[웨펀마스터] [팁][웨펀마스터] 웨펀마스터 정보 모음집 (68)
※ 저는 웨펀마스터에 대해서 완벽하게 이해하고 있는 상태가 아니기 때문에 틀린 정보가 있을 수도 있습니다.
이 글은 제 주관이 많이 담겨있는 편이므로 어디까지나 참고로만 이용해주시면 감사하겠습니다.
이건 틀렸다! 이 내용이 없다! 하면 지적해주시면 반영하겠습니다.
※ 이 게시물은 엄청나게 많은 사진과 분량을 담고 있습니다. 데이터, 스크롤 압박 주의 바랍니다.
※ 모든 인게임 이미지 파일은 제가 직접 스크린샷을 찍거나, 직접 찍은 동영상을 gif 확장자로 변환한 것입니다.
※ 글의 분량이 너무 많다 보니 편집 시에는 멀쩡하나 편집 결과가 이상하게 되고 있습니다. 안 그래도 가독성이 떨어지는 글입니다만 죄송할 따름입니다.
※ 이 게시물은 오래전에 첫 작성되어 비정기적으로 수정되고 있습니다. 계속 내용을 첨삭하다 보니 자연스럽게 게시글이 끌올되고 있는 점 죄송하게 생각합니다. 어그로를 끌 의도는 없습니다.
※ 현재 2023.04.25. 안개신 레이드 업데이트까지의 내용이 반영되어 갱신(2024.06.18.)되었습니다.
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목차
※ [Ctrl+F]로 원하는 키워드를 넣어봅시다.
1. 소개
2. 특징과 장단점
-특징
-장점
-단점
3. 스킬트리(광검, 던전 기준)
4. 스킬 소개
5. 탈리스만과 룬
-명가의 손놀림
-맹룡선풍참
-그림자 유희
-유성의 심판
-쾌속발도
-일합잔상
-최후일각
6. 아바타 옵션, 엠블렘
-아바타 옵션
-엠블렘
7. 기타등등
-속성
-마법부여
-칭호, 크리쳐, 오라
-아티팩트
-버프 강화
-플래티넘 칭호
-레어 무기 클론 아바타
-장비 성장 및 보조 특성
8. 장비 세팅에 관한 궁리
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1. 소개
웨펀마스터는 남귀검사의 전직 중 하나로, 귀신의 방해에도 굴하지 않고 특수한 구속구(레귤레이터)를 장착하여 귀수의 떨림을 최대한 억제하여, 괴력을 포기하고 무기와 검술의 단련을 극한까지 추구한다는 설정을 지녔습니다.
던전앤파이터가 서비스된 초창기부터 존재해온 직업으로, 오랜 시간동안 여러 변화를 거치며 많은 유저들에게 조롱과 사랑을 동시에 받은 직업입니다.
포지션은 딜러이며, 물리 퍼센트 데미지 타입의 직업입니다.
웨펀마스터는
웨펀마스터(전직) → 검성(1차 각성) → 검신(2차 각성) → 眞 웨펀마스터(진 각성)
의 순서로 상위 전직을 갖습니다.
다음은 공식적인 참고 자료입니다. (출처 : 던전 앤 파이터 공식 홈페이지 및 공식 유튜브 채널)
http://df.nexon.com/df/characters/view/cim01
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2. 특징과 장단점
<<특징>>
직업명에서 유추할 수 있듯, 무기 마스터리를 비롯한 부가 효과를 통해 귀검사가 착용 가능한 무기마다 각각의 이점을 취할 수 있다는 점이 이 직업의 특징이라고 할 수 있습니다.
하지만 던전 플레이 기준 현재 실질적으로 사용되는 주무기는 광검, 그리고 비주류로 도 정도가 사용되고 있습니다. 까닭은 복잡하게 생각할 것 없이 광검이 종합적으로 유틸, 딜이 가장 우수한 무기이기 때문입니다.
따라서 이하의 글은 광검 웨펀마스터를 기준으로 서술되어있습니다.
다른 종류의 무기도 본인의 역량에 따라 시시각각 스위칭하여 사용할 여지가 있고, 이러한 점 때문에 모든 귀검사의 무기를 사용 가능하다라는 점은 확실한 웨펀마스터만의 개성입니다.
다만 여러 무기를 사용하려면 인챈트, 성장 역시 몇 배나 해야 한다는 단점이 작용하여 큰 실용성을 지니지는 못한다는 점이 다소 아쉽긴 합니다.
무기 타입을 간단히 소개하자면 다음과 같습니다.
<소검>
두 번째로 낮은 물리 공격력을 가진 무기이며, 힘이 달려있지 않습니다. 쿨타임 감소 혜택도 없기 때문에 딜 측면에서는 아쉬운 점이 있는 무기입니다. 발도, 극 귀검술 : 심검 스킬에 추가되는 유틸을 장점으로 갖고 있습니다.
<도>
두 번째로 낮은 물리 공격력을 가진 무기입니다. 물리 퍼센트 스킬 사용 시 쿨타임 -5% 혜택을 받습니다. 빠른 공격속도를 바탕으로, 도 마스터리에 있는 비전의 자상이라는 특수한 출혈 상태이상을 특징으로 하여 우수한 딜을 보입니다. 하지만, 비전의 자상을 원하는 타이밍에 폭발시키려면 어느 정도 운용 난이도가 있기 때문에 단점으로 작용하기도 합니다.
<둔기>
두 번째로 높은 물리 공격력을 가진 무기이며, 가장 높은 힘을 가집니다. 스킬에 충격파를 부여하는 식의 변화가 부각되는 무기입니다. 공격속도나 딜 모두 평범하지만, 달리 말하면 특별히 둔기만이 가지는 절대적인 이점은 없습니다.
<대검>
가장 높은 물리 공격력을 가진 무기입니다. 물리 퍼센트 스킬 사용 시 쿨타임 +5% 페널티를 받습니다. 느린 공격속도의 묵직한 공격을 특징으로 하며, 충전 기능을 부여하는 식의 변화가 부각되는 무기입니다.
<광검>
가장 낮은 물리 공격력을 가진 무기입니다. 물리 퍼센트 스킬 사용 시 쿨타임 -10% 혜택을 받습니다. 매우 빠른 공격속도를 지녔으며, 광검 사용 가능 스킬에서 쿨타임 감소를 또 끌어와서 특유의 높은 쿨타임 감소를 활용하여 단기간에 스킬을 여러 번 난사 가능하다는 이점이 있습니다. 추가 특이사항은 일부 스킬에 감전 상태이상을 부여하는 효과가 있습니다.
<<장점>>
광검 웨펀마스터의 장점은 기본적으로 높은 쿨타임 감소와 빠른 공격속도, 다단히트라고 할 수 있겠습니다.
그외에도 쓰러스트, 단공참, 류심 충, 류심 쾌, 맹룡단공참과 같은 준수한 이동기와
발도, 극초발도, 극 발검술 : 무형참과 같은 넓은 범위의 스킬
그리고 극 귀검술 : 유성락, 극 귀검술 : 심검, 극 발검술 : 섬단과 같은 생존 스킬이 마련되어
특별히 속도 보정이 없음에도 스피디하고 스타일리쉬한 플레이가 가능합니다.
<<단점>>
차지 크래시, 류심, 맹룡단공참, 차지 버스트, 환영검무 등 슈퍼아머 외의 보호장치가 없는 근접 채널링 스킬도 제법 많다 보니 몸을 사리며 플레이할 필요가 있습니다.
채널링의 경우 대부분 즉발 형태이고 스트라이커나 인파이터에 비하면 스킬 범위가 극단적으로 좁은 것도 아니지만 어느 정도 자신의 생존을 생각하지 않으면 자신도 모르는 사이 죽을 수 있으니 주의해야 합니다.
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3. 스킬트리(광검, 던전 기준)
웨펀마스터도 현재 세팅에 따라 다양한 스킬트리를 채용하고 있습니다.
어떤 스킬트리에도 정답이란 것은 없으며, 본인의 취향이나 세팅을 따라갑니다.
따라서 이하는 제가 개인적으로 제안하는 스킬트리이며, 저의 취향과 주관을 바탕으로 합니다.
(자동으로 마스터되는 스킬 제외)
컨버전은 물리로 맞춰야 합니다.
*[카인]슬픈이야기님의 정보 제공에 의하면 도 웨펀마스터의 경우도 광검 웨펀마스터의 것을 거의 그대로 사용하나, 차지 크래시의 스킬레벨 4부터 도 사용 시 추가 자상이 부여되는 효과 때문에 최소 4레벨까지 투자한다고 합니다.
*[시로코]최적의선택님과 [안톤]검보다둔기님의 정보 제공에 의하면 극 귀검술 : 유성락 스킬이 도 웨펀마스터의 경우 유용하다고 합니다.
<<스킬트리>>
[패시브]
백스텝 강화 - M
크리티컬 히트 - 필요한 만큼
백 어택 - 0
광검 사용 가능 - M
무기의 극의 - M
검기상인 - M
극 귀검술 : 참철식 - M
신기의 손놀림 - M
극한의 경지 - M
무형지경 - M
[버프]
도약 - 필요한 만큼
고대의 기억 - 0
불굴의 의지 - 0
오버드라이브 - M
오토 가드 - 0
류심 강 - M
[액티브]
귀참 - 1
어퍼 슬래쉬 - 1
에쉔 포크 - 0 or 1 (취향 : 류심 승 이후 빠른 착지)
쓰러스트 - 0 or M (취향 : 류심 충과 연계하여 이동기로 사용)
카잔 - 1
가드 - 0 or M (취향 : 방어기)
공중 연속 베기 - 0 or M (취향)
붕산격 - 1 (무적기)
열파참 - 0
단공참 - 1 (이동기)
리 귀검술 - M
백스텝 커터 - M
고어 크로스 - 0
달빛 베기 - 0
파동검 지열 - 0
류심 - M
류심 충 - 취향
류심 쾌 - 취향
류심 승 - M
이면 뒤집기 - 0
차지 크래시 - M
발도 - M
맹룡단공참 - M
차지 버스트 - 0
환영검무 - M
극 귀검술 : 유성락 - 1 (회피기)
극초발도 - M
극 귀검술 : 심검 - M
극 발검술 : 섬단 - M
극 발검술 : 무형참 - M
천제극섬 - M
[훔쳐 배우기]
블러드러스트 - 0
사슬 해제 - 0
진공참 - 0
[TP]
기본기 숙련 강화 - 취향
어퍼 슬래쉬 강화 - 0
귀참 강화 - 0
쓰러스트 강화 - 0
가드 강화 - 0 or M (가드 사용 시)
파동검 지열 강화 - 0
에쉔 포크 강화 - 0
단공참 강화 - 0 or 1 (이동기)
고어 크로스 강화 - 0
열파참 강화 - 0
달빛 베기 강화 - 0
붕산격 강화 - 0
류심 강화 - M
차지 크래시 강화 - M
이면 뒤집기 강화 - 0
오토 가드 강화 - 0
발도 강화 - M
맹룡단공참 강화 - M
차지 버스트 강화 - 0
환영검무 강화 - M
극 귀검술 : 유성락 강화 - 0
극초발도 강화 - M
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4. 스킬 소개
그러면 이제 각각의 스킬을 소개하도록 하겠습니다.
<<퀵 스탠딩>>
넘어졌을 경우 시전 가능하며, 키다운 동안 앉아서 무적 상태에 돌입합니다.
특정 패턴을 파훼하는 데에 사용하기도 하는 유용한 공용 스킬.
<<백스텝>>
후방으로 짧게 점프합니다.
타점을 고정하거나 회피하는 데에도 사용하는 유용한 공용 스킬.
타이밍이 맞으면 땅울림과 렐의 충격파 등 다양한 공격을 피할 수 있습니다.
<<기본기 숙련>>
기본 공격, 대시 공격, 점프 공격, 어퍼 슬래쉬, 쓰러스트, 공중 연속 베기, 리 귀검술을 강화시키는 패시브.
<<백스텝 강화>>
스킬 채널링 도중이나 피격 도중 백스텝을 사용해 회피할 수 있게 해주는 좋은 스킬입니다.
해방된 라르고와 같은 위협적인 패턴을 사용하는 컨텐츠에서도 좋은 활약을 보여줍니다.
<<도약>>
점프력을 상승시키는 단순한 옵션의 버프입니다.
이를 활용해 일부 몬스터의 공격을 회피하거나 패턴을 파훼할 수 있으므로 취향껏 투자하시면 됩니다.
화룡 애쉬코어를 상대할 때는 체공 시간이 길수록 큰 바람을 일으키기 때문에 한때 이 스킬을 사용했던 적이 있습니다.
이시스-프레이의 패턴, 흑룡 네이저의 검은 충격파 패턴이나 진룡 이트레녹 및 광룡 히스마의 땅울림 패턴, 바칼의 대지 강타, 코드네임 게이볼그 여러 몬스터의 충격파, 렐의 충격파 등의 패턴을 더 안정적으로 회피 가능해지나 또한 착지까지의 시간도 더 길어져 다른 후속 타격에 맞을 수 있는 단점 또한 존재합니다.
<<크리티컬 히트>>
던전 내에서 크리티컬 100%가 되지 않는다면 모자란 만큼은 투자해야 합니다.
<<백 어택>>
조건부와 효과가 실전성이 떨어지므로 투자하지 않습니다.
<<고대의 기억>>
지능을 올려주는 버프입니다.
물리 퍼센트 데미지 딜러인 웨펀마스터에게 아무런 도움이 되지 못합니다.
<<불굴의 의지>>
캐스팅 도중 피격 시 일정 확률로 캐스팅이 취소되지 않게 해주는 버프입니다.
캐스팅 스킬이 극히 적은 웨펀마스터에게 별다른 도움이 되지 못합니다.
