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[배틀메이지] 쿨초 융합석의 재발견 - 시거 배틀메이지 (2)

  • 퀸붐 카인
  • (등록 : 2024.09.13 14:02) 수정 : 2024.09.13 15:17 13,438

안녕하세요? 오늘은 바뀐 융합석과 스킬 쿨타임 패치로 새롭게 등장할 가능성이 있는 배틀메이지 빌드에 대해 짧게 이야기 하려고 합니다.

어떤 근거로 채용할 수 있었는지를 위주로 간단하게 풀어가겠습니다.

아직 채택률이 적고, 작성자인 저도 직접 써본 빌드는 아니기 때문에 부정확한 내용이 있을 수도 있습니다.

화장실에 들어갔을 때 간단하게 한 편 읽을 수 있는 정도의 글이라 생각하면 좋을 것 같습니다. 


오늘 글에 도움을 주신 카인 뿌듯님께 감사드립니다.




1. 강림 배틀메이지




예전에 배틀메이지의 새로운 주력기 후보로 70제 황룡강림을 소개한 글을 쓴 적이 있습니다.

해당 글을 한 줄로 요약하자면 '기본기를 여전히 쓰고는 있지만, 기존에 쓰던 채널링 광역 스킬 대신 / 스택 충전형 단타 광역기인 이 스킬을 주력기로 쓰시면 좋습니다' 라고 할 수 있습니다. 모든 내용을 보실 분들은 여기를 누르면 되겠습니다.




실제로 현재 조금이라도 오래 때릴 수 있는 현역 컨텐츠, 깨어난 숲:극과 안개신 레이드 로페즈, 무의 경우

배틀메이지의 딜 비중 상당수는 강림이라고 봐도 무방합니다. 평균 15~19% 정도의 딜 비중을 나타내고 있습니다.




2. 스킬의 단점과 개선 패치


그런데 황룡강림 스킬의 치명적인 단점은 탈리스만을 끼면 충전형 스택 스킬이 되는데, 쿨타임 감소/초기화 효과를 온전히 받을 수 없다는 데 있었습니다.

그래서 엄연한 주력기임에도 불구하고 완전한 주력기가 아니라 약간 쓸만한 대체 스킬 정도로만 소개하는데 그쳤어야 했습니다.


그리고 지난 성장 삭제 패치인 9/5 라이브서버 패치에서 다음과 같은 개선이 이루어집니다.




그건 바로 스택 충전형 스킬의 개선인데요. 이 패치 이후로 기존에는 온전히 받을 수 없었던 쿨타임 관련 효과를 이제는 스택 충전형 스킬도 받을 수 있게 되었습니다.

치명적일 수도 있는 단점 하나가 개선된 셈이죠.




3. 시간을 거스르는 기억의 변경사항




개인적으로 올해 상반기, 넓게 보면 성장 삭제전까지 가장 핫한 아이템은 시간을 거스르는 기억(목걸이 태초 융합석)이라고 생각합니다.

공격력 옵션은 없지만, 내부 쿨타임이 없는 연속 초기화는 특정 직업에게 공포스러운 성능을 자랑했습니다. 비록 실용성 문제로 크리에이터나 버퍼 직업군만 쓰던 아이템이지만, 고착화된 아이템 메타에서 파밍하는 맛이 조금이나마 살았던 아이템이었기 때문에 가장 핫한 아이템이라고 생각했습니다.


결국, 여러가지 이슈로 7월 10일 퍼스트서버 패치에서 융합석 각인 등장과 함께 변경되었습니다. 한 스킬만 극단적으로 몰아주는 것은 불가능해졌지만, 여러가지 스킬을 쓴다면 이전과 유사한 성능을 낼 수 있게끔 변경한 것으로 추정됩니다.




4. 시거 배틀메이지의 가능성


그렇다면 지금까지 전개된 3번 목차까지의 내용을 한 번 정리해 보겠습니다.


1. 배틀메이지의 현재 주력기 중 하나는 70제 황룡강림이며, 스택 충전형 스킬이다.

2. 단점으로는 스택 충전형 스킬이 스킬 쿨타임 감소/초기화/회복 등의 옵션을 온전히 받지 못했다.

3. 상술한 쿨타임 옵션 적용이라는 단점은 얼마 전 개선이 되었다. (어떻게 개선이 되었는지는 나와봐야 알 것이다)


위 정리된 내용을 근거로 해서, 최근 극히 소수의 천상계에서 사용 시도중인 빌드를 하나 소개하려고 합니다.

바로 시거(시간을 거스르는 기억) + 망마(망각의 마석) 배틀메이지입니다.



참고자료 1) 배틀메이지 융합석 채용표 (출처 : 던파맥스 dfmax.xyz)





제가 이번 글을 쓰면서 생각보다 놀란건 시거/망마/아이돌 링의 채용률이 생각보다 그리 낮지는 않다는 것이었습니다. 

물론, 전체 유저를 통계로 낸 것이기 때문에 시거의 경우 그냥 쓸 목걸이가 없는데 이거라도 나왔으니까 쓴다에 더 가까운 느낌으로 보시면 될 것 같습니다.


조합 취지는 다음과 같습니다.

망각의 마석 - 스킬 사용 시 1% 확률로 스킬 1개 쿨타임 초기화

시간을 거스르는 기억 - 스킬 시전시 10%확률로 사용한 스킬 초기화, 동일 스킬은 발동 쿨타임 10초


기본기를 사용하는 배메다 보니 스킬 사용 횟수가 많은 점에서 망각의 마석과 시너지가 맞고, 시거의 경우 강림을 저격 쿨초한다는 느낌으로 쓴다고 보시면 되겠습니다.  

망각의 마석으로 변신 쿨타임을 초기화 할 수 있는것도 장점이겠죠.


그리고 스택 개선 패치 후 스택형 스킬은 쿨타임 초기화 옵션 발동 시 0회에서 바로 최대 스택으로 변경됩니다. 



이런 식으로 말이죠. 그래서 시거를 쓰는 직접적인 이유는 이게 아닐까 싶습니다. 여담으로 충전 5스택 스킬인 트래블러의 45제 신무병장 유성 스킬이 시거와 조합됐을 때 재미가 꽤 있다고 합니다. 그래서 사용하던 분들이 이거 버그 아니냐? 라고 오해할 정도였다고 합니다.


결론은 불가침/고가치 영원석으로 기본 딜을 크게 올린 천상계에서는 스킬 시전 가능 횟수 증가용으로 좋을 것 같습니다.

그렇지 않은 유저라 하더라도 주력 스킬의 단점이 개선되었고, 실제로 시너지가 있는 아이템 조합인 만큼 딜은 좀 떨어질지언정 스킬을 난사하는 재미 충족용으로 사용할 가능성이 꽤 높다고 생각합니다.


읽어주셔서 감사합니다. 명절 잘 보내세요





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