
[헌터] 가이드) 그래서 헌터 어떻게 쓰는 거에요? (스압, 데이터주의) //천해천 반영 (166)


03-31 기준 육성 상태입니다.
※ 장비 세팅


//장비 세트
굳이 티어를 매기자면 디레 악연 시점 기준으로
칠흑 0티어 / 용투 황금향(올10증+악세11증 이상) 1티어
세 가지가 티어픽이고
페어리 마력이 제일 하위라고 보시면 될 것 같네요.
그래도 완전 고점세팅 아닌 이상 큰 차이가 나지 않으니 태초+에픽 잘 뜬거 위주로 세팅해 주시면 됩니다.
세렌디피티의 경우 개인적으로 매우 불호이며, 저점 고점의 문제가 아니라 그냥 쿨타임 초기화 자체가 헌터라는 직업한테 조작감이 너무 조잡해져요.
창조목의 경우도 마찬가지이고, 본인이 쓰기에 별 문제 없겠다 싶으시면 그냥 사용하셔도 무방합니다!
//서약 세트
아직 구체적으로 계산 된 게 없기도 하고, 시즌 초라서 일단은 잘 뜨는거 위주로 가시면 됩니다.
무기의 경우 장착 가능한 무기군이 크로스슈터 하나밖에 없기 때문에 뭐가 뜨던 그냥 높은 등급으로 착용하시면 됩니다.
레거시/디거시 무기가 아닌 서사시/태초의 별 무기는

마나소모량 20% 증가, 쿨타임 5% 증가 페널티가 달려 있다는 점 염두에 두시면 되겠습니다.
솔플 컨텐츠에서 마나회복 수단을 안 챙기면 마나가 굉장히 부족한 캐릭터입니다.
파티에서는 여크루의 그크 VP, 남크루의 힐윈드, 아주 가끔 드랍더비트 VP1 찍고오는 뮤즈, 트래블러 밥통 등으로 MP 회복이 가능하니 크게 부각되지 않는 경우가 많아요.
※ 마커 스택 매커니즘
사실 굉장히 단순한 매커니즘입니다.

막 고봉밥처럼 뭐가 적혀 있는데

파란색 과녁 표시가 있는 마커 계열 스킬로 적을 때려서 마커 스택을 쌓고

빨간색, 또는 보라색 표시가 있는 피니셔 스킬로 적을 때리면

마커 스택을 소모해서 데미지가 더 들어가는 방식입니다.

마커 스택당 피니셔 공격력 증가율이 높기 때문에, 반드시 최대 스택 소모를 해 주는 게 헌터 운용의 기본이라고 보시면 됩니다.

원 하나당 5스택이고

원은 3개까지, 최대 15스택이 쌓입니다.
대부분의 피니셔 스킬은 최대 5스택까지 소모합니다.
보라색 표시된 스킬은 마커 스택도 쌓고 피니셔로 터뜨리기도 하는 스킬 표시인데
마커 스택을 엄청 조금 쌓아서 그냥 빨간(피니셔) 스킬이다 라고 생각하시면 됩니다.
뭔가 길게 설명 해 놨지만, 피니셔 계열 기술보다 마커 계열 기술을 훨씬 자주 사용하기 때문에 마커 스택 관리를 따로 할 필요가 없습니다.
100레벨 진각성, 45제 스킬 딱 두 개만 신경쓰면 됩니다.
※ 본체/팔케/조인트 스킬
스킬 이름만 봐도 구분할 수 있게 되어 있습니다.


본체 스킬은 스킬 이름만 나와있구요

본체가 혼자 쓰는 스킬입니다.


팔케 스킬은 앞에 팔케 : 라고 붙습니다.

팔케가 혼자 쓰는 스킬입니다.

본체의 상태에 관계 없이 사용 가능합니다.


조인트 기술은 앞에 조인트 : 라고 붙습니다.

본체랑 팔케가 같이 스킬을 쓰는 합동기입니다.
본체가 다른 행동을 하는 게 아니라면 사용 가능합니다.

팔케 스킬을 눌러놓고 바로 시전하면 팔케가 시전 중인 스킬은 캔슬됩니다.
팔케 스킬 눌러 놓고 바로 조인트 스킬 쓰면 팔케 스킬 딜이 날아가요.

