
리뉴얼 되건말건 기존 운영방식으로 하다가, 육도윤회 쿨이 많이 남길래 스킬트리좀 바꿔봤습니다.
기존 : 바꿔치기+비연수리검 -> 변경 : 나선대차륜쿠나이+환영다중수리검,
그 외 동일
장점
두꺼비,열화천도를 쿨타임 돌때마다 사용 함으로써, 현자타임 완화
나대쿠 환다수를 육도윤회에 포함시켜 , 스킬 가치 증가
지속 데미지 증가
단점
운영난이도 증가
-> 나대쿠+환다수를 무리하게 육도윤회에 포함시키다가, 뱀새 쿨이 돌았음에도 육도윤회 자리가 안남는 불상사 발생
-> 뱀새풍염두열 6개 스킬을 한꺼번에 쓰면 되는 간단한 구조에서,
뱀새/풍염/두열/나대쿠환다수 4덩이로 끊어서 육도윤회 쿨타임에 맞춰 배분하는 과정에서의 복잡함 및 공격시도증가(단점)
돌려본 결과, 솔직히 재미가 없네요.
육도윤회 쿨타임에 맞춰, 나대쿠 환다수를 육도윤회에 포함 시킬지 말지를 고민하는게 생각보다 신경이 많이 쓰입니다.
기존의 비연수리검+ 바꿔치기에 비해 고점이 그렇게 높다 할 수준은 아니기도 하고요.
나대쿠+환다수를 항상 육도윤회에 포함 시킬수도 없고,
육도윤회 2자리 남아있는데, 뱀새 쿨타임이 5초 남아서, 나대쿠환다수는 쓸 수 있어도 쓰면 안되는 상황도 자주 옵니다.
현자타임 완화를 의도한 네오플의 패치 목적은 알겠으나 불규칙한 쿨타임으로 인한 재미감소로 느껴지네요.
굳이? 이렇게까지 해야하나 이 느낌임
나대쿠 환다수가 중요 스킬도아니고, 이런 짜잘한 스킬 육도윤회에 포함시키겟다고 운영 복잡해지는게 바람직하진 않아보입니다.
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