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[공통] 안개신 레이드 패턴 공략 (155)

  • Sanso 힐더
  • (등록 : 2024.04.19 22:44) 수정 : 2024.10.22 18:21 218,518


1페이즈는 레이드/아스라한 하드에서 추가된 패턴만 적습니다 (그냥 바닥보고 피하는 단순 패턴도 제외)



https://youtu.be/nuXmxzksyVY?si=f4gDhrIODzsOuiYu

히카라타마님의 공략이 나왔으니 포르스 19,21,23은 유저들 혼란을 막기위해 해당 방법으로 변경합니다.

그래도 1,3,4,5,6 박고 시작하는 근본적인 부분은 같아요




세미아니
불타는 고난 패턴

한명을 지정해서 메테오가 떨어지고
이 메테오를 중심으로 해서 다른 패턴들처럼 기둥 뒤에 숨는 패턴입니다

이 메테오가 떨어지는 빨간 원 안에 있는 기둥은 파괴되기에
지정된 사람은 메테오가 기둥에 안떨어지도록 유도해야합니다

폭렬난격 패턴

패턴 시작하면 50 카운트가 생기는데 이 숫자만큼

세미아니가 공격하면 바닥에 생기는 불 구슬을 먹어야 합니다
세미아니는 해당 마크가 있는 사람을 공격하며 이 마크가 있는 사람은 캐릭 옆 게이지가 지속적으로 차오릅니다
마크가 가득 찬 사람은 결박되어 못움직이니 다른 사람이 몸으로 닿아서 풀어주세요.

마크는 다른 사람과 닿으면 옮겨지니까 수건돌리기 하듯이 게이지 관리하시면 됩니다.


일명 x자 패턴이라 불리는 통상패턴도 있는데
참고


포르스
서리의 끝자락 패턴

포르스가 얼음으로 가두고 넓은 범위를 공격하는데
얼음 때려부수고 나가면 됩니다

환영속박 패턴

밝은 곳에 들어가있다가
바닥에 원이 생기며 타겟팅 된 사람은 이를 밖에 버리고 밝은 곳으로 돌아옵니다

게이지가 다 찬 순간에 포르스를 쳐다보거나 원 밖에 있으면 주사위에 갇혀버리니
마지막에는 뒤돌기

필멸 패턴

맵 전체에 즉사급 데미지 주는 패턴
패턴 시작시 12시,5시,7시 건물이 순서대로 하나씩 빛나는데
그 순서에 맞춰서 피하면 됩니다

예를 들어 짤에서는 12시,5시 7시 순으로 빛났으니까
첫번째 필멸은 12시 건물에서 피하고 두번째 필멸은 5시 건물에서, 3번째는 7시 건물에서 피하기



대면의 합 패턴

숫자 1이 나오고 12시 건물에서 시작하는 패턴입니다


시작하면 포로스 머리위에 숫자가 나오고
좌우로 하나씩 주사위와 숫자가 생깁니다

여기서 포르스 머리위의 숫자 + 정답 = 7이 되도록 해야합니다
짤을 예시로 들면 포르스 머리 위에 3이니 4가 정답이니 4번위치로 달려갑니다

그리고 아스라한에도 있던 3번 패턴처럼 해당 위치에는 숫자와 동일한 인원만이 있어야합니다.
정답이 1이면 1명 / 2면 2명 / 4면 4명  이런식으로.

그리고 여기서 중요한게
정답 주사위 위치에도 포르스가 있으며
포르스도 인원수로 칩니다.
예를 들어 4에 4명이 들어가면 포르스도 있으니 5명 있다고 판단되어 실패


그 다음 화면 아래쪽 포르스의 대사가 2가지 있는데
선명/허상 이며
이는

선명:포르스를 포함해서 해당 숫자만큼 들어가라

허상:포르스를 쫓아내고 해당 숫자만큼 들어가라

입니다

예를 들어 선명이고 정답이 4라 치면
인원은 3명 들어가고  포르스(+1) 해서 4명이 되어 정답이죠


그리고 허상인 경우에는 포르스를 평타로 치면 포르스를 쫓아낼 수 있습니다.
즉 정답이 4라면 4명이 들어가고 포르스 쫓아내기

짤처럼 선명에서도 포르스 쫓아낼수있으니까 주의하기 (이 경우 실패)




성공하면 폭죽이 터지고 빠른 판단 패턴으로 넘어가는데

위쪽에 3/6/4 이런식으로 문제 주사위가 있고
왼쪽,하단,오른쪽에 정답 주사위와 숫자가 있습니다(가운데 숫자는 포로스가 가리는데 아마 버그같아요. 본섭오면서 패치해줄듯?)


