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[여그래플러] 얼티밋 디바 스킬트리 가이드 (18)

 

 

 

※ 스킬트리는 본인의 플레이 스타일에 따라 다를 수 있으며, 필수 마스터가 아닌 스킬들은 참고만 해주세요.

 

 

 

 

먼저 제가 실전에서 사용하는 스킬트리입니다.

 

방어구가 계절이기 때문에 방어구에 스킬트리를 맞췄습니다.

 

 

 

쿨타임이 매우 짧기 때문에 슬라이딩 그랩을 통해 이동용으로 사용하거나,

 

짧은 홀딩으로 몬스터의 패턴을 끊어줄 때에 사용합니다.

 

무턱대고 패턴을 끊어버리면 파티원의 카운터 공격이 힘들어지므로 상황에 맞게 홀딩을 걸어주시면 됩니다.

 

 

 

 

숙였을 때에는 무적이 없고, 기상을 해야 잠깐의 무적 시간이 부여됩니다.

 

 

(캐릭터 주위에 흰색 테두리가 생기면 무적 상태)

 

 

 

 

호신연격을 찍지 않으면 달려가다가 멈추고 스킬을 사용해야 하기 때문에 찍었습니다.

 

이런 디테일한 부분 정도는 무시가 가능하시다면 다른 스킬에 투자하셔도 좋습니다.

 

 

 

사실상 현재 레이드 메타에서 체인 커넥션과 더불어 가장 중요한 스킬입니다.

 

모든 네임드/보스 몬스터가 잡기가 불가능한 몬스터이기 때문에, 무조건 찍어주셔야 합니다.

 

 

 

쿨타임이 짧은 수플렉스와 로플링을 연달아 써주면 맵 이동이 가능한 스킬입니다.

 

반드시 잡는다 스킬의 잡기 시도 시 슈퍼아머를 활용하여 몬스터로부터 탈출에도 용이합니다.

 

 

 

얼티밋 디바의 딜패시브입니다.

 

 

 

데미지가 높은 편은 아닙니다만, 일부 무색큐브스킬을 포기한다면 찍어볼만한 스킬입니다.

 

 

 

(▲ 사진을 클릭하시면 해당 스킬 가이드글을 보실 수 있습니다.)

 

얼티밋 디바의 난이도를 결정하는 스킬입니다.

 

사실 사용 빈도가 많지 않아도 괜찮은 스킬이지만, 짧은 시간 안에 최대한 많은 스킬을 빠르게 사용하기 위해서는 체인 커넥션을 사용해주시는 것이 좋습니다.

 

많지 않은 연습으로 충분히 익히실 수 있는 스킬입니다.

 

 

2차 각성 스킬을 제외하고 아바타 상의 옵션으로 채택이 가능한 스킬입니다.

(체인 그랩과 스킬 공격력 증가율은 똑같으나 물리 크리티컬 확률 증가가 추가로 붙음)

 

 

 

일부 몬스터의 패턴 진행 방향을 반대로 바꾸거나 수플렉스와 같이 짧은 홀딩으로 쓸 수 있는 스킬입니다.

 

 

 

잡기 스킬을 사용하기 전에 먼저 사용하면서 연계를 해주면 딜 지분이 상당히 높습니다.

 

마스터를 하지 않더라도 사용을 습관화 해주시면 정말 유용합니다.

 

 

 

최근 밸런스 패치에서 받은 상향으로 데미지가 결코 낮은 편은 아니나,

 

사용 조건부와 사용 이후 체공 시간이 있다는 리스크가 있어 많이 채택되는 스킬은 아닙니다.

 

 

 

​'강렬한 테이크 다운' 스킬을 최대로 습득 시 맵 Y축의 1/3은 커버가 가능한 범위 스킬입니다.

 

 

 

설명대로 데미지를 위한 스킬은 아니며 편의성만을 챙기기 위한 스킬입니다.

