

1. 드나에 대해서
핵심부터 말하자면 드나는 절대 쉬운케는 아닙니다.
고뎀케릭, 그리고 나이트를 키우고싶지만 편하게 딜을 하고싶으신분은 마신으로 넘어가기를 고려해보는것을 추천드립니다.
드나의 큰 특징은 파트너 용 '아스트라'와 드나 본체의 상태에 따라 같은 스킬도 다른 방식으로 발동된다는 점입니다.
검귀와 비슷하다면 비슷하겠지만 차이점도 많아서 드나만의 케릭터성이라고 할수 있을겁니다.
각각 스킬의 세부 차이점은 후술하겠지만 큰 맥락을 살펴보면 아스트라와 함께 사용하는 합동공격은 채널링이 길지만 대부분 무적이 부여되고, 조금 더 강한 공격력으로 안정적인 딜링을,
아스트라와 본체가 따로 각각의 스킬을 사용하는 단독공격은 공격력이 소폭 감소하고 무적도 없지만 채널링이 큰폭으로 줄어들고 동시다발적인 스킬시전이 가능해 순간폭딜이 가능해진다는 차이가 있습니다.
결국 딜타임이 제한되어있는 그로기타임에는 아스트라를 어떻게 떼어놓고 빠르게 스킬을 쏟아붓느냐 하는것이 드나 콤보의 핵심이 돼죠.
또한 대부분의 스킬이 지상과 공중을 지속해서 오고가기때문에 부드러운 연계를 위해 본인만의 콤보를 만들어야하고 그때그때 쿨타임이 돌아와있는 스킬을 통해 새로운 연계를 생각해 우겨넣어야하는 콤보형 케릭터입니다.
케릭터 자체는 누구처럼 백어택을 쳐야하니, 리듬게임을 해야하니 하는 조건부따윈 없어 피지컬보다는 순간순간의 뇌지컬을 요구하는 케릭터라고 볼수 있을것입니다.
이때문에 사람 by 사람이 심해서 누구는 어려워서 못해먹겠다고 하는것이고, 누구는 이게 뭐가어렵냐고 하는 케릭터입니다.
2. 스킬가이드
남는 SP와 TP는 원하는 스킬에 넣어주시면 됩니다.
1) 드래곤 투스 - 1(M)

드나 짤딜의 핵심입니다.
태도 용제무쌍의 선행스킬이므로 어차피 찍어야하는 스킬이고, 1레벨 마스터라 사실상 공짜스킬인데
드나의 무큐기 계수는 이 공짜스킬 때문인지 상대적으로 낮게 책정되어있으므로 최대한 쿨이 놀지않도록 콤보 사이사이 넣어주어야합니다.
추가로 기본기숙련의 영향을 받는 스킬이라 이 스킬 때문에 드나는 기본기숙련 TP를 마스터합니다.
2) 파이어브레스&드래곤브레스 - 0 or 1

케릭터마다 하나씩은 꼭 있는 이유없이 구린 기본기중 하나입니다.
선행스킬로 요구하는것도 아니고 성능은 쓸이유가 없기때문에 0으로 두시면 되는데,
그래도 1을 적어둔 이유는 드래곤브레스를 습득시 드나 대신 아스트라가 스킬을 시전해주고 이를 이용해 드나는 단독스킬을 사용하는 방법도 존재는 하기때문입니다.
허나 이렇게 사용하려면 1레벨 습득시에도 65의 SP가 소모되고, 이 용도는 후술할 투기방출로도 충분하기때문에 큰 의미는 없습니다.
3) 블릿츠 스트라이크 - 1

계수표상의 퍼쿨은 높은스킬1입니다.
근데 쿨이 4초로 지나치게 짧아서 높은 것일뿐 실성능은 많이 떨어집니다.
어차피 선행이라 1은 찍어야하니 공중에서 급강하용으로 사용해줍시다.
4) 버스트혼 - 1

계수표상의 퍼쿨은 높은스킬2입니다.
드나 스킬중 매우 이질적이게도 지상에서만 발동 가능하며 기본기주제에 긴 채널링을 가져 이론만 좋은스킬입니다.
드나 스킬 종특이 퍼쿨 좋은 스킬은 많아보이는데 꼬라지가 이래서 기본기 채용을 못해요.
맘같아선 0주고싶은데 태도의 선행이라 1주고 신경끕시다
5) 아스트라 소환(투기방출) - M