위쪽 문제 주사위 왼쪽부터 시작해서
해당 주사위와 정답(합7)인 숫자부터 안전지대가 연속으로 생기니 맞춰서 이동해야합니다

짤을 예로들면 문제가 3/6/4니까
안전지대는 4/1/3으로 오른쪽,가운데,왼쪽 순으로 생기겠죠?


이거 너무 빠른데?

하겠지만 사실 첫번째 정답만 맞추면 됩니다.
예시에서는 4, 오른쪽만 맞추면 나머지는 안맞춰도 됩니다

첫번째 정답을 틀린 사람은 포르스 잔영이펙트?가 생기면서 공격받아

구속되어서 못움직입니다


첫번째 정답을 맞춰 구속 안당한 사람이

가운데 생기는 7 발판을 밟으면 클리어



시연 영상
위에도 적어뒀듯이 빠른 판단은 첫번째만 맞추면 됩니다! 시연영상 기준 왼쪽만 맞추면 끝
시연영상 보시면 빠른판단 2번째 못들어가서 포르스 공격이펙트 나왔는데도 이동가능합니다


주사위 3개 패턴

시작하면 주사위 3개가 나오고 각 주사위에 1명씩 들어갈 수 있습니다
그리고 가운데에 있는 큰 숫자가 우리가 맞춰야하는 숫자로
1명은 밖에 남고 나머지 3명이 주사위 1개씩 각각 들어갑니다



안에 들어간 사람은 바닥에 보면 숫자가 있는데  (짤 오른쪽 위에 카운트 확인 가능함)
이를 먹고  주사위 밑으로 가서 포르스의 공격을 유도하면


포르스가 숫자를 주사위 자리에 박아주면서 위에 봤던 우리가 맞춰야하는 정답 숫자가 줄어듭니다
내부에도 주사위가 3개 있으니 한사람당 숫자 3개를 박을 수 있습니다


아까 19였고 움짤에서 3을 박았으니 3이 줄어서 16이 되는 방식
이런식으로 안에 들어간 사람들이 박은 숫자를 합쳐서 딱 0이 되도록 해야합니다


여기 규칙이
숫자 1,2,3,4,5,6이 중복 없이 각 방에 2종류씩 있습니다
1번방 1,4   2번방 5,6  3번방 2,3 이런 식으로   중복없이

그리고 카운트는 19,21,23  이렇게 3가지만 나옵니다
3일간 했는데 다른 숫자 못봤습니다..
사진으로도 못봤어요..  대면의합 패턴 알아낸다고 이거만 최소 40번은 했어요


시작하면 들어간 3명이
2빼고 1,3,4,5,6을  전부 하나씩 넣습니다

이러면 1+3+4+5+6=19가 나옵니다

카운트가 19라면 즉시 성공
만약 카운트가 21이면 여기서 2하나 추가로 넣기
카운트가 23이면 2 추가로 두 개(2+2) 넣기


예를 들어 위에서 말한
1번방 1,4   2번방 5,6  3번방 2,3  이 상태라 치면
1번방 간 사람이 1,4 넣어두고  2번방 5,6 넣어두고  3번방은 3만 넣은상태로 대기

이러면 19까여서 카운트가 0or2or4 남아있을테니
0이면 클리어 // 2면  3번방에서 2 하나 추가 // 4 남았으면 3번방에서 2 두 개 추가




그럼 밖에 있는 사람은 뭐하나?

포르스가 주기적으로 주사위를 공격하고

이 공격에 2번 맞은 주사위는 부숴져서 못쓰게됩니다
그래서 밖에 있는 사람은 

포르스가 공격하는 타이밍에 맞춰서 평타로 카운터쳐서 막아주세요

포르스가 공격하려는 주사위는 바닥에 발자국이 생기니 잘보고 막기


다이앤
슬픈 친구들 총집합!패턴



시작하면 캐릭터 옆에 전기 아이콘이 1~4개 생깁니다.
이 아이콘의 숫자만큼
신수를 밟고 다이앤에게 박치기하면 카운트가 줄어듭니다
0만들면 클리어
아이콘 숫자를 초과해서 밟으면 먹구름이 와서 공격하니 주의



클라디스
한명을 지정하여 선이 생기고
이 선을 기준으로 한쪽을 검은 영역으로 바꿉니다.