 

 

 

수플렉스 : 타격 중 브레이킹 엘보 캔슬 사용 가능

브레이킹 엘보 : 적을 날리는 힘, 후딜레이 대폭 감소

에어슈타이너 : 내려찍은 적이 누워있는 시간 증가

스파이어 : 내려찍은 후 에어슈타이너/에어클러치 연계 가능

에어클러치 : 2회 공격에 맞은 적이 바운스 되도록 변경

 

 

 

스파이어와 데미지 계수는 비슷하지만 타점 문제로 호불호가 크게 갈리는 스킬입니다.

 

계절 방어구가 아니라면 취향에 따라 버리셔도 무방합니다.

 

 

 

방어구에 관계 없이 천공 귀걸이를 착용하고 쿨타임마다 스킬을 돌려준다면 다른 무색큐브스킬보다 총 데미지가 높은 스킬입니다.

 

천공 귀걸이가 아니더라도 이 스킬 이후(에어클러치 제외)로는 모두 마스터 해주면 됩니다.

 

 

수플렉스 싸이클론 스킬의 경우 피니시 공격 이후 공중 사용 스킬과 연계가 가능합니다.

 

20초 그로기 타임에서는 수플렉스 싸이클론 이후 공중에서 사용 가능한 스킬을 최대한 사용할 수 있도록 콤보를 익혀두시면 좋습니다.

 

 

 

얼티밋 디바의 파티 내 역할을 수행하게 해주는 중요한 스킬입니다.

 

빠른 시너지 적용을 위해 시전 시간이 짧은 스킬(넥스냅 등)을 먼저 사용해주고 이후 스킬을 연계하면 효율적입니다.

 

프레이-이시스 레이드와 같이 짤딜이 중요한 던전에서는 시너지 효과가 끊기지 않도록 신경을 써주셔야 합니다.

 


 

 

타이푼 이후 X키 또는 스킬키를 3회만 입력해주면 5초동안 손이 쉴 수 있습니다.

 

각성기도 예외없이 빗나가면 그대로 쿨타임이 돌기 때문에 타점을 신경써주도록 합시다.

 

 

 

에어슈타이너와 같이 공중 사용 조건부가 있으며 에어슈타이너보다 채널링이 더 깁니다.

 

분명 투자를 한다면 데미지가 낮은 스킬은 아니지만 그만큼의 리스크 감수가 어려우신 분들은 1만 투자하고 무적용으로 활용하시면 되겠습니다.

 

오광 방어구는 마스터를 추천드립니다.

 

 

 

지상에서도 사용 가능하고, 공중에서도 사용이 가능한 스킬입니다.

 

상황에 따라 다른 스킬과 다양하게 조합하여 사용하실 수 있습니다.

 

 

 

시너지 스킬은 아니지만 계속해서 유지에 신경을 써주셔야 하는 스킬입니다.

 

체인 그랩이 활성화되지 않으면 약 30~40%의 딜로스가 발생하므로 강력한 스킬을 사용하실 때에는 사전에 체인그랩을 활성화 해놓으셔야 합니다.

 

 

 

얼티밋 디바를 처음 하는 유저분들에게 가장 많이 들어오는 질문입니다.

 

턴 힐은 육성 구간이나 재난구역 등과 같이 몬스터가 다수 포진하여 있는 던전에서는 투자 하지 않아도 괜찮지만,

 

테이베르스부터 레이드, 마계대전까지 빠른 클리어 타임을 요구하는 던전에서는 필수로 찍어놓으셔야 합니다.

 

 

 

몬스터를 캐릭터 앞으로 끌고와 타점을 맞춰놓을 수 있다는 장점이 있지만, 반대로 파티원의 타점에 방해를 놓을 수도 있는 스킬입니다.

 

파티원이 타점이 넓은 캐릭터가 아니라면 파티원과 붙어서 사용하거나, 몬스터와 붙어서 몬스터를 이동시키지 않도록 해줍시다.

