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[여그래플러] 중천 시즌 眞 그래플러(여) 가이드 (11/06 밸런스 패치 버전) (114)

  • 배추 카인
  • (등록 : 2025.03.22 16:36) 수정 : 2025.11.21 22:42 170,109




※ 본 가이드는 직업을 자세하게 다루므로, 글 분량이 많을 수 있습니다.




목차



1. 캐릭터 소개


 1-1. 캐릭터 특징

 1-2. 여그래플러의 장점/단점



2. 아이템 세팅


 2-1. 아바타, 플래티넘 칭호

 2-2. 추천 장비 세트

 2-3. 융합석



3. 스킬트리


 3-1. 스킬 개화

 3-2. 스킬 강화

 3-3. 스킬 개화/강화 추천


4. 스킬 운용


 4-1. 주요 패시브


  4-1-1. 슬라이딩 그랩

  4-1-2. 그랩 캐넌

  4-1-3. 턴 힐


 4-2. 스킬 연계

  4-2-1. 체인 커넥션

  4-2-2. 포지션 별 스킬 활용

  4-2-3. 연계 정리










1. 캐릭터 소개



 1-1. 캐릭터 특징






직업명 : 그래플러 - 토네이도 - 얼티밋 디바 - 眞 그래플러


컨셉 : 레슬링을 연상케 하는 각종 그래플링/타격 주력의 격투가


특징 : 잡기 스킬의 무적과 연계를 통한 테크니컬한 플레이


데미지 타입 : 물리 고정 데미지 (재련)




 1-2. 여그래플러의 장점/단점


 - 장점

  ① 잡기 스킬의 무적을 활용해 비교적 안정적인 데미지 딜링 구조

  ② 대부분의 스킬이 채널링이 짧아 불쾌하지 않은 스킬 구조

  ③ 캐릭터가 지상, 공중 어디에 있어도 데미지를 넣기에 제약이 없는 스킬 구조

  ④ 패시브 '슬라이딩 그랩'의 뛰어난 기동력

  ⑤ 강화 부담이 없어 진입장벽이 낮은 '고정 데미지' 캐릭터


 - 단점

  ① 기본 쿨타임이 긴 편으로, 상당히 높은 쿨타임 감소 수치를 요구

  ② 패시브 '턴 힐'의 추가 이후 일부 스킬의 잡기 기능이 삭제됨에 따라, 잡기 스킬만을 사용하던 컨셉이 많이 흐려짐

  ③ 대부분의 타점이 좁은 편으로, 초근접 플레이를 강제






2. 아이템 세팅



 2-1. 아바타, 플래티넘 칭호



아바타의 경우


무기 : 40Lv or 45Lv or 75Lv or 80Lv [엠블렘 : 힘]

모자 : 자유 [엠블렘 : 힘]

머리 : 자유 [엠블렘 : 힘]

얼굴 : 공격 속도 [엠블렘 : 공격속도 or 힘]

목가슴 : 공격 속도 [엠블렘 : 공격속도 or 힘]

상의 : 강렬한 테이크 다운 [엠블렘 : 물리 크리티컬 히트 / 플래티넘 엠블렘 : 강렬한 테이크 다운]

하의 : HP MAX [엠블렘 : 물리 크리티컬 히트 / 플래티넘 엠블렘 : 강렬한 테이크 다운]

허리 : 회피율 [엠블렘 : 이동 속도]

신발 : 힘 [엠블렘 : 이동 속도]


위와 같이 맞춰주시면 됩니다.




플래티넘 칭호와 레어 무기 클론 아바타의 경우



40레벨 (수플렉스 싸이클론) 혹은 75레벨 (자이언트 스윙)을 우선적으로 추천드리고,


나벨 고유 특수장비 융합석(설계)의 레벨링이 45레벨이나 80레벨로 모이게 되면 본인의 아이템에 맞춰 바꿔주시면 됩니다.






 2-2. 추천 장비 세트, 융합석




중천 시즌에서의 장비 세트는 본인이 원한다고 무조건 맞춰줄 수 있는 메타는 아니지만,

장비 항아리나 심연 : 종말의 숭배자 던전으로 어느정도 집중 파밍을 할 수 있기에 몇 가지를 추천드리고자 합니다.




① 칠흑의 정화


앞서 여그래플러의 단점에서도 언급했듯, 기본적으로 쿨타임이 상당히 긴 편에 속하기에 쿨타임을 대폭 감소 시켜주는 '칠흑의 정화'가 매우 잘 어울리는 직업 중 하나입니다.


스킬들이 전반적으로 채널링이 짧으며, 대부분의 컨텐츠에서 보스의 공격을 무적으로 무시하며 데미지를 넣을 수 있기 때문에,

쿨타임 감소 수치가 아무리 높아도 실전에서 90%에 가까운 데미지 딜링을 뽑아낼 수 있습니다.



저 역시 실전에서도 칠흑의 정화 '타락' 모드 + 베누스 고유 융합석 5부위로 쿨타임 감소 68.8%로 플레이 하고 있습니다.



② 영원히 이어지는 황금향


증폭 수치가 올라갈수록 데미지, 스킬 범위 등 각종 유틸이 확보되기 때문에 고증폭 유저 기준, 칠흑의 정화 다음으로 추천드립니다.