이렇게 깔려있는 검은영역을 서로 바꾸는 패턴도 있으니
설령 바뀌더라도 클라디스에게 딜이 가능하도록
가능하면 클라디스와 겹치도록 깔아주세요


동전 패턴

맵에 검은 물이랑 흰 물이 주기적으로 생기는데
2명이 이걸 하나씩 먹고 안전 지대에 있는 클라디스에게 비비면
(공격을 맞거나 다른 장소에서 두 물방이 비비면  물방울이 사라지니 주의)


이런식으로 안전지대에 물방울 마크가 뜨면서 성공 표시가 나옵니다
이 성공 표시 갯수만큼 마지막에 무적존이 형성되니
총 4번 성공해야합니다


실패한 안전지대는 이런마크가 뜨면서 안전지대가 사라집니다


마지막에 안전지대가 빛나면
1명당 1개씩 먹기


2명씩 어떤 물방울 먹을지 정하기



브림
폭주하는 힘 패턴

게이지가 차면 맵 전체 공격을 하니
게이지가 차기 전에 위로 쏘는 바람을 타고 올라가 피하기



오염된 안개 폭주 패턴

시작하면

1명은 마법사 3명은 병정(낮은 확률로 대장)으로 변하고
스킬단축키가 변하는데

왼쪽부터 무기 줍기 쏘기 / 무기 버리기 / 구르기(무적, 트슈 구르기 같은거) 입니다
여기에 마법사는 추가로 회복(큐어포함이니 스턴 풀어주기) 버튼이 있습니다



바닥에 이런식의 마크가 있는 장소에 무기가 떨어지는데


무기를 주워서 브림한테 맞추면 카운트가 줄어듭니다
활2,창2,도끼3 인듯?



무기중에는 이런 식으로 캐릭마다 초록색 칸이 생기는 무기가 있는데
초록색에 맞추면 카운트가2배로 줄어듭니다
병정은 창인 것만 확인했어요



하다보면 한명한테 꿰뚫는 안개 거리면서 타겟팅하는데
이 사람한테 레이저를 쏘니 타겟팅 된 사람은

바닥에 돌 뒤에 숨어야합니다
타겟팅 아닌 사람은 저런 레이저류는 구르기로 피하기


평온한 로절린드(태양)
태양이 낙하합니다 패턴

시작하면 3명은 태양, 1명은 달이 됩니다

처음에는 보스가 있는 자리를 제외한 모든 태양 발판이 비활성화 상태입니다

(비활성)



여기서 태양인 사람은 초록색 칸이 따라다니는데
이 초록색칸에 이펙트가 가득 차면


해당 발판에 메테오가 떨어져 밝게 빛나며 활성화 됩니다
이 밝게 빛나는 발판이 한 번 더 활성화되면 패턴 실패
즉 태양인 사람은 안겹치게 깔기

보스 자리는 처음부터 끝까지 활성화상태니 주의!

이렇게 활성화된 발판은

보라색으로 불타는 발판이 따라오는 달 상태인 사람이 지나가면 비활성화 되니까 잘지워주기


또 이런 식으로 빛나는 발판이 있는데 
위에 빛나는 갯수만큼의 사람이 밟으면 그 칸을 중심으로 3x3에 있는 발판을 비활성화 해줍니다


(2명 밟기)
만약 안밟으면 메테오 떨어져서 패턴 실패

통상에도 하얀 발판 나옵니다



태양의 기운에 타오릅니다 패턴

시작하면 맵의 절반은 달 / 절반은 태양 발판으로 바뀌고 
보스 피통 밑에

게이지가 생기는데 이 게이지가 발판의 비율로
최종적으로 달이 더 많아야 패턴 성공합니다

달로 바꾸는 방법은

달 발판을 밟고있으면 캐릭 옆에 숫자가 차오르고
태양 발판을 밟으면 10 써서 달 발판으로 바꿉니다

게이지 숫자 100 채우면 게이지가 급속도로 줄면서 0이 되기전까지 무한으로 바꿔줍니다

그리고 여기도 하얀 발판 나오는데
안밟으면 메테오 떨어지니 주의



불길한 사벨리 (달)
보이지 않는 심연 패턴

맵 아무곳에 못이 떨어지고 발판이 초록색으로 빛나는데
이 초록 발판에 올라가면 주변에 노랗게 빛나는 발판을 볼 수 있습니다(여러명 올라가도 보임)
이 노랗게 빛나는 발판에 각각 1명씩 올라가면 

떨어져있던 못이 사라지며 심연 글자 위에 카운트 하나 줄어듭니다 (짤은 초록색도 올라갔지만 안올라가도 됩니다)