시전 시간이 빠르다는 장점을 이용해 일부 장비의 조건부 발동을 위하여 사용할 수도 있습니다.
<<컨버전>>
기본 공격과 전직 이전 스킬들(귀참, 어퍼 슬래쉬, 쓰러스트, 파동검 지열, 에쉔 포크, 단공참, 고어 크로스, 열파참, 달빛 베기, 붕산격, 공중 연속 베기)의 타입을 일괄적으로 바꾸어주는 스킬입니다.
웨펀마스터는 물리 퍼센트 데미지 타입의 딜러이므로, 물리로 맞춰줍시다.
<<블러드러스트>>
전방의 적을 붙잡아 홀딩하고 분출하는 기술입니다.
그런데 이 스킬, 물리 고정 데미지 스킬입니다. 딜용으로는 쓸 수 없습니다.
잡기 판정에 성공했을 경우 분출 시까지 무적에 돌입하므로 열파참이랑 같은 용도로 사용 가능합니다.
던전에서는 적을 붙잡지 않아도 닿았을 경우 후속 프로세스까지 발동되어 무적을 이용할 수 있습니다.
결투장에서는 버서커는 캔슬 사용이 가능하지만 웨펀마스터는 불가능하므로, 끌잡은 불가능합니다.
끌잡이 아니더라도 심리전을 걸어 퀵잡을 노려보거나 근거리로 붙은 적의 스킬을 씹고 붙잡아버리는 활용은 가능합니다.(난사를 사용하려는 레인저, 천격으로 다가오는 여마법사, 작열파동진이나 부동명왕진 채널링에 묶인 아수라, 썬더 콜링을 시전 중인 엘레멘탈마스터 등)
랜드러너 등 키가 낮은 대상은 붙잡히지 않으며, 정령 등 일부 타입의 적들은 붙잡히지 않습니다.
*끌잡이란? 결투장에서 암묵적으로 용인되는 일종의 버그성 플레이로, 핑 차이로 인해 앞서 시전한 스킬의 범위만큼 후에 시전하는 스킬(주로 홀딩 스킬)의 첫타 범위가 늘어나는 현상입니다. 스킬을 캔슬 가능한 경우에 주로 가능하며, 핑 차이로 인해 가능한 것이므로 AI 상대로는 불가능했습니다만 시즌 8 패치로 인해 가능하게 바뀐 것으로 알고 있습니다.
<<사슬 해제>>
카잔의 범위가 넓어지고 마법 크리티컬 확률이 올라가는 패시브입니다.
일단 마법 크리티컬 확률은 적용이 안되고, 설령 된다고 해도 웨펀마스터에게는 무의미한 옵션입니다.
오직 카잔 범위가 넓어지는 데에 의의가 있다고 하겠습니다.
<<진공참>>
전방으로 검기를 발사하는 스킬입니다만, 마법 고정 데미지 스킬입니다. 바닥 판정이 있습니다.
사용할 가치가 전혀 없습니다.
<<귀참>>
실용성이 그다지 없는 기본기입니다. 기본기 숙련의 효과를 받지도 못합니다.
<<어퍼 슬래쉬>>
기본기 숙련의 효과를 받는 에어본 기본기입니다. 바닥 판정이 있습니다.
좌우 방향키로 전진 거리를 조절 가능합니다.
소검으로 사용 시 재입력으로 추가타를 발동할 수 있습니다.
짧은 슈퍼아머를 이용해서 띄우는 공격을 버티는 것은 결투장 기본기. 마주보고 시전하는 경우 팔 길이만큼 히트박스가 넓어져서 버틸 타이밍을 맞추기 힘드므로 이면 각도 잡을 겸 뒤돌아서 버티면서 익혀보는 것도 좋습니다.
<<신속한 무기 교체>>
무기 스위칭 쿨타임을 감소시켜줍니다.
<<에쉔 포크>>
체공 중 사용 가능한 스킬로, 사선으로 내려찍어 충격파를 일으킵니다.
스킬 레벨에 비례하여 충격파 범위가 커집니다.
하지만 소모하는 SP에 비해서 좋은 성능을 내지 못하므로 류심 승 이후 빠르게 착지하는 용도로 사용하곤 합니다.
대검으로 사용 시 슈퍼아머가 발생하며 다단히트로 타격합니다. 결투장에서는 유용하게 사용됩니다.
둔기로 사용 시 충격파의 범위가 넓어집니다.
<<쓰러스트>>
대시 공격이나 류심 충 사용 후 연계하여 사용 가능한 추가 찌르기 스킬입니다.
기본기 숙련의 효과를 받습니다.
좌우 방향키로 전진 거리를 조절 가능합니다.
광검으로 사용 시 레이저 검기가 출현합니다. 다단히트이며, 감전을 유발합니다.
<<카잔>>
힘, 지능을 올려주는 버프입니다.
한때 폭딜 넣고 싶은 욕심이 있는 사람들이 주로 채용하였습니다만, 시간이 지남에 따른 인플레가 동반한 가치 하락으로 최근에는 스킬 포인트를 잘 투자하지 않는 추세입니다.
<<가드>>
전방에서의 공격 피해를 일정량 흡수하는 방어기입니다.
소검이나 대검으로 사용하고 방어에 성공하면 일정 확률로 기절을 유발하는 충격파가 발생합니다.
결투장에서 이를 이용해 역각을 잡기도 합니다.
<<공중 연속 베기>>
공중에서 여러 번 기본 공격을 사용할 수 있게 됩니다.
기본기 숙련의 영향을 받습니다.
도로 사용 시 이도류를 사용합니다.
둔기로 사용 시 적을 바로 낙하시키며 충격파를 일으킵니다. 충격파를 만드는 대상은 충격파 피해를 입지 않습니다.
<<붕산격>>
딜용으로 쓰지는 않는 기본기입니다. 기본기 숙련의 효과를 받지 못합니다. 바닥 판정이 있습니다.
내려찍은 후 후딜레이까지 짧은 무적이 있습니다. 이를 이용하면 다단이 없는 패턴을 피할 수 있습니다. (레인저의 퍼니셔보다 무적 시간이 조금 짧으나 비슷하게 활용 가능합니다.)
꾹 누를 경우 더 높이 뛰어오릅니다.
결투장에서는 무적이 아니라 슈퍼아머 판정입니다. 심리전을 잘 거치면 적당한 거리에서 시전해 점프한 적을 낚아챌 수 있습니다.
버서커의 스킬인 혈기왕성을 습득해야만 충격파가 나오므로 웨펀마스터가 쓰기엔 불편한 감이 있습니다.
<<열파참>>
딜용으로 쓰지는 않는 기본기입니다. 기본기 숙련의 효과를 받지 못합니다.
잡기 판정에 성공하면 파동륜을 발하는 동안까지 짧은 무적이 있습니다.
아수라의 스킬인 파동각인을 습득해야만 잡지 못해도 파동륜을 발하므로 웨펀마스터가 쓰기엔 불편한 감이 있습니다.
결투장에서는 리 귀검술을 캔슬해서 끌잡이 가능하며, 퀵잡을 시도할 수 있습니다.
<<광검 사용 가능>>
광검 착용 시 쿨타임 감소율과 공격속도를 추가적으로 올려주는 스킬입니다.
이 쿨타임 감소율이 10레벨 기준 10프로라는 높은 수치이므로 광검 웨펀마스터라면 마스터해줍니다.
<<단공참>>
전방으로 미끄러지듯 베는 스킬입니다.
주로 이동기로 사용합니다.
광검, 도로 사용 시 베기 횟수가 2회 늘어나며 마지막 베기가 올려베기가 됩니다.
이미지에서 확인 가능하듯, 단공참 강화 습득 시 베기 횟수가 2회 늘어나며 정말 찍을 게 없는 경우 이것을 찍어 이동기로 더 유용하게 활용할 수 있습니다.
2타는 바닥 판정이 있기 때문에 결투장에서 바닥 긁기로 활용할 수 있습니다.
<<소검 마스터리>>
자동 마스터되는 스킬.
검기, 흡입 기능이 특징.
기본 공격의 리치가 검기로 길어집니다.
<<도 마스터리>>
자동 마스터되는 스킬.
특정 공격이나 스킬에 비전의 자상을 부여하고, 터뜨리는 게 특징.
자상의 폭발은 특수 이펙트가 나옵니다.
*[카인]슬픈이야기님의 제보에 의하면 비전의 자상은 출혈과 스택을 공유하는 특징이 있습니다. 하지만 [안톤]직이도깨비님의 제보에 의하면 표기상의 스택만 공유할 뿐 비전의 자상의 스택은 자체적으로 따로 계산되며, 출혈을 부여하는 장비와 동시에 사용할 경우 자상이 폭발해서 자상 스택이 사라져도 순수 출혈 스택은 잔류하여 출혈의 데미지 증가 효과가 남아있는 정도의 이익만이 있다고 합니다.
<<둔기 마스터리>>
자동 마스터되는 스킬.
충격파, 기절이 특징.
<<대검 마스터리>>
자동 마스터되는 스킬.
차징 기능, 슈퍼아머가 특징.
마땅히 쓸 데가 없어 쓰는 결투장 로망 대검 스탠딩 콤보에서 제가 배운 순서는 다음과 같습니다.
평타 1타 - 평타 2타 - 리귀 1타 - 류심 캔슬 - 평타 1타 - 평타 2타 - 단공참 1타 - 류심 캔슬 - 평타 1타 - 평타 2타 - 리귀 1타 - 류심 캔슬 - 고어 크로스 - ... 로 이어집니다.
경직이 끝나기 전에 콤보를 이어갈 수만 있다면 다른 변칙 활용이 얼마든지 가능합니다.
반격기(이면 뒤집기, 리벤저, 회전격 등)를 조심해야 합니다.
<<광검 마스터리>>
자동 마스터되는 스킬.
다단, 감전이 특징.
<<무기의 극의>>
무기 마스터리의 레벨을 일괄적으로 올려주는 스킬.
굉장히 중요한 패시브입니다.
<<리 귀검술>>
무기별로 다른 웨펀마스터 전용의 특수 기본 공격입니다.
기본기 숙련의 효과를 받으며, 기본 공격으로도 취급합니다.
기본기와 섞어서 사용할 수 있고 캔슬하여 다른 전직 스킬을 사용할 수도 있습니다.
2022.04.21. 패치 이후 굴착 강화 파츠의 영혼검이 리 귀검술에도 정상적으로 반응하는 것을 확인했습니다.
소검의 경우 검기를 발하는 3타 공격입니다. 결투장에서는 검기의 리치가 좀 더 짧습니다.
2타에 바닥 판정이 있으며 살짝 띄우므로, 이를 이용해 결투장에서 넘어지기 직전의 적에게도 끌잡 열파참을 사용 가능합니다.
도의 경우 이도류를 사용하는 4타 공격입니다.
둔기의 경우 여러 방향으로 휘두르는 4타 공격입니다.
기절 대상에게 추가 공격력을 가합니다. 마지막 타격에는 띄우기 판정이 있습니다.
대검의 경우 회오리를 일으키는 2타 공격입니다. 2타에는 슈퍼아머가 있으며 차징 가능합니다.
결투장에서는 회오리를 생성하지 않습니다.
1타의 후방 판정이 꽤 기므로 결투장에서 후방의 적을 열파참으로 끌잡해오는 것은 로망으로 여겨집니다.
광검의 경우 이도류를 사용하는 3타 공격입니다. 감전을 유발합니다.
3타는 바닥판정이 있으므로 결투장에서 끌잡 열파참이 가능합니다.
<<백스텝 커터>>
백스텝 시전 중 공중 공격을 시전합니다. 공중 연속 베기는 사용할 수 없습니다. 바닥 판정이 있습니다.
도로 사용 시 도 특유의 공중 베기 이펙트가 나타납니다.
둔기로 사용 시 충격파를 일으킵니다. 맞은 적은 바운딩됩니다. 충격파를 만드는 대상은 충격파 피해를 입지 않습니다.
극한의 경지 스킬 습득 시 검기를 발사하는 기능이 추가됩니다.
웨펀마스터의 경우 근접 스킬이나 이동을 동반한 스킬이 많기 때문에 바칼의 화마 패턴에서 백스텝 커터를 활용하면 구슬을 드리블하기 좋습니다.
<<고어 크로스>>
실용성이 그다지 없는 기본기입니다. 기본기 숙련의 효과를 받지도 못합니다.
무자비를 습득하면 즉발이 되는 버서커도 잘 쓰지 않는 기술이므로 웨펀마스터가 쓰기엔 더 불편한 감이 있습니다.
결투장에서는 띄우기를 지연시키는 효과가 있어 콤보에 섞거나, 경직을 활용해 대검 스탠딩 콤보를 넣거나, 적의 돌진기를 대비해 깔아두거나, 바닥쓸기에 쓸 수 있지만 던전에서는 그런 활용이 어렵다고 생각합니다.
<<달빛 베기>>
실용성이 그다지 없는 기본기입니다. 기본기 숙련의 효과를 받지도 못합니다.
소울브링어로 전직하지 않으면 캔슬이 안 되므로 웨펀마스터가 쓰기엔 불편한 감이 있습니다.
결투장에서는 1타의 슈퍼아머를 이용해 적의 띄우는 공격을 버티거나 점프 중인 적을 낚아챌 수도 있지만 던전에서 그런 활용은 어렵다고 생각합니다.
<<파동검 지열>>
실용성이 그다지 없는 기본기입니다. 기본기 숙련의 효과를 받지도 못합니다.
결투장에서는 바닥 판정도 있고, 좋은 견제 기술이지만 던전에서 다른 스킬을 두고 이 스킬에 SP를 투자할 이유를 찾을 수 없습니다.
<<검기상인>>
기본 공격과 스킬 공격력을 올려주는 패시브.
무조건 마스터합니다.
