Dungeon & Fighter

커뮤니티

[다크나이트] 심심해서 쓰는 닼나 가이드 (9.21 수정중) (147)

  • 기벨로스 카시야스
  • (등록 : 2023.08.21 17:48) 수정 : 2023.10.15 01:04 98,363


9월21일 추가 : 선계패치 후 아직 연구가 덜 되어있고 초반이라 제대로 된 내용을 알려드리기 힘들 것 같습니다. 해당글에서 무기선택, 아바타, 스킬트리와 콤보영상정도만 참고하시고 아이템은 참고 하시면 안됩니다. 천천히 수정하겠습니다.  



다크나이트 6월 밸패 후 내용이 많이 변경되어서 수정해서 다시 올렸습니다. 변경된 부분은 빨간색 글씨로 되어 있으니 참고해주세용. 


 

 

안녕하세용


다크나이트 정보글이 너무 없다고 해서 이렇게 글을 써보네요

스킬콤보와 같은건 일단 제걸 보여드릴건데 콤보는 개개인마다 다 다르니까 참고해주세요.

 

목차


0. 캐릭터 설명


1. 물공 마공


2. 아바타 엠블렘


3. 아이템 / 융합 / 장비특성  


4. 커스텀 심화 


5. 스킬(TP) 콤보


6. 팁?



0. 다크나이트 설명


다크나이트는 내제된 힘이라는 기본 패시브 스킬로 인해 생성되는 콤보라는 시스템을 사용하고 남귀검사 전직들의 스킬을 가져와서 사용하는 캐릭터입니다.


자각 이후에는 다크나이트만의 고유스킬을 얻어 사용합니다. 

그렇기 때문에 다크나이트는 다른전직과 다르게 사용 방식이 다릅니다. 이런 부분때문에 많은 사람들이 다크나이트가 불편하고 재미를 못느끼는 분들이 

많다고 생각하지만. 


다크나이트만의 시스템이 저처럼 맘에 들고 재밌다고 느끼는 분들도 많다고 생각합니다. 


다크나이트는 콤보스킬 5개를 사용하고 이후 캔슬하여 확장스킬을 사용한는 매커니즘을 가지고 있습니다. 

처음 하시면 캔슬 타이밍과 콤보 구성들이 매우 복잡해서 많이 힘드실거라고 생각합니다. 이런 부분은 제가 밑에서 콤보영상과 스킬트리 콤보사진과 같은게 있으니

해당 부분을 참고해주시면 되겠습니다.



1. 물공 마공 (8월 수정)

 

일단 다크나이트를 시작하면 물공 다크나이트를 할거냐 마공 다크나이트를 할거냐 이렇게 두가지로 정해지는데요.

저는 물공 광검을 사용하고 있습니다. 


(결론 뒤에 있습니다.)

 

많은 분들이 6월 밸런스 패치로 광검이 많이 좋아졌다고 생각 하시는데 사실 이는 좀 잘못된 인식입니다. 


일단 패치전부터 광검은 소검 마스터리보다 2.4퍼 더 높았습니다. 

패치후 2.7퍼 차이가 나면서 광검은 사실상 패치전보다 스증0.2퍼 정도가량 더쌔진것이죠. 


이 차이는 무큐계보다 미미한 증가량입니다. 

대충 커스텀 장비 단속15가 모속15로 한부위만 바뀐수준입니다.

 

그런데 왜 패치후 이런 광검이 더 좋다라는 인식이 생겻냐면 


원래 기존 광검 마스터리는 1랩당 상승량이 높았고 기본수치로 1래밸에 깡으로 오르는 마스터리 수치가 있었습니다. 

이걸 없애고 전 마스터리를 일괄 적용해서 패치 내용에서는 광검의 상향폭이 커보였던것이죠



고로 실질적인 광검과 소검의 딜차이를 알려드리겠습니다.


일단 계산식은 매우 간단합니다. 

공격력의 경우 캐릭터의 깡 물리공격력수치와 버퍼의 공격력 상승량 을 더한 후 나가 가지고 있는 퍼센트공격력 증가량을 곱해주시면 됩니다.


이를 소검과 광검을 비교하면 광검과 소검의 실질적인 딜차이를 알 수 있습니다.

