[배틀메이지] 퍼섭 리뉴얼 배메 후기글 및 스킬트리 공유 (35)
아아니 짧게 쓸 글이었는데 오던을 보내버리시면...
...자다가 일어나서 수정할 수 밖에 없잖아요...
그래도 글 원본이 짧게 적은 거기도 하고, 퍼섭을 아직 그리 오래는 못해봐서, 문장 어색한 거 수정하고 그런 거만 최대한 해볼게요!
24.1.27 오던 감사합니다!
24.1.27 06:27 1차 수정
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짱 길게 쓸 글은 아니기에 간략하게 내용만 적고 사라져보겠습니다(?)
혹시나 스킬트리 같은 거에 질문 같은 게 있으시면, 남겨주시면 최대한 답변드려볼게요!!
일단 간략하게 바뀐 스킬들 중 자주 볼 것들만 찍어와봤어요
위상
원할 때 쓸 수 있는 스킬이 추가됐고 추가로 쿨감이 생겼죠
이동기를 무적기로 원할 때 쓸 수 있다? 아주아주 사기더라구요
이거말고도 위상으로 절단도 씹어봤는데 맛있었어요
쇄패
범위 늘어나는 마법 궤적이 체이서를 안 먹게 바뀌었어요.
이게 좀 중요한데, 이제 체이서 개수 관리가 굉장히 중요해졌습니다.
탈리 체프, 슈퍼 체이서라는 스킬이 체이서 개수에 따라 데미지가 증가하기에
체이서 개수를 최대한 유지해주는 게 좋아요.
여담으로 체에볼이 삭제되며 체이서 다단은 삭제되었습니다. 이제 다단 고자 캐릭이 됐어요 흑흑
이 부분에 대해 여러 의견이 나오는데, 이번 패치로 체이서 수급을 일부러 어렵게 만들었다는 의견도 있습니다.
애초에 너무 쉽게 유지했던 게 이상했다는 의견도 있네요.
과연 본섭올 때 건드릴지, 어떻게 할지 궁금하네요
앗 그리고 진각패에 있던 쇄패 후 캔슬 기능이 니우의 전투술 패시브로 갔는데,
여기로 넘어가면서 쇄패 후 "레이"로 캔슬은 불가능하게 바뀌었더라구요.
저는 나름 자주 썼는데... 슬픕니다 ㅠ
타밤.
휘두르기가 됐고 기존보다 조금 더 넓어졌어요. 이제 맞은 모든 대상을 때리니 잡몹에 쓰셔도 됩니다.
여담으로 "타격 된 적을 추가 공격 시 타밤이 빨리 터지는"기능이 추가됐는데,
이 기능 때문에 진룡목/괴이목을 쓰신다면, 꽂는 순간 타밤틱->괴이틱->타밤틱->괴이틱이 반복되며 굉장히 빨리 터지는 걸 볼 수 있습니다.
당연히 같이 때려주시면 1초 내로 터집니다.
문제는 이게 한번에 딜이 들어가게 되면서 생긴 문제가 있는데
1. 타밤으로 지속적으로 체이서를 수급하는 행위 자체가 불가능해졌습니다.
즉 이제 체프로 체이서 다 써버리면, 그대로 체이서는 없다고 보시면 돼요.
타밤 꽂아놓고 체프 찍고 2초 뒤에 슈체 써야지~ 이런 것도 불가능해졌어요.
2. 그리고 콤보 유지용으로 사용이 불가능해졌어요. 콤보 조건부를, 몹 패턴 중 유지가 힘들어졌습니다... ㄸㄹㄹ
특히 결전!
아무튼 요약하면 체이서 개수 뻥튀기 스킬이니, 슈체를 쓸 때나 탈리 체프를 쓰신다면, 최대한 옵을 받기 위해, 타밤->체프를 생활화 해보도록 합시다
슈퍼 체이서.
구 강사출 느낌인데, 앞에 적을 안 때렸어도 알아서 적을 찾아서 날아가며, 색적 범위도 굉장히 넓다는 게 특징이에요
30제에다가 데미지도 좋은 편이라, 익숙하지 않으셔도 잘 써주시면 좋겠습니다(저 자신한테 하는 소리임)
황룡강림
신규 70제고, 보시는 것처럼 점프해서 내려찍는 단순한 스킬이에요
여담으로 이 스킬... 제가 4년 전에 만든 배메 가상 진각의 95제랑 상당히 상당히 컨셉이 닮은 것 같아요ㄷㄷ ㅋㅋ;
뭐 아무튼, 스킬 자체는 굉장히 무난하게 나왔고, 탈리도 충전형이라는 좋은 방식으로 나왔기에
저 같은 경우 탈리를 채용할 것 같습니다.
일기당천입니다.
패스파인더의 진각마냥 베는 스킬로 바뀌었습니다.
눈에 띄시겠지만 사용 프로세스가 굉장히 길어졌습니다. 기존처럼 툭 베고 좀따가 펑 하는 게 불가능해졌어요.
따라서 홀딩기로도 사용 불가능해졌고, 몰아치기용 스킬로도 사용이 불가능해졌습니다. 이제 아그네스 입장킬 못하네요
추가로, 무력화 등이 아닐 떄 사용 시, 그 다음 패턴 안 맞게 기도해 주셔야합니다.