아이콘이 액티브 스킬이라 딜패시브인거 모르고 1만주고 사냥하던 사람도 본적이있는데
스증패시브입니다. 찍어요. 스킬좀 읽어주세요 제발.
그와는 별개로 액티브 스킬로도 사용할수 있는데, 이 딜이 또 0.8드투정도는 나옵니다.
스증패시브를 찍으면 공짜로 주는 개이득 딜링기니까 안쓸이유도 없고 아스트라를 행동시키는 스킬이라

이런식으로의 활용도 가능합니다. 애용해주세요
6) 너클 블래스터 - 1 or M

그나마 채용해볼만한 기본기지만 딱히 반드시 찍어야할만한 좋은 성능은 아닙니다.
진각성 패시브로 몹몰이 기능도 강화되어 유틸은 좋은 스킬이 되었습니다.
지상사용시 몹을 과도하게 이동시켜버릴수 있으니 반드시 공중에서 사용해주세요.
7) 드래곤 팽 - 1 or M

너클을 쓰기 싫다면 채용해볼법한 기본기입니다.
일단 붙여놓기만 하면 몹이 무적이 되지 않는이상 확정히트 하기도 하고, 아스트라의 채널링 스킬이므로 본체의 스킬사용이 원활해지는 장점도 있지만..
원본 자체가 성능이 그닥 좋지 않고 후술할 스피닝레이드와 함께 써야하는게 정석이라 실제쿨을 10초가 아닌 스피닝레이드의 쿨인 12초로 생각해야합니다.
스피닝 레이드 사용시 그 즉시 풀딜이 들어가 무적문제도 해결되긴하지만 성능 자체가 좀...
8) 스피닝 레이드 - 1 or M

35제 무큐기면서 사실상 기본기의 역할을 하고있는 스킬입니다.
쿨도 12초로 기본기급 쿨이고, 계수도 기본기급이이에요.

선술된 드래곤팽을 사용후 스피닝레이드를 시전시 팽이 부착된 적을 추격하며 모션도 간결해지며, 데미지도 10%정도 강해집니다.
스피닝은 팽이 부착되어있어야 제대로된 성능이 나오므로 신경써주세요.
9) 드래곤 스매쉬 - M, TP M

드나를 처음 해보시는분은 항상 이스킬을 보고 이런 말을 합니다.
"이게 무큐기야?"
네 무큐기 맞습니다
범위는 좁아도 쿨도짧고 딜도 강하고 시전시 공중에 떠오르기까지 해주는 꿀스킬입니다.
10) 태도 용제무쌍 - M,TP M

진각성 최대 수혜 스킬입니다
특이하게도 아스트라의 행동유무가 아니라 시전후 추가조작 유무에 따라 형태가 달라지는데,
일반시전은 범위가 넓은대신 시전종료후 드나가 지상에 남으며
윗방향키 입력시 Y축범위가 좁아지는대신 5%강해지며 드나가 공중으로 떠오릅니다.
밥줄스킬이니 티피까지 꽉꽉 눌러담아 주세요
11) 폭풍의 숨결 - 1 or M, TP 0 or 1 or M

45제면서 쿨이 40초로 짧은대신, 딜도 약합니다.
다만 가장 긴시간동안 아스트라를 떼어놓을수 있는 스킬이라 스킬 우겨넣기에는 핵심이 되는 스킬이죠.
맘같아선 진즉 1만찍고 싶은데 TP를 1레벨 습득시 완전 설치형이 되는 기능이 있습니다.
폭숨을 빼려면 TP도 빼야하고 TP를 빼면 꽤 긴 설치선딜을 감수해야하며, 설치효과 보겠다고 1찍은 스킬에 유틸때문에 TP2를 투자하자니 그냥 스킬을 마스터해버리는게 속이 편하죠.
이러지도 저러지도 못하는 계륵같은 스킬입니다
진각하면서 TP 왜 안고쳐줬어????????????????
*) 합동/단독 딜비교

위는 합동, 아래는 단독사용시와 드래곤투스의 딜표입니다.
폭숨의 딜 자체는 탑승버전이 15%가량 강하나 채널링이 변신시간까지 약 5초정도 되며 그시간동안 아무것도 안한채 드투만 쳐도 설치형으로 시전하는게 딜은 더 나옵니다.
결국 지속적으로 딜을 할수 있는데 탑승형으로 사용한다는것은 셀프 딜로스를 의미하며
탑승형은 무적판정을 이용하여 몹의 패턴을 무시하고 딜을 넣을수 있는 환경에서나 사용하는것을 추천드립니다.

