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[비질란테] 안전자산이 된 비질란테 핵심 요약


영상으로 보셔도 됩니다

글이 편하면 아래 정리된 글을 보시면 되겠습니다






1. 캐릭터 특징




지능을 주스탯으로하는 마법공격력 캐릭터입니다

무기는 강화해서 사용해야합니다




주요한 특징으로는 요수화가 있습니다



던전 입장시 요기게이지가 표시되고



해당 게이지는 일반공격, 인간형 스킬 사용시 회복되고



요수형 스킬 시전으로 소모할 수 있습니다


비질란테의 스킬중에는 요기게이지가 일정량 있어야 시전이 가능하거나


소모한 여기게이지 당 공격력이 증가하는 스킬이 있기때문에

해당 시스템은 꼭 알아둬야합니다



또한 요수화 패시브로 스킬 간 후딜레이 캔슬이 가능합니다



대충 봐도 후딜레이 캔슬로 인한 딜압축이 상당한 것을 알 수 있습니다


3월 21일 이전에는 인간형 스킬과 요수형 스킬을 번갈아가며 사용해야 후딜레이 캔슬이 가능했지만


3월 21일 업데이트로

현재의 비질란테는 인간형 스킬만으로도 후딜레이 캔슬이 가능해졌습니다


추가로 비질란테는 스킬 시전시 요수화/인간화의 스킬 쿨타임이 감소합니다


폼을 변경하기 위해

단순히 요수화/인간화를 번갈가며 사용하면 쿨타임이 존재해 기다려야 하지만


요수화 > 아무스킬이나 사용 > 쿨초된 요수화 다시 시전

으로 빠르게 인간폼과 요수폼을 오고가고 할 수 있습니다



2. 플래티넘 엠블렘


스위칭 엠블렘은 하악질

딜플티는 특이체질을 채용하면 되겠습니다


특이체질을 구매할 여력이 안된다면

부여된 야성을 구매해 사용하면 되겠습니다


아바타 상의 옵션 또한 마찬가지로

스위칭 아바타는 하악질

착용할 아바타는 특이체질로 채용하면 되겠습니다



3. 스킬트리



우선 95제, 80제, 75제 마스터


60제 요요만찬, 40제 도깨비 바람, 35제 디바우러 마스터


남는 포인트는 안면할퀴기, 넥펀처, 확인사살, 발톱꺼내기

4종의 기본기에 투자하거나


35제 쫓는 뱀


45제 크루얼 슬러터


70제 램페이지 중에 취향대로 스킬을 투자하면 되겠습니다

어떤 스킬을 찍던 딜차이는 크게 나지 않으니 원하는대로 찍으면 되겠습니다


+

현재 진각성기를 찍지 않고 남는 스킬포인트를 넥 펀처, 크루얼 슬러터에 투자하는 스킬트리가 최근 연구중입니다


eJwNx7sKgmAAhuH3034NA4kgWholcukuuppSqDykWUhG3UtrW0M35VZ0erantfodO8aZgwi40V2iB7JRhFx0RTHa4K3QHWuNUpQxS/BypltUEJaEO7yKyZ7gwKhm3DA84p8YnHEv9JB54n4xH8wb88KRjJ+SkdNQAwtcCipKIpL/aX8IVhyP


해당 스킬코드를 복사하고 인게임에서 스킬코드 불러오기를 이용해 스킬트리를 이용하면서 참고하시면 되겠습니다


4. 탈리스만, 룬


추천하는 탈리스만은 4개가 있습니다


첫번째로 고블 몬스터

35제 디바우러를 강화시키는 탈리스만입니다

디바우러의 추적범위가 대폭 증가하며(근데 사실 원래도 넓어서 잘 모르겠음)