③ 용투장의 난


데미지 위주의 무난한 세트입니다. 속도 관련 외에는 유틸이 존재하지 않기 때문에, 별도의 쿨타임 감소 세팅(너클 레거시, 나벨 고유 창조 반지 등)이 요구됩니다.



④ 마력의 영역 세트


초근접 플레이를 강제하는 캐릭터이기 때문에, 마공핵 일반모드의 고점을 타 직업보다 효율적으로 뽑아낼 수 있습니다. 또한, 처음 추천드린 '칠흑의 정화' 세트와 파밍이 엮여있기 때문에, 칠흑의 정화 세트 파밍이 더딜 경우 차선책으로 골라볼 수 있습니다.






2-3. 융합석



먼저 성장과정에서 사용할 아스라한 융합석을 추천드리도록 하겠습니다.




방어구 : 대류 5세트

 - 계속 언급드리지만 기본 쿨타임이 상당히 긴 캐릭터이기 때문에, 베누스 융합석 전까지는 대류 세트의 쿨타임 감소 옵션을 채용하시는 것이 플레이에 있어 쾌적합니다.


팔찌 : 스킬 펄 익스텐션

목걸이 : 펠 로스 제국의 영광

반지 : 이단을 지명하는 검지 or 월드 아이돌 링 (칠흑의 정화 세트를 가지 못하는 경우에는 월드 아이돌링 채용으로 쿨타임 감소를 확보하는 것도 좋은 방법입니다.)


보조장비 : 사신의 함정

마법석 : 천상의 보호 or 평화로운 과거

귀걸이 : 종말의 예고




베누스 이후 융합석부터는 본인의 세트 융합석 + 고유 융합석으로 구성하게 됩니다.





그래플러의 쿨타임 감소 수치는 다다익선이기 때문에,


① 칠흑의 정화 세트를 착용한 경우 : 타락 모드 포함 최소 60% 이상, 나머지 세트 융합석

② 칠흑의 정화 세트를 착용하지 않은 경우 : 가능한 모든 쿨타임 감소 융합석 위주로 파밍


이렇게 방향을 잡으시면 세팅이 수월하실 겁니다.



3. 스킬트리



2025.11.06 SP 및 밸런스 패치 이후로 채용할 스킬트리입니다.



[일반 스킬트리 (칠흑의 정화 X)]




쿨타임이 비교적 낮은 세팅의 경우, '와일드 캐넌 스파이크'를 채용하지 않고, 이외의 무색큐브 스킬 및 '숄더태클', '브레이킹 엘보'의 기본기에 투자합니다. 남은 SP는 '넥스냅'에 투자합니다.





['칠흑의 정화' 스킬트리]





'칠흑의 정화' 세트를 착용해 쿨타임 감소율이 높은 경우, 실전성을 위해 무색큐브 스킬 위주로 투자합니다.


이후 남는 SP는 기본기 '넥스냅', '브레이킹 엘보', '숄더 태클' 중 취향에 따라 선택합니다.





['칠흑의 정화' 스킬트리 (외부 사이트 고점)]






'칠흑의 정화' 세트 착용 기준, 외부 사이트의 딜표를 가장 높게 뽑아낼 수 있는 스킬트리입니다. 실전에서의 사용은 권장하지 않습니다.


SP대비 데미지 딜링 효율이 가장 낮은 '스피닝 스플래쉬'를 채용하지 않고, '와일드 캐넌 스파이크' 및 기본기 라인을 채용합니다.





3-1. 스킬 개화 (VP)

스킬 개화 소개는 모두 '턴 힐' 스킬을 습득한 기준으로 소개해드립니다.





■ 스파이어





V1 : 엑셀레이트 스파이어


#잡기범위/충격파범위

#시전시간감소



잡기 범위가 크게 증가하고, 잡기 가능 적을 잡았을 시 낙하 속도가 크게 증가합니다.



V2 : 마스터 오브 그래플링


#시전시간감소

#체인커넥션회복




슬라이딩 그랩 도중 잡기가 적중할 경우, 즉시 슬라이딩 그랩을 멈추고 그 자리에서 공격을 진행합니다.


그랩 캐넌의 경우 모션이 대폭 짧아집니다.




또한, 그랩 캐넌 발동 시 체인 커넥션 스택이 즉시 1 회복됩니다.





■ 조인트 스매쉬




V1 : 링 위의 승부사


#추적

#홀드



전방의 적을 추적하여 타격을 진행하며, 홀딩 가능 적의 경우 1.5초간 홀딩을 부여합니다.


타점이 좁은 그래플러에게 좋은 진입기로 활용될 수 있습니다.



V2 : 가장 효과적인 충격


#지상기

#범위증가




공중에서 스킬이 종료됐던 기존 버전과 다르게, 피니시 모션이 지상에서 종료됩니다.


또한, 지상에서 사용할 수 있는 그래플러의 스킬을 연계할 수 있게 됐습니다.





■ 수플렉스 싸이클론




VP1 : 래피드 무브 싸이클론


#잡기실패보정

#선모션삭제

#범위증가



그래플러의 주력기이지만 타점이 좁은 것을 보완할 수 있는 옵션입니다.


잡기를 실패할 경우 쿨타임이 '3초'로 고정 감소됩니다.