 

일단 광검의 12강 캐릭터의 기본 공격력을 2600이라 잡고 소검의 경우 300정도 차이나기때문에 2900이라 잡겠습니다. 

100만 버퍼 기준으로 버퍼의 공격력 상승량을 10500으로 잡으면


광검의 경우 (2600+10500)*광검마스터리(34랩기준56.1%)*투함포12%*자각11%=25422

소검의 경우 (2900+10500)*소검마스터리(34랩기준53.4%)*투함포12%*자각11%=25555


이를 나누면 25555/25422=1.0052


0.52%만큼 소검이 더쌔다는 것이죠


그러면 버퍼의 앞뎀상승량이 몇이 되어야 12강 기준에서 광검이 더 쌔질까요?


위 계산에 따르면

대략 14500이 넘어야 광검이 소검보다 스킬딜이 더 쌔집니다.


현재 기준으로 공격력 버퍼 1등이 13700이니 15강 광검 나와 가야 15강 소검 나와 딜이 비슷하겠네요 


그러니 대부분의 경우 소검이 광검보다 현재는 0.5퍼 가량 스킬딜이 더쌔다고 생각하시면 되겠습니다.


근데 왜 더약한 광검을 사용하냐면 광검의 경우 물리스킬쿨감10%가 있는데 

진자각기와 자각기 두 스킬이 모두 물리스킬딜이고


70제인 차지익스플로전과 45제인 다크브레이크 일루젼슬레쉬 가 물리스킬 이여서 실전 아포 40초 딜에서 해당스킬들 횟수를 늘릴수 있습니다.  


해당 광검 콤보는 밑에 영상을 첨부하겠으니 참고 해주시면 됩니다.


하지만 광검의 경우 솔플에서 소검보다 공격력이 300가량 낮기에 8퍼가량 약합니다.

소검의 경우도 현재는 광검보다 스킬딜이 강력하기때문에 던담에서 광검보다 높게찍히는 장점이 있고 솔플의 경우 광검보다 공격령이 높아 매우 강력합니다. 


둘다 아무거나 사용하셔도 상관 없습니다.


선계이후 현재 버퍼의 버프력이 올라가면서

이후 버퍼의 앞뎀 상승량이 14000을 대부분 넘을거라 보고 있습니다.

이미 상위권 버퍼는 넘었습니다. 어둑섬이후 레이드에서는 대부분 14000을 넘을거 같습니다.

그래서 광검을 추천합니다. 


결론은


솔플도 쌔야한다 = 소검

솔플 상관없다 = 광검 


이렇게 보면 될거 같네요 

 


중요


스킬창에서 물공이면 당연히 물리 컨버전을 해주시고 마공이면 마법 컨버전을 해줍시다. 

제 경우는 물리광검 이라 물리로 컨버젼 해줬습니다.



 


2.아바타 엠블렘 

 

아바타 옵션도 물공 다크나이트와 마공 다크나이트로 나눠지는데 크게 안다르니 일단 표로 보여드릴게요

 

레어 무기 클론

아바타

물공(힘)/마공(지능)
60Lv+1
모자

(물공은 교환불가 일때)

지능55

물공(캐스트속도)

머리

(물공은 교환불가 일때)

지능55

물공(캐스트속도)

얼굴 공격속도6%
목가슴 공격속도6%
상의 차원일치
하의 자무기 마스터리
허리 암속저35
신발 물(힘)/마(이동속도)

 

여기서 물공 아바타가 교환불가라면 모자와 머리가 지능 55 가는것이 좋습니다. 

이유는 나의 캐속이 사실 크게 영향을 주지 않고, 이후 아이템 에서 나오겠지만 템세팅상 캐속이 기본적으로 높기때문에 물도 지능55를 고릅니다.

캐속의 영향이 없고 이후 도나와 소검나가 다시 좋아질수 있기에 지능55를 선택하는겁니다.


물론 교환 가능 아바타의 경우는 캐스트속도 붙으신 아바타를 구매해주시면 됩니다. 

교환 불가의 경우 즉 교불클을 사용하실거면 물 마 둘다 지능옵션을 추천합니다.



