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[공통] 버퍼 세트별 유틸리티 세팅 (예상/이론) - 표 / 계산 등 지적 받습니다. [5차 수정 완 - 문제없으면 3/22 팁 변경] (8)

* 3.20~3.21 카테고리 '수다'로 두었다가, 추가적인 문제없을 시 '팁'으로 변경될 예정입니다.


'별빛미시안-카인' '위치요거트'카인'님 도움주셔서 심심한 감사의 말씀을 드립니다. 



*기타 (글)

 1 (이 글 작성 전 구상 글) : 액션쾌감!!! 던전앤파이터!

 2 (버퍼 로드맵 만들기 위한 중간과정 / 베누스 신도 맹세 세트 이용한 명성 예상 지점) : 액션쾌감!!! 던전앤파이터!



* 양식 부분은 수다에서 팁으로 변경될 때 약간 색칠할 예정입니다.


* 주의 : 강조

 글 작성할 때마다 강조하는 부분입니다. 누군가에게 가장 좋은 세트를 강요하는 교복을 만들기 위함도 아니며, 좌절감과 허탈감을 주기 위함도 아닙니다. (제 버퍼 중 하나는 마력 헤카테입니다.)

 얻은 세트 내에서 최대한의 유틸을 찾고자 작성하는 글입니다.

 세트별 이론적 세팅은 '비교'하고 '차별'하고, 하나만 '목표'하는 교복화하기 위함이 절대 아님을 다시 한 번 강조합니다. (오히려 교복 세팅을 만드는 것에 굉장히 싫어하고, 게임의 어두운 면을 고착화시키는 과정이라고 생각합니다.)

 현재 얻으신 세팅에서 최대한의 유틸을 찾아드리고자 하는 가이드/지침서로 봐주시면 좋겠습니다.


* 개인적인 의견

- 이번 중천 시즌 버퍼 유틸 아이템 얻기는 힘들더라도 굉장히 좋은 편이라 생각합니다. ('스킬 매커니즘 및 구조'와 '아이템의 유틸'는 다르다고 생각합니다.)

  



아이템 및 세트 효과

추천 융합 및 정리

구분

(세트)

황금향 (12)

스킬 범위 24% +

모든 속도 24%

데미지 감소 24% +

쿨타임 감소 24% +

버프력 @

융합 선택

최종 유틸

배신/기품5+고유 마법석

스킬 범위

70% (max)

모든 속도

24%

데미지 감소

29%

버프력

+3000

쿨타임 감소

66.537%

기타

(고유 융합장비

선택 유틸)

모든 속도 40% or

데미지 감소 40%

황금향

(10/10)

스킬 범위 20% +

모든 속도 20%

데미지 감소 20% +

쿨타임 감소 20%

융합 선택

최종 유틸

욕망/기품5+고유 마법석

스킬 범위

68.96%

(max)

모든 속도

20%

데미지 감소

25%

쿨타임 감소

64.775%

기타

(고유 융합장비

선택 유틸)

모든 속도 40% or

데미지 감소 40%

칠흑의 정화

타락 쿨타임 감소 55%

정화 : 30%

균형 : hp/mp 초당 0.5%회복 등

융합 선택

최종 유틸

배신3 + 욕망/기품2

+@

(고유 신발 고유 목걸이 고유 상의 택일)

스킬 범위

70%

(max)

고유 선택형

모든속도 50% or

충전형보호막 30% or

데미지 감소 20%

데미지 감소

5%

쿨타임 감소

정화

65.069%

타락

70% (max)

기타

hp/mp 0.5% 회복

기타2

(고유 융합장비

선택 유틸)

모든속도 16% or

데미지감소 16%

배신3 + 욕망/기품1

정화:어둠을 비추는 찬란한 빛+

+@

(고유 상의+고유신발+고유목걸이)

스킬 범위

70%

(max)

모든속도

50%

쿨타임 감소

정화

63.613%

타락

70% (max)

데미지 감소

25%

충전형 보호막

30%

기타hp/mp 0.5% 회복

기타2

(고유 융합장비

선택 유틸)

모든속도 8% or

데미지감소 8%

로열 페어리

hp/mp 초당 0.5% 회복

이동속도 15% 증가

융합 선택

최종 유틸

배신3 + 욕망/기품2

+@

(고유 마법석)

스킬 범위

70%

(max)

데미지 감소

5% (아이돌 링)