<<오버드라이브>>
기본 공격과 스킬 공격력, 크리티컬 확률을 올려주는 웨펀마스터의 메인 버프.
무조건 마스터합니다.
결투장에서 콤보 도중 오버드라이브를 켜는 타이밍은 적을 높이 띄운 직후입니다.
오래 전에 플레이하셨던 분들은 오버드라이브가 무기 내구도 소모를 늘린다고 알고 계십니다만, 몇 년 전의 패치 이후 이제 그러한 페널티가 사라졌으니 수리비는 크게 걱정하지 않으셔도 됩니다.
<<오토 가드>>
피격 시 일정 확률로 자동으로 가드를 발동하는 버프.
하지만 발동 확률이 100%인 것도 아니므로 SP를 투자할 가치가 없습니다.
살의의 파동이나 나선의 넨에도 반응하므로 결투장에서 아수라와 넨마스터 등을 상대할 때에는 잠금해놓는 게 좋을 수도 있습니다.
결투장에서 오토 가드가 발동되면 뒤로 약간 밀려나며, 손으로 발동한 가드와 다르게 빠르게 풀려 다단히트에 취약합니다. 쿨타임 또한 가드와 공유하니 오토 가드에 의존하지 않고 손 가드의 숙련도도 어느 정도 높이는 게 좋습니다.
*[시로코]최적의선택님의 제보에 의하면 가드 성공 시 카운터 및 피격 판정이 안 적용되기 때문에 피격수 관리에 도움이 된다고 합니다.
오토 가드 강화 습득 시 자동 반격 기능이 추가됩니다.
하지만 반격 기능도 오히려 불편하기만 하고 별 의미는 없습니다.
*[시로코]최적의선택님의 제보에 의하면 반격은 어퍼로 취급되어 기본기 숙련의 영향을 받는다고 합니다.
<<이면 뒤집기>>
백어택으로 피격 시 뒤돌아보며 올려베는 스킬입니다.
던전에서는 큰 가치가 없는 결투장용 스킬입니다. 밀어내는 힘이 강하며 채널링이 기므로 즉시 류심으로 후딜레이를 캔슬해서 피하거나, 기회를 잡으려 한다면 재빠르게 그 상태에서 류심 쾌로 접근해서 땅에 닿기 전에 공격해야 합니다. 둔기라면 바운딩이 있으므로 보정 바까지 아직 여유가 남아있다면 그대로 콤보로 이을 수 있습니다.
이미지에서 확인 가능하듯 이면 뒤집기 강화를 습득하면 잠시 동안 무적을 획득합니다.
<<류심>>
류심 자세에 돌입합니다.
류심 연계 스킬을 사용할 수 있습니다.
참고로 이 스킬은 캐스팅 스킬이기 때문에 장비의 캐스팅 시 조건 옵션을 만족할 수 있습니다.
결투장에서는 후딜레이를 캔슬하거나, 단공참으로 전진하다가 급정거할 때 사용하곤 하며 이는 던전에서도 활용 가능합니다.
원래 류심 충, 류심 쾌, 류심 승은 단일 사용보다 류심 연계 사용했을 시 더 높은 공격력을 냈습니다만 이제 단일로 사용해도 공격력의 증감이 없는 것이 확인되었습니다.
또한 일부 장비에서 커맨드로 각각의 스킬 사용 시 공격력이 증가하는 옵션이 적용되지 않던 버그가 이제는 정상적으로 적용됩니다.
이미지에서 확인할 수 있듯, 극한의 경지 습득 시 슈퍼아머 기능이 추가됩니다.
<<류심 충>>
전방으로 찌르는 스킬입니다.
찌르기 직후 단공참이나 쓰러스트를 연계할 수 있습니다.
좌우 방향키로 전진 거리를 조절 가능합니다.
TP 스킬 류심 강화 습득 시 스킬 범위가 넓어집니다.
둔기로 시전할 경우 기절 확률이 있습니다. 결투장에서 중력 게이지 초기화를 노리고 사용하곤 합니다.
소검과 대검은 시전 후 재입력하여 내려베기를 사용할 수 있습니다.
둔기를 제외하면 공중에서 시전 가능하며, 사선으로 내려벱니다.
이미지에서 확인할 수 있듯, 극한의 경지 습득 시 슈퍼아머 기능이 추가됩니다.
또한 무형지경 습득 시 소검과 둔기, 대검에 반응하여 무형검이 생성됩니다.
<<류심 쾌>>
전방으로 점프하며, 점프 도중 재입력 또는 X키 입력 시 내려베기를 행합니다. 바닥 판정이 있습니다.
방향키로 위아래로 방향을 틀며 점프할 수 있습니다.
TP 스킬 류심 강화 습득 시 스킬 범위가 넓어집니다.
소검, 도로 사용 시 이도류 베기를 행합니다. 도의 경우 비전의 자상을 부여합니다.
둔기로 사용 시 적중된 대상에 충격파를 일으킵니다. 충격파를 받은 대상은 충격파 데미지는 입지 않으나 바운딩됩니다.
또한 둔기 한정으로 체공 중 시전 가능합니다.
광검으로 시전 시 감전을 부여합니다.
이미지에서 확인할 수 있듯, 극한의 경지 습득 시 슈퍼아머 기능이 추가됩니다.
또한 무형지경 습득 시 소검과 도, 둔기, 광검에 반응하여 무형검이 생성됩니다.
<<류심 승>>
상승하며 벱니다. 바닥 판정이 있으며, 띄우기 판정이 있습니다.
도, 광검으로 사용 시 다단히트가 됩니다. 도의 경우 비전의 자상을 부여합니다.
대검으로 사용 시 더 낮게 상승합니다.
소검, 둔기, 대검으로 사용 시 날아다니는 적이나 슈퍼아머 상태, 뜨지 않는 적에게 추가 공격력이 있습니다.
TP 스킬 류심 강화 습득 시 스킬 범위가 넓어집니다.
시전 후에는 체공 상태가 됩니다. 이때 류심 충을 사용하면 빠르게 내려올 수 있고 상황에 따라 백스텝 캔슬을 통해 끊을 수도 있습니다.
에쉔 포크로 연계할 경우 역경직 때문에 충보다는 느리게 내려오게 됩니다.
결투장에서 상대에게 퀵 스탠딩이 남아있다면 웬만하면 바닥쓸기로 류심 승을 사용하면 안 됩니다.
이미지에서 확인할 수 있듯, 극한의 경지 습득 시 슈퍼아머 기능이 추가됩니다.
또한 무형지경 습득 시 도와 대검, 광검에 반응하여 무형검이 생성됩니다.
<<류심 강>>
오버드라이브의 물리 크리티컬 확률과 류심 계열 스킬 공격력을 증가시켜주는 버프입니다.
또한, 극한의 경지 습득 시 슈파아머가 추가되며 류심 계열 스킬들의 연계가 가능해집니다.
처음 류심 강을 습득하면 류심 상태에서 버프를 써야 한다는 점이 불편할 수 있지만 물리 크리티컬 확률 때문에라도 무조건 오버드라이브와 함께 기본적으로 써 줘야 하는 버프이므로 손에 익혀두는 게 좋습니다.
결투장에서는 미리 켜놓는 것보다 류심 상태에서 콤보로 류심 계열 스킬을 사용하기 직전에 사용하는 게 좋습니다.
<<차지 크래시>>
전방으로 전진 후 올려베기를 시전합니다. 사물이 눈에 보이는 것보다 가까이 있음
도로 사용 시 올려베기 히트 수가 1 늘어나며, 상기한 바와 같이 스킬 레벨 4 이상부터 추가 자상을 부여하는 기능이 생깁니다.
둔기로 사용 시 올려베기 이후 키다운으로 내려베며 범위가 넓은 충격파를 일으킵니다.
대검으로 사용시 올려베기 이후 키다운으로 내려벱니다.
이미지에서 확인 가능하듯 극한의 경지 습득 시 올려베기 공격에 극 귀검술 : 폭풍식의 피니시와 비슷한 형태의 베기 오브젝트가 추가됩니다.
결투장에서는 어깨치기에만 슈퍼아머가 달리고 올려벨 때는 없습니다.
둔기, 대검의 내려베기는 상단 판정과 후방 판정이 후하기 때문에 결투장에서 심리전을 걸 때 사용할 수 있습니다. 하지만 슈퍼아머는 내려찍는 순간엔 사라지므로 역공에 주의.
생각없이 달려들어 쓰면 높은 확률로 슈퍼아머가 풀리는 타이밍에 역으로 당하므로 계속 심리전을 걸면서 상대의 견제기를 먼저 사용하도록 유도하는 게 좋습니다.
<<발도>>
둥글게 넓은 범위를 발도하여 벱니다.
대충 보면 원형일 것 같지만 아래보다 위의 범위가 조금 더 깁니다.
소검의 경우 검기를 발사합니다. 결투장에서는 검기의 크기가 굉장히 작습니다.
도의 경우 재입력시 붉은 추가 베기를 행합니다. 비전의 자상을 부여합니다.
* [시로코]최적의선택님의 제보에 의하면 이펙트 범위보다 실범위가 넓고, 추가타가 적을 확정 다운시키기 때문에 결투장에서 좋은 응용이 가능하다고 합니다.
둔기의 경우 적중된 적을 회전시키고 낙하 데미지를 일으킵니다. 다운 불가 적에게는 추가 공격력이 있습니다.
대검의 경우 차징하여 공격력을 증가시킬 수 있습니다.
광검의 경우 재입력시 회색 추가 베기를 행합니다. 이는 감전을 부여합니다.
둔기로 사용해 적을 회전시킨 후, 광검으로 스위칭하여 추가 베기를 행하는 식의 테크닉도 가능합니다.
결투장에서는 거의 유일한 넓은 y축 공격 스킬이다 보니 위아래로 거리를 벌리면 이 스킬을 쓰겠다는 예고가 됩니다. 준비 동작이 길고 무방비하기 때문에 역각을 당하거나 방어기에 막힐 수 있으므로, 심리전으로 페이크를 걸어가면서 쓰는 게 좋습니다.
손이 빠르다면 대검이나 둔기로 1타를 쓰자마자 광검이나 도로 재빠르게 스위칭해서 2타를 넣는 테크닉 심리전이 가능합니다.
*[시로코]최적의선택님의 제보에 의하면 추가타가 확정 백어택이라고 합니다.
<<차지 버스트>>
차지 크래시의 EX스킬로, 어깨치기 이후 되돌아오며 찌르고, 다시 뒤돌아보면서 올려베는 스킬입니다.
기절을 유발합니다.
<<맹룡단공참>>
맹룡의 형상을 두르고 전진하는 스킬입니다. 재입력 시 좌우 방향키에 맞춰 1회 더 전진합니다.
방향키로 위아래로 방향을 틀며 사용 가능합니다.
광검으로 사용 시 감전을 유발합니다.
이미지에서 확인 가능하듯 극한의 경지 습득 시 칼날 회오리 오브젝트가 추가됩니다.
결투장에서는 3타까지 사용 가능하며, 보통 거리 벌리기로 사용하거나 급하게 거리를 줄이는 동시에 1타 경직을 넣는 용도로 사용합니다. 심리전으로 1타 이후로도 추가 돌진을 사용할 수 있습니다만 슈퍼아머가 없어서 깔아두기와 반격기에 굉장히 약하기 때문에 주의할 필요가 있습니다.
벽에서 백스텝을 하면 피할 수 있습니다.
<<환영검무>>
웨펀마스터의 꽃과 같은 스킬로, 빠르게 검풍의 조각을 베어낸 뒤 검풍의 뭉치를 날려보내는 스킬입니다.
다단히트와 높은 데미지를 보여주나 다소 긴 채널링 때문에 무방비해지는 것이 단점입니다.
스킬 키나 공격 키를 연타하면 베기 수가 증가합니다.
검풍의 뭉치는 위 아래 방향키 입력으로 전진 방향을 틀 수 있습니다.
소검으로 시전 시 검풍의 뭉치의 다단히트와 유지시간이 증가합니다. 육안으로 구별이 잘 되진 않습니다.
둔기로 시전시 검풍의 뭉치 대신 강력한 단타 충격파를 일으킵니다.
대검으로 시전 시 베기의 공격력이 증가합니다.
도와 광검으로 시전 시 베기 횟수가 늘어나고 베기 각각의 공격력은 감소합니다.
도는 비전의 자상을, 광검은 감전을 유발합니다.
이미지에서 확인 가능하듯 극한의 경지 습득 시 그림자 검술 오브젝트가 추가됩니다.
무기를 스위칭할 경우 즉시 베기가 종료되고 검풍의 뭉치를 발사합니다.(둔기의 경우 충격파)
이를 통해 도나 광검으로 베기를 시전하고 둔기로 스위칭해 피니시를 단타로 박는 플레이가 가능합니다.
결투장에서 환영검무를 빗맞췄을 경우엔 무방비해지므로 재빨리 무기를 스위칭해 끊어주는 게 좋습니다.
<<극 귀검술 : 참철식>>
기본 공격과 스킬 공격력을 증가시켜주는 1차 각성 패시브입니다.
무조건 마스터합니다.
<<극 귀검술 : 폭풍식>>
사진참사검, 소울 콜렉터, 토르의 분노, 선택받은 자의 대검 : 그람, 복수의 검 : 프라가라흐로 구성된 24개의 검진을 형성한 후 종횡무진 베어낸 뒤 강하게 올려베는 스킬입니다.
스킬키나 공격키를 연타하여 베는 속도를 단축할 수 있습니다.
검진 생성 시 홀딩 기능이 있으나, 류심 자세에서 사용할 경우 홀딩하지 않습니다.
시전이 끝나고 아주 잠시동안 무적 시간이 있습니다.
<<극 귀검술 : 유성락>>
공중으로 높이 뛰어오른 후, 수많은 검을 낙하시킨 뒤 착지합니다.