예를들면 이런경우에요
12) 용왕파천 - 0 or 1

탈리 안쓸거면 찍지 마세요.
시전이 빠른것도 아니고 범위가 넓은것도 아니고 설치도 아니고 딜이 센것도 아닙니다.
13) 비룡천상 - M, TP M

모난구석 없이 좋습니다
*) 합동/단독 딜비교

위가 단독, 아래가 합동입니다
비룡천상은 합동사용시에도 채널링이 긴스킬도 아니고, 딜차이또한 가장 큰 스킬중 하나기때문에 여력이 된다면 반드시 합동으로 써야합니다.
타스킬이 10%대인것에 비해 비룡천상은 22%가 넘어요
14) 미티어버스트 - M

75제입니다. 찍어요
*) 합동/단독 딜비교

위가 합동, 아래가 단독입니다.
미티어는 합동사용시 홀딩이 붙어있어 딜차이가 없다시피합니다.
퓨딜이 홀딩을 해야할 이유도 없고 홀딩을 한다고 걸려줄 몹도 딱히 없으므로 반드시 단독으로 사용하도록 합시다.
15) 용제출진 - M

80제입니다. 찍어요
*) 합동/단독 딜비교

위가 합동 아래가 단독입니다.
딜차이는 폭숨보다 살짝 큰 18%정도입니다.
모든스킬이 쿨이라면 용제출진정도는 합동으로 사용해도 될듯합니다.
16) 뇌룡격멸 : 포효

채널링간결하고 딜세고 범위넓고 단점을 찾기힘든 최상급의 95제라고 생각합니다.
탑승중 사용하면 채널링이 사라지긴 하는데 원래도 채널링이 없다시피하기도 하고 최대한 늦춘다 해도 탑승딜을 끊어먹는 문제도 있기때문에 그냥 단독으로 쓰는게 가장 베스트 같습니다.
3. 탈리스만
드나의 탈리스만은 뭘 먹어도 쓸만한 성능으로 구성되어있는대신 옆동네 시체누나의 응어리, 살의처럼 이거없으면 아직 전직도 못한거임 소리 듣는 탈리스만은 단한개도 없습니다.
그나마 진각성으로 폭풍상향을 먹은 태도, 구조개선이 큰 미티어정도가 필수로 꼽히긴하는데
다른직업이 보면 겨우 그게 필수탈리냐며 비웃을겁니다.
쓰고싶은거 쓰세요
1) 콤비네이션 너클


주의) 탈리스만으로 발사되는 너클은 일반너클과는 전혀 연관관계가 없습니다.
계수표상의 퍼쿨은 높은스킬2입니다.
원래도 쿨이 15초로 짧은편인 드래곤스매쉬에 쿨감을 달아놔서 퍼쿨을 뻥튀기시켜둔 탈리입니다.
거기에 정자극까지 먹으면 10.8초, 쿨감템까지 입고있다면 정말로 기본기에 탈리스만을 껴둔셈이 되어버립니다.
안그래도 원본의 드래곤스매쉬가 범위때문에 퍼쿨을 살리기 힘든스킬이었는데 그 스킬에 퍼쿨사기까지 추가해놓고 이거 좋아보이지? 써야겠지? 쓰고싶지? 하는 탈리인데
막상 딜에 속아 착용을 하게되면 너클이 수시로 씹히는 버그탓에 머리깨집니다.
겜편하게 하고싶으면 얘는 쳐다도♡♥♥♡마세요
리스크형 탈리고 리턴도 확실히 보장돼있긴한데 버그도 있고 쿨이 지나치게 짧아서 정작 제대로된 리스크리턴을 못내고있는 탈리입니다.
저도 지딜던전 나올때마다 혹해서 껴봤다가 손사래치길 반복중입니다......
2) 용제비투 - 천뢰