쿨타임 감소

55.969%

이동속도

15%

기타

hp/mp 0.5% 회복

기타2

(고유 융합

선택 유틸)

모든속도 16% or

데미지감소 16%

배신3+ 욕망/기품1

@+

고유 상의+고유신발+고유마법석

스킬 범위

70%

(max)

모든속도

50%

쿨타임 감소

54.135%

이동속도

15%

데미지 감소

25%

기타

hp/mp 0.5% 회복

기타2

(고유 융합

선택 유틸)

모든속도 8% or

데미지감소 8%

용투장

모든속도 10% 증가

무색큐브조각 사용량 감소

융합 선택

최종 유틸

배신3 + 욕망/기품2

+@

(고유 마법석)

스킬 범위

70%

(max)

데미지 감소

5%

(아이돌 링)

쿨타임 감소

55.969%

이동속도

15%

기타

hp/mp 0.5% 회복

기타2

(고유 융합

선택 유틸)

모든속도 16% or

데미지감소 16%

배신3+ 욕망/기품1

@+

고유 상의+고유신발+고유마법석

스킬 범위

70%

(max)

모든속도

60%

쿨타임 감소

54.135%

데미지 감소

25%

기타

무큐사용량 감소

기타2

(고유 융합

선택 유틸)

모든속도 8% or

데미지감소 8%

발할라

1~2초 무적 스킬 유틸

융합 선택

최종 유틸

배신3 + 욕망/기품2

+@

(고유 마법석)

스킬 범위

70%

(max)

데미지 감소

5%

(아이돌 링)

쿨타임 감소

55.969%

이동속도

15%

기타

hp/mp 0.5% 회복

기타2

(고유 융합

선택 유틸)

모든속도 16% or

데미지감소 16%

배신3+ 욕망1/기품1

@+

고유 상의+고유신발+고유마법석

스킬 범위

70%

(max)

모든속도

50%

쿨타임 감소

54.135%

데미지 감소

25%

기타

짧은 무적스킬 생성

기타2

(고유 융합

선택 유틸)

모든속도 8% or

데미지감소 8%

세렌디

%에 따른 스킬 초기화

융합 선택

최종 유틸

배신3 + 욕망2/기품2

+@

(고유 마법석)

스킬 범위

70%

(max)

데미지 감소

5%

(아이돌 링)

쿨타임 감소

55.969%

이동속도

15%

기타

hp/mp 0.5% 회복

기타2

(고유 융합

선택 유틸)

모든속도 16% or

데미지감소 16%

배신3+ 욕망1/기품1

@+

고유 상의+고유신발+고유마법석

스킬 범위

70%

(max)

모든속도

50%

쿨타임 감소

54.135%

데미지 감소

25%

기타

확률에 의거한

스킬 초기화

기타2

(고유 융합

선택 유틸)

모든속도 8% or

데미지감소 8%

그 외

버퍼 유틸에 연관이 없어 미기재

융합 선택

최종 유틸

배신3 + 욕망2/기품2

+@

(고유 마법석)

스킬 범위

70%

(max)

데미지 감소

5%

(아이돌 링)

쿨타임 감소

55.969%

이동속도

15%

기타

hp/mp 0.5% 회복

기타2

(고유 융합

선택 유틸)

모든속도 16% or

데미지감소 16%

배신3+ 욕망1/기품1

@+

고유 상의+고유신발+고유마법석

스킬 범위

70%

(max)

모든속도

50%

쿨타임 감소

54.135%

데미지 감소

25%

기타2

(고유 융합

선택 유틸)

모든속도 8% or

데미지감소 8%

번외

'황금향/칠흑의 정화' 제외

태초 레거시 보유

(스킬 범위 30%)

융합 선택

최종 유틸

기품5 + 고유 마법석

스킬 범위

70%

(max)

데미지 감소

45% + 10%

(수호혼 채용시)

쿨타임 감소

55.969%

기품4+

@+

고유 상의+고유신발+고유마법석

스킬 범위

70%

(max)

모든속도

50%

쿨타임 감소

54.136%

데미지 감소

57% + 10%

(수호혼 채용시)


*비고 : '추천도' 삭제, 스킬 범위 제한에 맞춰 융합도 재조정


태초 융합 목걸이 부분은 1차적으로 시간을 거스르는 기억을 추천하며, 2차 추천은 '수호:혼' (데미지 감소 10%)입니다.