블레이드 페더가 딜이 낮고 쿨타임이 짧으니 블레이드 페더 시전 직후, 또는 시전 가능할 때 조인트 스킬 사용하는 연습을 해 두시면 좋아요.
이거 하나만 주의하시면 됩니다.
팔케 스킬
-
15
25
40
70
80
조인트 스킬
-
50
60
95
100
나머지는 전부 본체스킬


2차 각성기인 퍼펙트 에이밍은 본체 스킬입니다.

다른 본체스킬과 마찬가지로 시전 중에 팔케 스킬 다 쓸 수 있어요.
※ 부스트 기어


헌터의 밥줄 스킬 이동기입니다.

최대 2번, 원하는 8각 방향으로 이동 가능합니다.

빨간 스킬(피니셔) 선딜레이 도중 사용이 가능합니다.

빨간 스킬(피니셔) 시전 직후, 시전 끝난 후 부스트 기어 쿨타임 초기화 됩니다.

뒤로도 갈 수 있어서 스킬 쓰고 적이 반대로 갔을 때 위치/축 보정용으로 활용 가능합니다.

공중에서도 빠른 하강용으로 쓸 수 있습니다.

응용해서 사용 후 몸이 공중에 뜨는 스킬 직후에도 사용 가능합니다.

경직이 생겼을 때 쓸 수도 있는데 이때는 꽤 후한 판정의 무적도 줍니다.
근데 실전성은 거의 없어요. 노리고 쓰기 힘듬.
흉몽 챌린지 제르미오나, 슈퍼아머가 없어지는 세팅의 경우 의외로 엄청난 실용성이 생겼습니다 ㅋㅋㅋ.
일단 맞으면 백스텝 강화 외에도 부스트 기어라는 선택지가 생긴거죠.

아니면 부스트 기어 - 백스텝 강화 라는 긴급탈출 수단으로도 사용이 가능해요.
※ 스킬트리 및 주력기
우선, 천해천 시즌에 추가된 제압 시스템 관련 내용인데
25레벨 하이프레셔
0.8초 (파티 0.2초)
40레벨 팔케 : 웹 드롭
2초 (파티 0.5초)
40레벨 팔케 : 웹 드롭 // VP2 그래스핑 웹
3초 (파티 0.8초), 2스택 충전
이게 다입니다.
사실상 웹 드롭 VP2를 주지 않는다면 제압 수행이 불가능한 수준이에요.
그나마 다행인건 전부 주력기가 아니고, 채널링이 짧은 편이라 딜 사이클에 크게 방해되지 않으면서 제압 수행이 가능하다는 점은 장점이에요.
VP에 관련된 내용은 아래 스킬개화/강화 설명에서 추가로 남기겠습니다.
스킬트리는 플레어 채용/미채용 두 가지 스킬트리로 나뉩니다.
저는 개인적으로 플레어를 불호하는 편이라 플레어를 사용하지 않는 스킬트리를 쓰고 있습니다.
플레어 미채용 스킬트리


원래 남는 스킬포인트는 플레어 찍어서 던담 조금이라도 더 올렸었는데
거지같은 제압 시스템이 추가되는 바람에 웹 드롭이 강제됐습니다.
따라서, 어차피 플레어는 쓰지 않으니 남는 포인트를 웹 드롭으로 다 옮겼어요.
45/75/80 VP는 취향따라 주시면 됩니다.
eJyFyE9KAgEARvH3GAZ1oHATUqtWghtpE3QHkywzlZkpbcY/+zYtukPnUAiE9q2qCwRdxAu4aAQXgb/N9/jWYTUInnhugURvPy+r16+L39V35ZQ5ITMOnFIh58iMmo9UGXPiCLnnmJS6CQ1jyg6RAU37NL0jsseZt0R00Rv0Gu1wzhURS6SEttEP5J0yC/QSbaEBGiaYY4wZpBjk2zpc0OPTLgkl2uTEjOmQkTKDJX9GxU6YF7Xr4Z9vH/sMilxvAK7YIxY=
플레어 채용 스킬트리입니다.