 

 

 

몬스터를 휘감는 모션 동안에는 무적입니다. 몬스터의 장판을 피하면서 데미지를 넣을 때 유용하게 쓰일 수 있습니다.

 

 

 

타점을 가장 신경 써주어야 하는 스킬입니다.

 

에어슈타이너/에어클러치와 다르게 빗나가도 쿨타임을 돌려주지 않으며 그만큼 딜로스가 어마무시하기 때문에

 

몬스터가 움직이지 않는 안정된 상태나, 다른 스킬을 먼저 연계하여 타점을 맞추고 쓰시는 것을 추천드립니다.

 

 

 

각 스킬이나, 제 스킬트리에 대한 질문은 댓글로 남겨주세요!

 

감사합니다. :)

 

 

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  • Lv115
  • 배추
  • 진(眞) 그래플러 카인

    모험단Lv.44 배추네

오던 18회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
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    모든건 제가 운용하는 기준으로 작성된 정보입니다.스킬 운영법이나, 스킬트리에 정답은 없으니 참고용으로만 봐주세요.우선 제 스킬트리 입니다.저같은 경우는 사막 때문에 커맨드 플레이를 해야 해서 기본기 다 포기하고 최대한 간단하게 굴릴 수 있게 찍엇습니다.먼동 쿨감 때문에 차원회랑이랑 시공폭뢰가 사실상 기본기이기도 하고요.여기서 마크가 부족하다면 스웜 스포를 마크에,스웜 탈리스만 채용중이라면 칙잇이나 패러다임 디토네이션을 포기하시고,기본기 튼튼한게 좋으시면 칙잇을 포기하시고 실루엣을 찍으면 될거 같습니다.전 개인적으로 차원광을 별로 좋아하지 않아요.차원석 퍼먹는것도 그렇고, 그 묘한 선딜 후딜이 거슬려서요.디멘션 리프도 SP 대비 딜량은 쏠쏠하지만 전 포기햇습니다.게속 붙어야 하는게 귀찮거든요..사막이라 5회 피격되면 안되서 예비용으로 남겨야 하는것도 있고요.TP 입니다.TP쪽은 어느정도 딜찍누가 가능한게 아니라면 칙잇을 빼고 칼레이도 스코프에 주시는걸 추천합니다.간단하고
  • 떫은채소
  • 2020.02.10
  • 19,568
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    자 보이시는거 그대롭니다신전 지하실 갱도 기억의땅 파티플레이중클리어시간도 하도오래걸리고찡찡들 되길래갈때 한소리했습니다홀리는뭐 처음이고 모르셧다니깐 그렇다쳐도저건 못참았습니다저사람들 편들어도 상관없고 제욕 하셔도 상관없습니다하지만마부는 지금 11짜리가 15만골이고 시세가 많이싸졌습니다물공21도 되게싸고요크리쳐나 칭호는 제가 그냥 기본말고 좀악한거꼇지만우선적으로 가만히 쳐있는데딜시두고 쌔다라는걸 하는거자체가3각한 소드마스터가 할소리일까요3각스킬하나로도 이미 답이 앞서는데아니지 애초부터 지는 레전이고저는 테이풀인데그리고 먼동이제가알기론 아무리 그렇다쳐도 저리해놓고다른건 아예노마부더라구요제마부 다합해도 레압하나 못사는게 ㄹㅇ팩트입니다전 20마부에 회합45마부라그런 작은 기본 마부를 할 적은돈도 마부못할 사람에겐더들을것도 없습니다여러분도 피해입지마시고 꼭 차단 박으십쇼긴글 읽어주셔서 감사합니다제가 웬만해선 박제안하는데 처음이네요 ㅋㅋㅋ정도를 넘어서 어처구니가 없어서
  • 옥지킹