그리고 짤 보면 죽음이 보이는 걸? 이라는 게이지가 하나 더 있는데

이 게이지가 차는 순간 머리 위에 달 모양이 있는 사람은 데미지 받습니다

이 달 모양은 초록 장판 안에 있는 동안에는 사라지니
게이지가 차는 순간에는 모두 초록 장판 위에 있어야합니다



달의 기운에 잠식됩니다 패턴

위에서 로절린드의 타오릅니다 패턴에서 봤듯이

여기도 같은 방법으로 발판 바꾸면서 최종적으로 태양이 더 많으면 성공입니다



여기는 따로 못이 떨어지는데
이 못을 중심으로 3x3칸 모두 태양으로 바꿔야하며
1칸이라도 달 상태로 남아있는 상태에서

창에 게이지가 차면 9칸 모두 달로 바뀝니다


로페즈 1페
로페즈는 주기적으로 바닥에 보라색or흰색 구체

흰색, 보라색 메테오 등등 떨구는데 

자기 캐릭터 옆에 색에 맞춰서 먹어야하며
안먹고 나두면 터지면서 맵 전체에 데미지를 주기에
최우선으로 먹어야합니다

그리고 하나 먹을때마다 삼각형 변 1개씩 색칠해져서

3개째 먹을때마다 묶이는데 다른 사람이 몸으로 닿아서 풀어줘야합니다



영역 발동

바닥 색이랑 자기 캐릭 옆 색이랑 맞춰서 서기
성공하면 삼각형에 스택 초기화해줍니다


조화의 시험 패턴

2명씩 나눠져서 하는데 들어가면 대형 랜턴이 보라/흰색으로 랜덤한 갯수가 랜덤한 비율로 배치되어있습니다

이 랜턴에 상호작용은 색 바꾸기랑 파괴 2가지로

색 바꾸기는 패턴 시작할때마다 캐릭 밑에 빨간 원이 따라다니다가 공격하는데
이 원 안에 남아있는 랜턴은 색이 바뀝니다


그리고 파괴는 저 색바꾸기가 끝나면

랜턴들 위에 캐스팅바가 생기는데
이 캐스팅바가 돌아가는 동안만 평타로 파괴 가능

이렇게 색바꾸기랑 파괴 2가지를 이용해
랜턴 갯수가 동일하게 보라색 흰색 1:1 비율을 맞추면 됩니다

예를 들면 보라2,흰2  라던가 보라0 흰0 처럼



여기 랜턴 파괴 기믹은 로페즈 2페에서

통상으로 나오니까 기억해두기(안부수면 전체 데미지)





영역 제한 패턴

맵에 동그랗게 원이 생기고 계속해서 줄어드는데
로페즈 주변에 흰 원만큼 줄어들면 실패

바닥에 떨어지는 수정을 색 맞춰서 먹으면 영역이 커집니다
메테오 안먹으면 전체 데미지 주니 잘먹기


누군가가 원 밖에 나가면

원이 빨갛게 변하면서 줄어드는 속도가 빨라지기에
공격을 피해야한다면
최대한 안에서 버티다가 빠르게 나가고 빠르게 복귀하기


로페즈 2페
여기서는 캐릭 옆에 흰,보라 구분이 사라지고
초록색 위험구역만 나옵니다

바닥에

마법진 자주 생기는데 밟으면 묶이니까 주의

묶인 사람은 누가 몸으로 닿아서 풀어줘야합니다(안풀어주면 터지면서 맵 전체 데미지)

또 바닥에

이런식으로 똥이 많이 떨어지는데 이걸 유저가 먹으면 딜증 효과를 주면서

로페즈 피통 밑에 부조화 잔재 게이지를 주는데 이 게이지가 100% 채워지면

로페즈 주변에 구체 배리어가 생기고
이 구체를 평타로 쳐서 먹은 사람은 10초 무적+스킬 3개 쿨초+속도 증가 버프를 줍니다
여기는 특히나 맵 전체 공격이 많아서 중요한 기믹입니다
예를 들면

영역발동 패턴 중에서 맵전체를 대상으로 하며 캐스팅에 오래걸리는 영역 발동이 있는데
이는 배리어로 피하셔야합니다

결속상태 유저를 풀어주면 똥이 많이 떨어지니
배리어가 부족하면 일부러 결속에 걸리는 것도 방법


반대로 똥을 회수 게이지가 채워져서 로페즈가 회수하면 우리가 쫓겨날때까지의 시간이 줄어드니까(짤에 베리어는 우연히 그 자리에 생긴것
최대한 먹어주세요


비틀린 틈은 캐스팅이 끝나면 가까이 있는 베리어 없는 유저를 전부 튕겨냅니다

괴멸 패턴

1명을 강제로 구체안에 묶어버리고 해당 구체를 로페즈가 폭파시킵니다.
게이지가 차기전에 다른 사람들이 구체를 여러번 박치기해서 부숴주기



검은 표식 패턴

첫 대사에 따라서 검은표식 마무리가 다릅니다


패턴 진행하면서 보스 피통 밑에

검은 표식 4/4가 있는데
한명이 죽을때마다 숫자가 줄어듭니다
4명이 같이 죽으면 한번에 4가 날아가겠죠
(인당 1이라서  한명이 여러번 죽어도 1만 까입니다)

검은표식 마지막에 남은 숫자만큼 딜탐에 로페즈에게 추가 딜증을 줍니다
0개 50%
1개 87%
2개125%
3개 162%
4개는 자료를 못구했어요..