볼트레인과 윙커터 VP를 모두 빼고 플레어 VP2, 웹 드롭 VP2에 넣어주시면 됩니다.
원래는 하이프레셔도 기호에 따라 안 찍을 수 있었는데 이제는 제압때문에 사실상 무조건 1레벨은 찍어야 하구요.
블레이드 페더 다 빼서 볼트레인에 넣어주셔도 되긴 합니다.
다만, 볼트레인 VP2를 찍지 않기 때문에 개인적으론 블레이드 페더에 남는 포인트를 넣어 주시는 걸 추천드려요.
eJyVjL9KQnEARs/hclF/ULhE1OTkEohDg+9gkn8y7eoN9V6yvaWhd+g5CgShval8AaEX8QVEyCVaPMPH4QzfJi5H0RPPTZCwWL8sX78bP8tVqcIjMXOOfKBEzokZp84oM+XcCXLPGSlVxwRHaMKFd8iQmgNq3hLsU/eGQA/toh20zSXXBN6RAtpCP5EPilyhTTRC45zdb4IZpBjlezt+o8+XPcYUaJEzYkpCRsocoL2bP3T/aYfigOGvbrbvNiE+

스킬 체인은 컨퓨징 무브 - 워닝 샷건
이렇게 2개만 넣어서 쓰는게 제일 적당한 것 같습니다.
순서는 컨퓨징 무브를 앞쪽에 배치하는 게 좋습니다. 워닝 샷건을 앞에 놓으면 본체 스킬을 쓸 때 컨퓨징 무브를 못 써요.
매시브 피어서랑 블레이드 페더도 같이 넣고 써 봤는데, 스킬 4개를 한 버튼 연사해서 쓰는게 오히려 더 힘들고, 팔케스킬-본체스킬이 막 섞여서 나가다 보니 조작감이 너무 구려져요.

각성기 제외 커맨드는 사용하지 않아서 편하신 대로 취향따라 세팅하시면 됩니다.
쿨타임이 정말 짧은 블레이드 페더는 커맨드 Z, 퀵슬롯 R에 올려두고 매번 손이 더 편하게 가는 쪽으로 누르고 있어요.
주의사항으로,
쓰리 인 어 베드의 경우 꼭 알고 계셔야 하는 점이 있는데
1. 마커 15스택이 쌓인 적에게 막타 때리기
2. 전타 반드시 다 맞추기
두 가지에 유의를 해 주셔야 합니다.

마커 표식 테두리에 1타 히트 시 대각선, 2타 히트시 수직 방향으로 표시가 생기는 걸 볼 수 있는데


마커의 최대 소모량을 늘려준다는 표식입니다.
즉, 3타를 전부 맞추는 경우 마커 15스택을 소모하여 최대 데미지가 들어간다는 뜻이죠.

1~3타 풀히트 (피니셔 딜만 측정, 마커 15스택 소모)

3타만 히트 (피니셔 딜만 측정, 마커 5스택 소모)
딜 차이가 꽤 심하게 나는 편입니다.
후술할 스킬개화로 인해 2가지 조건을 채우기가 정말 엄청나게 쉬운 편이니 크게 걱정 안 하고 사용하셔도 됩니다.
10레벨 | 라이징 문설트
20레벨 | 하이프레셔
60레벨 | 조인트 : 카펫 바밍
아주 좋은 무적기들입니다. 1레벨만 찍고 무적기로 쓰면 됩니다.
작년에 올린 글이 있어 링크로 첨부합니다. (글이 너무 길어짐)
[링크]https://df.nexon.com/community/dnfboard/article/2884325
하이프레셔는 스포 25짜리라 취향이 갈렸었는데, 제압 시스템이 추가되면서 제압기 갯수가 절대적으로 부족한 헌터는 무조건 1레벨은 찍어줘야 하는 스킬이 되었습니다.
그냥 비상용 무적기로 찍고 쓰다가, 제압 패턴 나오면 제압 수행용으로 사용한다고 생각하시면 될 것 같습니다.
※ 스킬 개화(VP), 스킬 강화
▶ 플레어
| [VP1] 플레어 데토네이터 | [VP2] 워닝 플레어 |
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플레어 채용 시 VP2 고정입니다.
특히 이번 디레지에 메타가 지딜보단 폭딜인데 거기에 더 최적화 되어있구요.
다만, 후술할 45제 VP2를 채택하시는 경우 축 보정이 아예 없다 보니 볼트를 명중하는 데 신경을 써야 합니다.
FD피어서 처럼 휘어서 적에게 맞는 것도 아니고 그냥 일직선으로 쭉 날아가는 스킬이라 반드시 명중을 시켜야 해요.
▶ 팔케 : 웹 드롭
천해천으로 넘어오면서, VP2 고정이 되었습니다.