또한, 잡기 성공 시 시전 시간이 대폭 감소되며, 그랩 캐넌의 경우 추가 입력을 해야 생략됐던 선모션이 아예 삭제되었습니다.



VP2 : 유연한 대처


#공중기




수플렉스 싸이클론을 공중에서도 사용할 수 있게 해줍니다.


공중에 체공하도록 만드는 스킬이 많은 캐릭터 특성상, 보다 유연한 연계가 가능할 것으로 보입니다.





■ 와일드 캐넌 스파이크





VP1 : 하이퍼 캐넌 스파이크


#스택

#시전시간감소





습득 시 최대 2스택까지 보유 가능한 스택 스킬로 변경됩니다.

데미지 기댓값은 VP를 적용하지 않은 와일드 캐넌 스파이크의 1회 타격 데미지와 동일합니다.



VP2 : 퍼펙트 캐넌 스파이크


#무적

#데미지/쿨타임증가



와일드 캐넌 스파이크의 데미지와 쿨타임을 증가시키고, 시전 순간부터 착지 시점까지 무적을 부여합니다.





■ 스피닝 스플래시





VP1 : 슈팅 스타


#스택

#범위증가



하이퍼 캐넌 스파이크와 마찬가지로, 최대 2스택의 스킬로 변경됩니다.



스택 옵션이기 때문에 2스택 모두 적중해야 VP 적용 전 1회의 데미지와 같으나,


스킬 연계 사이사이에 넣어 원활한 스킬 연계를 도울 수 있다는 장점이 있습니다.



VP2 : 폴링 미티어라이트


#무적



퍼펙트 캐넌 스파이크와 마찬가지로, 시전 순간부터 착지 시점까지 무적을 부여합니다.

잡기 스킬과 달리 타격계 스킬의 무적이 없는 그래플러의 특성상 더욱 안전한 스킬연계를 할 수 있게 됐습니다.





■ 싸이클론 어택




VP1 : 맥스 허리케인 어택


#잡기모션삭제




턴 힐 여부와 관계 없이, 고정된 모션을 사용합니다.

스킬을 시전한 순간부터 캐릭터가 착지할 때까지 무적을 유지합니다.



VP2 : 반드시 때린다!


#추적


 


전방의 적에게 스포트라이트를 비추고, 적을 추적하여 스킬을 사용합니다.



스킬 종료 후, 스킬 키를 재입력하면 캐릭터가 빠르게 착지합니다.





■ 자이언트 스윙




VP1 : 자이언트 허리케인


#범위증가

#몹몰이



기존 탈리스만 대비 회오리가 조금 더 캐릭터 쪽으로 오도록 변경되었으며, 그 외에 변경점은 없습니다.



VP2 : 고져스 무브먼트


#납도술



스킬 개화 선공개에서 볼 수 있었던 스킬입니다.


자이언트 스윙 첫 회전 중 스파이어를 입력하면 스파이어가 동시 사용이 되며 데미지가 한 번에 들어갑니다.

(전투 리포트에는 스파이어가 별도로 출력됩니다.)


연계 성공 시 렉시 또는 루시가 추가타를 입히는 연출이 등장합니다.





■ 토르베지노





V1 : 익스트림 소닉 붐


#추적



전방의 적을 추적하여 확정으로 공격을 할 수 있습니다.

기존 탈리스만의 효과와 동일합니다.



V2 : 퀸즈 시그니처 무브


#단타기



토르베지노를 단타기로 바꿔주며, '스킬을 시전한 위치'에서 스킬이 종료됩니다.




3-2. 스킬 강화






기존 탈리스만 시스템 중 룬에 해당하는 시스템입니다.


스킬 3개를 선택해


① 스킬 공격력 55% 증가

② 스킬 공격력 38% 증가, 스킬 쿨타임 15% 감소


2가지의 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다.


본인의 장비 세팅이나 스킬트리에 맞춰 커스텀하시면 되겠습니다.




3-3. 스킬 개화/스킬 강화 추천



새로운 시스템에 어떻게 세팅해야 하나 고민되시는 분들을 위해 VP 세팅을 추천드리고자 합니다.


※ 본 세팅은 개인의 세팅과 컨트롤 취향에 따라 조절하셔도 무방합니다.





먼저, 위 2개의 VP는 고정으로 채용합니다.


① 래피드 무브 싸이클론


주력기인 수플렉스 싸이클론의 패널티를 최대한으로 보완하는 공격 실패 보정 옵션


② 폴링 미티어라이트


스피닝 스플래시에 무적을 부여함으로써 안전한 연계 및 착지 가능





토르베지노는 타점을 효율적으로 잡기 위해 추적 기능이 달린 '익스트림 소닉 붐'을 추천드립니다.


'퀸즈 시그니처 무브'는 스킬 종료 시 착지 위치가 달라지는데, 있으나 마나인 옵션이기 때문에 VP를 투자할 가치가 없다고 판단하였습니다.






조인트 스매쉬도 상당히 꿀같은 선택지입니다.


타점을 잡기에 어려움을 느끼신다면 추척 기능이 있는 '링 위의 승부사'를 선택하시면 됩니다.





'가장 효과적인 충격'을 선택할 경우 매커니즘이 '숄더 태클'과 동일해져 적중 이후 모든 스킬과 연계가 가능합니다.






자이언트 스윙 VP를 채용한다면 '고져스 무브먼트'를 선택하여, 스파이어 연계를 통한 딜타임 압축을 노립니다.



