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[공통] 안개신 20가지 심화 공략! 몇 개나 알고 있는지 체크해보세요 :) (25)

  • 붉은상현 카인
  • (등록 : 2024.12.02 00:09) 수정 : 2024.12.04 17:23 27,333



알고 하면 더욱 재밌는 즐거운 안개신 팁을 소개해드리고자 합니다.






<1페이즈>


1. 시계 방향 두 칸 전 오행의 기운을 들고 있으면 최고 수준의 증뎀이 적용됩니다.


예를 들어 [5시 하얀색 클라디스]를 입장한다면, 2칸 전 [12시 초록색 브림]의 오행의 기운을 보유하고 있다면 15% 증뎀이 적용됩니다. 




2. [12시 초록색 브림]의 안개신 전용 패턴(창맞추기 패턴)의 경우 버퍼 역할을 한 사람은 스턴을 F큐어로 풀어줄 수 있습니다. 


실제 버퍼가 아니고, 변신 미니언 캐릭터 기준 버퍼역할인 사람이 큐어를 적절하게 활용한다면 훨씬 쉽게 파훼할 수 있습니다.




3. [1시 붉은색 세미아니]의 안개신 전용 패턴(업화)의 경우 모두가 동시에 얼어버리면 패턴 실패 처리가 됩니다. 


죽어있는 사람이 있다면 부활시킬 경우 본인 위치에 소환되면서 패턴 실패를 막을 수 있습니다.




4. [5시 하얀색 클라디스]의 안개신 전용 패턴(흰검 물방울 비비기)의 경우 반드시 [광역장판 -> 포효] 두가지 행동을 반복합니다.


광역 장판 캐스팅 중에 물방울을 넣든 장판 공격이 끝나고 안전하게 넣든 상관없고, 포효를 한다면 들고있는 모든 물방울이 초기화되면서 본인 생명력에 해당하는 물방울을 뽑아내게 됩니다.




5. [7시 주황색 다이앤] 입장시 바닥에 등장하는 귀여운 피카츄를 밟고 하늘로 올라가면 스킬 쿨초, 속도버프 등 유용한 버프를 얻을 수 있습니다.


버퍼나 자동사냥이 가능한 딜러가 버프를 챙겨주면 소소한 이득을 볼 수 있습니다.



 

6. [10시 파란색 포르스] 대면의 합 패턴시 3연속 장판 밟기 패턴의 경우 네 명 중 단 한 명만 성공을 해도 패턴 성공 판정 및 풀증뎀을 받을 수 있습니다.


3 4 5 이런식으로 나왔다면 첫 번째 정답인 4 주사위에 서 있기만해도 생존률이 꽤 올라갑니다. 나머지는 대충 겹치는 위치에 서있다가 중앙 장판을 밟으면 날먹 파훼 가능!






<2페이즈>


7. 2페이즈 시작, 3페이즈 시작시 버프를 고를때 공대장을 넘긴다면 화면이 내려가면서 포쿨계산, 파티 재편성 등 안정적인 운영을 할 수 있습니다.


다만, 전체 시간은 계속 줄어들게 됩니다. 버퍼가 1각/진각 쿨타임을 정확하게 못봤거나, 파티원을 재조정해야하는 경우 활용할 수 있습니다.




8. 1층 부터 3층까지 3가지 줄에는 반드시 로절린드와 사벨리가 1명씩 존재하게 설계 되어있습니다.


보노보 혹은 노보노의 경우, 1층 넴드를 잡고 해당 줄이 충돌하기 전에 3층에서 같은 색깔의 넴드를 소환하지 않는다면 4번째 줄에서 50% 확률로 꼬이게 됩니다.




9. 이미 버프를 빼먹은 빈 방에서도 뒤늦게 다시 들어가서 네임드를 소환할 수 있습니다.


또, 넴증 버프는 다른 줄의 같은 색깔 네임드에게 영향을 주고, 그 네임드를 잡았다면 해당 색깔의 넴증은 즉시 사라집니다.




10. 버프방에서 버프를 넣지 않고 후퇴한다면, 즉시 빈 방이 되어버립니다.


모두 넣는데 22초~25초 걸리기 때문에 정말 급박한 상황이 아니라면 일단 실수로 입장했다면 버프를 넣고 후퇴하도록 합시다.




