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[카오스] 입맛대로 만들어본 카오스 스킬1

  • 아크소환사 힐더
  • (등록 : 2024.10.05 15:45) 수정 : 2024.10.05 15:56 1,178

카오스를 해보고 싶어서 1부터 키우고 있는 데 스킬이 너무 불편하다고 해야할까?

뭔가 간질거리는 어근남이 느껴져서 스킬을 이렇게 바꾸면 어떨까 하는 마음으로 작성하는 것이니 그저 재미로 봐주세요.


공용

군단 정렬, 팬시 트위스트, 파성추, 청공검 등에 스킬로 인한 포메이션 변경은

군단 정렬 포메이션으로 고정되도록 변경



삭제스킬

테크트리:데몬 솔저

테크트리:데몬 매지션



신규스킬(액티브)

테크트리 데몬(1레벨)

모든 데몬을 소환(쿨타임:0.2)

해당 스킬에 스킬 레벨은 모든 소환수 스킬과 공유된다.

"솔저"

보라스

히스테릭 워리어

젤라틴 마스크

크레이지 스핀

빅대디

"매지션"

럭키왁키

트윙클 아티스트

뱀파이어 칠드런

레이지 햇

하트퀸

코멘트

소환수들에게 사용될 sp최소화와 모든 소환수를 소환하려면 두번에 키 입력 혹은 커멘트 입력이 필요한 번거러움을 최소화를 요점으로 두고 만들었습니다. 



데몬 공용

모든 데몬 스킬 레벨 변경 마스터/최대 1/1



군단 정렬(15레벨)

2차각성 패시브 아텐의 화신 습득시

카오스를 중심으로 500px범위에 적을 추적하고

아텐이 추적된 적 상공에 모든 데몬 솔저들이 순간이동시켜 일제히 낙하하여 충격파를 일으키고 대미지를 주는 스킬로 변경

보스>네임드>hp가 낮은 몬스터 로 순으로 보스 부터 우선 타격하며 죽여!스킬로 일점사 타갯이 된 몬스터가 있을 경우 일점사 대상을 보스보다 우선 추적하도록 변경

(쿨타임:5초)

코멘트

가까이에서 공격하기 힘든 지금에 상황에서 사용이 용의한 기본기 역활로 수행할 수 있기 위한 목적으로 만들었습니다.  



공진(20레벨)

검을 휘두르는 모션 삭제

데몬 솔저가 있는 위치에서 폭발하여 타격된 적을 홀딩 시키는 스킬로 변경

(홀딩시간:3초)

(쿨타임:6.5 -> 4)

코멘트

휘두르는 검에 맞아야 발동되는 조건부를 삭제하여 거리에 대한 제한을 두지 않도록 했으며 쿨타임을 4초로 변경하여 군단 정렬과 연계가 용의하도록 만들었습니다.



희생폭탄(20레벨)

진각성 패시브 컴은 태양 습득시

발차기 모션이 삭제하고 강한적을 우선하여 추적해 폭발하도록 솔저들에게  명령해 대미지를 주는 스킬로 변경

(쿨타임:12 -> 5)

코멘트

스턴이 걸려서 소환수에 딜 누수보다 발차기 모션과 날아가는 모션에 선 딜레이로 희생폭탄에 딜 누수가 더 문제라고 생각했고

군단 정렬과 연계가 용의 하도록 의도하고 만들어 봤습니다.



팬시 트위스트(25레벨)

해당 스킬 삭제

코멘트

사용 시 자신홀딩이 되기에 빨리 움직여야 하는 지금에서는 사용이 힘들다도 생각했으며 설치기로 바꿔도 의미가 없을 것 같기에 삭제했습니다.



신규스킬

죽여!(25레벨)

카오스가 전방을 크게 배어내 대미지를 주어 출혈을 일으킨 후

모든 데몬들이 배인 적을 일점사 한다. 타격된 대상이 여러명일 경우 보스>네임드>hp가 낮은 몬스터 로 순으로 보스 부터 우선 타격한다.

일점사 지속시간:20초

(쿨타임:2.1초)



카리스마(30레벨)

해당 스킬 삭제

코멘트

진각성 후 상시로 바뀌지만 궂이 라는 생각이 드는 스킬이였습니다.

그래서 해당 옵션을 브레임 스톰에 통합하고 카리스마를 삭제하였습니다.


브레인 스톰(30레벨)

데몬 솔저/매지션 공격력 증가

희생폭탄, 파성추, 제노사이드 크러쉬 데몬 공격력 증가

코멘트

기존 옵션은 그대로 하고 카리스마에 효과를 추가하였습니다.



제노사이드 크러쉬(40레벨)

스킬 시전시 마법진이 활성화 되며 목표를 지정 할 수 있도록 변경

마법진은 1.2초 동안 유지되며 목표지점에 데몬 솔저/매지션들이 돌격해 폭발

스킬키를 한 번 더 입력시 목표에 바로 돌진하여 폭발

2차각성 패시브 아텐의 화신 습득시

아텐이 목표 위치에 적을 홀딩시키는 마법진을 생성하고 모든 데몬들을 마법진으로 순간이동 시켜 폭발하도록 변경

(쿨타임:45 -> 50)

코멘트

희생폭탄과 같은 이유로 딜 누수를 최소를 목적으로 만들었으며 편의성을 극대화 하는 대신 쿨타임을 5초가량 늘렸습니다.

하지만 이는 미드나잇 카니발에 연계를 더 용의 하기 만들어 줄지도 모릅니다.



대난투(80레벨)

카오스가 데몬 솔저들에게 명령하여 카오스 전방으로 데몬 솔저들이 뛰어들어 난투를 하는 설치형 스킬로 변경 

죽여!스킬로 일점사 타갯이 된 몬스터가 있을 경우 일점사 대상 위치에 시전

(쿨타임:50)

코멘트

대미지가 그리 않좋은 것 도 아닌데 무적기로만 쓰이는게 좀 안타까워서 설치형으로 탈바꿈해봤습니다.



이상으로 저의 개인적인 생각과 감성으로 구상해 보았습니다.

카오스 컨셉이 포메이션을 통해 데몬들과 협공하여 전술적인 공격을 하는게 카오스에 설정이라고 하던데 솔직히

포메이션을 신경쓰면서 딜하기가 쉬운 환경도 아니고 포메이션 보다는 희생폭탄이나 제노사이드를 이용한 "야! 나를위해 가서 죽어!" 느낌이 강하다고 생각해서

포메이션을 제외하고 데몬들에게 명령해서 가혹하게 굴리고 카오스는 뒤에서 편히 딜하는 그런 이미지로 구상해 보았습니다.

감사합니다.



 

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