스파이어 연계가 성공한 기준으로 쿨타임은 거의 2:1 비율로 돌아가기 시작합니다.

다만, 완벽한 2:1 비율이 아니기 때문에 플레이를 할 수록 쿨타임이 서로 어긋나게 됩니다.


또한, 연계된 스파이어는 그랩캐넌이 적용되지 않기 때문에 스파이어의 스킬 개화 '마스터 오브 그래플링'의 체인 커넥션 사용 횟수 회복은 적용되지 않습니다.


스킬 압축을 매번 사용할 수 없는 옵션이기 때문에, VP 자체를 투자하지 않는 것을 추천드립니다.



스킬 개화 요약입니다.


① 래피드 무브 싸이클론 (수플렉스 싸이클론 VP1)

② 폴링 미티어라이트 (스피닝 스플래시 VP2)

③ 토르베지노 택 1

④ 마스터 오브 그래플링 (스파이어 VP2)

⑤ 조인트 스매쉬 택 1




다음은 스킬 강화입니다.





자이언트 스윙(Lv75)은 스킬 공격력 증가를 시켜주시고,


① 본인의 쿨타임이 67%를 기준으로 초과하면 스킬 공격력 증가에,

② 67%보다 낮으면 스킬 공격력 증가 + 스킬 쿨타임 감소에 투자하시는 것을 추천드립니다.


마지막 한 자리는 본인의 스킬트리, 나벨 고유 특수장비 융합석 레벨 여부에 따라 '와일드 캐넌 스파이크' 또는 '토르베지노'를 택하시면 됩니다.



67%는 칠흑의 정화 '타락 모드'와 베누스 고유 에픽 융합석 5부위를 모두 착용한 상태인 쿨타임 감소 68.8%를 기준으로 책정하였습니다.



외부 사이트 기준 대부분의 경우에서 ①번 케이스가 총 데미지는 높게 찍히겠지만,


초심자 분들에게는 보다 편안한 캐릭터 플레이를 추천드리고자 선택지를 추가하였습니다.




아래에서 한 번 더 언급하겠지만, '수플렉스 싸이클론'은 시전 종료 시 공중에 체공하기 때문에

쿨타임이 가장 비슷하게 도는 '스피닝 스플래시'와의 연계를 가장 추천드리고 있습니다.


이를 위해서는 본인의 쿨타임 세팅에 따라 스킬 강화를 유동적으로 투자하시길 권하고 있습니다.




혹시나 스피닝 스플래시의 VP를 '슈팅 스타'에 투자하신다면 수플렉스 싸이클론의 쿨타임 감소를 추가로 받을 필요가 없습니다.







요약하면 위와 같습니다.




4. 스킬 운용



여그래플러를 플레이할 때 꼭 알고 있어야 하는 패시브부터 소개드리려 합니다.



 4-1. 주요 패시브


 4-1-1.  슬라이딩 그랩





잡기 스킬을 대쉬 도중에 입력하면 미끄러지면서 시전할 수 있게 해주는 패시브입니다. 몬스터를 추적하거나, 방 이동을 할 때 기동력을 높이기 위해 사용합니다.



 스파이어의 경우, 회전하는 모션에 적이 닿으면 모두 잡기에 성공한 것으로 간주하는 판정인데,





이런 식으로 잡기 불가 몬스터를 슬라이딩 그랩으로 지나갈 경우, 후술할 그랩 캐넌이 발동하면서 데미지가 들어갑니다.




 4-1-2.  그랩 캐넌


잡기가 불가능한 몬스터에게 잡기 공격을 적중했을 때, 일반적인 잡기 모션이 아닌, 간결한 공격 모션과 함께 데미지를 주도록 해주는 패시브 스킬입니다.



▲ 수플렉스




▲ 로플링




▲ 브레이킹 엘보




▲ 에어슈타이너




▲ 스파이어




▲ 수플렉스 싸이클론


수플렉스 싸이클론의 경우, 그랩캐넌 발동 시 스킬의 재입력 유무에 따라 모션이 다릅니다.




▲ 좌 : 재입력 X / 우 : 재입력 O


재입력을 하지 않으면 데미지가 없는 사전 모션을 수행하는데, 이 때 캐릭터는 무적입니다.

긴 무적이 필요한 타이밍에는 재입력을 하지 않은 채로 시전하면 됩니다.


잡기에 성공하자마자 빠르게 스킬을 재입력하면 사전 모션을 모두 생략합니다.




▲ 샤이닝 윙즈 플랩



  4-1-3.  턴 힐


일부 잡기 스킬들의 잡기 기능을 삭제하고, 순수 타격 스킬로 바꿔주는 패시브 스킬입니다.


턴 힐의 영향을 받는 스킬들은 모션이 바뀌어, 전보다 신속하고 간결하게 데미지를 넣을 수 있도록 해줍니다.




▲ 와일드 캐넌 스파이크





▲ 싸이클론 어택





▲ 자이언트 스윙





▲ 허리케인 슈퍼 플렉스




 4-2. 스킬 연계



기본 패시브들의 개념을 모두 이해하셨으니, 이제 스킬을 연계해보도록 하겠습니다.


앞서 언급한 패시브, 특히 턴 힐은 반드시 채용하는 스킬이니, 턴 힐 기준으로 연계를 한다고 보시면 되겠습니다.