스킬의 공격력 자체는 높은 편이나, 시전하는 동안 하늘 위에서 다른 스킬을 시전할 수도 없을 뿐더러 시전 전후의 딜레이 때문에 대체로 회피기로만 사용되는 스킬입니다.
주의할 점은 이 스킬은 무적을 부여하는 게 아니라 단순히 피격 지점을 하늘 높이 띄워버릴 뿐이라 전체 범위 공격에 당하면 피격당하고 떨어집니다.
그리고 퀸 팔트의 감시 드론 또한 하늘 높이 떠오른 웨펀마스터를 스캔 가능합니다.
*[시로코]최적의선택님의 제보에 의하면 비전의 자상 스택을 터뜨리면서도 동시에 스택을 쌓는 게 가능한 스킬이라 도웨펀에게는 좋은 효율의 스킬이라고 합니다. 무력화 파츠와 함께 사용하면 극딜로 이용할 수 있고, 상기했다시피 공격력 자체는 높은 편인지라 용심의 상성을 잘 받기도 하는 듯합니다.
이미지에서 확인 가능하듯 극한의 경지 습득 시 극 귀검술 : 유성락에 재입력 및 공격키 입력으로 발동되는 유성의 천격검을 부여합니다. 무기별로 유성의 천격검은 소검은 구속을 부여, 도는 자상을 부여, 둔기는 기절을 부여, 광검은 감전을 부여하며 대검은 추가 공격력을 갖습니다.
*이 게시물에서는 광검의 경우만 보였으나 무기마다 유성의 천격검 이펙트가 다릅니다.
<<극초발도>>
발도의 EX 스킬입니다.
발도를 행하며, 넓은 범위로 검기를 발사합니다.
발도에 맞은 적은 검기에 맞지 않으며, 검기에 맞은 적은 발도에 맞지 않습니다.
단타 기술이기도 하고 범위도 넓다 보니 자주 쓰게 되는 스킬입니다.
광검으로 사용 시 감전을 유발하고, 도로 사용 시 비전의 자상을 부여합니다.
큰 차이는 아니지만 극초발도 시전 직후 발도를 사용하면 딜레이가 소폭 감소됩니다. 반대는 적용되지 않습니다.
일관성이 없어 불규칙적이지만, 다른 직업 중에도 같은 자세를 사용하는 스킬 연계 중 이런 케이스가 있는 것으로 알고 있습니다. (다크나이트의 다크 브레이크→쇼크 웨이브 연계 등)
<<신기의 손놀림>>
무기 교체 시 속도 증가 버프를 걸어주는 액티브 스킬.
명가의 손놀림 때문에 습득합니다.
<<극한의 경지>>
스킬에 추가 효과를 부여합니다. 이 추가효과들은 극 귀검술 : 심검을 제외하고는 모두 극한의 경지 스킬에 데미지가 귀속됩니다.
이는 75레벨 스킬 공격력 증가 효과를 받으면 맹룡단공참의 칼날 회오리, 환영검무의 그림자 검술 등의 데미지도 올라간다는 의미입니다.
백스텝 커터에 검기를 부여합니다.
류심 계열 스킬에 슈퍼아머를 부여합니다.
차지 크래시 올려베기가 극 귀검술 : 폭풍식 피니시의 형태로 변합니다.
맹룡단공참에 칼날 회오리를 부여합니다.
환영검무에 그림자 검술을 부여합니다.
극 귀검술 : 유성락에 재입력 및 공격키 입력으로 발동되는 유성의 천격검을 부여합니다. 무기별로 유성의 천격검은 소검은 구속을 부여, 도는 자상을 부여, 둔기는 기절을 부여, 광검은 감전을 부여하며 대검은 추가 공격력을 갖습니다.
극 귀검술 : 심검에 극한의 십자참을 부여합니다. 이 극한의 십자참은 극한의 경지에 데미지가 귀속되지 않고 극 귀검술 : 심검에 귀속됩니다.
각각의 오브젝트 이미지는 해당 스킬에서 찾을 수 있습니다.
<<극 귀검술 : 심검>>
매우 빠른 속도로 적을 베어버립니다.
소검으로 사용 시 약한 흡입 기능이 있습니다.
도로 사용 시 다단이 1회 증가하며 비전의 자상을 유발합니다.
둔기로 사용 시 기절을 유발합니다.
대검으로 사용 시 차징할 경우 공격력이 증가합니다.
광검으로 사용 시 다단이 1회 증가하며 감전을 유발합니다.
베기 직전에 짧은 무적이 있어, 회피기로 활용 가능합니다.
극한의 십자참은 극한의 경지에 데미지가 귀속되지 않고 극 귀검술 : 심검에 귀속됩니다.
<<극 발검술 : 섬단>>
비검을 꺼내 전방을 빠르게 베어넘깁니다.
시전하는 동안 무적입니다.
<<이기어검술>>
등뒤에 기본 공격, 전직 스킬에 반응하는 꿰뚫는 검을 소환합니다.
재입력 시 혹은 지속 시간이 끝나면 가장 강한 적을 추적하여 홀딩 기능이 있는 피니시 공격을 가합니다.
실제 무적기로 사용할 일은 드물겠지만 첫 시전 동작이 무적입니다.
<<무형지경>>
기본 공격 및 스킬 공격력을 올려주는 진 각성 패시브 스킬입니다.
부가 효과로, 류심 계열 스킬들을 무기 타입에 따라 무형검의 추가 공격을 생성합니다.
소검의 경우 류심 충, 류심 쾌에 무형검이 등장합니다.
도의 경우 류심 쾌, 류심 승에 무형검이 등장합니다.
둔기의 경우 류심 충, 류심 쾌에 무형검이 등장합니다.
대검 경우 류심 충, 류심 승에 무형검이 등장합니다.
광검의 경우 류심 쾌, 류심 승에 무형검이 등장합니다.
각각의 무형검 이미지는 해당 스킬에서 찾을 수 있습니다.
<<극 발검술 : 무형참>>
솔도로스가 '솔도로스의 선택' 시나리오에서 아직 진 각성에 도달하지 못한 모험가에게 처음으로 선보인 새로운 경지입니다.
무형검을 발해 보이지 않는 속도로 넓은 범위를 베고, 참격을 폭발시킵니다.
다단히트에 범위도 넓고 공격력도 강한 설치기로, 완소 스킬입니다.
<<천제극섬>>
솔도로스가 '심연에 잠긴 하늘성' 시나리오에서 아직 진 각성에 도달하지 못한 모험가에게 처음으로 선보인 진 각성기입니다.
손에 쥔 검을 다섯 타입의 다른 무기로 바꿔가며 강력한 공격으로 지형을 엎어버립니다.
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5. 탈리스만과 룬
우선 제 탈리스만 추천은 다음과 같습니다.
맹룡선풍참, 일합잔상, 그림자 유희
제가 추천한 탈리스만이 아니더라도 다른 탈리스만들이 각각의 장단점과 개성을 갖고 있기 때문에 본인의 취향에 맞게 변형해서 사용해도 됩니다.
착용할 룬은 극 귀검술 : 심검에 올인 투자하는 게 좋습니다. 75레벨을 제외한 특정 레벨대 스킬을 강화해주는 칭호나 무기 클론 아바타를 장착한 상태라면 그 스킬을 따라가는 게 좋을 것입니다.
그러면 이제 탈리스만을 하나하나 살펴보겠습니다.
<<명가의 손놀림>>
발도의 범위와 공격력을 올려줌과 동시에 신기의 손놀림으로 인한 속도 증가 효과까지 받을 수 있는 탈리스만입니다.
가장 큰 체감은 준비 동작의 감소로, 탈리스만을 사용하다가 하지 않으면 답답할 정도입니다.
신기의 손놀림을 습득하지 않으면, 신기의 손놀림 옵션이 발동되지 않으므로 주의.
일단은 흠잡을 데 없는 성능의 탈리스만입니다.
<<맹룡선풍참>>
기존 맹룡단공참의 단점을 많이 개선해주는 탈리스만입니다.
칼날 회오리의 딜과 크기 증가가 경이로운 수준으로, 추적 기능까지 달려 안정성이 크게 증가합니다.
단점으로 죽은 적을 계속 타격한다는 소소한 문제가 있습니다.
그럼에도 명실상부 웨펀마스터의 필수 탈리로, 스킬 하나의 성능을 이만하게 탈바꿈시켜주는 탈리스만이 없습니다.
필수 채용입니다.
베기 수가 증가하는 아이템을 사용하면 회오리 수도 증가합니다.
<<그림자 유희>>
환영검무 시전 시 채널링 시간동안 무방비해진다는 단점을 다소 개선해주는 탈리스만입니다.
히트 수와 공격력도 무난하게 올라갑니다. 감전 세팅에 유효합니다.
베기의 범위가 넓어진다는 점도 소소한 포인트.
환영검무를 주로 채용하는 현 메타에서 이 탈리스만의 우선도는 높은 편입니다.
<<유성의 심판>>
유성검을 전반적으로 강화해주며 유성의 천격검 공격력도 올려줍니다.
시전 프로세스가 무적으로 변경됨에 따라서 안정성은 늘어났지만, 스킬 자체의 긴 채널링과 착지 시의 딜레이는 다소 아쉽습니다.
광검 기준으로는 설치기로 바꿔주는 정도의 파격적인 성능이 아닌 이상 원본 스킬조차 투자하지 않으므로 채용 가능성은 낮다고 할 수 있겠습니다.
[안톤]검보다둔기님께서 제공해주신 정보에 의하면 도 웨펀마스터는 오히려 안정적인 자상 스택 관리에 있어서 유용하게 사용 가능하다고 합니다.
*이 게시물에서는 광검의 경우만 보였으나 무기마다 유성의 천격검 이펙트가 다릅니다.
<<쾌속발도>>
선후 딜레이 감소를 제공받는 탈리스만입니다만 극초발도 자체가 차징 메리트가 사라진지 오래라 사실상 즉시 시전이나 다름이 없다 보니 유틸 면에서 개선되는 체감이 가장 적은 탈리스만이라고 생각합니다.
특별히 좋지도 나쁘지도 않은 성능으로, 거쳐 가기에 좋습니다.
<<일합잔상>>
기존 극 귀검술 : 심검의 단점인 애매한 스킬범위를 전면적으로 개선하는 동시에 딜 증가량도 쏠쏠한 탈리스만입니다.
바로 등뒤의 대상이나 y축에서 좀 위아래에 있는 대상도 공격에 맞는 등 대충 사용해도 맞출 수 있게 되었습니다.
소검의 경우, 끌어당기는 범위는 본체의 부채꼴 범위에만 적용됩니다.
개인적으로 필수 채용 탈리스만이라고 생각합니다.
<<최후일각>>
딜 상승량이 높은 편이며, 극 발검술 : 섬단의 딜레이를 사실상 제거해줍니다.
다만 그만큼 무적 시간이 짧아집니다.
후딜레이를 캔슬하고 다른 스킬과 연계되는 기능은 생각보다 편리합니다.
주의할 점은, 캔슬 후 맹룡단공참을 사용한다면 뒤돌아보고 시전하기 때문에 방향을 잘 잡아야 한다는 것 정도가 되겠습니다.
우선도는 적당히 높은 편으로 그림자 유희를 사용하지 않는 경우 채용할 법합니다.
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6. 아바타 옵션, 엠블렘
*해당 사진은 API 사이트 중 하나인 던오프에서 구한 작성자의 아바타 옵션 상태.
문제될 시 삭제하겠습니다.
<<아바타 옵션>>
머리 - HP 1분당 36 회복
모자 - HP 1분당 36 회복
얼굴 - 공격 속도
목가슴 - 공격 속도
상의 - 오버드라이브(버프 강화) // 검기상인(딜)
하의 - HP MAX
허리 - 회피율 // 속성 저항(장비에서 요구할 경우)
신발 - 힘
피부 - 물리 방어력 증가 // 마법 방어력 증가
무기 - 힘
아바타를 수령할 때면 디폴트로 머리 모자 부위의 옵션이 캐스팅 속도로 지정되곤 하는데, 웨펀마스터는 캐스팅 속도를 챙길 이유가 없습니다.
웨펀마스터가 시전하는 캐스팅 스킬이라고 해 봐야 오버드라이브, 류심뿐이고 그나마도 류심은 사실상 즉발이나 다름이 없기 때문입니다.
상시 착용하는 아바타 상의 옵션으로 검기상인을 사용하는 이유는 검기상인이 스킬 공격력을 올려주는 스킬이면서 마스터 레벨이 5로 제일 낮아 딜 상승량이 다른 패시브 스킬보다 높기 때문입니다.
만레벨 확장과 메타의 변경 등으로 인해서 각성기나 극 귀검술 : 참철식 등을 사용하던 시대는 지났습니다.
*숲속의 마녀 반지를 채용하였다면 얼굴, 목가슴 옵션을 모든 상태 이상 내성 옵션으로 하여도 좋습니다.
<<엠블렘>>
머리 - 힘
모자 - 힘
얼굴 - 공격속도 // 공격속도+이동속도 // 힘
목가슴 - 공격속도 // 공격속도+이동속도 // 힘
상의 - 힘+물리크리티컬
하의 - 힘+물리크리티컬
허리 - 이동속도 // 공격속도+이동속도
신발 - 이동속도 // 공격속도+이동속도
피부 - 힘
무기 - 힘
플래티넘 - 오버드라이브(버프 강화) // 무기의 극의(가성비 딜) // 검기상인(극세팅 딜)
웨펀마스터는 물리 크리티컬 히트 보정이 높은 편이므로, 엠블렘에서 따로 챙길 필요는 없습니다.
하지만 혹시 부족하여 엠블렘에서 챙겨야 한다면, 교환이 용이한 피부를 바꾸는 것을 추천합니다.