로페즈가 난리치면서 공격하는데 중간중간에

랜턴은 1페와 마찬가지로 부수는데(안부수면 맵 전체 데미지)
위험한 구역에 자주 생기니까 베리어 가지신 분이 부숴주시면 좋고


미니 랜턴이 나와서 쏘는 레이저를 맞으면 결속 당하니
다른분들이 풀어주시고

검은 영역 캐스팅하면
아래에 마법진이 따라다니는 사람은 로페즈를 타격하면 마법진이 떨어진다고 합니다



검은 표식의 마무리는 2가지가 있는데
무가치한 믿음의 경우
순차적으로 터지는 장판이랑 랜턴 부수기가 끝나면 4명 모두 지정해서 바닥에 불장판을 까는데
요즘은 12시에 모여서 시계방향으로 돌면서 불장판이 여기저기 안깔리도록 예방합니다


로페즈가 I자 챌린지 하면서 멸화 게이지를 모아서

맵 전체 공격을 가하니
베리어로 피하거나 없다면 퀵스로 피해주세요(발 찍는 순간 넘어트려줌)
안개신 무기로 넘어가면서 근원 내딛 레벨링이 빠져서 퀵스 안된다는 이야기가 많네요



하나 알려주지인 경우에는

로페즈 위아래로 미니 랜턴이 나와서
가로로 레이저를 발사하면서 화면이 가운데로 이동하고

공간을 쪼개면서 전체 공격을 가하니 베리어로 피하기 (이건 안넘어트려서 퀵스 x)

혹은 막타 직전에 위아래 나오는 랜턴한테 맞아서 결속상태로 회피도 가능합니다


테르미누스 
기억의 족쇄 패턴

유저들끼리 족쇄로 연결되는데
이 족쇄를 ㅁ 모양으로 펼쳐서 보스를 둘러싸면 클리어
그냥 전부 맵 모서리로 간다 생각하면 됩니다

이 패턴은 순서가 고정이기에
1P           2P
      보스
4P           3P
알아두시면 편합니다


아직 패턴중이 아닌데도

한명에게 원이 생기는 경우가 있는데
여기에 작은 동그라미 갯수에 맞춰서 사람이 들어가면 그 위치에
커다란 돌이 생기며

곧 테르미누스의 미니 분신들이 나타나 일직선으로 파도처럼 맵 전체를 공격하니
저 돌 뒤에 숨어서 피해주세요

추가로 돌이 생성되면 빨간 원으로 한명을 타겟팅해서 공격하는데
이 범위에 돌이 있으면 돌 부숴지니 주의

왜곡된 안식처 패턴

맵 여기저기에 1인용 원이 총 4개 존재하며
이를 먹으면 구속+무적 상태가 되어 맵 전체 공격을 피할 수 있습니다


외우기 패턴
테르미누스가 3번 전조를 보여주고 그 순서대로 공격을 가합니다
외워서 피하기


요동치는 안개 패턴
(땅울림입니다 점프점프)
요동치는 안개 게이지를 채우면서 박치기를 하는 경우가 있는데

이때, 첫 박치기는 테르미누스 위 아래에 1인용 원을 만들며
이 원 안에 들어가면 그 위치에
미니 돌이 생겨나니
이 돌을 모서리마다 1개, 총 4개를 만듭니다

첫 박치기 이후의 공격마다

이런 사슬 오브젝트를 드랍하는데 이를 먹고

집행 캐스팅 시전중에
돌-보스 순으로 닿아서 연결하면 카운트가 줄어듭니다

굳이 4개 다 안하고 카운트가 묶인듯한 이펙트 나오는 정도만 묶어도 파훼됩니다.