  4-2-1.  체인 커넥션


그랩캐넌 발동 중에 사용할 수 있는 스킬로, 잡기 스킬과 잡기 스킬, 또는 잡기 스킬과 타격 스킬 중간에 사용하여 연계를 할 수 있게 하는 스킬입니다.


체인 커넥션 스킬 자체에 데미지는 없으며, 잡기 무적을 연장하거나, 그랩 캐넌의 후딜레이를 캔슬하여 보다 빠른 연계를 하기 위해 사용하는 스킬입니다.






최대 3스택까지 충전이 가능하며, 스택 소모에 쿨타임은 없습니다.





지상에서 시전하는 스킬에 연계한 체인 커넥션으로, 수플렉스, 로플링, 브레이킹 엘보, 스파이어 뒤에 연계 시 볼 수 있는 모션입니다.






공중에 체공하는 스킬에 연계하는 체인 커넥션으로, 에어슈타이너, 수플렉스 싸이클론 뒤에 연계 시 볼 수 있는 모션입니다.


지상에서 사용하는 경우와 다르게 무적이 유지되지 않고, 불필요한 채널링이 늘어나기 때문에 사용을 추천드리지는 않습니다.



체인 커넥션 사용 예시로, '샤이닝 윙즈 플랩'과 '수플렉스'를 연계해보겠습니다.



▲ 체인 커넥션 사용 X / 체인 커넥션 사용



사용하지 않았을 때에는 샤이닝 윙즈 플랩의 후딜레이가 길어 캐릭터의 채널링이 약간 길어지고,

체인 커넥션을 사용했을 때에는 샤이닝 윙즈 플랩의 후딜레이를 캔슬해서 빠른 후속 스킬을 연계할 수 있었습니다.





이번에는 앞서 보여드린 것보다 체인 커넥션을 약간 느리게 사용해서 무적 시간을 최대한으로 길게 가져가는 모습입니다.




몬스터의 공격 범위 위에 있는 경우, 피하지 않고 무적을 최대한으로 사용해서 회피와 동시에 공격을 할 수 있습니다.



체인 커넥션이 여그래플러의 진입 장벽 중 하나로 느껴진다는 분들이 많았는데, 실전에서 무조건 사용해야 하냐고 물으신다면

꼭 그렇지는 않습니다.


과거 홀딩이 중요하던 메타에 홀딩을 연장 시키는 것이 주 목적이었던 스킬이기 때문에, 현재는 그 의미가 많이 퇴색되었습니다.


다만 후딜레이 캔슬 기능으로 버퍼의 각성/진 각성 버프 시간 내에 스킬을 최대한 신속하게, 많이 넣는 데에 도움이 되기 때문에, 연습은 꼭 해보셨으면 좋겠습니다.




 4-2-2. 스킬 활용 및 연계



여그래플러의 스킬은 포지션에 따라 다양한 양상을 띄는 스킬들이 많습니다.



이해가 쉽도록 A군, B군, C군으로 나누어 설명드려보겠습니다.

(※ 조인트 스매쉬 스킬은 VP2를 기준, 체공하지 않는 스킬로 분류합니다.)



A군 : 지상에서 공중으로 체공하는 스킬


B군 : 공중에서 체공하여 포지션을 유지하는 스킬


C군 : 공중에서 지상으로 착지하는 스킬

(C군의 경우, 지상에서 사용하면 지상 포지션을 유지합니다.)




A군 : 지상에서 사용하여 공중에서 체공하는 스킬



수플렉스 싸이클론





싸이클론 어택



B군 : 공중에서 사용하여 공중에서 체공하는 스킬



숄더 태클 (타격 직후 B군 혹은 C군 스킬로 연계 가능)





싸이클론 어택 (공중, 지상 시전 모두 가능)




C군 : 공중에서 사용하여 지상으로 착지하는 스킬



▲ 스피닝 스플래시




▲ 샤이닝 윙즈 플랩




▲ 토르베지노




▲ 허리케인 슈퍼 플렉스





▲ 피날레 오브 더 퀸




분류한 스킬들을 정리하면 다음과 같습니다.


싸이클론 어택의 경우 지상에서 사용하면 공중으로 체공하고, 공중에서 사용해도 공중 포지션을 유지한다는 점,


C군의 스킬들은 공중에서 착지도 가능하지만, 지상에서 사용할 경우 지상 포지션을 유지한다는 점을 유의하시면 스킬 연계에 대한 이해가 빠를 것입니다.



위 스킬들을 조합하여 스킬 연계를 해보겠습니다.



1) A - C


- 지상에서 공중으로 체공, 빠르게 착지



▲ A (수플렉스 싸이클론) - C (스피닝 스플래시)



▲ A (싸이클론 어택) - C (토르베지노)



2) A - B - C


- 지상에서 공중으로 체공, 공중에서 스킬을 더 쓰고 지상으로 착지



▲ A (수플렉스 싸이클론) - B (숄더 태클) - C (스피닝 스플래시)



3) A - B - B - C


- 지상에서 공중으로 체공, 공중에서 최대한의 스킬을 사용하고 지상으로 착지



▲ A (수플렉스 싸이클론) - B (숄더 태클) - B (싸이클론 어택) - C (샤이닝 윙즈 플랩)



4) A - C - A - C



▲ A (수플렉스 싸이클론) - C (스피닝 스플래시) - A (싸이클론 어택) - C (샤이닝 윙즈 플랩)



소개드린 연계들은 'A로 시작해서 (중략) C로 끝낸다'가 핵심입니다.