플래티넘 엠블렘의 경우 검기상인이 무기의 극의보다 딜 자체는 더 오릅니다만, 가격대 역시 무기의 극의보다 높게 형성되어 있어서 가성비를 추구한다면 무기의 극의를 사용하는 것도 방법입니다.
*속성 저항 조건 옵션을 갖는 장비를 채용하였다면 일부 엠블렘을 모든 속성 저항 엠블렘으로 대체하여도 좋습니다.
*사이버틱 스피드 부츠를 채용하였다면 일부 엠블렘을 공격 속도 및 공격속도+이동속도 엠블렘으로 대체하여도 좋습니다.
*숲속의 마녀 반지를 채용하였다면 일부 엠블렘을 모든 상태 이상 내성 엠블렘으로 대체하여도 좋습니다.
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7. 기타등등
<<속성>>
웨펀마스터에게 강제되는 속성은 없습니다.
감전 상태이상 자체는 무속성으로, 명속성과 관련이 없습니다.
<<마법부여>>
인벤토리의 마법부여 사전에서 다음 옵션을 필터로 검색하여 본인의 여유에 맞게 필요한 것을 구하시면 됩니다.
웨펀마스터의 경우 오버드라이브와 류심 강을 통해 높은 크리티컬 보정을 갖고 있으므로 그러한 것까지 고려하시면 좋습니다.
다음은 자주 사용되는 마법부여 카드들이며, 빨간 글씨는 극마부입니다.
세리아방의 신비한 힘의 마법서에게서 골든 베릴로 저가 가성비 보주를 구할 수 있으니 참고하면 좋겠습니다.
[무기]
멸절의 폭룡왕 바칼
기억과 안개의 신, 무
볼트 MX_3
매드 리케
빛의 괴수 피톤
순결한 파이디온
되살아난 골드 크라운
반야
[머리어깨]
검은 공포의 아스타로스
사라 웨인
이터널 플레임 대장 스타크
[상의 전용]
1대대 대장 무적자 유진
[하의 전용]
불신위괴 라르고
[상의, 하의 공용]
화룡 애쉬코어
[벨트 전용]
사무치는 냉룡 스카사
[신발 전용]
요기를 머금은 요무무
이슬을 감춘 자
[벨트, 신발 공용]
격룡 브루트
킹 디스트로이어
빛의 칼바리
[악세서리]
GB-4 디리겐트
GB-1 햅스
심연을 걷는 자
퀸 디스트로이어
불안정한 균열
[팔찌 전용]
불길한 사벨리
[목걸이 전용]
첫 기억을 간직한 자
[반지 전용]
숲의 전언자 카밀라
[보조장비]
아홉 꼬리 블로나
시브의 보조장비 보주
혼돈의 신 오즈마
[마법석]
큰 어른 루톤
파괴하는 광룡 히스마
복수로 가득찬 혼돈의 악신 오즈마 보주
[귀걸이]
불의 숨결을 내는 자
무의식의 테르미누스
요룡 님파
기계 혁명 귀걸이 보주
<<칭호, 크리쳐, 오라>>
파란 글씨는 가성비, 붉은 글씨는 극세팅입니다.
각각의 칭호, 크리쳐, 오라 하나하나를 입력하기에는 너무 종류가 많으므로, 이 옵션이 등장한 대표적인 아이템명과 옵션 종류만 기재합니다.
[칭호]
공격력 증폭 +18% (세리아의 풍성한 선물 Ver.2)
모든 속성 강화 +10 & 공격력 증폭 18% (진정한 각성을 이룬 자)
모든 속성 강화 +10 & 공격력 증폭 18% & 특정 레벨대 액티브 스킬 공격력 증가 (진정한 각성을 이룬 자 플래티넘)
[크리쳐]
모든 속성 강화 +10 & 극한의 경지 Lv+1 & 공격력 증폭 +19% (다정한 세리아 SD Ver.2)
모든 속성 강화 +25 & 극한의 경지 Lv+1 & 공격력 증폭 +20% (순백의 나비 공주)
모든 속성 강화 +30 & 극한의 경지 Lv+1 & 공격력 증폭 +25% (SD 흰 구름 전령 에를리히)
[오라]
모든 속성 강화 +25 & 공격력 증폭 +2% (세리아의 파스텔 버블 Ver.2)
모든 속성 강화 +30 & 공격력 증폭 +3% (어워즈 패셔니스타)
모든 속성 강화 +40 & 공격력 증폭 +6% (삼신기의 불꽃)
<<아티팩트>>
레어 아티팩트, 유니크 아티팩트의 경우 가격대가 나가는 만큼 필수적으로 따지지는 않습니다만 어쨌든 언커먼 아티팩트 정도는 사용하는 것이 좋습니다.
레드와 블루 아티팩트는 그래도 어느 정도 가치가 있지만 그린의 경우는 아이템 자동 습득 옵션이 주류인지라 있으면 좋지만 우선순위를 후순위에 둬도 좋습니다.
[레드]
~룡의 뿔
조화로운 ~룡의 뿔
~ 황혼의 공명
[블루]
~룡의 날개
기민한 ~룡의 날개 / 날카로운 ~룡의 날개
~ 영원의 달빛
[그린]
수호자의 망토 / 수호자의 모래시계 / 수호자의 벨트
견고한 수호자의 모래시계 / 차오르는 수호자의 모래시계 / 차오르는 수호자의 망토
빛을 머금은 이슬
<<버프 강화>>
웨펀마스터의 버프 강화 대상 스킬은 오버드라이브로, 25레벨 스킬입니다.
방어구의 경우 레전더리 장비는 어드벤처 상점 // 오퍼레이션 : 호프, 세베린 // 마법서 상점 // 특정 시즌 마일리지샵 // 이벤트 등으로 구할 수 있습니다.
유니크 장비는 일부 컨텐츠의 프리미엄 카드에서 극히 낮은 확률로 등장하며, 거래 가능합니다.
칭호의 경우 [물], [빛]을 키워드로 하여 오버드라이브 Lv+1~2 마법부여된 것이나 특정 아라드 패스 시즌 칭호, 전 직업 버프 Lv+3 옵션이 달린 패키지 히든 칭호를 구하면 될 것입니다.
크리쳐의 경우 정확히 오버드라이브를 지정하거나, 25레벨이거나, 20~25레벨, 25~30레벨 구간으로 구비하셔야 합니다.
플래티넘 엠블렘 소켓은 상의, 하의 부위의 레어 아바타만 갖고 있으므로 여벌 상하의를 구하셔야 합니다.
<<플래티넘 칭호>>
웨펀마스터 기준으로 각 레벨대에 적용되는 스킬은 다음과 같습니다.
30 - 류심 승
35 - 발도
40 - 맹룡단공참, 차지 버스트
45 - 환영검무
60 - 극 귀검술 : 유성락
70 - 극초발도
75 - 극 귀검술 : 심검
80 - 극 발검술 : 섬단
가장 선호되는 레벨대는 75레벨입니다.
극 귀검술 : 심검의 경우 웨펀마스터의 주력기 스킬로서, 지속딜과 순간딜 모든 상황에서 활약하는 스킬입니다.
주의해야 할 점은 극한의 경지에 의해 강화되는 부가 효과는 각각의 스킬에 귀속되는 게 아닌, 패시브 스킬인 극한의 경지에 귀속되는 오브젝트이므로, 해당 칭호의 영향을 받지 않습니다.
따라서 맹룡단공참의 칼날 회오리, 환영검무의 그림자 검술, 극 귀검술 : 유성락의 유성의 천격검은 옵션을 받지 않습니다.
이유는 알 수 없으나 극 귀검술 : 심검의 극한의 십자참의 경우 예외 사항으로 옵션을 받습니다.
사실 웨펀마스터에게 있어서 이 부분은 특정 레벨대를 지정하는 모든 옵션에 해당하는 사항입니다.
<<레어 무기 클론 아바타>>
전체적인 맥락은 상기한 특정 레벨대 액티브 스킬 공격력 증가 칭호에서의 내용과 같습니다.
75레벨이 제일 선호됩니다.
<<장비 성장 및 보조 특성>>
장비 성장의 경우 가장 모험가 명성과 장비 특성 포인트가 효율이 좋은 단위인 10레벨 단위로 부위별로 순차적으로 올리되,
아스라한 : 무의 장막을 진입 가능한 모험가 명성 51693 전후로는 아스라한 무기 획득을 염두에 두고 무기 위주로 레벨업하는 것이 좋습니다.
보조 특성은 어떤 카테고리를 선택하든 오른쪽 위의 공통 특성을 최우선적으로 투자해야 합니다.
광검 웨펀마스터의 경우 기본적으로 높은 쿨타임 감소 수치를 지니고 있기 때문에 [강력한 일격]에 4레벨 이상 투자하는 것이 주류가 되고 있습니다.
세팅 여건에 따라서 [명상]에 1레벨 정도 투자하는 것이 전체적으로 봤을 때 더 이득이 될 수도 있습니다.
웨펀마스터는 각성기에 큰 딜을 기대할 수 없는 딜러이기 때문에 보호 카테고리는 별 의미가 없으며, 구현 카테고리도 안정성이 낮고 불편하기에 선호도가 낮습니다.
규율 카테고리의 경우 애매한 오브젝트 성능 때문에 주류는 아니나 다른 두 카테고리보다는 나아서 드물게 자신만의 주관에 따라 사용하는 분들이 보이긴 합니다.
다만 딱잘라서 말씀드리자면, 맹공 카테고리를 선택하는 게 현재의 주류입니다.
맹공 카테고리의 세부 특성은 대개 아래로부터 높은 중요도를 지니고 있기 때문에 남는 포인트는 가장 아래쪽부터 투자하면 됩니다.
특히, 딜에 직접 관여하는 [파죽지세]or[영웅호걸]은 투자 가능한 한 먼저 투자해야 합니다.
[속공]과 [강습] 중 어느 트리를 선택하든 지장은 없습니다만 개인적으로는 [속공] 트리를 추천합니다.
[속공] 트리는 스킬의 채널링 시간을 조금이나마 더 감소시킬 수 있는 반면 [강습] 트리의 피해 감소는 아주 크지는 않기 때문입니다.
이를 모두 종합하면 [강력한 일격]>[파죽지세]>[속공:섬영격]>[속공:쇄도격]=[속공:연격] 의 우선순위로 투자하시면 됩니다.
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8. 장비 세팅에 대한 궁리
*인벤토리의 백과사전에서 장비의 종류와 옵션, 습득처를 손쉽게 검색 가능합니다.
*장비 가이드에서 파밍을 관리할 수 있습니다.
<<무기>>
어떤 무기를 사용해야 하는가라는 고민이 있을 수 있습니다.
결론부터 이야기하자면 딜 범용성은 근원을 삼킨 무기가 가장 우수합니다.
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웨펀마스터의 결전의 무기에 대해서 한 번 알아봅시다.
제 개인적인 생각으로 웨펀마스터의 결전의 무기 옵션은 이기어검술을 활용하려고 했던 기획 의도 자체는 좋았다고 생각합니다.
하지만 예로부터 가려운 부분을 제대로 긁어주지 못하는 문제점 때문에 사용하지 않았는데 결전 무기의 성능이 웨펀마스터 리뉴얼 이후 기본 성능으로 편입되면서, 결전의 무기가 설 자리는 정말로 없어졌습니다.
기본기 숙련에 영향을 받는 스킬 공격 시 지속시간 0.5초 옵션은 기본기 숙련 스킬 의존도가 높지 않은 현 웨펀에게 불순물 같은 희망고문 옵션이라고 생각합니다.
아직은 개선이 필요합니다.
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다음으로 광폭화된 전의의 무기입니다.
근원을 삼킨 무기보다 최종 데미지 수치가 낮고 중첩될수록 효율이 떨어지는 속성 강화 옵션으로 딜 자체는 조금 낮지만, 스킬 범위 옵션과 속도 유틸을 생각했을 때 감안 가능한 수준입니다.
조금 더 쾌적한 플레이를 위해 충분히 채용 가능합니다.
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얼어붙은 저항의 무기는 굉장히 높은 쿨타임 회복 속도를 대가로 깡딜은 다섯 무기 중 가장 낮은 편입니다.
이 무기를 채용하고 다른 부위를 강력한 깡딜 장비로 세팅하는 방향성을 고려해볼 수 있겠으나
웨펀마스터에게 있어서 그러한 세팅이 효율적인지에 대한 연구가 아직 크게 진행되지 않았고, 얼녹 세팅 역시 웨펀마스터에게는 그다지이며 따라서 범용성은 근원 무기에 밀린다고 볼 수 있습니다.
숲속의 마녀 반지의 내성 조건을 위하여 잠깐 거쳐가는 용도로는 괜찮을 수 있겠습니다.
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사멸하는 신뢰의 무기는 근원 무기 대비 깡딜은 약간 떨어지는 편입니다만 높은 상태이상 내성을 기반으로 숲속의 마녀 반지 내성 조건을 충족시키기 알맞습니다.
<<세팅 요약>>
원래 이 게시글에도 범용 장비 항목이 있었으나 최근 커스텀 파밍의 난이도가 하락한 것과 더불어 기본적으로 성장 지원에서 장비 세팅을 지원하고 있어 더 길게 설명할 필요가 없을 것 같습니다.
다수의 유저분들이 고정 옵션 장비보다는 커스텀 옵션 파밍을 궁금해할 것 같아서 이를 주요한 내용으로 해보려 합니다.
세트 장비의 경우 어느 정도 성능은 나오겠지만 후술할 웨펀마스터의 75Lv 스킬 강화 옵션 조합의 효율성 때문에 거쳐 가는 장비 이상은 되지 못하고 최종적으로는 커스텀 파밍을 목표로 하는 게 좋습니다.
