다. (8)
    다케릭 올커맨드 인증올커맨드의 장점1. 상위 무큐 스킬은 커맨드 쿨타임 감소 보너스를 받는다.2. 겉보기엔 멋있다.3. 이내 황혼전 파이퍼 페턴 때 방향키만 눌러도 된다.4. 스킬이 많아도 딱히 스킬 창이 부족할 일이 없다.올커맨드의 단점1. 스킬이 자주 꼬여, 정확도가 떨어진다.2. 당연히 퀵슬롯보다 버튼을 많이 누른다.3. 30대에 오십견이 올 수도 있다. (ㅠㅠ)4. 너무 익숙해지면 퀵슬롯이 불편해진다.5. 아무리 잘해도 일반 플레이어의 60% 정도의 기량밖에 내질 못한다.6. 솔직히 허세다.올커맨드 팁-Z스킬과 SPACE의 용도를 바꾸고 주력 버프를 통일한다.자주 사용하는 주력기는 'Z' 나 'SPACE' 키로 바꾼다. 어차피 적을 띄울 일도 없으니 '무브 어퍼'과 같은 스킬은 봉인하거나 커맨드를 바꾼다.주력 버프는 모두 →→+SPACE 로 바꾼다.전진 스킬은→→Z나→&Z로 바꾼다.-대부분의 커맨드는 공통의 규칙을 지니게 세팅한다.스킬1: ↑→+ Z /스
  • 도널드트럼프
  • 2025.11.14
  • 1,199
  • [인파이터] 인파이터 VP 리뷰 및 추천 + 스킬활용 추가 공략 (60)
    25/08/28 오던 감사합니다 :)안녕하세요 카시야스에 서식중인 인파유저 뭉뭉이 입니다.이번에 VP 나와서 연구겸 리뷰할려했는데 일하다보니 시간이 오래걸려서 이제 작성하게 되네요이번에도 신규유입 및 뉴비인파분들 에 맞춰 뭘 고를까 , 뭐가 더 나을까 해서 만든 글입니다인파이터는 이번 VP 는 모두 다 잘받아 원하는 취향에 맞춰 맘대로 가실수있으니 꼭 이대로 가지 않아도 크게 딜차이가 없으므로 자기가 원하는 VP를 잘 찾아 가셨음 좋겠습니다이 글은 컴퓨터 기준으로 작성했습니다https://df.nexon.com/community/dnfboard/article/2836153[인파이터] [초보자]용 인파이터 스킬 추천 및 가이드 (스킬 운용법)ㄴ 인파이터 기본조작감OR공략 필요하신분은 이전 공략글 참고정도만 해주시면 감사합니다.+ 작성하는데 이벤트도 하는겸 공략도좀 추가해보겠습니다.25/08/26 더킹스웨이 사용예시 추가25/09/08 이
  • 뭉뭉이
  • 2025.11.13
  • 62,735
  • [퇴마사] 쌔고강력한 퇴마사 어떻게 써야할까(251106패치) (79)
    직업소개등에 맨 커다란 거병과 함께 적을 때릴수 있는 퇴마사... 보기만 해도 강력해 보인다.하지만 이렇게 강력한 캐릭을 매일 메가폰으로 홍보해봤지만 강력함을 못 알아보는 안타까운 이들이 퇴마사 약한거 아니냐고 의문을 품는다.이런 오해를 풀기 위해!! 누구나 퇴마사를 쉽게 입문할 수 있도록 기본적인 세팅과 스킬 뭐 찍어야 좋은지 등을 알려주려고 한다.스킬마찬가지로 외부사이트인 던파맥스에서 통계를 가져왔다. 여기서 빨간색, 파란색, 보라색으로 테두리칠한것이 있는데 차례대로 설명하자면파란색 : 식신스킬. 물리 딜링기 사용 도중에도 시전이 가능빨간색 : 물리 딜링기. 해당 스킬 사용 도중에 식신을 불러낼 수 있음보라색 : 각성기와 황룡진. 해당 스킬들은 사용도중에 식신을 부를 수 없음노란색 : 딜링기로 사용하지 않고 유틸기로 사용일단 순서대로 설명해보겠다.식신스킬퇴마사는 만렙을 찍은 기준으로 진 각성 패시브 "항마신장"의 효과에 따라 물리스킬 사용 도중 식신스킬을 사용할 수
  • 고통받는물퇴
  • 2025.11.06
  • 112,392
  • [엘븐나이트] (모바일 데이터 주의)스킬 쿨 소화가 어렵고 커맨드 스킬을 적게 쓰고 싶은 엘븐 초보를 위한 분쇄채용엘븐 공략글 (21)
    안녕하세요 엘븐나이트를 키우는 유저입니다이 글은 엘븐나이트를 해 보았지만스킬을 쓰는 데 급급해서 던전에서 자주 죽는 초보자스킬 쿨타임을 다 돌리는 게 버거운 초보자커맨드 스킬을 최대한 적게 쓰고 싶은 초보자대상으로 자세하게 쓴 공략입니다엘븐나이트를 처음 하는 유저도 이해할 수 있도록 적었지만 처음 시작하는 유저에게 추천하기에는 고점이 낮은 스킬트리이고 설명이 너무 길어서 흥미가 떨어질 수 있기 때문에 추천드리지 않습니다반대로 상급 던전을 여유있게 도는 유저는 다 아는 정보들일 가능성이 매우 높아 추천드리지 않습니다제가 쓰는 스킬트리의 특징1. 커맨드스킬을 가능하면 적게 쓰는 스킬트리2. 비무큐기 스킬을 줄이고 무큐기 스킬 비중을 높여(분쇄 채용) 쿨타임이 천천히 도는 편3. 고점이 상대적으로 낮고 저점이 상대적으로 높은 편이 스킬트리의 특징이 마음에 드신다면 아래 스킬트리를 사용해 주세요eJytjsEOwVAQRc9VlVYQC9KWhAUqaCz4DH+hfIG
  • 우주별
  • 2025.11.06
  • 73,627