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    안녕하세요 멘탈입니다.이벤트를위한 지극히 주관적인 眞 : 스트라이커 의 스킬트리와 20초 빌드구성을하기위해 글을씁니다.참고로 필자는 아래 스펙샷과같이 지극히 평범한 스트라이커입니다.글을 보시기전 주의할점!1. 패황의스킬트리는 다른직업군보단 무궁무진하진않습니다. 하지만 개인적인취향에따른 스킬이 몇가지 있기때문에 완벽하진않습니다. 본인손에맞게쓰시면됩니다.2.저는 현재 구속3셋쿨감,무희2셋쿨감,먼동3셋쿨감을 착용한상태입니다. 높은쿨감을 가지고있기에 아래에 쿨감없는영상을 따로 올리겠습니다.3.집에서촬영한영상입니다. 버닝따위없습니다.4.글읽기 귀찮으신분들은 사진만봐주시면됩니다.5.잘안다고해서 쓴거아닙니다.....이벤트때문에썼어요 ㅠㅠㅠㅠ6.15초빌드는 짜지않았습니다. 오큘러스 그로기 특성상 이시스 그로기와 달리 짤딜 도중에 발생하기 때문에 스킬쿨타임을 확인할 수 없을뿐더러 제가 그럴자신이 없어요..... 있는대로 알차게 때려박으십쇼본격적으로 시작하겠습니다.① 패황의 장점순간적인 폭딜과 채널
  • 패황멘탈
  • 2020.02.08
  • 23,685
  • 수다
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    지극히 주관적인 글입니다.95렙미명의틈 - 안쳐다봄, 가끔 에소수급하러 쩌리캐릭들 보내는 분들 계심천체의 균열 - 95제 던전의 헬파밍 던전, 응 안가재난구역 ★★★ - 테라수급던전 미틈과 마찬가지로 쩌리던전 됨오퍼레이션 호프 - 스위칭 때문에 으쯜수없이 가는곳...지갑전사들은 마일리지로 해결함테이베르스업글픽가고 싶어하는 일부유저들이 다님 역시 쩌리 던전 100제 대충 둘둘이면 노시너지 1인쩔로도 1분컷핀드워불멸수급, 업글픽 때매 가긴 하는데 루크화됨...명색이 레이드인데 루크처럼 쓰리노 2인쩔이 가능해짐... (노레포, 노시너지, 노버퍼ㅠㅠ) 그래도 가끔 골카로 뜨는 마부카드일부는 아직 현역이라 개꿀 X같은 판정의 유클 엑시온 3각으로 원킬하면 뿌듯...마계대전 - 일반이 가이드 수준이 되버림... 탈리스만 때문에 어쩔수없이 피로도 버려가며 울며겨자먹기로 가는 곳, 설마 레전탈리스만 나오진 않겠지...??프레이 -
  • _ㅇㅅㅇ_
  • 2020.02.08
  • 1,459
  • 토론
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    둔기 리귀검술 패치 이후에 빠따질 모션이 삭제되고 절망감을 느꼈었죠그런데왜 쿨타임 리스크만 겁나게 크고 버프받으면 그 딜이 그 딜인데 대검 둔기는 왜 만든걸까요...이제와서 100제 모든 장비는 대부분이 슈퍼아머 혹은 캐릭 자체 스킬들에 슈아가 달린게 많은데 정작 무기는 그 메타에 못따라가는것 같아요그나마 낮은 앞뎀의 소검은 무기공격력 퍼뎀이라도 살짝 커버되는데 대검은 쿨타임을 감안하는걱 치고는 버프받아봤자 5퍼 미만이고예전처럼 패턴 안보려고 한방메타를 위해 대검 둔기를 쓰게되는 메리트는 있었다지만 지금은 짤딜 및 그로기 메타인데 느린속도의 리스크에 대한 강함이 너무도 부족함을 느끼고 있습니다밸런스를 정확하게 막 안맞춰도 적어도 기본은 해야된다고 생각합니다웨펀마스터 상당히 오랫동안 해왔는데 광검만 쓰게 만드는건 너무 아니라고 봅니다그나마 도는 그나마 넘어갈만한데 둔기나 대검의 리귀검술의 과도한 공속리스크... 쿨감 및 리귀검술 역경직... 타직업에 비해서 너무도 심한것 같습니다 꾸