의지 발현 패턴
게이지가 서서히 차오르고 가득 차면 실패

테르미누스에게 다가오는 구체를 보면 바닥에 작은 동그라미가 있는데
이 동그라미 수만큼 인원이 들어가면 구체가 날아가서 게이지를 줄여줍니다

그늘진 기억 패턴(바람)

시작하면 맵에 큰 회오리 4개와 작은 회오리 6개가 생깁니다

큰 회오리는

회오리 아래 원을 보면 좌우로 하나씩 동그란 원이 있으며

작은 회오리는 아래에 딱 1개 원이 있습니다

이 원은 플레이어가 점프해서
회오리를 밟으면

회오리 바닥의 작은 원에서 2~3초간 빛기둥이 올라오며
이 빛기둥을  회오리 아래 원 갯수만큼 만들면 회오리가 사라지며 카운트가 1 줄어듭니다

하나의 회오리에 한사람당 1개만 빛기둥 생성 가능하기에
작은 원이 2개면 2명이 밟아야합니다

그리고 위쪽 움짤을 보시면
큰 회오리는 사라질때 바닥에 표시를 남기고 공격하니 주의하기


따뜻한 기억 패턴(물)

시작하면
맵의 한쪽 구석에

이런 표식과 함께 작은원이 4개 있는데
이곳에 4명이 들어가서

떨어지는 커다란 물방울을 받으면 1명이 물방울에 갇히고
다른 장소에 3개짜리  원이 생기고 3명 들어가서 받고 1명 갇히고
2개짜리 생기고 2명 들어가서 받고 1명 갇히고
1개짜리 생기고 1명 들어가서 받으면 클리어

불타는 기억 패턴(불)

시작하면 맵 여기저기에

사람 인원수 맞춰서 들어가는 원이 생기고 (가운데 아이콘은 불모양,박쥐모양 2가지)

원을 향해 하늘에서 망치가 떨어집니다
불타는 망치가 떨어지면 광범위 피해를 주는 것이 끝이지만
처음에 가운데 떨어지는 대형 불망치와  대형 불망치 성공시 갈라져서 나오는 보라색 망치가 바닥에 떨어지면 실패입니다
성공하면 카운트 감소


중요한 것은 박쥐, 불 아이콘인데

박쥐 아이콘(작은 불망치)의 경우에는 해당 인원수만큼 서있으면 즉시 사라지지만
불 아이콘(큰 불망치,보라망치)의 경우에는 망치가 바닥에 떨어진 순간에 해당 인원수만큼 서있어야 파훼됩니다.

망치 떨어지는 속도가 달라서
작은 불망치가 먼저 떨어지고 큰불망치,보라망치가 떨어지니
가급적이면 박쥐->불 순으로 하는 것이 정답입니다


요약:박쥐 아이콘부터 사람수 맞춰서 들어가서 다 없애고  불 아이콘 없애기 반복


박쥐아이콘은 실패해도 상관없으니
급하면 불아이콘만 커버하셔도 됩니다


여기 순서는 고정으로

가운데 불/나머지 4방향에 박쥐


세로로 2개 박쥐/ 가로로 2개 불


가운데 4개짜리 박쥐
나머지 4방향에 불 입니다



오염된 기억 패턴(얼음)



공 굴러오고
공 앞에 들어가야하는 인원수 나오니까
맞춰서 들어가시면 공 사라지고 카운트 줄어듭니다

각인된 기억 패턴(번개)

시작하면 보스 아래에
1인용 번개 원이 생기고
4명 모두

몸이 보라색으로 빛나며 보스와 연결되어있는데
이 보라색 빛나는 상태로 보스에게 박치기하면

동그랗게 점프로 피하는 파장을 쏘니까 피하시고
각인된 기억 카운트가 1 줄어듭니다

만약 연결 풀린 사람이 동그란 파동을 맞으면 다시 보스랑 연결되면서 보라색 빛나고 스텍이 증가하니 점프로 잘피해주세요 (짤 보시면 2였다가 2명이 맞아서 4로 복귀)


최종적으로 4명 모두 풀어서 카운트 0만들기

추가적으로 따로 중간중간에
다인용 원이 생기고 여기에 번개 망치가 떨어지는데
이 망치를 받지못하면  사슬이 2명에게 다시 연결됩니다
주의


2페 추가
무가 2페로 넘어가면 테르미누스도 2페로 가는데
2페에서 테르미누스 2마리 중 한마리의 공격에 피격시 빛기둥이 올라오면서 속박당하니 다른 사람이 닿아서 구해주기
다른 한마리는 기절 상태이상을 겁니다


무 1페
피하기 패턴
캐릭터에
삼각형이 생기고 이 삼각형이 피격 판정이 됩니다(슈팅게임 느낌)

그리고 무의 공격이 계속해서 오는데 이 공격에 닿을때마다 삼각형의 1/3씩 사라져서
3번의 기회를 모두 소모하면 실패해서 못움직이게됩니다.
한명이라도 살아남으면 클리어