세트 옵션을 빼고 보았을 때, 출혈 이외에도 로우 라이프 세팅, 수면 세팅, 과소모 세팅 등 다양한 세팅이 있습니다만 웨펀마스터의 경우 잘 사용하지 않습니다.
현재 웨펀마스터는 75Lv 스킬 강화 옵션을 챙긴 세팅이 굉장히 큰 효율을 보이고 있습니다.
왜냐하면 극한의 경지 패시브 스킬의 차지 크래시, 맹룡단공참, 환영검무 강화가 스킬 공격력 증가 옵션을 받기 때문입니다.
다른 직업 중에도 75Lv 특화로 세팅 가능한 직업은 많지만 이것이 가장 높은 딜을 보여주는 것은 웨펀마스터가 유일합니다.
커맨드 플레이에 자신이 있다면 엔트 정령의 어깨와 엔트 정령의 신발을 채용하여(대신 블루 파이렛 이어링을 사용 못하는 만큼 다른 귀걸이를 사용해야 함) 최고점의 딜을 노릴 수 있습니다.
출혈 또는 딥 다이버 워치 세팅을 기반으로 하여 최종적으로 다음과 같은 예시 종결 세팅이 있을 수 있겠습니다. 극 종결은 붉은색으로 표시했습니다.
[출혈 TP]
머리어깨 - 블루 파이렛 숄더or딥 다이버 에어팩
상의 - 블루 베릴 아머
하의 - 딥 다이버 팬츠
벨트 - 숲속의 마녀 벨트
신발 - 경계를 넘어선 차원
팔찌 - 흑화의 구속 팔찌
목걸이 - 블루 베릴 네클레스
반지 - 숲속의 마녀 반지
보조장비 - 엔트 정령의 성배
마법석 - 딥 다이버 마스크
귀걸이 - 블루 파이렛 이어링
[딥 다이버 워치 TP]
머리어깨 - 딥 다이버 에어팩
상의 - 숲속의 마녀 상의
하의 - 딥 다이버 팬츠
벨트 - 숲속의 마녀 벨트
신발 - 경계를 넘어선 차원
팔찌 - 딥 다이버 워치
목걸이 - 블루 베릴 네클레스
반지 - 숲속의 마녀 반지
보조장비 - 엔트 정령의 성배, 블루 베릴 퍼퓸, 숲속의 마녀 바구니, 딥 다이버 오리발, 블루 파이렛 프로텍터
마법석 - 딥 다이버 마스크
귀걸이 - 블루 파이렛 이어링
[출혈 커맨드]
머리어깨 - 엔트 정령의 어깨
상의 - 블루 베릴 아머
하의 - 딥 다이버 팬츠
벨트 - 숲속의 마녀 벨트
신발 - 엔트 정령의 신발
팔찌 - 흑화의 구속 팔찌
목걸이 - 블루 베릴 네클레스
반지 - 숲속의 마녀 반지
보조장비 - 엔트 정령의 성배
마법석 - 딥 다이버 마스크
귀걸이 - 딥 다이버 이어링
[딥 다이버 워치 커맨드]
머리어깨 - 엔트 정령의 어깨
상의 - 숲속의 마녀 상의
하의 - 딥 다이버 팬츠
벨트 - 숲속의 마녀 벨트
신발 - 엔트 정령의 신발
팔찌 - 딥 다이버 워치
목걸이 - 블루 베릴 네클레스
반지 - 숲속의 마녀 반지
보조장비 - 엔트 정령의 성배, 블루 베릴 퍼퓸, 숲속의 마녀 바구니, 딥 다이버 오리발, 블루 파이렛 프로텍터
마법석 - 딥 다이버 마스크
귀걸이 - 딥 다이버 이어링
<<커스텀 장비 파밍>>
* 커스텀 장비의 경우 장비 도감의 아래쪽 커스텀 옵션 보기를 통해 획득 가능한 옵션을 확인 가능하며, 상단 커스텀 옵션 탭에서 손쉽게 커스텀 옵션 정보를 검색 가능합니다.
3~4유효 옵션 장비가 아니면 채용할 가치가 떨어지는 경우가 많고, 3~4유효라고 표시되어 있어도 실제 장착했을 때 적절하지 못한 경우가 있으니 잘 고려하시기 바랍니다.
장비 고유 옵션은 빨간색으로 표시했습니다. 출혈 전용 유효 옵션은 밑줄으로 표시했습니다.
굵게 표시한 옵션은 해당 장비를 사용할 때 필수적으로 필요하다고 생각되는 옵션들입니다.
※ 웨펀마스터의 경우 75레벨 모든 스킬의 공격력 증가 옵션이 극한의 경지에 포함된 추가 오브젝트의 공격력도 올려주기 때문에 특히 효율이 좋습니다.
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-화속성 강화 +40
-수속성 강화 +40
-명속성 강화 +40
-암속성 강화 +40
-공격력 증가 +415.0% // 모든 속도 +20%
-최종 데미지 6% 증가 // 피격으로 HP가 10% 이상 감소 시 20초 동안 HP MAX 30% 수치의 보호막 부여 (쿨타임 15초)
-공격력 증가 +355.7%
-75레벨 스킬 범위 15% 증가 // 75레벨 스킬 공격력 5% 증가
-화속성 강화 +20
-수속성 강화 +20
-명속성 강화 +20
-암속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +18
커맨드에 자신이 없는 워치 세팅에서 대체품으로 사용 가능한 머리어깨 커스텀 장비입니다.
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-출혈 피해 +15%
-최종 데미지 2% 증가 // 스킬 쿨타임 6% 감소(각성기 제외)
-최종 데미지 3% 증가 // 스킬 쿨타임 4% 감소(각성기 제외)
-최종 데미지 6% 증가
-공격력 증가 +355.7%
-75레벨 스킬 범위 15% 증가 // 75레벨 스킬 공격력 5% 증가
-화속성 강화 +20
-수속성 강화 +20
-명속성 강화 +20
-암속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +18
쿨타임 감소 옵션이 돋보이는 어깨로, 고유 옵션 때문에 출혈 세팅에서 특히 더 유의미하며 그렇지 않더라도 모자란 쿨감에 도움이 될 수 있습니다.
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-스킬 쿨타임 15% 감소(각성기 제외)
-최종 데미지 5% 증가 // 60Lv 스킬 쿨타임 회복 속도 +15%
-최종 데미지 5% 증가 // 95Lv 스킬 쿨타임 회복 속도 +15%
-공격력 증가 +444.6%
-출혈 피해 +15% [폭발 약속 - 출혈]
-화속성 강화 +20
-수속성 강화 +20
-명속성 강화 +20
-암속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +18
쿨타임 감소와 딜 모두 모자람이 없는 최고존엄 벨트. 고유 옵션 4줄로 된 숲속의 마녀 벨트는 어느 직업의 어느 세팅이든 대체품이 없습니다.
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-가장 높은 상태이상 내성 수치가 50% 이상일 때 스킬 쿨타임 회복 속도 +30% (각성기 제외), 빙결 내성 +40%
-최종 데미지 5% 증가 // 75Lv 스킬 쿨타임 회복 속도 +15%
-공격력 증가 +281.6% // 무력화 게이지 감소량 +10%
-화속성 강화 +20
-수속성 강화 +20
-명속성 강화 +20
-암속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +18
-출혈 피해 +10%
-공격력 증가 +222.3% // 출혈 지속시간 - 10%
-공격력 증가 +222.3% // 화상 지속시간 - 10%
-공격력 증가 +222.3% // 중독 지속시간 - 10%
-공격력 증가 +222.3% // 감전 지속시간 - 10%
-공격력 증가 +222.3% // 빙결 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 둔화 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 기절 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 저주 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 암흑 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 석화 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 수면 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 혼란 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 구속 지속시간 +2초
가장 범용적인 반지입니다. 주요한 고유 옵션의 밸류가 상당히 높은 편으로, 웨펀마스터 기준으로는 대체품이 없습니다.
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-최종 데미지 5% 증가 // 출혈 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 중독 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 화상 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 감전 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 물리/마법 방어력 +5000
-화속성 강화 +20
-수속성 강화 +20
-명속성 강화 +20
-암속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +18
보조장비 커스텀은 종류 불문하고 최종 데미지 5% 4줄이라면 고점입니다.
단, 엔트 정령의 성배의 경우 출혈 피해 고유 옵션이 있기 때문에 조건을 만족할 수 있다면 출혈 세팅에 한해 좀 더 고점을 노릴 수 있습니다.
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-모든 속성 저항 수치의 합이 250 이상일 때 출혈 피해 +15%
-최종 데미지 5% 증가 // 화속성 저항 +40
-공격력 증가 +311.2% // 수속성 저항 +40
-최종 데미지 5% 증가 // 출혈 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 중독 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 화상 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 감전 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 물리/마법 방어력 +5000
-화속성 강화 +20
-수속성 강화 +20
-명속성 강화 +20
-암속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +18
보조장비 커스텀은 종류 불문하고 최종 데미지 5% 4줄이라면 고점입니다.
단, 엔트 정령의 성배의 경우 출혈 피해 고유 옵션이 있기 때문에 조건을 만족할 수 있다면 출혈 세팅에 한해 좀 더 고점을 노릴 수 있습니다.
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-최종 데미지 5% 증가 // 출혈 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 중독 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 화상 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 감전 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 물리/마법 방어력 +5000
-화속성 강화 +20
-수속성 강화 +20
-명속성 강화 +20
-암속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +18
보조장비 커스텀은 종류 불문하고 최종 데미지 5% 4줄이라면 고점입니다.
단, 엔트 정령의 성배의 경우 출혈 피해 고유 옵션이 있기 때문에 조건을 만족할 수 있다면 출혈 세팅에 한해 좀 더 고점을 노릴 수 있습니다.
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-공격 증가 +266.8% // 무력화 게이지 감소량 +10% // 기절 지속 시간 +1초
-공격 증가 +266.8% // 무력화 게이지 감소량 +10% // 저주 지속 시간 +1초
-공격 증가 +266.8% // 무력화 게이지 감소량 +10% // 석화 지속 시간 +1초
-최종 데미지 5% 증가 // 출혈 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 중독 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 화상 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 감전 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 물리/마법 방어력 +5000
-화속성 강화 +20
-수속성 강화 +20
-명속성 강화 +20
-암속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +18
보조장비 커스텀은 종류 불문하고 최종 데미지 5% 4줄이라면 고점입니다.
단, 엔트 정령의 성배의 경우 출혈 피해 고유 옵션이 있기 때문에 조건을 만족할 수 있다면 출혈 세팅에 한해 좀 더 고점을 노릴 수 있습니다.
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-최종 데미지 5% 증가 // 출혈 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 중독 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 화상 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 감전 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 물리/마법 방어력 +5000
-화속성 강화 +20
-수속성 강화 +20
-명속성 강화 +20
-암속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +18
보조장비 커스텀은 종류 불문하고 최종 데미지 5% 4줄이라면 고점입니다.
단, 엔트 정령의 성배의 경우 출혈 피해 고유 옵션이 있기 때문에 조건을 만족할 수 있다면 출혈 세팅에 한해 좀 더 고점을 노릴 수 있습니다.
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-최종 데미지 5% 증가 // 피격으로 HP 10% 이상 감소 시 20초 동안 HP MAX 20% 수치의 보호막 부여 (쿨타임 15초)
-최종 데미지 5% 증가 // 출혈 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 중독 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 화상 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 감전 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 물리/마법 방어력 +5000
-화속성 강화 +20
-수속성 강화 +20
-명속성 강화 +20
-암속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +18
마법석 커스텀은 종류 불문하고 최종 데미지 5% 4줄이라면 고점입니다.
단, 최종 데미지 8% 고유 옵션이 있는 딥 다이버 마스크가 사실상 최고점입니다.
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-화속성 강화 +25 // 화속성 저항 +2
-수속성 강화 +25 // 수속성 저항 +2
-명속성 강화 +25 // 명속성 저항 +2
-암속성 강화 +25 // 암속성 저항 +2
-최종 데미지 5% 증가 // 피격으로 HP 10% 이상 감소 시 20초 동안 HP MAX 20% 수치의 보호막 부여 (쿨타임 15초)
-최종 데미지 5% 증가 // 출혈 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 중독 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 화상 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 감전 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 물리/마법 방어력 +5000
-화속성 강화 +20
-수속성 강화 +20
-명속성 강화 +20
-암속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +18
마법석 커스텀은 종류 불문하고 최종 데미지 5% 4줄이라면 고점입니다.
단, 최종 데미지 8% 고유 옵션이 있는 딥 다이버 마스크가 사실상 최고점입니다.
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-최종 데미지 5% 증가 // 피격으로 HP 10% 이상 감소 시 20초 동안 HP MAX 20% 수치의 보호막 부여 (쿨타임 15초)
-최종 데미지 5% 증가 // 출혈 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 중독 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 화상 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 감전 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 물리/마법 방어력 +5000
-화속성 강화 +20
-수속성 강화 +20
-명속성 강화 +20
-암속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +18
마법석 커스텀은 종류 불문하고 최종 데미지 5% 4줄이라면 고점입니다.
단, 최종 데미지 8% 고유 옵션이 있는 딥 다이버 마스크가 사실상 최고점입니다.
---
-최종 데미지 8% 증가
-공격 증가 +266.8% // 무력화 게이지 감소량 +10% // 빙결 지속 시간 +1초
-공격 증가 +266.8% // 무력화 게이지 감소량 +10% // 암흑 지속 시간 +1초
-최종 데미지 5% 증가 // 피격으로 HP 10% 이상 감소 시 20초 동안 HP MAX 20% 수치의 보호막 부여 (쿨타임 15초)
-최종 데미지 5% 증가 // 출혈 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 중독 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 화상 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 감전 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 물리/마법 방어력 +5000
-화속성 강화 +20
-수속성 강화 +20
-명속성 강화 +20
-암속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +18
마법석 커스텀은 종류 불문하고 최종 데미지 5% 4줄이라면 고점입니다.