  • 사상최강자
  • 2020.02.08
  • 1,224
  • [남스트리트파이터] [진각성] 남스파(진스파) 스킬트리 공유
    바칼서버에서 명왕을 육성하고 있는 명황입니다.오랜만에 명왕 스킬 공략글을 하나 작성해봤습니다.궁금하신 점은 댓글로 달아주세요~<전 직업 공용 스킬>퀵 스탠딩 M(1) : 패턴회피에 필수적인 스킬입니다. 1레벨 마스터입니다.도약 0 or 1 : 패턴회피를 조금 더 쉽게 해주는 스킬입니다. 취향따라 찍으시거나 안찍으셔도 무방합니다.물리/마법 크리티컬 히트 M : 진스파는 물리/마법을 자유롭게 선택할 수 있는 직업입니다. 본인 스탯에 따라 하나만 투자하시면 됩니다.고대의 기억 0 or M : 취향입니다. 찍으실려면 무조건 마스터를 하셔야되고, 아니면 아예 안주시면 됩니다.<남격투가 공용 스킬>올려차기 1 : 기본 스킬입니다.해머킥 1 : 기본 스킬입니다.무릎 찍기 1 : 기본 스킬입니다.공중 밟기 1 : 기본 스킬입니다.순보 M(1) : 순간적 패턴 회피와 빠르게 x축을 이동할 때 쓰입니다. 굉장히 유용합니다.호신연격 1 : 찍으면 대시 공격 도중에 캔슬하고 스킬을
  • 명황
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  • 7,421
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    예를 들어 1층에서 가운데줄로 직진했으나루이제만 확인되고 괴수or혼돈몹이 없는경우가 있나요?공팟 트라이경험 2번다 바로 넴드만 뜨던데쩔받았을때 경험or유튭 플레이영상 에선넴드만 1층에 떡 있는경우가 없더라구요.의도적으로 괴수,혼돈몹을 뜨게하거나 안뜨게 할수있는지?아니면 그냥 확률적으로 뜨는건지? 질문드려요.
  • ㅑ이상한여왕
  • 2020.02.07
  • 654
  • 질문
  • [공통] 던린이 입니다 (7)
    이번에 복귀한 던린이 입니다옛날 남격투가 출시때 잠시 플레이하고이번에 복귀같은 신규 유저인데직업도 무슨 퓨딜, 시너지, 버퍼 이렇게 나누어졌고캐릭터 직업군도 다양해져서 고민이 많은데윈터 이벤트로 어떤 캐릭터로 시작할까 고민이에요뉴비가 시작하기 좋은직업 추천해주시면 감사하겠습니다
  • 결투이길거야
  • 2020.02.07
  • 497
  • 질문
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    1주일쯤 된 던린이입니다.갓 100유닉풀 맞추고 이벤트 12강8제련레전무기 들고 기억, 갱도 노말 첨으로 뛰어봤는데.. 힘드네요 ㅠㅠ 물약도 은근히 쓰고 코인도 몇개 쓰면서 ㄷㄷ1. 오기조원을 쓰고 스킬을 쓰는게 확실히 딜상승이 되는데, 플레이 할 때 계속 쓰면서 하시나요?스킬 설명창에는 지속시간 -초 로 되어 있고, 버프창에는 4초? 정도로 떠서 매우 짧던데... 커맨드로 계속 버프걸고 치고 걸고 치고 너무 번거롭네요2. 겐트 파밍 하던것처럼, 기억/갱도도 특별보상 3회씩 받고 남는 피로도 계속 녹이면서 100레전 맞추면 될까요?3. 만크 맞추는건(마부라던지) 어느 수준부터 하면 적당할까요?많은 공략글이 있는데 암것도 모르는 든린이라 질문 남겨봅니다
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  • 2020.02.07
  • 895