프로세스가 길어진 만큼 데미지도 많이 세졌습니다. 약 45퍼 세졌네요.
레이(95제)예요.
크게 변한 건 없고, 저 같은 (구)노변신 유저들이 사용 중 피격 범위 늘어나는 게 두려웠는데
이제 그런 걸 걱정할 필요가 없어졌습니다.
변신(프레센시아)
던페에서였나 "전투에 최적화 된 자세"라면서 보여준 도트가 변신에서 나옵니다.
그래서 변경된 일러는 언제 보여주시는지 모르겠습니다(?)
변경점은 지속 80초에다가 더불어서 사출 시 쿨이 1초씩 줄어드는 기믹이 생겼어요(최대 40초 감소)
그리고 해당 스킬은 각성기 판정이 아니기에, 쿨감을 받을 수 있으므로
쿨감과 쿨회를 합쳐서 33%퍼를 받으면 이론상 무한 지속이 가능해집니다.
봉, 커맨드로 0.95 * 0.9를 챙겨가면 약 23퍼만 더 챙기면 될 것 같네요. (근데 왜 인겜 체감상으론 이걸로 모자라게 느껴졌을까요? 음...)
아, 그리고 스킬 시전 중 변신 시 모션 없이 변신이 가능합니다.
천격, 낙화장 등 이동기 사용 중에도 변신이 가능!
그리고 이건 항상 글 적으면 하는 헛짓거리인 가장 길게 무적기 가지기(아마요?)
위상->원무곤->변신->백스탭 강화->변신해제->원무곤->일당입니다.
보시면 아시겠지만, 변신이 각성기가 아니라 백강으로 빠르게 캔슬이 가능하답니다!
스킬/탈리는 이렇게 갖고 갈 것 같아요.
아무튼 그렇습니다.
그 외에 딱히 느껴진 건 정말 정말 패치가 만족스럽다는 거고
하나 더 건드려줄 수 있으면 개인적으로 체이서 수급은 조금 고쳐주면 좋을 거 같네요
1. 체에볼 복각(삭제x)
또는
2. 문무겸비의 데미지 증가 방식을 무녀, 듀란달 등처럼 추가 데미지 주기
둘 중에 하나가 좋은 방법일 거 같아요
패치 만족도
★★★★★ ★★★★☆
변신 룩 on off "해 줘"
(근데 도트 뜯어보니까 아구구가 없어서 룩 적용 불가능하겠네요...)
글 읽어주셔서 감쟈합니다
그리고 세팅 관련해서도 조금 의견을 남겨봐요
1. 엔정어 계속 쓰기 vs 블파숄 쓰기
-> 정말 잘 모르겠습니다. 아마 최고점은 여전히 엔정어가 아닐까 싶을 정도의 기본기 밸류같은데, 이제는 블파숄과의 그 갭이 좀 더 줄어든 것 같은 느낌이 들어요.
근데 또 아닌 거 같기도하고... 이게 특이하게 체프 밸류가 간접적으로 내려가고 슈체가 퓨체보다 센 느낌이라...
어떻게 보면 기본기가 올라갔다고 볼 수도 있을 거 같고... 근데 상향폭은 무큐기가 상향폭은 높고...
해서 잘 모르겠습니다! 하하! 몰라요!
2. 결전 체이서 딜 너프된 거 어떻게 생각하세요
위는 제가 퍼섭에서 결전 + 기본기 고정픽 둘둘로(반지만 마녀 썼어요) 해방을 돌아본 딜표예요.
돌아보고 느낀 점은, 생각보다 이거 가능성이 있어보인다는 거였습니다.
아마 결전을 조정하지 않으면, 다시 기본기템들과 미쳐 날뛰어서 너프한 게 아닐까 싶네요. (ps. 기본기 템에 1~30 액티브 스증과, 기본기 숙련 증가가 같이 붙어있는데, 체이서는 퍼섭 패치가 넘어오면 둘 다 받을 수 있는 스킬입니다.)
여담으로 너프를 했음에도 생각보다 괜찮다는 느낌이 들어, 자수는 싫은데 커스텀은 적게 주고 입문해 보고 싶은 분이 있다면, 기숙 결전은 어느정도는 추천할 만한 세팅같습니다. (근데 아포탐 딜은 약할 거 같아요...)
이 세팅을 간다면, 개인적인 생각으론 [마녀 상의/벤타블랙 하의/블랙캣 어깨/마녀 벨트/검은 발자국 신발 / 미니어쳐 팔찌 / 커스텀or고분목 목걸 / 마녀반 / 커스텀 딜옵 보장 / 커스텀 법석 or 묘상석 / 비무큐옵 달린 귀걸이 커스텀] 이렇게가 좋지 않을까 싶어요.
..물론 위의 사진은 퍼섭 패치 된 1.24 당날에 두 판 정도 돌아본 딜표니까... 너무 말을 믿진 마시고 조금 연구되는 거 해 보심이 ㅎ; (무엇보다 변신 무한 유지가 안 돼요!)
어느정도 익숙해진 후, 시간나면 예전에 적었던 가이드글도 갱신해볼게요 :)