
제가 생각하는 문제점에 대해서 타당한 이유가 있지만 제가 모르고 있는 부분이라던지,
개편안 중 너무 형평성 및 에반과 세라핌과의 격차를 무너트리는 부분이 있는지 의견 부탁드립니다.
*문제점*
1. 세인트가 세라핌에 비해 버프 스킬의 종류가 너무 세분화 되어 있다보니 던전 입장시 버프 시전 시간이 오래걸리는 것 같습니다.
2. 버프 케릭에게 정마반을 통한 1각 초기화가 매우 중요한 부분에서 버프 시전 갯수가 많은 세인트의 경우 1각의 초기화 하기가 세라핌에 비해 어렵습니다.
3. 영축과 용축의 지속시간은 같은 2분임에도 불구하고 용축의 쿨타임은 10초, 영축의 쿨타임은 60초 입니다.
*개편안*
1. 영축의 쿨타임을 용축과 동일하게 바꾸어 달라!
2. 영축+스킹+지축을 통합해달라! (이로써 발생하는 문제점인 디바인 스텟 쌓기가 힘들다는 부분에서 효율은 같지만 쌓이는 "성스러운 힘"의 최대 갯수를 20개로 줄여달라!
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