*칠흑의 정화는 '타락'이 있기에, '고유 에픽 마법석'을 보다는 다른 유틸 항목인 '고유 에픽 목걸이'를 삽입하였습니다. (충전형 보호막 30%)

 -> 황금향에 비해 속도와 데미지 감소가 낮지만, hp/mp 회복 + 고유 에픽 목걸이 + 데미지 감소에 힘입어, '생존 보완'에 집중하였습니다. (칠흑의 정화라면 굳이 시간을 거스르는 기억보다는 '수호 : 혼'을 추천하는 바입니다.

 -> 이렇게나 생존에 힘쓰는 이유는, 버퍼는 누군가를 살릴 수 있는 '부활'류의 스킬이 존재하지만, 그 자신은 그 누구에게도 도움받을 수 없는 한계가 있기 때문입니다. (스스로가 알아서 생존해야하는 아쉬운 문제)


<기타 : 황금향 10증 - 유틸 최대한>

기품3 + 배신1

황금 +

고유 마법석 고유 상의 고유 신발


+ @ 충전 보호막 (영원한 올리브 나무 십자가 / 양치기의 마지막 진실)

스킬 범위

68.96%

모든 속도

78%

데미지 감소

69%

쿨타임 감소

64.308%


<기타2 : 황금향 12증 - 유틸 최대한>

기품4

황금 +

고유 마법석 고유 목걸이 고유 신발


+ @ 충전 보호막 (영원한 올리브 나무 십자가 / 양치기의 마지막 진실)

스킬 범위

70% (max)

모든 속도

82%

데미지 감소

61% (양치기 : 양 5마리 이상, max)

쿨타임 감소

64.308%

충전형 보호막30% + @ (올리브 - 20% / 양치기 - 20%)



기타 : 무한 용맹의 아리아를 위해서는 쿨타임 감소 56%를 목표해야 합니다.

54% 기준에서는 1.4초 정도 용맹의 아리아를 유지하여야 용맹의 아리아가 풀로 유지됩니다.

55.969% 에는 용맹의 아리아가 풀로 유지 된다고 보셔도 됩니다. (-> 용맹의 아리아 스킬과 동시에 종료해도 무한 유지 가능)


if) 스킬 범위 태초 레거시가 있을 경우)

 -> 욕망5/기품5 원하시는 대로 맞게 가시면 됩니다.

고유 상의는 데미지 감소 20%이며, 고유 목걸이는 30% 충전용 보호막에 해당됩니다.


데미지 감소를 우선적으로 추천하였습니다. 

*추가 : 데미지 감소 제한 70% -> [계산방법 : 단리]




* 스킬 범위 관련


 추가로 스킬 범위는 곱연산으로 추정됨




*기본 전제 융합 : ‘스킬 펄 익스텐션 사신의 함정 지나간 과오 + ’아이돌 링‘ + 시간을 거스르는 기억/수호:혼 천상의 보호

(스킬 범위 1.23*1.07*1.07% =  40.8%+ 무기 쿨타임 감소 20% + 마법석 기본 쿨타임 감소 15% + 아이돌링 쿨타임 감소 10%)

+@ 태초 레거시 [뮤즈 제외스킬범위 30%

*전제1 : 딜 버퍼는 구상하지 않았습니다.

*전제2 : 황금향 쿨타임 감소는 합연산에 해당 스킬 범위는 곱연산으로 추정되기에 곱연산으로 계산하겠습니다.  (*비고 쿨타임 감소는 곱연산 / 스킬 범위 곱연산 (추정) / 데미지감소 70% 제한)


스킬 범위 40.8%기준


전제3 : 황금향 스킬 범위는 합연산이다


1.408 * 1.24 = max

1.408 * 1.2 = 1.6896% (68.9%)


배신 2부위


1.408 * 1.08²= 1.64.22% / 64.2%


배신 3부위

1.408 * 1.08³ = 1.77.367 => 70% max


따라서 고유 귀걸이는 크게 의미 없다고 판단하여, '고유 귀걸이' 채택 x, '고유 마법석'만 기재합니다.


* 결론적으로 무자본~저자본 칠흑의 정화 유저라면, 유틸에 욕심을 내서 '고유 에픽 신발, 고유 에픽 마법석, 고유 에픽 상의' 3종 세트까지 파밍해보는 것도 괜찮습니다.

 중자본 황금향 10증, 고자본 황금향 12증의 유저의 경우에도 유틸에 욕심을 낼 경우 '고유 에픽 신발, 고유 에픽 마법석, 고유 에픽 상의' 3종 세트까지 파밍해보는 것도 괜찮습니다.