대부분의 스킬들이 지상에서 시작하여 포지션을 유지하거나 공중으로 뜨는데,


① 공중에서 최대한 스킬을 사용하고 내려오기

② 최대한 빠르게 지상으로 내려와서 다음 스킬로 연계하기


현재 스킬 쿨타임의 상황에 따라 두 가지의 선택지를 통해 연계하시면 됩니다.



추가로 연계 관련하여 꿀팁을 소개드리겠습니다.


아래 소개 드리는 스킬 연계는 쿨타임이 비슷하거나 거의 동일하게 묶이기 때문에, 실전에서도 바로 적용하실 수 있습니다.




▲ 숄더태클 - 넥스냅




▲ 조인트 스매쉬 (VP2) + 스파이어




▲ 수플렉스 싸이클론 + 스피닝 스플래시




▲ 싸이클론 어택 + 토르베지노



위 4가지 묶음을 한 번에 연결해보겠습니다.




대략 4초만에 기본기 3개와 무색큐브스킬 5개를 빠르게 털어버릴 수 있습니다.






끝으로, 실전 영상 하나 보여드리고 마무리 하겠습니다.






보스에 아직 완전히 숙련되지 않은 점 양해해주시고, 무적 및 연계 활용 위주로 시청바랍니다.








가이드에 언급되지 않은 내용 중 궁금하신 것, 또는 부가적인 설명이 필요하신 경우 댓글 달아주시거나 인게임 [카인 - 배추]로 귓속말or우편 주시면 최대한 빠르게 답변 드리도록 하겠습니다.


여그래플러 많은 관심 바랍니다! 읽어주셔서 감사합니다.


75
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  • Lv115
  • 배추
  • 진(眞) 그래플러 카인