디바우러 공격형식이 추적 > 물기공격 인데

이 물기공격 단계를 단타스킬로 만들어 채널링이 줄어드는 장점이 있습니다

해당 물기공격 성공시 소모한 요기 게이지10도 페이백 해주니 매우 좋은 탈리스만이죠





<탈리스만 채용 전/후>



두번째 추천 탈리스만은 괴생풍채입니다

40제 도깨비 바람에 추적기능이 생깁니다

추적속도가 꽤 빠르고 탈리스만 채용으로 인한 딜 상승량도 우수하기에

매우 추천하는 탈리스만입니다


도깨비바람 그거 시전시간도 길고

잡몹제거도 제대로 안돼서 별로지 않나? 라고 하시는 분들이 있는데

3월 21일 업데이트로 도깨비바람의 시전시간이 6초에서 4초로 총 딜은 그대로인 상태로 딜압축이 되었고

잡몹도 HP0일경우 바로 제거하도록 변경되어서 정말 좋은 스킬이 되었습니다

업데이트 첫날 도깨비바람을 경험하고 찍지 않으신분들은

다시 도깨비 바람에 스킬포인트를 투자하는 것을 추천합니다





<탈리스만 채용 전/후>


세번째 빠르게, 고통없이 입니다

75제 스킬인 발골이 단타스킬이 되고 무적기능이 생깁니다


무적시간이 2초로 상당히 길기에

발골 사용 후 다른스킬들을 바로 사용해

무적인 상태로 안정적인 딜링이 가능합니다





<탈리스만 채용 전/후>



마지막 추천 탈리스만인 핵 앤 펀치입니다

80제 피스피어서를 3회 스택형 스킬로 만듭니다

또한 요기 소모량과 스킬 쿨타임이 기존의 45에서 1/3인 15로 변경됩니다

스택형 스킬이 되면서 요기 게이지 관리가 수월해진다는 장점이 있습니다





<탈리스만 채용 전/후>



개인적인 탈리스만 추천 조합은

우선 75제 발골을 고정으로 가져가고

나머지는 35,40,80 중에 선택하면 되겠습니다


저의 경우 3월 21일 업데이트로 요기 게이지 수급에 필요한 여러 인간형 스킬들의 딜레이 개선


거기에 인간형 스킬들의 요기게이지 충전량 증가로

현재의 비질란테는 요기게이지 관리에 문제가 없다고 판단해

현재 35,40,75 탈리스만을 채용중입니다



룬은 35제 디바우러


또는 40제 도깨비 바람을 채용하면 되겠습니다



5. 소소한 팁 몇가지


팁1




40제 도깨비바람 사용시 공중에 뜨기때문에

해당 타이밍에 적의 공격에 취약할 수 있습니다

해당 타이밍에 스킬을 바로 사용하지 않으면 딜로스도 생기구요




따라서 빠르게 지면에 착지하기 위해 요수화, 안면 할퀴기, 디바우러, 발골 등을 사용하면 좋습니다

가급적이면 시전시 무적이 있는 디바우러나 발골을 사용하는것을 추천합니다





<도깨비 바람 시전 후 디바우러, 발골 사용 모습>


팁2




비질란테는 방향키를 누르면서 요수화/인간화 사용해 원하는 방향으로 텔레포트 할 수 있습니다




이를 커팅 섀도우와 연계해 3단 텔레포트도 가능합니다

보시면 알겠지만 방 크기가 매우 큰 바칼방에서도 이동거리가 남는 것을 알 수있죠



3월 21일 패치로 커팅 섀도우의 요기소모량도 사라졌으니 편하게 사용하면 되겠습니다


팁3



3월 21일 패치로 2차 각성기 아웃버스트와 95제 신요의발톱의 요수형 스킬의

요기 100상태에서 시전시 존재하던 강화버전이 삭제되었습니다

이제는 강박적으로 요기게이지 100을 채우고 해당 스킬들을 사용할 필요는 없지만


대신 요기게이지 소모량 1당 증가하는 데미지가 0.1%에서 0.3%으로 크게 변경되었으니