기억의 꽃 패턴
플레이어가 지나간 자리에 무늬가 생기고 게이지가 다 찬 순간 폭발하니
가급적 가만히 있다가 게이지 거의 다 차면 피하기

오행의 조화 패턴


바닥에 상자가 4개 떨어지고
주변에 네모 발판이 4개 생깁니다

상자를 먹은 경우 그 사람의 머리 위에

오행 아이콘이 생기며

네모 발판에  상자를 안먹은 사람이 올라가면

해당 발판의 정답을 모두에게 잠깐 보여줍니다
(발판 생기는 순간에도 잠깐 보여줌)

이 발판에 맞춰서 상자를 먹은 사람들이 오행 아이콘 넣는 것을 4x3번 반복하시면 됩니다


무 2페

헤일로 결착 패턴

타겟팅된 2명이 서로 겹치도록 서기

흩어진 기억 패턴

때리면 범위 줄어듭니다


무의식의 시선 패턴

라르고 불신의 눈 패턴처럼
게이지가 채워졌을때 무를 보면 안되는 패턴입니다

문제는 보면 안되는 무가 본체도 있고
맵 여기저기에 무의식의 시선 패턴 위 카운트만큼의 분신이 있으며 이 분신도 보면 안됩니다

분신을 지우는 방법은
분신의 위치에 가까이 가면 흐릿하게 보이며
이를 평타로 때리면 분신이 사라집니다.

(약간만 멀어져도 분신이 안보이기 시작함)


캐릭 머리위에 눈이 떠진 아이콘이 있으면 이 사람이 보고있는 무가 존재한다는 뜻으로 참고하기
이 상태로 무의식의 시선 게이지가 채워지면 분신 포함 무의 수만큼 데미지를 받습니다


무의식의 시선을 3번 파훼하면 클리어로
분신 모두 파괴->무 안쳐다보기   를 3번 반복하시면 됩니다


문제는 시선 패턴 시작시 분신을(처음에는 2, 다음4, 그다음7) 뽑아내면서 1명을 위쪽 짤의 뮤즈처럼 수정으로 묶어버립니다.
이 묶인 사람도 무를 쳐다보면 데미지를 받기에 안묶인 사람이
평타로 때리면 머리가 돌아가니까 안보도록 바꿔주셔야합니다.
묶인 사람은 무의식의 시선 게이지가 채워지는 순간
무를 안보고있으면 바로 풀리고  무를 보고있으면 데미지 받고 풀립니다
또 맵에 떨어지는 메테오 맞아도 묶이니 주의하기
게이지 채워지는 순간에 무를 보고있어도 묶입니다


그런데 그냥 벽에 붙어서 벽보고 있으면 분신을 안부수더라도
결국 무를 안보는 것이기에
요즘은 그냥 4명 모두 벽만 보고 있습니다


무의식의 시선을 3번 넘어가면
검은색 무적존이 4개 생기니
안묶인 사람은 들어가서 전체공격을 피하면 딜탐


기억 봉인 패턴
자신의 위치에서

캐릭터 옆에 있는 숫자 이하의 횟수만 이동하여  파란색or노란색으로 빛나는 방으로 이동하는 패턴입니다.
파란색은 파티원 전원 같은 목표, 노란색은 개별 목표(노란색은 따라다니는 플레이 방지용이라 여러명이 노란 방에 있으면 다 죽습니다)


자기가 있는 방에서
4방향의 벽에 닿으면 해당 방향으로 가장 가까운 방으로 이동합니다

오른쪽 벽에 닿는다 치면
y축은 무시하고 x축상으로 오른쪽 가장 가까운 방으로 이동하는 방식



대충 이런 모양으로 방이 있다 치고
하늘색의 경우 오른쪽 벽으로 이동하면 
y축을 무시하고x축으로만 보면
갈색이 가장 가까운 거리에 있으니 갈색으로 이동하게 되겠죠


만약 하늘색에서 위쪽 벽으로 이동하면
아래에 있는 연두는 애초에 배제하고
x축 무시하고 y축으로만 봤을때 가장 가까운 분홍색으로 이동하게됩니다


그래도 어려우면
좌우 이동의 경우에는 얘네를 y축 무시하고 ㅡ 모양으로 모아보세요
                      

그러면 ↑그림처럼 되니
하늘색에서 오른쪽으로 계속 간다 치면
하늘색->갈색->분홍색->연두색->노란색 이 될것입니다

위 아래로 간다면
x축 무시하고 ㅣ 모양으로 모아보면
                                          

이렇게 될테니
갈색에서 아래로 계속 간다면
갈색->노란색->분홍색->하늘색->연두색 으로 갈겁니다

선의 노래 패턴

바닥에 있는 이 오브젝트를 닿아서 먹을때마다 캐릭 아래에

삼각형의 1/3씩 채워지고  모두 채워져서 삼각형 완성된 상태로 무에게 박치기하면 1스텍 줄어듭니다

문제는 1명을 타겟팅하여 레이저를 쏘는데

오브젝트나 오브젝트를 먹은 유저가 레이저를 맞으면 오브젝트가 사라지니까
타겟팅된 사람은 레이저를 다른 장소로 유도해주세요
타겟팅된 사람은 보라색 연기같은거로 전조 보여줍니다