엠블렘


엠블렘의 경우도 표로 보여드릴게요


스위칭(상,하의) 오버플로우
 상의 

자무기 마스터리

다크웨이브 폴 +1
하의

자무기 마스터리

다크웨이브 폴 +1



이번시즌의 경우 아이템 세팅에 따라 엠블렘을 선택하기에 플레티넘 엠블렘만 있습니다. 


딜 플티의 경우 2가지로 나뉘는데요 자무기 마스터리와 다크웨이브 폴 1렙으로 보통 선택합니다.

자무기 마스터리 플티의 딜상승량이 매우 적어서 주력 딜링기 다크웨이브 폴 1렙을 선택하는 경우도 있습니다. 


현재 바칼 상황에서 생각보다 진각기의 사용타이밍이 나오질 않고 있습니다.


물론 화력이 약한 일반 헤딩 공대와 같은 경우는 대부분 진각기를 사용할 타이밍이 나오긴 합니다만,

하드바칼에서는 광룡과 바칼을 제외하면 사용할곳이 사실상 쓰기 힘든 상황 입니다.

냉룡의 경우 5초의 시간이 걸려서 운이 없으면 냉룡이 무적상태에 들어가기에 잘 사용 안하고 사룡의 경우는 패턴후 딜탐중 진각을 사용할 시기가 잘 없습니다.


다크웨이브 폴의 경우 진각을 사용하지 않을경우 자무기 마스터리보다 더 좋은 효율을 가지고 있기에 지금은 다크웨이브 폴 플레티넘 엠블렘을 더 추천합니다. 


타직업군과 다르게 다크나이트의 60제는 레벨당 상승량이 4퍼로 더 높아서 해당 엠블렘을 사용할 수 있습니다.


사실상 차이는 없다라고 보시면 되지만 요즘은 웨폴 플레티넘이 훨신 싸기때문에 다크웨이브 폴 플레티넘 엠블렘을 구매해 줍시다.


실전에서 다크웨이브 폴의 지분이 대략 30퍼 가량 나오는데 이렇기 때문에 보통은 다크웨이브 폴 플레티넘 엠블렘이 더 좋다고 볼수 있습니다.

 



3. 아이템 융합 / 장비특성


일단 물공과 마공의 방어구 재질이 다른데요


물공의 경우는 중갑과 경갑을 쓰고 중갑은 방어력이 더 높고 경갑은 힘이 조금더 높습니다. 별차이 없으니 중갑 추천드립니다.


마공의 경우 원래는 천을 높은 캐속 지능때문에 사용했는데 캐속이 사실 무의미 하기때문에 

최근에는 대부분 판금을 선택하고 있습니다. 지능차이도 적고 판금이라 매우 단단해집니다.


즉 

물공 = 중갑 / 경갑

마공 = 판금 


천은 ㄹㅇ 아픕니다.



플레티넘 칭호


플레티넘 칭호는 경우 60렙 스증10퍼를 사용합니다.


물론 70제나 80제 세팅 유저분들은 해당레벨 스증10퍼 사용하시면 됩니다.




가이드 세팅


다크나이트의 경우 공속이 낮으면 인던전 스킬 사용속도가 매우 느려지고 많이 답답해집니다. 그래서 보통 공격속도가 높게 장비를 세팅하며

이때문에 공속신(사이버틱 스피드 부츠) 를 사용하는 경우가 많습니다.  하지만 공속신을 사용하기 위해서는 커스텀이 필수로 들어가기때문에 해당세팅은 이후 

커스텀 세팅 글에서 소개하겠습니다.


다크나이트는 시작할때 억제된 마력의 팔찌(아칸)세팅을 가시는게 무난합니다. 짭칸이나 4상변과 같은 세팅은 이후 세팅이 살짝 애매합니다. 


?




커스텀 세팅 (추후 작업)


아칸 : 아칸 세팅 바로가기


상태이상 :


수면 :


커스텀팔찌 :




융합





 

다크나이트 특성상 무력화 제거 속도가 느린편입니다. 그래서 

진룡 목걸이를 사용하는것도 추천합니다.

 

보장의 경우 3심연으로 가셔도 되지만 저는 죄악 보장 2심연을 추천합니다.