요기게이지를 충분히 채우고 사용해야합니다


팁4


요수화 패시브에 있는 스킬 후딜기능을 이용한

커맨드 날먹입니다



<40제 나이트폴과 45제 라스트오더를 같은 커맨드로 두고 시전한 모습>

던전앤 파이터에서는 스킬캔슬이 가능한 경우 헤당 스킬들을 하나의 커맨드로 묶어 사용이 가능합니다

대표적인 예로 블레이드의 납도스킬이 있죠


참고로 같은 커맨드로 묶은 스킬은

둘다 시전이 가능한 상태일 경우 습득레벨이 낮은 스킬부터 나갑니다



또다른 예시로 섀도우 댄서의 죽음의 연무와 페이탈 블리츠를 같은 커맨드로 묶어서 사용한 모습입니다

(실제로 같이 묶어서 사용하면 안됩니다. 둘이 쿨타임 따로놀아서 이러면 안됨)




이러한 던파의 시스템과 비질란테의 딜레이 캔슬 기능을 이용해

서로 연계가 가능한 스킬들을 하나의 커맨드로 묶어 편하게 사용이 가능합니다


거기에 3월 21일 패치로

인간형 스킬들만으로도 후딜레이 캔슬이 가능해

이전에는 인간형 스킬 사이사이에 요수화를 섞어야 했지만

현재는 인간형 스킬만 사용해 빠르게 스킬을 욱여넣을 수 있습니다



추천하는 커맨드 세팅은 2가지입니다

첫번째로 사냥꾼의 인사법 - 동족사냥꾼 - 확인사실 3개의 스킬을 하나의 커맨드로 묶어 사용하는 방식입니다

세 스킬 풀히트시 22의 요기를 빠르게 획득할 수 있죠



<시연 모습>



여기에 추가로 원하는 인간형 스킬들을 하나의 커맨드로 묶어 사용이 가능합니다

극단적인 예시로 10제 사냥꾼의 인사법부터 75제 발골까지 연계가 가능한 모든 인간형 스킬을 하나의 커맨드로 묶어서 사용해보겠습니다



<스킬 8개를 커맨드 하나로 날먹하는 모습>



물론 이렇게 하면 저 레벨대 스킬이 먼저나가고

고 레벨대 스킬은 나중에 나가기 때문에 딜사이클이 비효율적이게 됩니다

개인적으로 35제 쫓는뱀이나 60제 요요만찬 정도를 추가로 하나의 커맨드로 묶는 것을 추천합니다



<사냥꾼의 인사법 사용후 바로 커맨드 연계를 하지않아 이후 스킬을 못쓰는 모습>


추가로 해당 커맨드세팅은 사냥꾼의 인사법이 쿨타임일 때는 연계가 불가능합니다




따라서 사냥꾼의 인사법이 쿨타임일때는 발톱문신을 시동기로 사용하거나(해당 짤에선 qzzz사용)

편하게 처음부터 발톱문신 사용 후 커맨드 연계를 하면 되겠습니다




두번째 방식인 안면할퀴기 - 넥 펀처 - 발톱꺼내기 3개의 스킬을 하나의 커맨드로 묶는 방식입니다

세 스킬간의 연계가 부드럽기때문에 추천하는 콤보입니다



<시연 모습>



해당 콤보의 경우 안면할퀴기는 요기게이지 6 회복

넥펀처는 요기게이지를 10 소모하기때문에

요기게이지가 최소한 4가 있는 상태에서 시전해야 안면할퀴기까지 시전됩니다


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업데이트 첫날 여러 불편사항으로

많은 분들이 손절쳤지만

현재는 수차례의 개선으로 안전자산이 된 비질란테입니다

성능 정말 좋으니까 츄라이 츄라이














2
!
  • Lv110
  • 현만공현
  • 진(眞) 크루세이더 프레이 긴급대책본부

    모험단Lv.41 무시모시

오던 5회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.