단, 최종 데미지 8% 고유 옵션이 있는 딥 다이버 마스크가 사실상 최고점입니다.
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-최종 데미지 5% 증가 // 피격으로 HP 10% 이상 감소 시 20초 동안 HP MAX 20% 수치의 보호막 부여 (쿨타임 15초)
-최종 데미지 5% 증가 // 출혈 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 중독 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 화상 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 감전 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 물리/마법 방어력 +5000
-화속성 강화 +20
-수속성 강화 +20
-명속성 강화 +20
-암속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +18
마법석 커스텀은 종류 불문하고 최종 데미지 5% 4줄이라면 고점입니다.
단, 최종 데미지 8% 고유 옵션이 있는 딥 다이버 마스크가 사실상 최고점입니다.
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-모든 속성 강화 +24
-명속성 강화 +23
-스킬 범위 옵션 수치의 총합이 30% 이상일 때 최종 데미지 6% 증가
-최종 데미지 5% 증가 // 출혈 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 중독 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 화상 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 감전 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 물리/마법 방어력 +5000
-화속성 강화 +20
-수속성 강화 +20
-명속성 강화 +20
-암속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +18
귀걸이 커스텀은 종류 불문하고 최종 데미지 5% 4줄이라면 고점입니다.
단, 공용 옵션 중 스킬 범위 옵션 최종 데미지 6% 옵션의 조건을 충족 가능하다면 더 고점을 노릴 수 있습니다.
딥 다이버 이어링은 최종 데미지 6% 고유 옵션이 있으므로 사실상 블루 파이렛 이어링 제외 최고점입니다.
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-출혈 피해 +15 // 출혈 내성 +1%
-스킬 범위 옵션 수치의 총합이 30% 이상일 때 최종 데미지 6% 증가
-최종 데미지 5% 증가 // 출혈 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 중독 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 화상 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 감전 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 물리/마법 방어력 +5000
-화속성 강화 +20
-수속성 강화 +20
-명속성 강화 +20
-암속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +18
귀걸이 커스텀은 종류 불문하고 최종 데미지 5% 4줄이라면 고점입니다.
단, 공용 옵션 중 스킬 범위 옵션 최종 데미지 6% 옵션의 조건을 충족 가능하다면 더 고점을 노릴 수 있습니다.
딥 다이버 이어링은 최종 데미지 6% 고유 옵션이 있으므로 사실상 블루 파이렛 이어링 제외 최고점입니다.
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-스킬 범위 옵션 수치의 총합이 30% 이상일 때 최종 데미지 6% 증가
-최종 데미지 5% 증가 // 출혈 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 중독 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 화상 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 감전 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 물리/마법 방어력 +5000
-화속성 강화 +20
-수속성 강화 +20
-명속성 강화 +20
-암속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +18
귀걸이 커스텀은 종류 불문하고 최종 데미지 5% 4줄이라면 고점입니다.
단, 공용 옵션 중 스킬 범위 옵션 최종 데미지 6% 옵션의 조건을 충족 가능하다면 더 고점을 노릴 수 있습니다.
딥 다이버 이어링은 최종 데미지 6% 고유 옵션이 있으므로 사실상 블루 파이렛 이어링 제외 최고점입니다.
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-최종 데미지 6% 증가 // 무력화 게이지 감소량 +10%
-공격 증가 +266.8% // 무력화 게이지 감소량 +10% // 수면 지속 시간 +1초
-공격 증가 +266.8% // 무력화 게이지 감소량 +10% // 둔화 지속 시간 +1초
-공격 증가 +266.8% // 무력화 게이지 감소량 +10% // 혼란 지속 시간 +1초
-공격 증가 +266.8% // 무력화 게이지 감소량 +10% // 구속 지속 시간 +1초
-스킬 범위 옵션 수치의 총합이 30% 이상일 때 최종 데미지 6% 증가
-최종 데미지 5% 증가 // 출혈 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 중독 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 화상 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 감전 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 물리/마법 방어력 +5000
-화속성 강화 +20
-수속성 강화 +20
-명속성 강화 +20
-암속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +18
귀걸이 커스텀은 종류 불문하고 최종 데미지 5% 4줄이라면 고점입니다.
단, 공용 옵션 중 스킬 범위 옵션 최종 데미지 6% 옵션의 조건을 충족 가능하다면 더 고점을 노릴 수 있습니다.
딥 다이버 이어링은 최종 데미지 6% 고유 옵션이 있으므로 사실상 블루 파이렛 이어링 제외 최고점입니다.
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<<75Lv 스킬 특화>>
상술했듯이 웨펀마스터는 75Lv 스킬 특화에서 굉장한 효율을 보이고 있습니다.
딥 다이버 팬츠의 75레벨 스킬 쿨타임 감소 옵션을 채용하지 않고 블루 베릴 네클레스를 포함한 다른 부위에서 쿨타임 감소를 챙기는 방향성이 고점으로 여겨집니다.
-75레벨 스킬 쿨타임 20% 감소
-75레벨 스킬 공격력 20% 증가
-75, 80, 95Lv 스킬 공격력 5% 증가 // 75Lv 액티브 스킬 +1
-75, 80, 95Lv 스킬 공격력 5% 증가 // 80Lv 액티브 스킬 +1
-공격력 증가 +222.3% // 약점 무력화형 상태 이상, 홀딩 무력화 게이지 감소량 +200%
-공격력 증가 +355.7%
-75레벨 스킬 범위 15% 증가 // 75레벨 스킬 공격력 5% 증가
-화속성 강화 +20
-수속성 강화 +20
-명속성 강화 +20
-암속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +18
-최종 데미지 2% 증가 // 75Lv 스킬 쿨타임 회복 속도 +30%
-최종 데미지 2% 증가 // 40Lv 스킬 쿨타임 회복 속도 +30%
-최종 데미지 4% 증가 // 소모품 효과 유지 시간 +10% // 모든 상태 이상 내성 +1.5% // 수면 내성 -1.5%
-화속성 강화 +20
-수속성 강화 +20
-명속성 강화 +20
-암속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +18
-출혈 피해 +10%
-공격력 증가 +222.3% // 출혈 지속시간 - 10%
-공격력 증가 +222.3% // 화상 지속시간 - 10%
-공격력 증가 +222.3% // 중독 지속시간 - 10%
-공격력 증가 +222.3% // 감전 지속시간 - 10%
-공격력 증가 +222.3% // 빙결 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 둔화 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 기절 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 저주 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 암흑 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 석화 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 수면 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 혼란 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 구속 지속시간 +2초
<<출혈>>
다른 세팅들이 하락세를 겪는 동시에 출혈은 몇 가지 개선으로 표준 세팅으로 자리잡았습니다.
화상, 중독, 감전의 경우도 기본적인 골자는 출혈과 비슷하나 다소의 차이가 있습니다. 이는 장비 도감과 커스텀 옵션 도감을 통해 파악 가능합니다.
출혈 데미지 전환 팔찌입니다.
상태변화 데미지 옵션이 충분하다면, 좋은 성능을 보이는 신발입니다.
최근 패치로 좋아졌습니다. 소망신보다 딜이 약한 대신 속도를 챙길 수 있습니다.
-출혈 피해 +30% // 물리/마법 피해 감소 -20% // 출혈 내성 +20%
-공격력 증가 +370.5 // 물리/마법 방어력 +5000
-공격력 증가 +281.6% // 물리/마법 피해 감소 +13%
-공격력 증가 +355.7%
-75레벨 스킬 범위 15% 증가 // 75레벨 스킬 공격력 5% 증가
-화속성 강화 +20
-수속성 강화 +20
-명속성 강화 +20
-암속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +18
-출혈 피해 +20%
-공격력 증가 +222.3% // 약점 무력화형 상태 이상, 홀딩 무력화 게이지 감소량 +200%
-공격력 증가 +355.7%
-75레벨 스킬 범위 15% 증가 // 75레벨 스킬 공격력 5% 증가
-화속성 강화 +20
-수속성 강화 +20
-명속성 강화 +20
-암속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +18
-출혈 피해 +15% // HP MAX +300
-최종 데미지 4% 증가 // 소모품 효과 유지 시간 +10% // 모든 상태 이상 내성 +1.5% // 수면 내성 -1.5%
-화속성 강화 +20
-수속성 강화 +20
-명속성 강화 +20
-암속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +18
-출혈 피해 +10%
-공격력 증가 +222.3% // 출혈 지속시간 - 10%
-공격력 증가 +222.3% // 화상 지속시간 - 10%
-공격력 증가 +222.3% // 중독 지속시간 - 10%
-공격력 증가 +222.3% // 감전 지속시간 - 10%
-공격력 증가 +222.3% // 빙결 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 둔화 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 기절 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 저주 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 암흑 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 석화 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 수면 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 혼란 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 구속 지속시간 +2초
<<딥 다이버 워치 세팅>>
팔찌 부위에 딥 다이버 워치를 채용함으로써 로우 라이프 및 상태이상 세팅의 고정 옵션 에픽을 전부 버리고 일부의 범용 고정 옵션 에픽과 최대한 많은 커스텀 장비 위주의 조합으로 완성하는 세팅입니다.
출혈과 다르게 시작부터 대부분의 부위를 커스텀 장비를 요구하기 때문에 세팅 난이도가 높은 대신, 출혈보다 속도에서 이점이 크고 지연딜이 없다는 장점이 있습니다.
4유효가 아니면 채용하지 않습니다.
-무색 큐브 조각을 사용하는 스킬 공격력 10% 증가 // 물리/마법 크리티컬 히트 +20%
-최종 데미지 8% 증가 // 공격 속도 +20%, 캐스팅 속도 +30%, 이동 속도 +20%
-최종 데미지 6% 증가 // 모든 속도 +10%
-공격력 증가 +370.5% // 물리/마법 피해 감소 +20%
-최종 데미지 5% 증가
-HP가 40% 이상일 때 스킬 공격력 3% 증가 // 가장 높은 출혈/중독/화상/감전 수치가 20% 미만일 때 스킬 공격력 4% 증가
-공격력 증가 +370.5% // HP MAX +300
-화속성 강화 +25 // HP MAX +200
-수속성 강화 +25 // HP MAX +200
-명속성 강화 +25 // HP MAX +200
-암속성 강화 +25 // HP MAX +200
-공격력 증가 +281.6% // 물리/마법 피해 감소 +13%
-공격력 증가 +355.7%
-75레벨 스킬 범위 15% 증가 // 75레벨 스킬 공격력 5% 증가
-화속성 강화 +20
-수속성 강화 +20
-명속성 강화 +20
-암속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +18
<<TP>>
커맨드가 부담스러우신 분들은 이 방향성으로 가시면 좋습니다. 블루 파이렛 이어링의 고유 옵션에서 상당한 최종 데미지를 챙길 수 있기 때문에 범용성이 좋습니다.
귀걸이 조건을 만족하기 위해 필요한 장비입니다.
-최종 데미지 4% 증가 // 스킬 범위 10% 증가
-최종 데미지 4% 증가 // 소모품 효과 유지 시간 +10% // 모든 상태 이상 내성 +1.5% // 수면 내성 -1.5%
-화속성 강화 +20
-수속성 강화 +20
-명속성 강화 +20
-암속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +18
-출혈 피해 +10%
-공격력 증가 +222.3% // 출혈 지속시간 - 10%
-공격력 증가 +222.3% // 화상 지속시간 - 10%
-공격력 증가 +222.3% // 중독 지속시간 - 10%
-공격력 증가 +222.3% // 감전 지속시간 - 10%
-공격력 증가 +222.3% // 빙결 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 둔화 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 기절 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 저주 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 암흑 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 석화 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 수면 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 혼란 지속시간 +2초
-공격력 증가 +222.3% // 구속 지속시간 +2초
-최종 데미지 6% 증가 // '경계를 넘어선 차원' 장비 장착 또는 '모든 TP 스킬 Lv+1' 옵션 필요, 75~100Lv 스킬 공격력 6% 증가
-최종 데미지 5% 증가 // MP MAX +300
-스킬 범위 옵션 수치의 총합이 30% 이상일 때 최종 데미지 6% 증가
-최종 데미지 5% 증가 // 출혈 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 중독 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 화상 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 감전 내성 +1%
-최종 데미지 5% 증가 // 물리/마법 방어력 +5000
-화속성 강화 +20
-수속성 강화 +20
-명속성 강화 +20
-암속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +18
<<커맨드>>
감당할 수만 있다면 높은 효율을 보여주는 커스텀 옵션 장비들입니다.
하지만 감당하지 못하는 사람들의 실사례가 종종 목격되는 만큼 신중한 판단을 요합니다.
엔트 정령의 신발을 채용할 경우 경계를 넘어선 차원을 장착할 수 없기 때문에 자연스럽게 블루 파이렛 이어링과는 양립할 수 없는 세팅입니다.
-스킬 퀵슬롯의 빈 슬롯 1개당 스킬 공격력 2% 증가 (최대 12% 증가)
-75레벨 스킬 공격력 20% 증가 // 75레벨 스킬 쿨타임 15% 증가
-75레벨 스킬 공격력 20% 증가 // 80레벨 스킬 쿨타임 15% 증가
-공격력 증가 +355.7%
-75레벨 스킬 범위 15% 증가 // 75레벨 스킬 공격력 5% 증가
-화속성 강화 +20
-수속성 강화 +20
-명속성 강화 +20
-암속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +18
-커맨드 스킬 사용 시 해당 스킬 공격력 12% 증가(각성기 제외)
-공격력 증가 +355.7%
-75레벨 스킬 범위 15% 증가 // 75레벨 스킬 공격력 5% 증가
-화속성 강화 +20
-수속성 강화 +20
-명속성 강화 +20
-암속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +18
<<이스핀즈 융합>>
제 추천은 다음과 같습니다.