선계 패치후 다크나이트의 경우 영혼의 구속 옵션을 전부 받을 수 있습니다. 




무기 융합


다크나이트의 바칼 무기 융합은 보통 몇가지 안에서 정해집니다


아칸의 경우

 

스킬 공격력 7% 증가
피격 시 10초 동안 HP 5% 감소 (최대 3중첩, 해당 옵션의 피격 판정은 총 HP 1% 이상 데미지를 받을 시에만 적용됩니다.)
스킬 공격력 7% 증가
피격 시 10초 동안 MP 5% 감소 (최대 3중첩, 해당 옵션의 피격 판정은 총 HP 1% 이상 데미지를 받을 시에만 적용됩니다.)
스킬 공격력 3% 증가
공격 시 15초 동안 1~45Lv 스킬 쿨타임 회복속도 4% 증가 (최대 5중첩)

이중 스증3퍼 쿨회(1순위 변환옵션입니다) 는 고정으로 선택하고 스증7퍼 조합을 추천합니다.


다크나이트의 스킬 쿨타임 계산법에 의해서 3번째 융합옵션의 쿨회복은 실효율16퍼센트를 보여줍니다.


이 계산식을 궁금해 하시는 분들이 있어서 남깁니다.


던파의 쿨타임 증감소는 *x 를 하면 되고

쿨타임 회복은 /1.x 를 하면 됩니다.


다크나이트의 쿨계산식은 콤보의 쿨타임 합 * 1.2 / 5입니다.


쿨타임 감소의 경우는 해당 래벨제 스킬이 적용받는 스킬의 쿨타임이 실제로 감소하고


쿨타임 회복의 경우는 해당 레벨제 스킬이 적용받는 스킬의 수만큼 콤보의 쿨타임이 비례해서 감소합니다.


식으로 보여주면 다크웨이브 폴콤보의 경우 보통 3초 3초 3초 2초 30초로 사용합니다 해당 콤보의 총합은 41초이고 쿨타임은 41 * 1.2 / 5 = 9.84

쿨타임 감소 10퍼이면 9.84 *0.9

쿨타임 회복 10퍼이면 9.84 /1.1


특정레벨 쿨타임 감소와 회복의 경우는 다릅니다

60레벨 쿨타임 감소10퍼의 경우

3초 3초 3초 2초 27초로 되며 콤보 총합 38초 * 1.2 / 5 = 9.12


60레벨 쿨타임 회복10퍼의 경우

콤보스킬중 60레벨 스킬 한개만 쿨타임 회복을 적용받으니 그 비율이 1.1 * 1/5 = 1.02

9.84 / 1.02 = 9.647


이런 차이를 보입니다 


그러면 위에 옵션인 스킬공격력 3%증가 공격시 1~45 쿨타임 회복4% 5중첩의 경우 위 콤보에서 어떻게 작용하냐면


재료스킬들은 모두다 45렙 이하 스킬이기에 웨폴을 제외한 4개 4/5

쿨타임 회복이 20퍼 이니 1.2 * 4/5 = 1.16


9.84 / 1.16 = 8.48초


이렇게 쿨타임 회복 16퍼로 적용되는 것입니다. 


그래서 매우좋은 쿨회복효율을 가지니 실전성이 매우 좋습니다.



출혈이나 타세팅의 경우 


 

스킬 공격력 3% 증가
공격 시 15초 동안 1~45Lv 스킬 쿨타임 회복속도 4% 증가 (최대 5중첩)
 


위에 옵션과 


스증 6퍼센트 유틸 융합들과 조합해서 쓰시면 됩니다.


 


단조의 옵션의 경우 아칸은 4% 피증526 옵션이나 상변 트리거 사용하시고 


출혈의 경우 출혈뎀10퍼나 상변 트리거 및 각종 유틸 옵션 사용하시면 됩니다.


추가로 스증3% 1랩부터 20랩 쿨감 12퍼 이옵션도 효율이 매우 좋은 옵션입니다.

아마도? 

현 단조 옵션중 실전성 생각하면 제일 좋다고 봅니다.




비특성


장비 특성은 1 240 480 각 특성별 사용하기 좋은 특성을 알려 드리겠습니다.