원본 스킬은 쿨타임 15.6초에 제압 2초(파티 0.5초)인데

[VP2 - 그래스핑 웹] 을 찍을 경우 쿨타임 7.8초에 2스택, 제압 3초(파티 0.8초)가 되면서
안정적으로 제압 패턴 수행이 가능해져요.
따라서, 40볼트레인, 70윙커터 중 하나를 빼서 웹드롭 VP2를 주시면 됩니다.
▶ 볼트 레인
| [VP1] 볼트 스콜 | [VP2] 팔케 : 볼트 레인 |
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VP1의 경우 딜압축은 굉장히 좋지만, 마커 스택을 1/4토막 내버립니다.
VP2는 본체 스킬에서 팔케 스킬로 이관되고, 범위가 20% 증가합니다.
VP1은 마커 스택 수급량이 줄어든다는 단점이 매우 크기 때문에 VP2를 추천드리고
원래도 채널링이 짧은 편이라 팔케 시전은 큰 체감이 안 되는 편이고, 범위증가가 체감이 더 커요.
천해천에서 제압 시스템이 추가되면서, 플레어를 채용할 경우 볼트레인에 VP를 주기 어려워졌습니다.
플레어 미채용 스킬트리에선 편하게 가져가시면 됩니다.
▶ 조인트 : 카펫 바밍
딜 하라고 받은 스킬이 아니므로 제외입니다. 1레벨만 찍고 VP는 주지 않은 채 무적기로 사용하시면 됩니다.
▶ 쓰리 인 어 베드
| [VP1] 핀포인트 쓰리 | [VP2] 투 인 어 베드 |
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VP1의 경우 구 탈리스만과 동일한 사양이지만, 부스트 기어 사용 모션이 추가되면서 캐릭터의 위치가 좀 더 크게 이동합니다.

채널링 무적

Y축 자동 보정

시전과 동시에 쿨타임이 도는 스킬인데, 타수 간 유지시간 증가로 인한 2연속 시전 가능.
단점은

실제로 이렇게까지 움직이는 적은 잘 없지만, Y축 추적 이후 사격까지 딜레이가 좀 있는 편이라 은근히 누수가 발생하는 편입니다.
플레어 채택 스킬트리의 경우 플레어 발사 전 축 보정용으로 사용하시면 좋습니다.
VP2의 경우 아예 자세를 잡고 쓰리 인 어 베드만 빠르게 사용하도록 매커니즘이 변경됩니다.

1타 없이 2타만 쏘는데, 채널링 시간도 더 짧음.
(원본 스킬이 빠르게 눌러서 써도 1~2타 사이의 딜레이가 2~3타 사이의 딜레이보다 김)
또, 투사체 공격이 아닌 히트스캔 방식으로 범위 내 가장 강한 적을 자동 조준함.


자세 유지 중 이동 불가, 부스트 기어 사용 가능

한 발도 쏘지 않고 C 누르면 쿨타임 5초로 초기화

워닝 샷건처럼 원뿔형 범위 히트스캔

근데 범위가 장난 아님.