정말 심플해서 설명만보면 이게 왜 필수탈린가 싶은데
드나 탈리 수준이 거기서 거기라 주력기 딜을 37퍼나 올려주는 깡딜탈리를 안쓸 이유가 없습니다.
공중사용기능도 소소하게 좋구요
3) 드래곤 테이머


편해요
성능...이요...? 편하면서 성능도 좋았으면 필수 탈리였겠죠?
4) 용악쇄


용왕파천의 단점을 모조리 없애주는 갓탈리스만입니다.
그리고 이 탈리스만의 문제점은 용왕파천은 단점이 없어도 구리다는거구요.
용왕파천이 조금만 좋은스킬이었어도 필수타이틀 거머쥘만했을텐데....
그래도 탈리의 성능이 워낙 압도적이라 충분히 채용해볼만한 탈리입니다.
5) 굉룡패천격


딜증량도 꽤 높고 고계수의 70제를 단타기로 바뀌어서 유사2각의 기분을 내주는 탈리입니다.
시전 종료후 드나의 위치가 지상이었던게 공중으로 바뀌는 소소한 변경점도 있고
탈리의 세계에선 무특징은 무능력과 같아서 안쓸이유가 없는 탈리지만 그만큼 쓸 이유도 없습니다.
꼴리면 쓰세요
6) 초토화


몹을 지나가버리면 과거는 이제 안녕!
추가로 공중사용 가능에, 공격속도 증가에, 공격력 증가량도 37퍼라는 높은수치!
드나의 탈리스만중에선 단연 독보적인 성능입니다.
하지만 이거 없다고 딜못하고 그런건 없습니다....
7) 천위강룡제


솔직히 뭘하고 싶었던 탈리인지 모르겠습니다.
탑승을 강화할거면 폭숨쓸거고 단순히 딜을 올릴거면 다른탈리도 많고...
그래도 딜상승량은 부족하진 않으니 쓰려면 써도 무방해요
4. 무기
드나가 도를 착용시 얻는 메리트는 슬레이어에 달린 크리티컬확률15%가 전부기때문에 도 자체에 달린 2%까지 총 17%를 메울수있다면 대검이나 둔기, 심지어는 소검을 착용해도 무방합니다.
17%가 빠지면 크리맞추기 지옥이 되는거 아니냐 할수있는데 드나는 2각패에 10%가 넘는 크리보정이 또 있어서 크게 문제가 되진 않습니다.
나는 극을 보겠다 한다면 태극검에 각성기 레벨링을 달아 진각,2각 스위칭용으로 삼고, 카심의대검 등 짤딜에서 고성능을 발휘하는 무기를 하나 더 마련하는것도 괜찮은 방법입니다.
다만 요즘은 연옥이니 잔향이니 해서 고뎀케조차도 무기를 두자루 마련하는건 마음처럼 쉬운일이 아니기때문에 크리티컬확률을 고려, 자신의 착용장비와 가장 잘맞는 장비를 채택하시면 됩니다.
저는 대자연에 영보, 로도스로 속도를 끌어올린채 태극검을 상시양모드로 켜서 사용하고있습니다.

참고로 얘가 도착용시 크리티컬확률 증가 기능뿐인 패시브니까 크리가 남아돌거나 다른무기를 착용한다면 아예 스포까지 빼버려서 스포 50을 더 당겨올수도 있습니다.
5. 기타팁
0) 딜플티

중요해서 0번에 넣었습니다
많은 분들이 드나의 딜플티로 대식가만을 찾고있습니다만
얘도 드나의 딜플티입니다
대식가의 효율은 압타상의를 대식가로 쓴다고 가정, 116/112 = 3.57%, 아스트라 소환은 119/115 =3.48%
둘의 딜차이는 0.1%도 채안돼는 0.087%입니다.
저거 떨어진다고 신경쓰일사람이면 이미 전부위 마칼돌리고 증폭할사람이에요
심지어 아스트라 소환의 레벨링으로는 투기방출의 데미지가 추가로 올라갑니다. 미미한수준이기때문에 차이가 역전되진 않겠지만 사실상 둘이 동일하다고 봐도 무방한 레벨인데
비싼돈주고 대식가 살필요 없습니다 아스트라 소환 쓰세요
1) 방패방어&방어태세 - 0 or 1

