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[섀도우댄서] 섀댄 1월 퍼섭 리뉴얼 리뷰 (21)

들어가기 전 디렉터가 페스티벌 때 꺼냈던 말



 

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(출처 : 던파TV)

 

 

 

던파 TV 던파 페스티벌 언급 내용 정리

 

2022 DNF 'NEW DAWN'

영상 링크 : https://youtu.be/ML6M5lI_lfs

 

 

 

타임라인 > 1:16:00

 

디렉터 왈 : 다수의 몬스터가 존재할 때 (백어택이)직관적이지 않은 상황이 있었다. 이 때문에 불편함을 느끼는 분들이 많이 있었다. 또한 105 레벨로 넘어오며 다수의 몬스터와 상대해야 할 상황이 많아졌다.(이는 바칼 레이드의 잔몹들을 생각한 것 같다.)

 

 

타임라인 > 1:16:35

 

디렉터 왈 : 몬스터하고 캐릭터간의 전반적인 로직을 대대적으로 변경하는 작업이 됐다. 단순하게 이것만 고치면 될 문제가 아니었다.(섀댄이 출시 후 부터 지금까지 못 고치고 있던 섀도우 댄싱 버그를 대강 아는 것 같다.) 알고는 있었구나.

 

 

타임라인 > 1:16:53

 

디렉터 왈 : 체인 리액션, 신규 액션 내용이 추가될 것이다. 그 스킬을 이용해서 순간적으로 적들을 한곳으로 모으는 기능을 만들어서 수의 몬스터들을 상대할 때 수월하게 플레이할 수 있도록 준비할 예정이다.

 

 

타임라인 > 1:17:28

 

디렉터 왈 : 섀도우 댄싱의 그림자 발동(그림자가 같이 주변 적에게 백어택 해주는 것)과 타격 판정 사이에 딜레이가 있어서 이동하는 몬스터를 상대하다 보면 스킬이 빗나가는 경우가 종종(매우 빈번하게) 있었다. 때문에 그림자 발동과 타격 판정 사이의 시간을 조절해서 좀 더 원활하게 플레이할 수 있도록 할 것이다.

 

성캐 행님 : '많은 섀도우 댄서 유저들이 흐뭇하게 지켜♡♥♥♡ 않으실까.' 이런 생각이 드네요.

 

 

 

 

 

디렉터가 생각하는 섀도우 댄싱 문제 한 줄 요약 

 

"그림자가 느리게 때려서 안 맞는 거였다."

 

 

 

 

홈페이지에 올라온 리뉴얼 내용

 

 

 

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퍼섭 공지에서 눈여겨 봐야 할 내용

 

 

 

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변경점 세 줄 요약

 

1. 단투 새로 고침

 

2. 섀도우 댄싱 개선

 

3. 체인 리액션에 새로운 몹몰이 넣어 줌

 

 

 

 

 

 

1. 단투 변경

 

 

 

예전 단투

 

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여러 상황에서 안 맞는다.

 

칼 모양도 뭔 색종이 가지고 케잌 칼을 만들었나..

 

 

 

 

퍼섭 단투(변경된 모습) 

 

 

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변경된 점 세 가지

 

1. 이펙트가 예뻐졌다.

 

2. 채널링이 눈에 띄게 줄어들었다.

 

3. 훨씬 잘 맞는다.(이제 빗맞을 일이 없다.)

 

 

 

 

탈리X

단투 Y축 유효 범위

 

 

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탈리O

단투 Y축 유효 범위 

 

 

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좀 더 넓은 곳에서 해보고 싶었지만 퍼섭이어서 한계가 있었다.

 

우선 탈리를 쓰면 확실히 Y축 커버가 많이 된다.

 

편의성을 위해서라도 단투 탈리는 필수로 보인다.

 

 

 

 

 

2. 칼날돌풍 변경

 

 

 

예전 칼날돌풍

 

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...?

 

 

밑에 애들은 오지도 않는다.