11. 로페즈 첫 입장을 [회복중]이 뜰때까지 최대한 늦게 입장한다면 [첫번째 증뎀], 하드의 경우 [발화버프]까지 받을 수 있습니다.


비석 패턴의 경우 늦입을 하더라도 5초정도 시간이 비는데, 상황에 따라 적절하게 1회 실패를 통해 증뎀포딜을 할 수 있습니다.




12. 로페즈 2페이즈 무가치한 패턴(장판 -> 12시 시계 생존)의 경우 미리 파티원에게 알려주면 풀증뎀을 받을 확률이 올라갑니다.


순차적으로 초록장판이 터지는 웨이브의 확인하고 12시 시계라고 채팅을 해주면 야생에서도 성공 확률이 올라갑니다.




13. 로페즈 증뎀은 입장 파티가 후퇴하거나 추방될 때까지 계속 누적됩니다.


2입부터는 입장 이후 90초 후 딜타임으로 6증뎀 활용 등 입장 타이밍을 적절하게 설계할 수 있습니다.






<3페이즈>


14. 테르미누스는 [의식]과 [경계] 순으로 [윗 날씨], [아랫 날씨]를 받게 됩니다.


무가 12시에 고정되있는 상황이라면 윗 날씨가 왼쪽, 아랫 날씨가 오른쪽이고, 무가 5시나 7시에 있는 경우라면 테르미누스의 이름에 따라 정확하게 다음 날씨를 파악할 수 있습니다.




15. 총 3클을 해야 성공인 안개신 레이드에서 3페이즈의 클리어 판정은 총 3종류가 있습니다.


테르미누스를 처치했을때 처치한 두 개 파티 +1클, 무 조우 파티가 패턴으로 2페이즈 무를 잡는 경우 해당 조우 파티만 +1클, 소실 타이밍에 2페이즈 무를 잡을 경우 모든 파티가 +1클




16. 안개신의 패턴은 반드시 정해진 순서대로 등장합니다. (시작 패턴은 랜덤)


1페이즈의 경우 기억의 나선(헥사곤) -> 오행의 조화(그림 넣기) -> 별빛의 속삭임(역성문 해독)


2페이즈의 경우 선의 노래(조각먹기) -> 무의식의 시선(벽 보기) -> 기억 봉인(사각형 집 찾아가기) -> 꿈의 새김(숫자 맞추기)




17. 안개신 1페이즈 오행의 조화(그림 넣기) 패턴은 15/30/45% 3번으로 증뎀 수준이 혼자 가장 적습니다.


생각보다 딜이 안나오는 경우는 대부분 포딜 타이밍이 오행의 조화(그림 넣기) 패턴인 경우일 가능성이 높습니다. (나머지는 대부분 80%~120% 증뎀)




18. 안개신 2페이즈 기억 봉인(사각형 집 찾아가기)패턴은 100% 완벽하게 모른다면 1,2번째에 죽는게 더 큰 도움이 됩니다.


총 3개로 나누어져있는데, 1,2번째 모두가 같은 목표를 찾아가는 경우에 실패한다면, 혼자 죽고 증뎀을 10% 덜받지만 패턴은 성공처리 됩니다.


하지만, 3번째 개인별로 각자 다른 집을 찾아가는 경우 실패한다면, 패턴 전체가 실패해서 딜타임이 아예 열리지 않게 됩니다.




19. 테르미누스를 의도적으로 0%로 유지하는 빌드를 사용한다면 날씨 파훼, 실패, 잠금 풀기 등 다양한 기믹을 활용할 수 있습니다.


의식의 테르미누스와 경계의 테르미누스는 체력을 공유하기 때문에 클 수는 단 한 번만 오르지만, 처치 판정으로 인한 잠금 풀기 기믹은 각각 따로 적용됩니다.




20. 하드의 경우 테르미누스를 처치한 후 1페이즈의 경우 120초, 2페이즈의 경우 115초 후 딜타임이 시작됩니다.


강력한 오버스펙으로 1페이즈 합동패턴을 스킵하는 경우도 마찬가지이며, 딜이 애매해서 테르미누스 딜에 1각포가 필요한 경우 포타임을 적절하게 조절하는것을 추천드립니다. 




 


이미 알고계시는 것도 있고 몰랐던 내용도 있다면 몇 개나 새로 알게 되었는지 댓글로 공유해주세요 :)

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