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수다

[카오스] 결투장 얘기 하고 싶은데 사냥쪽 만으로도 이미 불타고 있네요

사냥이건 결장이건 본섭에서 직접 해봐야 알 것 같지만

사냥의 경우 아직은 뭐 딜이 대폭 줄었다 뭐다 해도

소환이나 운용쪽에서 기가 막히게 편해진 편의성은 높이 사지만

그게 결투장에서 메리트가 크지 않다는게 좀 그렇네요.

여전히 스킬 구조상 사용가능 액티브 스킬이 너무 적다는 문제점이 있는건 똑같고



상대 원거리 발사체나 이동경로를 막고 Y축 상대 견제하기 제일 편했던 전략적으로 완소 스킬이었던 데몬 월이 다른 스킬로 변하는 것.

제노 올인이었던 딜구조에서 제노 딜 개편이라는 그 자체만으로도 민감한 사항도 있고.

데몬 매지션을 입맛에 맞게 골라서 소환 불가같은 소소한 것들도 단점이라면 단점.


물론 공진이나 새롭게 생긴 군단 정렬같은게 밥값을 할지는 모르지만
스킬 구조나 성능상 판정이 좋게 나올지도 모르겠고..

아 근데 공진 확률이 100%면 파이널 어택 넣기는 쉬워지려나..





음..제가 결장을 잘 하는 편도 아니고

사실 아직 결장의 결도 모르긴 하지만



사냥 입장에서 봤을땐 그래도 나름 '어 괜찮게 변했네.'라고 생각했던 변경점이 지딜, 폭딜 모두를 막는 족쇄가 되었다는 글을 보고 불안해서 적어봅니다.




솔직히 글로만 보면 결장 마신쪽도 상향은 상향이거든요.

데몬 소환시간도 굉장히 편하게 운용이 가능하도록 늘었고

제노보다 가볍고 쉽게 넣을수 있는 천공검은 딜 지분이 엄청 올랐고.

상대 돌진기에 거의 유일하게 대응이 가능한 전직후 스킬인 팬시 트위스트를 사악한 수혈 계산 안하고 써도 되고. ..등등.



...그런데 결장제한 풀린지 얼마 안되서 그런지

결장 쪽은 얘기가 거의 없는 것 같네요.

막상 결장 막혀있을땐 무신 상의가 그렇게 따고 싶었었는데..



아무튼 마신이 좀 더 다듬어져서 만족스럽게 나오길 바라며.
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  • 모험단Lv.37

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