 

 

 

 

퍼섭 칼날돌풍(개선된 몹몰이)

 

 

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확실히 좋아졌다.

 

이제는 탈리 없이도 어느 정도 몹을 모을 수 있을 것 같다.(주력기로는 여전히 사용할 수 없다. 사용할 필요도 없지만..)

 

 

 

 

4. 체인 리액션 몹몰이

 

 

 

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...?

 

몬스터의 배치가 이상해서 그럴 수 있어서 위치를 바꿔보았다.

 

 

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..........

 

이게.. 몹몰이?.. 좌측 애는 오지도 않는다.

 

 

 

하지만 새로운 활용도

 

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우.. 우와..! 새로운 무적기다...!

 

.....

 

새로운 스킬을 받은 걸 감사해야 하나..

 

 

 

 

 

4. 대망의 섀도우 댄싱 개선

 

 

<속도 체감>

 

 

본섭

 

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퍼섭

 

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솔직히 그렇게 빨라졌는지 잘 모르겠다.

 

중요한 것은 이게 아니다. 버그가 고쳐졌나 안 고쳐졌나, 이것이 가장 중요하다.

 

 

 

 

예전 섀도우 댄싱 문제점


 

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보면 알겠지만 몬스터들이 맞지 않는다.

 

 

혹시나 해서 말합니다. 저 드워프(개발자)가 수련장 내에서 가장 빠른 몹인데, '쟤들 아니면 다 맞는 거 아니냐?'라고 말할까봐 미리 말씀드립니다.

 

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파죽성의 그 느려터진 등에 보라색 전구 달고 다니는 거북이도 안 맞을 때가 있습니다. 그냥 움직이는 잔몹이 있다? 그러면 열에 다섯은 버그가 터진다고 보면 됩니다.

 

 

 

과연 고쳐졌을까요.

 

 

 

 

퍼섭 섀도우 댄싱 개선 후

 

 

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안 고쳐졌습니다.

 

 

 

겹쳐서맞는 것 처럼 보이겠지만 아닙니다.

 

샌드팩 맥뎀과 앞에 있는 난쟁이 맥뎀, 그러면 지나가는 저 난쟁이의 데미지 표시는 어디있을까요.

 

 

"인던전에서는 안 그러는 거 아님? ㅋ"

 

 

 

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단투 표식 떠 있는 거 보이죠? 퍼섭입니다.

 

드론이 빨라 보이시나요?

 

아니잖아요. 엘븐가드 고블린도 저거보다는 빠릅니다. 그런데도 안 맞아요.

 

 

 

디렉터가 생각하는 섀도우 댄싱 문제 한 줄 요약

 

"그림자가 느리게 때려서 안 맞는 거였다."

 

 

 

 

이게 진짜 속도 때문이라고 생각하는 건가요?

 

결국 섀도우 댄싱은 고치지 못했습니다.

 

 

 

 

3. 진각성 이펙트 개선

 

 

예전 진각

 

 

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퍼섭 진각(바뀐 모습)

 

 

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바뀐 점 세 가지

 

1. 처음 사슬이 땅에서 솟아오를 때 좀 더 불규칙적인 모습으로 솟아오른다.

 

2. 마지막 칼날이 날아올 때 대각선으로 날아가는 느낌이 든다.

 

그리고..

 

 

 

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3. 변신 전 옷을 벗는다.

 

 

그리고 직접 써보면 알겠지만 마지막에 흩뿌려진(화면에 남은 자잘한 핏물들) 것들이 너무 갑작스럽게 없어진다. 오히려 이건 바뀌기 전이 더 나아보인다.

 

 

 

 

 

결론


 

섀도우 댄싱 안 고쳐짐

 

 

 

변한 건 그저 단검 투척 하나 뿐, 새로운 몹몰이(체인 몹몰이)도 안 쓰일 예정.(못 쓴다는 게 더 맞겠다.)

 

 

 

리뉴얼 된다고 해서 기대한 이 늙은이가 잘못된 거겠죠. 적어도 지금까지 못 고쳤던 섀도우 댄싱 하나만이라도 제대로 됐으면 이리 눈물을 흘리지는 않았을 겁니다.