밑에 특성추천 있습니다.


상태이상 특성


 

 






MP 관리









유틸

 








스킬








컨트롤 /  생존 










특성 추전


나의 경우 아이템 레벨이 480이 되면 스킬 쪽 특성이 제일 무난하고 딜이 강합니다.

(1렙 3퍼(5중첩) / 240렙 12퍼 / 480렙 4초당2퍼(8중첩) )

이렇게 3개 채용해주시고 아이템 레벨이 480이 아닐때


아칸 딜러일경우 템렙 240렙 까지는 MP관리 ( 1렙 15퍼 / 240렙 10퍼 )선택이 제일 무난하다고 생각합니다. 


상변 딜러와 마나가 부족한 비상변의 경우 저는 상태이상 특성 라인보다 아칸과 동일하게 공속신을 사용한다면 

MP관리 ( 1렙 15퍼 / 240렙 10퍼 )

을 선택해보시고 마나가 부족하면 컨트롤 / 생존 특성을 채용하는게 더 좋다고 생각합니다.

( 1렙 10퍼 받은피해 1.5초 회복80퍼, 보호막재생성-1초 10%(개전목), 카모플라쥬 10퍼 )

( 240렙 10퍼 보호막20퍼 증가, 보호막 적용중 12퍼 보호막-50% HP600, 카모플라쥬 10퍼 회피율 10퍼 )


4. 스킬(TP) 콤보 탈리스만


다크나이트 스킬트리는 일단 딱히 뭐가 없습니다. 스킬포인트가 남아돕니다.





 

여기서 바꿀게 윔어택다크 웨이브에 투자하는정도 밖에 달라질게 없습니다.


마딜의 경우 고대의 기억을 마스터 해줍시다.

파티플에서는 쥐꼬리만큼 쌔지지만 솔플에서는 그래도 어느정도 차이가 있습니다.



TP



TP의 경우 이제는 6월 패치후 마리수 조건부 삭제로 다크레이브가 이전보다 강력해져서

위 TP 고정급입니다. 


다크레이브 7을 주셔도 상관 없지만 계수만 높을뿐 다른 TP보다 레벨이 2랩 더 높아 총 계수자체는 떨어지게 됩니다.  

 

콤보


 

현재 제가 사용하는 광검물의 콤보 방식입니다. 


광검의 경우 차지익스플로전이 쿨타임이 더 짧아 이를 극대화 시키기 위해서 2번째 메인콤으로 사용하고 있습니다. 


소검의 경우는 차지익스플로전이나 다크버스트 둘 중 취향에 맞게 2번째 메인콤으로 사용하시면 됩니다. 


확장스킬은 커맨드로 사용하셔도 상관 없습니다. 


진자각기와 자각기는 당연히 커맨드 쿨감을 받아줍시다. 


H열에 있는 모멘터리슬레쉬는 무적기로써 매우 자주쓰는 스킬입니다. 


제 콤보를 보시면 D 라인에 붕산격과 확장 R키에 있는 팬텀소드 또한 무적기인데 이것도 진룡 광룡 바칼 땅울림과 같은 패턴을 피하는데 사용하실 수 있습니다. 무적 지속시간이 매우 짧으니 잘 사용하셔야 합니다. 


다크브레이크도 땅에 내려찍을 무적이 존재하는데 시전시간이 좀 있고 주력 확장스킬이라 긴급하게 회피하는 용도론 사용하기 힘드니 아시기만 하시면 될 듯 합니다. 

제가 사용하는 콤보로 금룡 40초 영상입니다.

 

 




 이렇게 사용하시면 40초에 스킬횟수

 

 

 

이렇게 나옵니다. 이경우 광검이라 횟수가 위에 사진처럼 나옵니다. 무기 융합만 사용할때 소검의 경우는 차지 익스플로전 4회는 불가능 하고 3회에 45제스킬중 1개 는 1회 빠질겁니다. 