(이 전조는 누가 무를 때리면 그 사람에게 옮겨가기에 아수라 번개구름같은 지딜은 조심

모든 스텍을 까는데 성공하면
마지막으로 박치기한 사람이 크게 밀리면서

그 사람을 기준으로 검게 안전지대가 생기니
뒤에 숨어서 전체공격을 피하시면 됩니다


꿈의 새김 패턴
시작하면 보스의 머리 위에
숫자가 생기고

캐릭터마다 옆에 숫자가 생기며 이 숫자를 보스와 동일하게 만들면
무적상태로 전체공격을 회피가능합니다

보스가 이런식으로 흰색과 검은색의 공격을 하는데

흰색은 +(증가)   검은색 -(감소) 입니다

왼쪽 스샷은 2줄짜리 흰색이니 맞으면  숫자가 2 늘어나며
오른쪽은 1줄짜리 검은색이니 맞으면 숫자가 1 줄어듭니다

가령 위쪽에서 본 숫자가 4인 사람이   무의 6을 맞출려면
흰색 2줄짜리만 맞으면 클리어

이건 4줄짜리 흰색이니 맞으면 4 오르겠죠?


계속 섞여서 나오다가 마지막에는 -3 -2 -1 +1 +2 +3이 한꺼번에 나오니까 참고하기


기억의 부름 패턴


시작하면 이런 모양의 오브젝트가 다량 생성되며 각 오브젝트의 화살표는 랜덤한 유저를 가리키고 있습니다
그리고 오브젝트를 둘러싼 2개의 완성되다만 원이 있는데

플레이어가 이동하면 화살표가 따라서 움직이면서 해당 방향으로 원의 선이 연장됩니다

플레이어가 움직여서 화살표를 돌려 선을 연장시켜 원을 완성하면 오브젝트가 파괴됩니다

모든 오브젝트를 시간 내에 파괴하면 성공

그냥 맵 왼쪽 끝과 오른쪽 끝을 왔다갔다만 해도 90% 이상 파괴됩니다

통상에서도 1~2개씩 나오는 패턴인데 약간 다른게
통상에서는 원을 한 95~100% 완성한 상태로 가만히 유지하고있으면

화살표가 번쩍번쩍 거리다가 터집니다


꿈의 붕괴 패턴

꿈의 붕괴 패턴은  빨간 공격범위가 유저를 따라가거나  무가 분신을 소환하여 분신에 빨간 공격범위가 따라가는데
유저를 따라오는 경우에는 구석에 버려주시고  분신을 따라가는 경우에는 분신을 평타로 쳐서 부숴주세요



무 본섭 추가패턴

바닥에 선이 생겨서 빙글빙글 돌다가 공격합니다
줄넘기하듯 점프점프 피하시면 됩니다


가운데에 빨간 위험지대가 점점 커지고 바깥부터 사슬이 생깁니다
사슬이 빨간 위험지대보다 먼저 터지니
가운데에서 사슬을 피하고 원 밖으로 나가면 됩니다

별빛의 속삭임 패턴

시작하면 4방향 구석중 한 장소에 금색의 문양이 있는데
문양을 먹은 사람은 하얀 장판 밖으로 나가면 문양이 사라집니다

이 하얀 장판은 무가 주기적으로 공격하는 위치에 깔리기에
무의 첫번째 공격은 금색 문양이 있는 장소로 유도해주시고

그러면 2번째 작은 장판 공격이 오는데 이를 첫번째 큰 하얀장판 옆으로 유도하면


이렇게 하얀 장판을 연결 가능합니다

2번째 하얀장판이 연결되면 3번째 긴 장판 공격이 오는데
이를 또 2번째 작은 장판 옆에 하얀 장판으로 연결해주면
문양을 먹은 사람이 하얀 장판에서 나가지 않고 무에게 박치기 가능합니다

이렇게 길을 만들어서 문양 먹은 사람이 박치기 가능하도록 해주는 것이 목표

성공적으로 박치기하면
무 아래 문양에
활성화 되면서 별빛의 속삭임 게이지가 일부 줄어듭니다
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  • Lv110
  • Sanso
  • 진(眞) 뮤즈 힐더 피죤투

    모험단Lv.42 Sanso

오던 19회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.