 

 

리뉴얼의 사전적 의미

 

1.재개, 부활

2.재개발, 회복, 개선

 

 

섀댄의 이번 리뉴얼에서 이 중에 들어맞는 것은 단검 투척 하나 뿐입니다.

 

하지만 정말로 고쳐져야 할 것은 고쳐지지 않았습니다. 이게 정말 리뉴얼인가요. 애정있게 키우고 마음 듬뿍 써 가면서, 하루하루 시간 들이고 마이마 미친듯이 돌면서 아이템도 업그레이드 해주고, 하루에도 몇 번씩 수련장에 가서 백어택 콤보도 연습하고, 정말 여러 면으로 많은 노력을 기울였습니다.

 

지옥같은 초반 105제 시즌 시작부터 많은 개편을 이어져 나온 지금까지, 단 한순간도 섀댄을 버린 적이 없습니다. 오히려 아픈 손가락 처럼 더 많은 사랑을 쏟았습니다. 그리고 던페에 와서 리뉴얼 한다는 소식에 솔직히 많이 기뻤습니다. 출시하고(약 2015년 2월 경) 지금까지 이어져 온 섀도우 댄싱 버그를 이제서야 고칠 수 있겠구나. 그런 생각에 기대했습니다.

 

하지만 막상 상자를 열어보니 커다란 상자 안에는 작은 쿠키 하나 밖에 없었습니다. 심지어 새로 나온 체인 리액션 몹몰이는 써 보고 낸건가요? 몬스터가 잘 끌려오는지 단 한번이라도 실험을 해보시고 낸건가요? 그리고 퍼섭에 이리 당당히 내놓으신 건가요?

 

전 디렉터님도 가장 많이 언급하셨죠. 섀도우 댄싱을 개선하겠다고요.

 

하지만 전혀 바뀌지 않았습니다. 전혀요.

 

 

 

 

그냥 보여주기 식이었군요. 마당 앞에서 노는 뭣도 모르는 개돼지 몇 마리가 꾸익꾸익 울부짖으니까 그거 달래준다고 먹을 거 몇 조각 던져준거죠.

 

정작 이번 시즌의 부조리함을 고칠 생각은 없던 겁니다. 남들 편하게 딜 넣을 때 뒤통수나 노리는 섀댄은 이번 시즌 단 한번도 빛을 볼 순간이 없던 겁니다.

 

그거 아시나요?

 

섀댄의 몇몇 스킬은 몬스터가 움직이면 딜이 안 들어가는 걸요. 심지어 그 스킬들은 딜 지분이 높습니다. 무력화가 터지지 않는 이상 매번 불안한 마음을 가지고 계속 딜을 넣어야 합니다.

 

백어택 개선은 이번에 넣은 무력화 시스템에 피해를 받지 않도록 해주는 게 아니었군요. 그냥 심장 찌르기 하나 이상하게 바꿔주고는 "자! 바꿨어~ 이제 그만 울부짖어."하고 무마하면 끝이었군요. 저는 벽에 등을 쳐 대고 안 보여주는 애들도 백어택이 가능하게끔 해줄줄 알았는데, 그건 너무 큰 꿈이었군요.

 

그래요. 그건 제가 너무 많이 바라는 것이었어요.

 

그러면 적어도 섀도우 댄싱은 제대로 작동하게 바꿔주셨어야죠.

 

암살 탈리도 가끔 분신이 안 나타나서 채널링 다 보는 버그 있는데 이것도 안 고쳐주고, 도대체 당신들이 고쳐주겠다는 의미는 뭔가요. 그냥 손가락 집게로 한번 들었다 놓으면 그게 고친 겁니까?

 

....

 

 

 

섀댄 언급은 그만할게요.. 머리가 아프네요.

 

이상 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

 

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  • Lv115
  • 오색청연
  • 진(眞) 로그 시로코 안락한둥지

    모험단Lv.43 희망한가득

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