볼트 사거리 px만큼 원뿔형으로 쭈우우욱 넓어지는 거라 멀리서 쏠 수록 상하 범위가 더 늘어남
개인적으로, VP2가 적응만 하면 훨씬 좋다고 봅니다.
물론 무적이 없고, 미리 1타만 쏴서 쿨타임을 돌린 후 극딜 타임에 2연속으로 쓰는 등의 유연한 사용이 불가능 하지만
위에 말씀드린 장점 덕분에 전타 히트가 굉장히 쉬워서 단점이 다 커버 된다고 봅니다.
몰빵해도 된다고 추천드릴 수 있을 정도로 구조 개선이 매우 크게 되는 VP입니다.
극한의 고점을 노린다면 VP1을, 저점을 끌어올려서 무난하게 쓰고 싶다면 VP2를 채택하시면 될 것 같습니다.
▶ 팔케 : 윙 커터
| [VP1] 부메랑 커터 | [VP2] 트레멘더스 엑셀레이션 |
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다른 필수 VP 다 찍고나면 찍을 게 없어서 이거 찍습니다.
VP1은 범위가 넓어지고
VP2는 선딜(채널링)이 줄어듭니다.
아주 단순한 매커니즘 변경이지만, 윙 커터의 경우 본체 스킬과 함께 사용해서 시전 모션을 지우거나
체이싱클러와 연계해서 사실상 타겟팅 스킬로 쓰다 보니 범위증가가 크게 필요가 없어요.
팔케의 채널링이 줄어드는 VP2를 강추드립니다.
천해천으로 넘어오면서 추가된 제압 시스템 때문에
큰 이점이 없는 윙 커터에 VP를 추가해 줄 여유가 없어졌습니다.
▶ F.D. 피어서
| [VP1] 페이탈 피어서 | [VP2] F.D.M. 피어서 |
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VP1은 구 탈리와 같은 사양이며, 조금 상향 받아서 돌아왔습니다.
빗나가면 쿨타임 5초로 초기화에 추가로 부착 후 회전(딜)까지 걸리는 시간 70% 감소.
VP2는 매시브 피어서가 사용 가능할 경우 동시 시전되며 즉발 관통형 투사체로 변경됩니다.
매시브 피어서 쿨타임을 샷건과 똑같이 바꿔주는 효과도 있구요. (5매시브 = 1드릴 쿨정렬이 되기는 함)
막 쓰기에는 VP1이 훨씬 좋고 편합니다.
VP2의 경우, 반드시 매시브 피어서의 쿨타임 관리를 해 줘야 VP 적용된 사양으로 시전이 되는데, 둘이 쿨타임 맞추기가 쓰기가 쉽지 않습니다.
매시브 피어서의 최고 장점이 헌터 스킬 중 DPS가 가장 높다는 점인데, 같이 쓰려고 하면 둘이 쿨타임이 미세하게 어긋나서 이 장점이 퇴색됩니다.
특히, 쿨타임이 2~3초 남은 상태인데 반대쪽 스킬의 쿨타임이 돌아오면 굉장히 애매한 상태가 되는 거죠.
그래서 그냥 매시브 피어서를 따로 돌리다 보면, FD피어서는 VP 적용이 안 된 일반 스킬로 나가는 경우가 꽤 많습니다.
이걸 감수할 만큼 딜이 많이 오르냐? 하면 그건 또 아니구요. 오히려 일반적인 세팅에서는 던담딜은 미세하게 더 떨어집니다.
그럴거면 차라리 확실하게 저점 보장이 되는 VP1을 찍는 게 훨씬 낫습니다.
드릴 명중 실패 시 5초로 쿨타임 초기화 <-- 없어지면 역체감이 생각보다 많이 심해요.
▶ 팔케 : 체이싱클러
| [VP1] 택티컬 무브먼트 | [VP2] 인터벌 타임밤 |
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VP1의 경우 2스택화, 체이싱클러 1스택당 마커 15스택 스킬로 변경됩니다.
VP2의 경우 팔케가 폭탄만 부착하고 돌아오며, 폭발 1회당 마커 10스택, 총 3번 반복하여 30스택이 들어갑니다.
두 선택지 모두 딜이 들어가는 시간은 비슷하지만, 팔케의 채널링 시간이 비교 할 필요가 없을 정도로 차이가 굉장히 많이 납니다.
범용성 있는 VP1이 일반적으로 좋지만, 쿨타임 초기화가 있는 세팅의 경우 VP2를 고려해 볼 수 있어요.
특히 세렌디피티 세트의 경우 쿨초 효율을 생각하면 VP2를 사용하는게 무조건 더 좋다고 생각합니다.

쿨초 장비가 있는 경우, 체이싱클러 VP1에 볼트레인 VP2를 주면 팔케가 너무 바빠져서 채널링 소화가 힘든 구간이 생깁니다.
그런데 여기서 본체 스킬까지 같이 쓰면서 쿨초가 터지면 조작 난이도가 급격하게 올라갑니다.
움짤은 팔케만 스킬을 쓰고 있는 상태에요.