실전 바칼에서 해당 방법으로 굴리긴 하지만 냉룡 사룡 광룡은 40초딜 온전히 넣는 경우가 없고 바칼의 경우도 메테오 타겟팅으로 온전히 넣는 경우는 적습니다. 그래도 처음 콤보 시동에 영상 처럼 하면 다크플레임소드를 2회 넣을수 있으니 제일 먼저 쓰는 확장은 다크플레임소드를 사용합시다.

 

해당 사진 밑에 다크레이브도 2회 사용했습니다.


영상보시면 아시겠지만 다크웨이브 폴콤보 사용후 거의 딱맞게 다크볼한 쿨이 같이 돕니다. 세트로 사용한다고 생각하시고 실전에서 사용하시면 됩니다. .




 


탈리스만



탈리스만의 경우 

다크 리버레이션(다크웨이브 폴)

디멘션 버스트(다크 버스트)

모멘트 익스플로전(차지 익스플로전)


이렇게 3개 사용하시는걸 추천합니다. 사실 대부분 이렇게 3개 고정입니다.

룬은 위에처럼 맞춰주시면 됩니다. 



5. 팁?



다크나이트 팁이라고 할게 있나 싶은데 일단 나를 하시면 위에 서술했지만 모멘터리슬레쉬가 무적기로서 매우 좋기때문에 이걸 믿고 보스와 가까이서 딜을 넣으면서 쉬지 않고 스킬을 돌려주셔야 합니다.


저의 경우는 보통 맞을 패턴들은 그냥 맞으면서 딜하는 편입니다. 던파의 경우 보스들의 통상패턴이 즉사기가 아니기때문에 맞고 포션을 먹으면서 딜을 넣을 수 있습니다.


진짜로 위험할때에는 신의 가호를 사용해서 생존해줍시다.


현재로써 맞아서 죽을만한 패턴은 광룡 박치기나 바칼 브레스 정도 뿐이고 요것도 미리 위험선을 알려주기에 딱히 위험하지는 않습니다.

오히려 죽는다면 에클레어에서 죽을거 같네요.


보스의 공격을 피할때도 재료스킬의 이동기로 피하면서 보스를 때려야 최대한 딜을 여 넣을 수 있습니다. 

얼마나 중요하냐면 위에 내용처럼 플레이를 하는 사람과 안하는 사람의 딜량이 거의 1.5배 이상까지도 차이 날 수 있으니 최대한 쫄지 말고 플레이 하시는게 중요합니다. 


다크나이트의 진각패시브로 인해서 자주 실수 하시는 것이 있습니다. 


다크나이트의 진각패는 aaaa sssss q a 이렇게 사용할 수 있게 만들어주는 좋은 패시브이지만 저기서 a 마지막스킬 사용 이후에 확장기를 사용하면 

그 확장기는 나의 타임스톱 스킬 증뎀을 받지 못합니다. 


q 확장기로 이미 타임스톱의 스킬 증뎀을 사용했고 이후 a 스킬은 단 한번만 사용했기 때문에 a스킬 이후 사용하는 확장스킬은 뎀증을 받지 못합니다.


제 콤보영상 첫부분에 다크버스트를 사용하고 다크플레임소드를 사용면서 확장 뎀증을 가져가는것을 알 수 있습니다. 이후 바로 다크웨이브 폴 확장 다크볼로 이어질때 다크볼은 뎀증 1스택만 받게되는데요 이걸 말하는겁니다.


진자각기의 경우는 무조건 5스택 기준으로 사용되기에 상관 없지만, 자각기의 경우는 해당하지 않기에 40제 45제 와 자각기는 스택을 고려해서 사용해야합니다.


콤보라인 스킬을 안쓰고 확장기만 사용하고 싶다면 콤보라인의 모멘터리 슬레쉬 사용하시고 캔슬해서 확장기를 사용하면 타임스톱 스택을 사용해서 증뎀을 받을 수 있습니다.

 


마무리


긴글 읽어 주셔서 감사합니다. 여기에 써져있지 않는 다른 궁금한 내용이 있으면 댓글 남겨주세요.


콤보의 경우 사용해보시고 손에 안맞거나 불편하면 따로 수정해서 사용하시면 됩니다.


55
!
  • Lv110
  • 기벨로스
  • 진(眞) 다크나이트 카시야스 바람바람

    모험단Lv.37 캬치쿠마

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.