몇몇케릭들에 있는 흔한 가드스킬입니다.
나이트의 경우 특이하게도 가드 강화 패시브가 따로 있고, 해당스킬을 습득시 가드스킬의 레벨, 공격타입에 상관없이 무조건 90퍼 뎀감을 때려박는 괴랄한 성능을 가지고있습니다.
가드류 스킬이라는게 사실 던전에서 활용도가 높지않고 드나가 원체 사용하는 스킬이 많아 커맨드가 빡빡한데다,
의식하고 사용하지않는다면 스포만 낭비하는 허세스킬이 될수있으니 써먹을 자신이 있다하시는분들만 사용해주세요.

가드스킬은 찍어두고 적재적소에 활용해낼수만 있다면 의외로 쓸곳은 많긴합니다.
2) 퍼펙트가드 0 or 1 or M

일종의 오토가드입니다.
쿨타임은 존재하지만 어떠한 공격이든 경직없이 가드해주는 꿀스킬으로,
데미지감소량이 상당히 큰데다 드나 자체에 뎀감패시브가 있어 단타기라면 즉사급 스킬도 막아내는 위용을 보여줍니다.
X됐다 싶을때 간간히 터져줘서 인상깊히 박히는 스킬이고 패시브이기까지 해서 성능은 완벽하지만
단한가지 문제가 있다면... 딜링에 전혀 도움이 안돼는 스킬에 스포를 써야한다는점이죠
3) 폭풍의숨결&미티어버스트

아직 콤보응용이 미숙한 드린이분들을 위한 기본 연계입니다
폭풍의숨결과 미티어버스트의 쿨타임이 40초로 동일하기때문에 동시에 쓴다는 생각으로 사용하시면 둘다 단독으로 사용이 가능합니다.
이후의 콤보는 미티어 버스트 종료후 드나는 공중에 뜬 상태기때문에 95제를 쓰든 스매시를 쓰든 이어나가기 나름일겁니다.
4) 비룡천상&용제출진

폭숨미티어의 40초세트에 이은 50초쿨 세트입니다
비룡천상을 합동으로 사용시 아스트라가 꽤 긴시간 자리를 비우는데, 이때 용제출진을 시전하면 투기방출같은 보조스킬 없이도 단독으로 사용이 가능합니다.
5) 부스트점프


2각패 습득시 드래곤윙에 부스트점프라는 기능이 추가됩니다.
이는 낙하공격 직후 후딜을 캔슬하고 공중에 떠오를수 있는 기능입니다.
6) 2각


왼쪽이 점프2각/오른쪽이 지상2각입니다
2가각성기는 공중에서 사용시 마법진이 펼쳐지고 손을 드는 모션이 사라져 시전시간이 꽤 빨라집니다
이를 앞서 설명한 여러 테크닉과 응용을 하게되면

이런 연계도 가능하죠.
다만 가끔 오해하시는 분들이 있는데
점프높이와 시전속도는 상관관계가 전혀 없습니다.
공중판정이기만하면 시전속도는 동일해요
6. 마무리

연옥 2단계 아스타로스 딜표입니다.
10위 드래곤투스(태도 선행, 스포 0)
12위 평타(스포 0)
14위 투기방출(스증패시브, 스포 0)
15위 드래곤포스(1각패, 스포 0)
16위 너클1렙(선행, 스포0)
17위 팽1렙(선행, 스포0
전부 공짜스킬들임에도 지분을 합쳐보면 12%입니다.
드나 자체가 스킬시전속도가 빨라서 평타칠시간도 많고, 짤짤이할 공짜스킬도 많은대신 무큐기 계수가 낮은편인데
이것들을 때려봐야 얼마나되겠어? 하면서 대충 무큐기만 쳤다가는 딜 진짜 안나옵니다.
고작 12%? 라고 생각하겠지만 180cm에서 12%가 빠지면 159cm에요
상시양이라 오질라게 느린 25초 콤보영상을 첨부하면서 글 마칩니다.
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