 물론 개인적 의견으로는 '고유 에픽 마법석' 이라는 아이템 자체가 태초 레거시에 준할만큼 (범용성, 입수난이도, 종결) 알아도 얻기 힘든 위치에 속합니다.

 이것을 3부위 + 태초 레거시 + 태초 악세서리 3부위를 가져간다는 것은 운이 정말 좋거나, 모든 부위 초월을 고려해야하는 것이 아닐까 생각합니다.


 다시 한 번 말씀드리지만, 이 표를 만든 것은 박탈감을 드리기 위해서가 아닙니다. '태초 악세서리 3부위'를 얻으시거나 어떤 세트로 가시게 될 경우, 최대한의 유틸을 찾아드리려 작성한 글입니다.

 (최상의 유틸을 가지는 방법은 존재하겠지만, 이것을 가지는 유저는 극히 소수입니다.




*여담

중천 시즌 들어오면서, 레어리티 활성화 및 조율-승급 체계에서도, 수학과 인연이 없는 일반인의 시선에서는 굉장히 체계적으로 정리해놓았다고 느낌이 옵니다.


이번 버퍼 유틸리티 중 특히 쿨타임 감소 부분을 보았을 때, 특정 세트가 아닌 타 세트기준 에반젤리스트(세라핌)의 '용맹의 아리아'에 맞아떨어지게(쿨감 55.969%) 되는데, 이것이 '의도'된 것이라면 경악을 금치 못합니다.


이러한 '숫자/수치'에 초점을 맞추어, 나중에 캐릭터 밸런스 패치때 기대해봐도 될 것 같습니다.

(어떠한 이유로 밸런스 배치를 하게 되었는가, 어떠한 관점(시선)에서 스킬 구조를 변경할 예정인지 눈여겨 봐야 될 것이라 생각합니다.)


황금향의 경우에는 태초 레거시 얻음에 따라 '모든 유틸'을 높은 수치로 얻게 되는 것을 볼 수가 있는데, 계획된 것인지 지켜봐야 합니다.

(의도된 부분이라면, 던파 내에서 고자본과 무자본~저자본의 간극을 버퍼에서 보여준 것 아닌가 하는 비난도 피할 수 없지 않을까 생각합니다. 0증/10증/12증)

고자본의 투자해야 할 금액을 고려한다면, 납득할만한 수치이기도 합니다.


Q. 10증 아니어도 되잖아요

A. 저도 그렇게 생각합니다.

  오히려 증폭도 없이 투자를 아예 안하실 예정이라면 '무료 강화기'를 통하여 모든 부위 10강하여, 황금향을 가시는 것을 추천드립니다. (모 아님 도 전략 / 증폭에 손을 못 댈바에, 강화로 무옵이지만 세트효과만 받는 전략)

2
!
  • Lv115
  • 캡슐외전캐릭
  • 진(眞) 다크나이트 힐더 眞무자본모험가

    모험단Lv.43 슬로우즐겜

오던 2회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • 별빛미시안 카인
  • 고유 귀걸이는 일반 귀걸이에 비해 레전더리부터 있는 올스탯 보너스(레전더리 +50, 에픽 +100)가 없습니다.
    그렇기 때문에 정말로 '태거시급'인지는 다시 생각해야해요.
  • 2025.03.19 22:51 신고 차단
  • 위치요거트 카인
  • 내용에서 유틸옵션 정리한 것은 좋은데,
    태초 레거시에 비유를 하는 건 이상한 것 같습니다. 우선 태초 레거시 자체가 무기에만 존재해서 세트 아이템과 비교가 불가능합니다.

    고유 아이템의 가장 큰 한계는 조율이 불가능하다는 것입니다. 일단 세트 포인트를 확인해서 세트 옵션이 낮아지는지부터 확인을 해야겠죠.
    고유 아이템이 3부위면 3조율을 감안했을 때 일반 아이템보다 90 포인트가 낮은데, 이 정도면 세트 옵션 단계가 하락하기에 충분합니다.
    고유 아이템의 의도 자체가 스펙업 중간 과정에서 범용성 있게 쓰라는 것이지, 태초 레거시에 준한다는 표현은 혼동을 일으킬 수 있어요.

