NEXON

Dungeon & Fighter

커뮤니티

수다

수다

[소드마스터] 개인적으로 생각하는 소드마스터의 문제점.. (5)

여귀검이라는 캐릭이 처음 나왔을때부터 소드마스터를 했던 유저입니다. 물론 중간중간 휴식기도 많았지만 그래도 복귀할때마다 애정을 갖고 키우고 있습니다. 

그런데 이번에 직변권이 나오니 고민을 하게되네요.. 소마를 접을지 말지를..


일단 제가 생각하는 문제점은... 

이름이 소드마스터인데 무기에 대한 자유도가 떨어진다는 겁니다. 제가 말한 자유도는 누가 고점이 높고 낮고 이런 문제가 아니라 변경에 대한 부분입니다. 


소드마스터의 가장 큰 장점은 여러가지 무기로 마치 다른캐릭을 플레이 하는거처럼 게임을 즐길수있다라는 부분이라고 생각합니다. 무기마다 장단점도 명확하다고 생각하구요. 


그런데 무기마스터리가 따로 되어있고, 그 마스터리 플티를 박아야하니 다른무기 한번 맛볼려면 레압자체를 변경하거나 여유분 레압을 구매해야하는데 타직업에 비해 더 많은 금액을 투자해야한다는게 맞지않다고 봅니다... 무기별로 특색은 적용하되 마스터리를 통합하거나, 기타 직업들처럼 세팅변경과는 상관없는 스킬로 플티를 가져갈수있게 하거나 했으면 좋겠네요.. 


후자는 많은유저가 새로 구매해야하니.. 이왕이면 전자로 변경되면.. 참 좋겠네요.. 

1
!
  • Lv110
  • |심심한나날|
  • 진(眞) 넨마스터 카인 브런치

    모험단Lv.38 심심한나날

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • 존윅※ 카인
  • 웨펀도 웨펀마스터지만 광검효율이 제일커서 광검마스터 입니다. 다만 플티엠블렘이 소마에 비해서 의존도가 떨어지죠 ㅋㅋ.. 소마는 이번 과소모 시즌부터 대검이 하락세로 가기시작하고 상변이 떡상하면서 잡플티 취급받던 소검이 1억이넘는 호가 까지 치솟는 비트코인이 되어버리기도해서 많은 사람들이 소검소마로 전향을 했지만, 시즌동안 많은 메타면화와 아이템 개선으로 인해서 .. 계속된 플티엠블렘의 변경 .. 소마가 캐릭터 구조개선을 통해서 개선됨에따라 요즘엔 도소마가 많아지고 있다지요.. 그마음이해합니다. 대신에 딜은 마스터리에 비해 떨어지지만 통합딜플티가 있다고 들엇어요. 다크템플러로치면 우시르>이보브 느낌이겠네요. 딜차이가 거의 0.몇% 정도라 그런걸 채용하시는것도 나쁘지않을것같습니다.
  • 2024.08.07 15:10 신고 차단
  • ☆쏠 카시야스
  • 솔직히.. 소마 리뉴얼때 진짜 무기마스터리는 통합해주겠지... 했는데... 전혀.... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    이번 벨패 조금 기대 해보는데... 솔직히 안해줄거같긴함...
  • 2024.08.07 15:15 신고 차단
  • .2B 바칼
  • 근데 지금 자유도 저는 조금 높다고 생각합니다 옛날엔 무기 하나로 거의 몰빵하다 싶이 지만 지금은 고점 볼려면 도지만 요즘근 그래도 소검 대검 둔기 이렇게 분포가 잘되어 있기때문에 옛날엔 하나 몰빵 되면 다른 무기는 ㄹㅇ 사람 아닌 시절이라 저도 지금 마스터리 별 아바타 다 가지고 있긴하지만 통합해주면 매우 좋다고 생각함
  • 2024.08.07 15:24 신고 차단
  • 로그인 및 10레벨 이상의 대표 캐릭터 설정 후 댓글 쓰기가 가능합니다.
    등록
제목+본문
  • 제목+본문
  • 제목
  • 글쓴이
추천
커뮤니티 운영자가 추천한 글만 보려면 ON하세요
전체 전직
최근 본 전직
브라우저 쿠키 기준 최대 5개까지 기록됩니다.
닫기

스티커 플레이 마켓에서 최신/인기 스티커를 확인해보세요!

스티커 플레이 마켓