    모험단Lv.44 배추네

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일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • [여크루세이더] 여크루세이더 가이드 [천해천] (766)
    질문은 댓글로 부탁드립니다. 700개의 댓글이 있는데대부분 ㅇㄷ 아니면 질문 답변 댓글입니다.모험단 친구추가 요청이 너무 많아 정중히 거절하겠습니다. 죄송합니다.안녕하세요.이 글은 업데이트 때마다 갱신되어 변경점등을 추가하며약간의 팁들을 담을 예정입니다. 템세팅이 예전과 달라진 부분, 남들이 가지 않지만 제가 가는 이유 등을 설명하겠습니다 모쪼록 단 한 분에게라도 도움이 될 수 있길 바랍니다.탈리스만 ,융합석, 방어구 세트, 길라잡이 시스템등을 추가 및 수정하였습니다. [(구)장비 커스텀 삭제] 솔로플레이 수정 , 무한화서,베누스버퍼셋 비교 추가.졸업 이후 추가VP 퍼스트서버 탈리스만 관련 삭제, 융합석 및 설명 개편 , 솔로 플레이 VP 추가, 솔로플레이 개화 수정 , 마르바스 던담 버그,속성 저항 마법석 세팅 수다게시글 링크 추가.업데이트 반영, 융합석 전면 수정, 스킬트리 스킬코드 수정 ★ 나벨 해방 , 그랜드 크로스 크래쉬 버프 효과 이관. 종결 크
  • 에반쩰리스트
  • 2026.04.03
  • 723,124
  • [소드마스터] 중천 '도' 소드마스터 공략과 캔슬 가이드! (움짤다수) (2025.2.24 갱신) (161)
    (숙련도?인증)안녕하세요!!프레이 서버에서 5년째 소드마스터를 육성중인 유저입니다.도소마의 캔슬 연습 방법이나 최신화된 실전적인 공략은 잘 찾아보기가 어려워서 직접 글을 작성해보게 되었습니다.스킬 활용과 캔슬 관련 팁을 중점으로 소개하려 하니 점핑이나 직변권 등으로 새로 입문하시는 분들께 도움이 됐으면 좋겠습니다!!목차1. 직업 소개1.1 컨셉1.2 구조적 특징1.3 결론 (장단점)2. 스킬2.1 스킬 트리2.2 스킬 설명2.3 스킬 개화 (VP)2.4 퀵슬롯 배치 추천3. 캔슬3.1 캔슬하는 법3.2 스킬 별 캔슬 타이밍3.3 캔슬 연습 방법3.4 콤보,연계 운용3.5 각성기 커맨드 팁3.6 몇가지 타점 주의점 / 판정4. 기초템 세팅5. 많이하는 질문들번외1.1 직업 소개 & 컨셉소드마스터는 여귀검사 직업군에 속하는 힘 스탯을 사용하는 물리 퍼센트 딜러입니다.소드마스터의 핵심 컨셉은1)착용 무기에 따라특정 스킬 강화를 통해 플레이 스타일이 달라지는 '마검사' 캐릭터인 점
  • 유키노
  • 2026.02.27
  • 114,441
  • [소환사] [소환사] 중천 시즌 소환사 가이드 [02.20갱신] (91)
    ● 목차1. 소환사란?2. 소환사의 스킬구조3. 소환사의 스킬운영4.스킬개화 VP & 스킬강화5.스킬트리6.무기선택7.세트장비 및 융합석8.마법부여9.아바타/칭호/오라/크리쳐10.TIP---------------------------------------------------------------------1. 소환사란?수많은 정령과 몬스터와 계약함으로서 함께 전투하는 마법사 직업군인 소환사는스태프/로드사용하는 직업입니다.던파에 얼마 없는 독립오브젝트를 활용하여 지속전투에 특화된 마법사 캐릭터 입니다.독립오브젝트란?캐릭터를 제외한 소환물EX)소환사의 소환수/메카닉 로봇/사령술사의 니콜라스 등등이런 독립오브젝트는 독자적인 AI를 가지고있어서 따로 명령하지 않아도 자동으로 공격합니다.이런 특성 덕에 위협적인 패턴이 나와도 소환사는 안전하게 패턴을 피하면서 딜을 할 수 있습니다.이런 자동공격 방생딜을 제외하고도 [교감/이클립스 하이브]스킬 습득시소환수를 이용한 추가조작을 통해 강
  • FINNY
  • 2026.02.20
  • 340,417
  • [남크루세이더] 버프 크루세이더 솔플(영축솔플) (62)
    딜러와 버퍼의 차이가 뭔지 아는가?물로 버퍼가 파티를 잘간다는것도 있긴 하지만압도적인 솔로플레이 보너스로 딜러보다 더 강한 솔플능력을 가지고 있다는 점이 있다.버퍼보너스가 얼마나 쌔길래 이러냐면- 무기에서 쿨감 20%제공(각성기 제외)- 솔플 패시브에서 쿨감 20%제공(각성기 포함)- 모든스킬 +2- 1각 각성기는 +20- 이외에도 버퍼전용 딜 상승옵션 다수그런데 꼬홀로 솔플을 편하게 하려면 전제조건이 하나 있다.사실 꼬홀뿐만 아니라 버퍼들은 파티 버프용 스킬트리가 솔플에 조금 부적합한면이 있기 때문에 패스에서 받아서 쓰는걸 권장한다.크루세이더의 공격스킬 특징을 몇개 뽑자면 다음과 같다.- 주력기 시전시간이 짧음- 유피테르로 인해 평타와 공참타가 강력함- 몇몇스킬이 하자가 있긴한데 채용안하면 그만- 버퍼솔플 보너스를 받을경우 전체적으로 쿨타임이 매우 짧음- 캐릭터에 속성강화가 부여되지는 않지만 스킬자체가 명
  • 고통받는물퇴
  • 2025.12.25
  • 43,995
  • [여그래플러] 중천 시즌 眞 그래플러(여) 가이드 (11/06 밸런스 패치 버전) (114)
    ※ 본 가이드는 직업을 자세하게 다루므로, 글 분량이 많을 수 있습니다.목차1. 캐릭터 소개1-1. 캐릭터 특징1-2. 여그래플러의 장점/단점2. 아이템 세팅2-1. 아바타, 플래티넘 칭호2-2. 추천 장비 세트2-3. 융합석3. 스킬트리3-1. 스킬 개화3-2. 스킬 강화3-3. 스킬 개화/강화 추천4. 스킬 운용4-1. 주요 패시브 4-1-1. 슬라이딩 그랩 4-1-2. 그랩 캐넌 4-1-3. 턴 힐4-2. 스킬 연계 4-2-1. 체인 커넥션 4-2-2. 포지션 별 스킬 활용 4-2-3. 연계 정리1. 캐릭터 소개1-1. 캐릭터 특징직업명 : 그래플러 - 토네이도 - 얼티밋 디바 - 眞 그래플러컨셉 : 레슬링을 연상케 하는 각종 그래플링/타격 주력의 격투가특징 : 잡기 스킬의 무적과 연계를 통한 테크니컬한 플레이데미지 타입 : 물리 고정 데미지 (재련)1-2. 여그래플러의 장점/단점- 장점 ① 잡기 스킬의 무적을 활용해 비교적 안정적인 데미지 딜링 구조 ② 대부분의 스킬이 채