팔찌 - 화룡or천계 연합군
목걸이 - 화룡or천계 연합군
반지 - 화룡or천계 연합군
화룡은 단순한 쿨타임 감소 옵션으로 변하여 쿨타임이 필요할 때 채용하기 좋아졌습니다.
무력화, 다단 부분에서 좋았던 진룡 목걸이, 그외에 깡딜을 약간 포기하고 나머지 부위를 고려하시면 됩니다.
흑룡의 경우 페널티와 메리트가 동시에 사라져 애매해졌습니다.
모두 귀찮다면 천계 연합군을 선택하면 되겠습니다.
<<기계 혁명 융합>>
제 추천 융합은 다음과 같습니다.
머리어깨 - 교감
상의 - 뇌광
하의 - 격노or포식
벨트 - 포식
신발 - 격노
머리어깨의 부위는 대개의 세팅에서 교감을 선택하는 게 좋은 선택으로 보입니다. 최고 주력기인 극 귀검술 : 심검이 75레벨 스킬이며, 40레벨대 스킬도 주력기인 맹룡단공참으로 높은 효율을 보입니다.
벨트의 경우 모든 속성 강화 25를 제공하는 포식이 가장 강력합니다.
뇌광 상의에는 속도 증가 옵션이 있어 선호되고 있습니다.
격노는 무난한 피해 증가와 슈퍼아머와 간단한 유틸리티를 부여하는 단순한 옵션을 갖고 있으며, 신발의 경우 이동 속도를 8% 올려주기 때문에 슈아가 필요한 경우 이동 속도를 겸하여 신발을 고려해볼 수 있습니다.
<<바칼 무기 융합>>
바칼 무기의 경우 그 옵션의 가짓수가 굉장히 많으며, 순수하게 본인의 취향을 타게 됩니다만 기본적으로 최종 데미지 7% 옵션을 넣되 필요한 경우 스킬 범위 및 스킬 쿨타임 감소 옵션을 채용하여 사용하면 되겠습니다. 이는 세팅에 따라 달라질 수 있는 부분이므로 길게 설명하지 않도록 하겠습니다.
폭룡왕의 단조 옵션은 1, 2옵션의 하위호환이며 1, 2옵션과 중복 선택이 불가능하다는 점을 고려하시기 바랍니다.
<<대마법사의 차원회랑 융합>>
제 추천 융합은 다음과 같습니다.
보조장비 - 심연or영혼의 구속
마법석 - 심연or영혼의 구속
귀걸이 - 심연or영혼의 구속
심연의 경우 넉넉한 스킬 범위 증가 옵션으로 편한 플레이를 보장합니다.
그렇지만 죄악 보조장비의 소소한 속도 증가 옵션 등을 고려하여 딜을 약간 포기하고 필요한 유틸을 챙기는 것도 고려 가능합니다.
영혼의 구속은 페널티와 조건이 사라져 사용하기 편리한 깡딜 옵션이 되었습니다.
<<어둑섬 고유 융합>>
제 추천 융합은 다음과 같습니다. 쿨감이 필요하다면 투지 악세서리를, 범위가 필요하다면 감시자 특수장비를, 딜을 원한다면 고도 악세서리와 괴이 특수장비를 선택하면 되겠습니다.
팔찌 - 투지or고도
목걸이 - 투지or고도
반지 - 투지or고도
보조장비 - 감시자or괴이
마법석 - 감시자or괴이
귀걸이 - 감시자or괴이
어둑섬 고유 융합 장비의 경우 기본적으로 기존 융합 장비 아이템의 상위 호환 형태로 출시되었으며, 새로운 컨셉을 갖는 해방 장비가 있습니다.
따라서 기본의 골자를 유지하거나 보완하여 세팅하는 것이 가능합니다.
불신 악세서리 - 금룡
불신 특수장비 - 슈페리어
따라서 불신 장비는 장비 오브젝트에 유효한 옵션을 지닙니다.
괴이 악세서리 - 진룡
따라서 괴이 악세서리는 무력화에 유효한 옵션을 지닙니다.
괴이 특수장비 - 영혼의 구속
따라서 괴이 특수장비는 깡딜에 유효한 옵션을 지닙니다.
투지 악세서리 - 화룡
따라서 투지 악세서리는 쿨타임 감소에 유효한 옵션을 지닙니다.
투지 특수장비 - 죄악
따라서 투지 특수장비는 속성 강화에 유효한 옵션을 지닙니다.
감시자 악세서리 - 천계 연합군
따라서 감시자 악세서리는 생존형 유틸에 유효한 옵션을 지닙니다.
감시자 특수장비 - 심연
따라서 감시자 특수장비는 스킬 범위에 유효한 옵션을 지닙니다.
고도 악세서리 - 흑룡
따라서 고도 악세서리는 MP 옵션 성격을 지닙니다.
고도 특수장비 - 광휘
따라서 고도 특수장비는 보호막에 유효한 옵션을 지닙니다.
해방 악세서리는 각성기 특화에 유효한 옵션을 지닙니다.
해방 특수장비는 트리거 등 다양한 상태변화에 유효한 옵션을 지닙니다.
<<아스라한 고유 융합>>
제 추천 융합은 다음과 같습니다. 기본적으로 귀걸이 커스텀 옵션 조건을 목적하여 열화 2세트를 바탕으로 하는 것이 좋습니다.
어깨 부위는 그대로 교감을 쓰거나 교감을 빼고 이를 보완해줄 대류를 2~3부위 사용하게 됩니다.
대지와 열화의 딜량은 동일한 만큼 그 비중을 개인 취향 및 후술할 융합석 파밍에 따라 조정하여도 좋습니다.
머리어깨 - 대류
상의 - 대류
하의 - 열화
벨트 - 대류
신발 - 열화
대지는 세트 옵션으로 모든 속도를 보유한 무난한 유틸 옵션입니다. 상의의 경우 모든 속도 +10%가 돋보입니다.
열화는 세트 옵션으로 스킬 범위를 보유하였으며 포식의 위치를 계승하고 있습니다. 신발의 경우 이동 속도 +10%가 돋보입니다.
대류는 세트 옵션으로 이동 속도를 보유하였으며, 모든 부위가 다소 낮은 최종 데미지와 함께 쿨타임 감소 수치를 4% 지닙니다.
설경은 세트 옵션으로 회피율을 보유하였으며 생존 유틸이 주요 옵션입니다. 상의의 경우 모든 속도 +10%가, 신발의 경우 이동 속도 +15%가 돋보입니다.
우레는 다양한 유틸과 오브젝트를 특징으로 하여 뇌광의 위치를 일부 계승하고 있습니다.
<<융합석>>
제 추천 융합은 다음과 같습니다. 기본적으로 최종 데미지가 높은 융합석이 더 유용한 경향을 보이고 있기 때문에 이에 따라 가이드하도록 하겠습니다.
팔찌 - 스킬 펄 익스텐션
목걸이 - 멈추지 않는 질주
반지 - 기민한 움직임
보조장비 - 사신의 함정or인비시블 스톤
마법석 - 평화로운 과거
귀걸이 - 검객의 유산 제외 아무거나
태초 장비의 경우에는 시간을 거스르는 기억, 터져나오는 악몽, 부화하는 악령의 씨앗을 제외하면 일단은 무엇이든 괜찮습니다.
웨펀마스터는 각성기가 특출나게 센 케이스는 아니며, 실질적으로 극 귀검술 : 심검에 가장 딜비중을 높게 두다 보니 최종 데미지 차이가 체감이 큽니다.
시간을 거스르는 기억의 경우 운에 따른 리스크가 있어 권장하지 못하겠습니다. 이는 다른 두 장비와는 다르게 단순히 불안정성 때문입니다.
목걸이 반지 12증폭 이상의 고스펙 유저라면 향기로운 환희와 추억의 속삭임을 채용하는 것이 딜적으로 최고점이며,
사실상 이는 일반적으로 생각하기 힘들기 때문에 펠 로스 제국의 영광과 이단을 지명하는 검지를 실질적인 고점으로 여깁니다.
팔찌 부위에서 스킬 펄 익스텐션의 경우 스킬 범위 23% 증가 옵션을 제공하기 때문에 열화, 감시자 의존도를 낮출 수 있어 세팅의 자유도를 높여줍니다.
귀걸이 커스텀 옵션 만족을 위해 스킬 범위 30%를 꾀할 경우 사실상 이외의 선택지가 없습니다.
멈추지 않는 질주와 기민한 움직임은 높은 최종 데미지와 더불어 이동 속도를 제공하여 쾌적한 플레이를 보장합니다.
뒤집힌 기억 또는 세계의 경계를 채용하는 것은 급한 쿨타임 감소 확보에는 도움이 될 수 있으나 장기적으로는 대류를 채용하고 최종 데미지가 높은 융합석을 사용하는 것이 좋습니다.
보조장비 부위에서 사신의 함정은 스킬 범위 7% 옵션이 있어서 팔찌와 맞물려서 방어구에서 열화를 아예 제외하는 선택지가 가능해집니다.
인비시블 스톤은 높은 회피율 보정으로 생존에 좋은 영향을 줄 수 있습니다.
마법석 부위에서는 평화로운 과거가 보호막 부여 옵션 때문에 가장 유의미합니다.
귀걸이 부위는 검객의 유산을 제외하면 취향을 따라 아무거나 선택해도 상관없습니다.
숲속의 마녀 반지, 엔트 정령의 성배, 스킬 범위 조건 등등을 고려하여 자신에게 부족한 것을 보완하시면 되겠습니다.
레전더리 융합석에서 세 개의 옵션에서 공격력 증가 +1400.0%, 최종 데미지 +4%를 챙긴 경우 에픽 융합석보다 더 좋은 딜을 기대할 수 있습니다.
<<안개신 무기>>
제 추천 안개신 무기는 火 또는 金입니다.
火는 별다른 유틸이 없는 대신 가장 높은 최종 데미지 수치를 보유하고 있습니다.
金은 火 다음으로 높은 최종 데미지와 함께 속도 옵션이 있어 조금 더 쾌적한 플레이를 기대할 수 있습니다.
木은 앞서 언급했듯 웨펀마스터의 각성기는 다른 세팅 대비 딜을 몰아줄 만큼 의미있지 않기에 사용하지 않습니다.
또한 水는 이미 기본 쿨타임 감소 수치가 높은 광검 웨펀마스터에게는 큰 효용이 없습니다.
부조화는 결전의 무기가 별로인 이상 거들떠볼 필요도 없습니다.
<<여담>>
컨텐츠 플레이에 있어서 맹룡단공참은 상당한 애증 스킬로 자리합니다.
이동기로서의 성능은 상당하지만, 딜 지분이 높은 주력기이기 때문에 마냥 탈출 용도로 사용하기엔 너무 아까운 데다 무방비하게 여러 패턴에 잘 노출되는 약점을 지니고 있기 때문입니다.
[빼앗긴 땅, 이스핀즈]
웨펀마스터만의 팁은 아니긴 한데 페이즈가 넘어가기 직전에 각성기를 사용해두면 연출 도중에도 딜링이 가능하므로 좋다
[기계 혁명 : 개전]
히스마의 땅울림을 류심 승으로 피하려고 하다가는 연이은 땅울림이나 꼬리치기를 맞게 된다
스카사 2페이즈 개시 시의 난동 패턴은 이동기에 의존하지 말고 그냥 뛰어서 피하자
[기계 혁명 : 바칼 레이드]
히스마에서 맹룡단공참을 사용할 때에 신중해야 한다(가시에 쓸려서 굉장한 데미지를 받음)
스피라찌의 구슬 회수하는 패턴에선 맹룡단공참과 극초발도가 큰 활약을 한다
[대마법사의 차원회랑]
맹룡단공참은 마이어의 벽을 못 넘어가나, 섬단은 넘어간다
류심 승에는 체공 판정이 있고, 이동기도 많으므로 엉뚱하게 사용하다가 납치당하는 일이 없도록 하자
[흰 구름 계곡]
슈므, 렐 등 등장에 시간이 오래 걸리는 네임드의 경우 입장하자마자 이기어검술을 켜두면 시간 절약 가능(다만 네임드의 순서는 매판 다르므로 켜는 타이밍에 대해서는 알잘딱)
슈므는 떨어진 후에도 약간의 무적 시간이 존재하므로 심검을 낭비하지 않도록 주의
렐은 점프 시 회피 가능한 광범위 패턴이 많으므로 류심 승, 무적기를 활용할 것
[솔리다리스]
딜 욕심 부린다고 자꾸 붙어서 패다가 공격 예고 안 피하면 아프다
펜러드의 안아줘요 패턴은 심검이나 섬단으로 피하는 것도 유효하긴 하다(사실 피할 게 아니라 박치기 유도하는 게 베스트)
[어둑섬]
해방된 라르고는 맹룡단공참, 유성락을 사용함으로써 생존에 많은 이점을 확보할 수 있음
그러나 이 스킬들에 너무 의존하게 되면 여차할 때에 피할 수 없으므로 기본적으로 회피 방법은 손에 익혀둘 것
[아스라한 : 무의 장막]
맹룡단공참 사용할 때는 잘 살펴보고, 괜히 클라디스의 생사 발동이나 브림의 안개 회오리, 다이앤의 전기 장판 등에 맞아서 죽지 말자
브림의 안개 장벽을 섬단, 유성락은 넘어다닐 수 있다
[아스라한 : 안개신 레이드]
전체적으로 맹룡단공참은 장점이 될 수도 단점이 될 수도 있음
1페이즈에서 주의할 점은 무의 장막 때와 동일하다
로페즈의 경우 이동기를 십분 활용해주는 것이 좋다
테르미누스의 요동치는 안개 때 웨펀마스터는 류심 승으로 피해진다