체이싱클러 VP2를 채택하는 경우 팔케의 채널링 시간이 엄청나게 줄어 쿨타임 초기화가 터져도 팔케 스킬이 밀리지 않고 바로바로 소화가 됩니다.
그래서 쿨초 장비가 있는 경우 무조건 VP2를 추천드리는 편이고
없더라도 딜 사이클을 간결하게 굴리고 싶다면 VP2를 추천드려요.
다른 것 보다 45와 80은 쿨타임이 같기 때문에 VP2 채택 시

둘이 동시에 쓰면 쿨타임이 딱 맞아 떨어지기 때문에 딜사이클 조절이 편해요.
♠ 스킬 강화
사실 여기도 고정이라고 보시면 됩니다.

이렇게 주력 무큐기 3개 들어가구요
깡스증/쿨감스증 채택 여부는 횟수 늘어서 딜지분 바뀌는지 보고 정하시면 돼요.


레무클/플티칭호/나벨 고유 특수장비 융합석의 경우

횟수랑 비중 보고 제일 높게 찍히는 걸로 몰아주시면 됩니다.
융합석이 서약 시스템으로 바뀌면서 나벨 보법귀 몰빵이 사라졌어요.
그래서 30레벨 칭호/크리쳐/스킬강화를 짧게 연구 해 봤는데 아무래도 영 별로입니다.
실전에서 쓰기가 어렵고 던담에서도 딜 안 나와요.
그냥 쓰던대로 45 75 80 중에서 하나 몰아주시면 될 것 같습니다.
※ 기타 플레이 팁
빨간 스킬(피니셔) 끼리는 장전모션, 후딜 캔슬하며 연속으로 사용이 가능합니다.

이건
쓰리 인 어 베드의 막타 외에도 적용되는 부분이기 때문에
볼트레인 깔아두고
체이싱클러 눌러놓고 피니셔 기술만 와다다 써도 됩니다.

선입력 방식으로 안 쓰면 이렇게 장전 모션이 하나하나 다 나옵니다.
쓰인베 VP1 채택하신 경우 오히려 장전 모션 무적 활용도 가능합니다.
팔케 : 윙 커터 그냥 쓰면 선딜레이 모션 있습니다.

이게 생각보다 많이 거슬리는데

본체에 다른 행동을 하는 도중에 쓰면 모션 없이 그냥 나갑니다.

혹은,
팔케 : 체이싱클러 사용 직후 선입력으로 사용해도 모션 없이 나갑니다.
제 스킬트리 기준 2개씩 묶어서 쓸 수 있는 스킬이 3세트 있는데


매시브 피어서 / 블레이드 페더


워닝 샷건 / 컨퓨징 무브


체이싱클러 / 쓰리 인 어 베드

쿨초 템 따로 안 쓰시는 경우엔 저렇게 묶어서 사용하시면 딜사이클 소화하기 편합니다.
2각 쓸 때만 팔케스킬 2개 따로 굴려주시면 돼요.
※ 극딜 사이클
(배속X, 공속 143%)
볼트레인 - 워닝 샷건 - 컨퓨징 무브 - 매시브 피어서 - 블레이드 페더 - FD피어서 - 체이싱클러 - 윙커터 - 쓰리인어베드 - 터닝포인트
원래도 본체/팔케 나눠서 스킬을 쓰다 보니 쿨감/쿨초 소화를 잘 했었는데, 채널링 줄이고 구조 바뀌고 하다 보니 확실히 엄청나게 압축이 잘 된 편입니다.
저는 터닝 포인트가 채널링 시간 포함하면 아포 시간동안 1번밖에 안 들어가서 맨 마지막에 썼어요.
아포 지속시간이 43초로 연장되고, 공속 올라가며 딜 사이클 시간이 더 압축되면 제일 마지막에 써도 2회 넉넉하게 다 들어갑니다.
저렇게 1사이클 굴리고, 샷건+컨퓨징 / 매시브+블레이드페더 1번씩 더 쓰고 2차각성 쓰면 쿨타임 딱 맞게 돌아와요.
본인 쿨타임, 공격속도 생각해서 딜사이클 조절 하시면 될 것 같습니다!
천해천 넘어와서도 딜 사이클은 변경사항 없습니다.
그냥 새로 추가된 웹 드롭은 팔케가 심심할 때 누르기, 제압패턴 떴을때만 누르기 등 편한대로 쓰시면 됩니다.
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