    스킬 범위 관련해서도 내용이 있는데
    태초 레거시에 스킬 범위 옵션이 있는 무기가 훨씬 적습니다. 버퍼 직업군이니 프리스트랑 마법사 무기를 따졌을 때 배틀엑스랑 빗자루, 스탭밖에 없어요. 어쩌다 하나만 먹어도 감지덕지한데, 이걸 스킬범위 옵션을 생각해서 노리는 건 사실상 불가능합니다.
    가장 중요한 건 스킬 범위는 70퍼센트의 제한이 있습니다.

    마지막으로 고유 마법석의 쿨타임 감소야 그렇다 쳐도 스킬범위와 속도증가 옵션이 그렇게 고평가 받는지는 모르겠습니다.
  • 2025.03.19 22:53 신고 차단
  • 캡슐외전캐릭 힐더
  • 범위가 제한있었는지 몰랐습니다. 수정하겠습니다.

    그리고 4고유장비는 계산한 부분에 해당됩니다.

    세트옵션 계산이 틀렸다면, 이 부분 수정하겠습니다.
    https://df.nexon.com/community/dnfboard/article/2913167?searchType=4&searchKeyword=%EC%BA%A1%EC%8A%90%EC%99%B8%EC%A0%84%EC%BA%90%EB%A6%AD
  • 2025.03.19 22:59 신고 차단
  • 캡슐외전캐릭 힐더
  • 태초 레거시 쿨감 20% 장비 및 스킬 범위 30%는 알고도 못 먹는 무기라고 늘 말씀드리고, 저도 동의하는 부분입니다.

    태초 레거시가 전제인 글인가라고 하면 아닙니다.

    또한 고유 장비가 쉽게 얻는 것인가? 그것도 no입니다.

    가장 중요한 것은 저도 유틸/딜에 대한 글은 쓰지만, 제가 늘 말씀드리는 것은 절대 '교복' 만드는 것에 반대하는 입장입니다.

    버퍼에서 속도 증가가 의미있다고 보는 편은 아니었습니다. 다른 글에서도 의견을 내세울 때도, 속도는 큰 의미없으므로 고유 융합은 '욕망'이 아닌 '배신'을 채택해야 될 것 같다가 제 주장이기도 합니다.

    태초 레거시에 준한다는 표현은 혼동드릴 수 있으므로, 자제하겠습니다. 지적 감사합니다.
  • 2025.03.19 23:03 신고 차단
  • 위치요거트 카인
  • 버퍼에게 있어 스킬범위나 속도 옵션들이 쾌적한 게임을 할 수 있게 하죠.


    각 세트별로 따져서 유틸 정리한 건 굉장히 좋은 내용인데 갑자기 태초 레거시 내용이들어가서 오히려 글의 내용이 빛이 바랜다고 생각했었습니다.


    내용 잘 참고하도록 할게요.
  • 2025.03.20 10:12 신고 차단
  • 캡슐외전캐릭 힐더
  • 감사합니다.

    의견이지만, '세라핌'에 한해서는 고유 마법석이 태초 레거시에 준한다는 것은 생각은 아직까지 바꿀 수 없을 것 같습니다.

    1. 범용성
    - '칠흑의 정화' 세트 외에 모든 세트에 큰 역할을 한다.
    2. 입수난이도
    - 태초의 경우 '종말의 숭배자 / 상급 던전 / 레기온'에서 획득이 가능한 형태입니다.
    - 고유 장비의 경우 '상급 던전'에서 확률적으로 '고유 장비 항아리'를 얻고, 거기서 확률적으로 얻을 수 있음.

    레어리티+종류까지 얻어야 하는 것은 둘 다 같은 어려움을 공유하고 있을 때, 획득 경로를 글로만 적었을 때 고유장비가 더 어려운 입수 난이도가 되지 않을까 생각합니다.

    3. 종결
    - 태초 레거시 : 스탯을 크게 올려주며, 옵션에 따라 강력한 성능이 될 수 있음.
    - 고유 에픽 마법석 : 쿨타임 감소가 크게 올라가는데, '세라핌'의 경우, (황금향/칠흑의 정화 제외) 무한 아리아 유지에 있어서 큰 도움이 됩니다.

    3-2번의 역할이 크기에 세라핌의 경우 태초 레거시에 준한다고 의견하는 바입니다.

    말씀해주신 피드백 부분에서 많은 도움을 받았습니다.

    감사함을 전하고 싶었습니다. 감사합니다.
  • 2025.03.20 16:25 신고 차단
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