  • 배추
  • 2025.11.21
  • 170,109
  • [요원] 요원연구실 (68)
    ※ 모바일에서는 글이 많이 깨져 가독성이 떨어집니다. PC에서 보시는 것을 권장합니다. ※ 멋집니다. 시작하기에 앞서 이 글은 요원에 대한 공략을 목적으로 작성한 글이 아닙니다. 제목에서 보셨듯 이 글의 목적은 요원에 대한 스스로의 생각을 정리하고 연구하기 위함 입니다. 더불어 요원을 플레이하고 여러가지 실험을 통해 얻은 팁들을 기록 하고자 합니다. 저는 요원 단일캐 유저로 시작하여 총검사 4캐릭을 전부 키우기 시작하였고, 총검사 외의 직업들은 키우지 않기로 결심 하였으나 버퍼 구인난이 심각해짐에 따라 콘텐츠 진행에 어
  • Agent_226
  • 2025.08.01
  • 663,579
  • [미스트리스] 미스트리스 스킬 해체 분석 (77)
    안녕하세요 시작전에 이글은 미스트리스에 관심있거나 키우고 있으나 캐릭터를 제대로 활용하지 못하시는 분들을 위한 가이드 입니다. 기존 리디머 분들에게는 영양가가 적을 수 있으니 감안하고 봐주시면 감사하겠습니다.또한 저도 대마법사의 차원회랑을 마지막으로 2년만에 복귀해서 아직 부족한 부분이 많을 수 있으니 양해부탁드립니다.시작전에 개인 숙련도 인증흉몽 챌린지 (제르미오) 노피격 클리어입니다.글의 순서1. 캐릭터 간단 소개 및 특성2. 스킬·····2 - (1) 스킬트리·····2 - (2) 스킬 설명 및 활용 팁·····2 - (3) VP, 스킬강화3. 장비·····3 - (1) 무기·····3 - (2) 방어구·····3 - (3)융합석4. 추가적인 스펙업·····4 - (1) 자버프 스위칭·····4 - (2) 아바타 및 엠블렘·····4 - (3) 세라아이템(크리쳐, 칭호)1. 캐릭터 간단 소개 및 특성 미스트리스는 여프리스크의 직업군으로 컨셉은 칠죄종을 몸에 발현시키고 적을 유
  • 존예보굴
  • 2025.06.24
  • 172,569
  • 수다
  • [공통] 오랜만에 복귀한 뉴비 입장에서 바라는거 (1)
    일단 커스텀 때보다 게임이 훨씬 심플해져서 매우 좋음그런 방향성으로 보건데,초보 입장에서 보면 여전히 던파는 구시대의 잔재 때문에 복잡한 것들이 많음강화/재련/증폭/등급/마부/스위칭/융합석/각인/칭호 등등등등..1. 강화/재련/증폭 통합 정리하기강화와 재련을 나누어놓은건 이제 구시대의 잔재라고 생각함재련을 삭제하고 강화로 통일하던지딜러는 강화, 버퍼는 재련으로 나누던지아니면 아예 버퍼는 다 증폭으로 만들던지이거 정리 좀 해줬으면 좋겠음2. 스위칭 장비 통합 개선인벤 구석탱이에 잘 안보이게 숨겨놓은 작은 버튼 누르면 또 나오는 열 몇부위의 스위칭칸..초보 입장에선 이게 뭐지?? 왜 어떤건 채우고 어떤건 빈칸으로 냅두지??상당히 당황스러움. 짙편린 때문에 함부로 손 못대는건 알겠지만시간을 두고 천천히 없애는 방향으로 갔으면 좋겠음.짙편린의 가치를 급격히 말고 서서히 낮추다가 나중에는아예 스위칭 장비칸을 삭제하고 '하나의 장비'로 통합해서새로 장비
  • 건`
  • 2025.06.04
  • 1,206
  • 수다
  • [공통] 이번시즌 버퍼 넘 힘듬 (11)
    장비마다 메리트가 딜러는 괜찮은데버퍼는 너무 없음.. 무기도 딜러도 스트레스 받는데 버퍼도 차이가 무슨.. 무기 바꾸니 7만이나 오르고..나벨 가뜨기나 재미도 없는데 30~40 섞인 공팟 가면 딜러들 그냥 맞으면서 딜하는 안개신 느낌인데황금향 정화 아니면 유틸♡♥♥♡살나서 아리아 유지도 힘들고 힐도 지옥같음.(커스텀 메타 생각남. 그래도 커스텀은 맞으면서 딜하는 시즌 만큼 유틸은 빠방하게 줬는데;)뮤즈는 이번 메타도 개사기고; 세인트는 힐,생원 있어서 편하고븝퍼는 쩔말고는 장점이.. 세라핌도 우리엘 이라는 장점이 있었지만 페링 시스템 때문에 어느정도 생각하고 써야하는듯.디레지에 가서는 고유도 파밍된 시점이라 괜찮것지만, 지금 나벨이 안개신급으로 노잼이라 어케 버티지
  • 행복의.날개
  • 2025.05.06
  • 1,834
  • [공통] 장비 / 플레이 / 뉴비 정보 모음 (224)
    안녕하세요. 던파게시판 관리자입니다. 고수 모험가 여러분께서 던파 게시판에 작성해 주신 정보 게시물 중 참고하시면 좋을 게시글들을 소개해 드립니다. 도움이 되었다면 좋아요와 댓글로 작성자에게 응원을 남겨주시기 바랍니다. ※ 전직에 특화된 정보는 전직 별 가이드 모음을 참고하시면 편리합니다. ※ 콘텐츠 작성 시점과 업데이트 이후 변경된 사항으로 인한 차이가 있을 수 있습니다. 완전 생초보가 자주 묻는 질문 Q. 모험단 이름을 정하라는데 모험단이 뭔가요? A. 모험단 이름은 내 계정의 명칭을 지정하는 것으로 다른 플레이어와 중복 명칭 사용이 불가합니다. 모험단명은 일반적으로는 변경이 불가하므로 신중하게 생성하시기 바랍니다. * 캐릭터명의 경우에는 서버가 다른 플레이어와 중복이 가능한 경우가 있습니다. Q. 서버 차이 있나요? A. 던전앤파이터는 통합서버로 서버가 다른 플레이어끼리도 파티 플레이나 길드 가입, 거래 등이 모두 가능합니다. 단, 내 계정의 계정 금고의 경
  • 던전앤파이터
  • 2025.04.24
  • 999,999+